Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 10 постов
  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • MeniazovutMariia MeniazovutMariia 14 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Мегамаркет Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Студия

С этим тегом используют

Фотография Девушки Квартира Музыка Профессиональная съемка Эротика Сиськи Все
817 постов сначала свежее
Artjomio
1 месяц назад

Ответ на пост «Хрущевки»⁠⁠2

Как же достали. Вас никто не заставляет покупать студию без отдельных спален. Квартира должна быть с необходимым вам количеством спален, кабинетов. А гостиная должна быть объединена с кухней и иметь хотя бы 30м^2. В идеале 40+.

Какое к черту спать у холодильника? Вы дома в гостиной спите?

Какая вонь? Во-первых вытяжка, во-вторых, зачем готовить то, что воняет?

Если при готовке у вас жир разлетается по всей кухне, спешу вас огорчить. Вы повар не очень. У меня максимум, это плиту протереть тряпочкой и фартук за плитой. Хотя готовить люблю и готовлю много.

Зато пространство гостиной и кухни становится визуально больше, вы можете проводить время с близкими, занимаясь одновременно каждый своими делами, а не запираться в одиночестве в 10м^2.

Когда приходят гости, вы вместе общаетесь, пока ты делаешь что-то по кухне. А иногда и вовсе устраивается перформанс с готовкой при гостях для гостей чего-то интересного.

В жопу советскую планировку, где тот, кто готовит, как раб на кухне, не имеющий права на общение и компанию.

Проблема не в студиях, а в том, что вы покупаете эту самую студию даже без отдельной спальни.

Квартира Кухня Telegram (ссылка) Повтор Ответ на пост Текст Студия Мнение
12
1712
sekretteni
sekretteni
1 месяц назад
Скриншоты комментов

Современные планировки⁠⁠

Современные планировки Студия, Квартира, Ипотека, Комментарии на Пикабу, Скриншот

#comment_345747539

Студия Квартира Ипотека Комментарии на Пикабу Скриншот
110
TitovMikhail98
TitovMikhail98
2 месяца назад
Движение F.I.R.E.

Как там капиталистическая гонка?⁠⁠

Иногда капиталистическая гонка на столько стремительная, что трудно найти силы написать короткую заметку

🏡 Недвижимость: Ремонт

В январе получил ключи от студии.

Напомню, что в октябре 2023 брал студию 23,5кв, м.Нижегородская (5 мин). Первоначальный взнос 1,8 млн, цена 9,2 млн, ипотека под 6,8%, ~50к платеж.

Объект принимали с приемщиком. Процесс взыскания за косяки пока на паузе - с первого января поменялись законы, сказали лучше подождать лета.

Косяков не много. Окалины на окне, треснутая плитка в сан узле, кривоватые стены, окна продувает. Однако ничего критичного, сдавать можно без исправлений.

В феврале начал делать меблировку. Подзатянул, деньги под ремонт лежали на вкладе до конца января + думал, что нужно дождаться судебную экспертизу.

Сейчас готово уже больше половины, кухня изготавливается. Предварительно меблировка выходит в ~500к. Самые дорогие статьи - холодильник 50к, кондиционер с установкой 40к, кухня 240к.

Можно было, наверное, уложиться и в 300к меблировки, смету выложу на канале как закончу.

По аренде сейчас объявления аналогичные 60-70к/мес. Когда покупал были 45-55. В общем как минимум ипотеку полностью со страховкой уже можно будет перекрыть.

🧵Бизнес: Оптимизация

Плотно взялся за оптимизацию склада и бОльшую автоматизацию. Как говорил ранее, лето 2024 было самым худшим из-за политики маркетплейсов по складам. Рентабельность капитала падала до 9% годовых. По итогам февраля уже вернулись на 35% годовых и цель в конце года по ROE выйти на 60-80% годовых. Кредитное плечо сейчас 1,8х, средняя стоимость 15% годовых. Планирую увеличить до 2-2,3х, а рентабельность активов до 35% (сейчас ~20%). Так закрою цель по ROE.

Добиться попробую вводом дешевых номенклатур (до 500 руб по цене продажи). Как правило из-за высокой доли комиссий и расходов у таких позиций высокий ROI.

Когда в категории не было конкуренции в 21-23 году, ROE в среднем держалась на уровне 120% годовых, а в первом полугодии вообще держалась на уровне 250% годовых. Сейчас чуть сложней, о таких цифрах только мычать можно. Хотя, если рубль продолжит укрепление, то в моменте и такие цифры возможны.

📈Инвестиции: Рост волатильности

Декабрь-Февраль были очень сильные месяцы. Портфель вырос на ~25%, на 13% из которых в январе. Для портфеля это рекордная прибыль - 530к. Что-то подсказывает, что март будет не таким хорошим. Много допустил ошибок. Однако критичным не выглядит. В настоящий момент трудно привыкнуть к волатильности. На первый млн у меня ушло 30 месяцев, а на крайний 2-3 месяца. Сейчас как раз идет 80-й.

Нашел для себя рабочий способ справиться/привыкнуть к цифрам побольше - деноминация в уме. Просто от всего отнимаем один разряд и уже не так страшно. Или наоборот. Помню, покупал чипсы по 20 рублей, а сейчас они стоят 200. Когда-то 20 тыс. считали хорошей зарплатой, сейчас курьеры получают 200. В общем глобально ничего не меняется. Однако, как-то так устроена психика: Ты мечтал зарабатывать, например 500 тыс, пришел к этому за 10-15 лет, внутренне считаешь себя достигшим цели и дальше не двигаешься, хотя реально остался на месте.

Небольшая отсылка про курьеров по 100-200к и т.п. - это не они много зарабатывают, это деньги стали столько стоить. Нужно просто откинуть мысленно ноль, осознать, что реально это уже не крутая цифра и двигаться дальше по кругу.

🤳Если говорить про рынок и позиции. Полюс золото на карандаше, сегодня начали снимать перегреетость, рука на пульсе. Мосбиржа - интересные уровни со ставкой на снятие санкций (думаю в этом году высокая вероятность). Сбер классика, без иксов, но тренд и сентимент за. МГКЛ низколиквидный монстр, ставка на золото через него. Русал - на таком рубле идея спорная, но стоит обратить внимание. Черный список - нефтянка, нет никакого намека ее брать, прямо сейчас конъюнктура отвратительная!

Капиталистическая гонка

Показать полностью
[моё] Инвестиции Недвижимость Ремонт Студия Аренда Жилье Покупка недвижимости Рубль Фондовый рынок Бизнес Малый бизнес Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
tablepedia
2 месяца назад

Ответ Gudvin.NSK в «Квартирный вопрос в СССР»⁠⁠4

Очень интересная дискуссия о квартирах в СССР на 2500 плюсов и 300 комментариев: #comment_343457716

СССР Социализм Капитализм Коммунизм Квартирный вопрос Жилплощадь Справедливость Несправедливость Коррупция Чиновники Демократия Гласность Бедность Пропаганда Студия Коммерция Патриотизм Двойные стандарты Развал СССР Россия Короткопост Ответ на пост Текст Волна постов
2
96
DELETED
2 месяца назад
Авторская клубничка
Серия 10x15 nude photos

Настя⁠⁠

1/2
Показать полностью 2
18+ [моё] Эротика Фотомодель Студия Сиськи Девушка с тату Профессиональная съемка Фотограф
3
33
HornyGinger
HornyGinger
2 месяца назад
НР || Нейро-Рендеры

Рыжие студийные портреты⁠⁠

Рыжие студийные портреты Арты нейросетей, Stable Diffusion, Аниме, Sdxl, Рыжие, Портрет, Серые глаза, Студия, Длиннопост
Рыжие студийные портреты Арты нейросетей, Stable Diffusion, Аниме, Sdxl, Рыжие, Портрет, Серые глаза, Студия, Длиннопост
Рыжие студийные портреты Арты нейросетей, Stable Diffusion, Аниме, Sdxl, Рыжие, Портрет, Серые глаза, Студия, Длиннопост
Рыжие студийные портреты Арты нейросетей, Stable Diffusion, Аниме, Sdxl, Рыжие, Портрет, Серые глаза, Студия, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Арты нейросетей Stable Diffusion Аниме Sdxl Рыжие Портрет Серые глаза Студия Длиннопост
5
110
ValeronZyr
ValeronZyr
2 месяца назад

Детская студия анимации⁠⁠

По разным причинам Мы переехали из большой, светлой и уютной комнаты в маленькую, светлую и уютную. Так как места стало меньше по 10 -12 человек зараз в студии не помещается. Проблему решили просто - у нас теперь 2 занятия в день по 6-7 человек за раз.

Детская студия анимации Мультфильмы, Творчество, Длиннопост, Дети, Студия

Места хватает всем

К уже имеющимся трем компам добавился четвертый - франкенштейн из подаренных запчастей

Детская студия анимации Мультфильмы, Творчество, Длиннопост, Дети, Студия

Клавиатура - моя ровесница

Детская студия анимации Мультфильмы, Творчество, Длиннопост, Дети, Студия

По стенам развесили фоны, которые используем для съемок мультфильмов - чисто для красоты

Детская студия анимации Мультфильмы, Творчество, Длиннопост, Дети, Студия

Собрали новый станок для съемок методом перекладки. Трехслойный, с подсветочкой

Детская студия анимации Мультфильмы, Творчество, Длиннопост, Дети, Студия

Снимаем на обычный телефон

Детская студия анимации Мультфильмы, Творчество, Длиннопост, Дети, Студия

Новогоднее настроение

Показать полностью 6
[моё] Мультфильмы Творчество Длиннопост Дети Студия
7
6
YummyAnime
YummyAnime
2 месяца назад
Серия Интервью

Интервью с вице-президентом MAPPA Хироей Хасэгавой⁠⁠

Интервью с вице-президентом MAPPA Хироей Хасэгавой Опыт, Успех, Карьера, Интервью, Студия, Производство, Аниме, Длиннопост

Основанная в 2011 году, студия MAPPA всего за десятилетие сумела стать одним из ведущих представителей японской индустрии анимации. Она известна высоким качеством своих работ и активным развитием лицензирования, благодаря чему её проекты неизменно привлекают внимание как японских, так и зарубежных поклонников аниме.

 Так как же MAPPA относится к производству аниме? Мы поговорили с Хасэгавой Хироей, который был продюсером анимации хита 2024 года «Забвение бэттери» и исполнительным продюсером «Ranma 1/2», а также стал вице-президентом компании в 2023 году.


В MAPPA всегда есть люди, которые хотят реализовывать оригинальные проекты.



— Начнем с вопроса, как вы пришли в MAPPA.

Хасэгава Хироя (далее — Хасэгава): Я решил покинуть свою первоначальную компанию, чтобы заняться производством сиквелов к двум работам: «Невеста мага» и «Сага о Винланде». Поскольку Ябута, режиссер «Саги о Винланде», уже был связан с MAPPA, он обратился ко мне с предложением: «Может ли MAPPA выпустить «Сагу о Винланде 2 СЕЗОН?» Это и побудило нас начать. В то время, в 2020 году, у MAPPA сложилось впечатление, что у нее гораздо больше проектов, чем у других компаний, поэтому я лично считал, что будет сложно взять на себя проект, которого не было в планах. После этого мне удалось договориться о встрече с президентом компании г-ном Оцукой (Манабу) и г-ном Ябутой, и, к счастью, они с готовностью согласились. Мое представление о компании MAPPA также немного изменилось. Именно благодаря этим обстоятельствам и связям я в конечном итоге присоединился к MAPPA.

Интервью с вице-президентом MAPPA Хироей Хасэгавой Опыт, Успех, Карьера, Интервью, Студия, Производство, Аниме, Длиннопост

— В чем разница между MAPPA и компанией, с которой вы ранее были связаны?

Хасэгава: Как я уже упоминал ранее, у студии большое количество проектов, а значит, и множество возможностей. Если у человека есть идея, которую он хочет воплотить, и достаточно убедительности, чтобы увлечь за собой других, то даже на раннем этапе карьеры здесь можно попробовать себя в роли руководителя производства или продюсера.

Кроме того, у студии явно ощущается особая забота о зрителях. Создатели всегда держат в уме вопрос: как сделать так, чтобы этот проект по-настоящему захватил аудиторию? Это видно во всём их подходе к работе. Конечно, главная задача анимационной студии — создание качественного видеоконтента, но у MAPPA есть отдельные подразделения, отвечающие за коммерциализацию, организацию мероприятий, дистрибуцию и маркетинг. Благодаря этому компания активно занимается не только производством анимации, но и тем, как она будет продвигаться и использоваться в дальнейшем.

Интервью с вице-президентом MAPPA Хироей Хасэгавой Опыт, Успех, Карьера, Интервью, Студия, Производство, Аниме, Длиннопост

— Как вы видите разницу между экранизацией оригинальных произведений и созданием полностью оригинальных проектов? В чём, по вашему мнению, заключается их значимость?

Хасэгава: Что касается оригинальных работ, то уже есть поклонники, которые их поддерживают, и я считаю, что именно их поддержка дала нам возможность превратить их в фильм. Поэтому моя главная задача — порадовать поклонников оригинальной работы. С другой стороны, никто не видел оригинала, поэтому нам нужно подумать, сколько людей он привлечет. Поэтому перед созданием продукта необходимо в определенной степени прояснить его цель и привлекательность. Чтобы добиться этого, самое главное — внимательно прислушиваться к тому, что хочет создать режиссер, поскольку видение в его голове — это основа проекта.

— Как появляются оригинальные проекты MAPPA?

Хасэгава: Независимо от времени и тенденций, мне всегда хочется работать над чем-то по-настоящему интересным. Поэтому мы постоянно ведём разработку проектов в тени, а затем, учитывая актуальные тренды, выбираем из них те, которые стоит воплотить в жизнь. В студии очень много сотрудников, которые мечтают создавать оригинальные произведения.

Интервью с вице-президентом MAPPA Хироей Хасэгавой Опыт, Успех, Карьера, Интервью, Студия, Производство, Аниме, Длиннопост

— С учетом того, что аниме-адаптации популярной манги привлекают все больше внимания, как вы считаете, как продюсер, в чем заключаются сложности и преимущества оригинальных проектов?

Хасэгава: Хорошо то, что мы можем свободно размышлять о самом мировоззрении и развитии драмы персонажей в нем. С другой стороны, нужно быть более осведомленным о рисках, чем в проектах, основанных на оригинальном произведении.

— Хасэгава-сан, вы также работали над ремейком классического «Ранмы 1/2». Я думаю, что подобные проекты по ремейкам становятся все более распространенными в индустрии, но что вы думаете о трудностях и значимости ремейков?

Хасэгава: Я думал, что перезапуск Ranma 1/2 будет очень сложным. Когда дело дошло до кастинга, передо мной встал сложный вопрос: приглашать ли новых людей или оставить актеров из предыдущих работ играть свои роли. Но прежде всего я не хотел, чтобы это выглядело как отрицание предыдущей работы. Наша предыдущая работа — шедевр, и ее до сих пор поддерживают многие люди, поэтому нам представилась такая возможность. Уважая оригинальное произведение, мы вместе с коллективом очень много думали о том, как нам следует подойти к этой постановке.

— Кстати, как вы, как продюсер, находите баланс между качеством и бюджетом проекта?

Хасэгава: Я не считаю, что каждая работа обязательно должна соответствовать какому-то единому стандарту качества. Важно прежде всего понимать, какого уровня исполнения ожидает аудитория от конкретного проекта, и чётко донести это до команды в понятной форме.

Бюджеты у разных проектов сильно различаются, и без общего понимания внутри команды поддерживать баланс между качеством и затратами сложно. В этом смысле, например, Vinland Saga и Boukyaku Battery, над которыми я работал, имели разные критерии качества, установленные ещё на этапе планирования.

Тем не менее, для нас важно сохранять репутацию студии MAPPA. Мы не хотим выпускать такие проекты, которые вызовут у зрителей вопрос: «Разве это уровень MAPPA?» Поэтому за качеством внимательно следят не только я, но и многие другие сотрудники, включая господина Оцуку.

Какова взаимосвязь между замыслом и исполнением?

Интервью с вице-президентом MAPPA Хироей Хасэгавой Опыт, Успех, Карьера, Интервью, Студия, Производство, Аниме, Длиннопост

— Как вы определяете совместимость между идеей и режиссером?

Хасэгава: Я ищу среди знакомых тех, кто, по моему мнению, сможет воплотить то, что нужно зрителям, а также прислушиваюсь к мнению людей, которым доверяю, чтобы понять, кто лучше всего подойдет.

— Режиссер Ябута, работавший над «Сагой о Винланде», имеет опыт работы с компьютерной графикой. Почему же его выбрали режиссером анимации, нарисованной от руки?

Хасэгава: Насколько я помню, имя Ябуты тогда предложил Накатаке (Тэцуя) из WIT STUDIO. До этого Ябута работал CG-директором над различными проектами, но у него также был опыт режиссуры нескольких работ. Поскольку я был знаком с режиссером одной из этих работ, я заранее расспросил его о подходе Ябуты к работе. «Сагу о Винланде» я смутно представлял себе как нечто кинематографичное, с широкими кадрами, и мне нужен был человек, способный это реализовать. Когда я встретился с Ябутой и рассказал ему об этом, я был поражен тем, как он понял мои намерения. И тогда я подумал, что у нас все получится.

— Для фильма «Забвение бэттери» вы наняли режиссера Наказоно Масато, который был главным режиссером фильма «Человек с бензопилой».

Хасэгава: В случае с режиссером Накадзоно, он уже начал работу над проектом, включая написание сценария и поиск локаций, до того, как я присоединился к «Забытой батарее». И в этот раз среди моих знакомых были люди, которые работали с Накадзоно в прошлом, поэтому я расспросил их о том, какой у него стиль создания видео и что для него важно. Я стараюсь собирать информацию максимально объективно и всесторонне, чтобы понять, какой подход выбрать и что будет лучше всего для проекта и режиссера.

Интервью с вице-президентом MAPPA Хироей Хасэгавой Опыт, Успех, Карьера, Интервью, Студия, Производство, Аниме, Длиннопост

— В 2024 году для «Ранмы ½» вы выбрали ветерана, режиссера Коносукэ Уду, верно?

Хасэгава: Это был выбор не мой, а Оцуки-сан. У MAPPA долгая история сотрудничества с Удой-сан, и важной причиной было то, что у него есть опыт успешной экранизации многих манга-оригиналов. «Ранма ½» — это тайтл, который оказывает большое давление, с огромным количеством преданных фанатов, поэтому мы выбрали второй вариант: либо бросить вызов молодым режиссерам, либо собрать новую команду под руководством такого опытного режиссера, как Уда-сан.

Есть вещи, которые я могу отдать, потому что у меня есть опыт работы в других компаниях.


— Что вы делаете для развития персонала?

Хасэгава: В отделе анимации мы активно нанимаем новых выпускников и планируем со следующего года расширять их возможности, давая им шанс как можно раньше, оценивая их способности. Кроме того, я хочу придумать способ обучения, который позволит одному человеку передавать навыки нескольким людям на равных условиях, и сейчас мы активно изучаем различные варианты.

— Какие проблемы стоят перед производством аниме? И что, по вашему мнению, необходимо для их преодоления?

Хасэгава: Проблем очень много, но, если говорить о последних нескольких годах, то, в отличие от того времени, когда мы пришли в индустрию, сейчас все больше людей знакомятся с анимацией на бытовом уровне, поэтому часто возникает разрыв между тем, что они себе представляли, и тем, с чем они сталкиваются, когда начинают работать в производстве аниме. При этом, даже если мы будем активно говорить о том, что анимация — это тяжело, это ничего не даст, поэтому я думаю о том, как нам преодолеть этот разрыв. Что касается условий работы, то я заметил, что сейчас больше людей, чем раньше, хотят разделять работу и личную жизнь и соблюдать баланс. В соответствии с духом времени, важно, чтобы компании, а не отдельные сотрудники, брали на себя ответственность за то, чтобы условия работы позволяли соблюдать этот баланс.

Интервью с вице-президентом MAPPA Хироей Хасэгавой Опыт, Успех, Карьера, Интервью, Студия, Производство, Аниме, Длиннопост

— Хасэгава-сан, вы из GONZO, и у вас хорошие отношения с продюсерами из других компаний, такими как Фукуши (Юичиро) из Madhouse и Фукусима (Юичи) из Cloverworks, которые сейчас активно работают. Вы вдохновляете друг друга?

Хасэгава: Совершенно верно. Я часто хожу обедать с этими двумя. Несмотря на то, что мы из одного района, мы проучились вместе всего около двух лет. После этого я перешел в Production IG, Фукусима — в A-1 Pictures, а Фукуши — в Madhouse. Однако дело было не только в нас; тогда в GONZO работало много людей, которые и сегодня активно занимаются продюсированием. Мы не так уж часто встречаемся, но поддерживаем связь друг с другом. В нашем случае мы все начинали в одном месте, и никто из нас не перестал заниматься анимацией, поэтому вполне естественно, что мы находимся в среде, где легко общаться с людьми из других компаний. В MAPPA молодые продюсеры все еще находятся в процессе налаживания подобных связей с другими компаниями.

— Господин Хасэгава, вы хотели бы, чтобы компания перенимала больше от других компаний.

Хасэгава: У каждой компании своя культура, и за свою карьеру я работал в нескольких компаниях, поэтому я думаю, что у каждой компании есть свои сильные стороны. Я уверен, что это можно применить и к другим компаниям.

— Хотите ли вы что-нибудь сказать людям, которые планируют работать в аниме-индустрии?

Хасэгава: Коммерческое аниме, которое мы создаем, возможно, можно изучать в специализированных школах и университетах, но освоить производство такого масштаба на практике невозможно, поэтому, конечно, первый опыт вы получите только в компании. Поскольку с первого раза почти ничего не получается, не нужно думать, что это не для вас, если вы потерпели неудачу. Гораздо меньше людей, у которых все получается с самого начала, поэтому я думаю, что лучше немного набраться терпения и стараться, надеясь на свой рост.

Источник: сайт YummyAnime

Показать полностью 6
[моё] Опыт Успех Карьера Интервью Студия Производство Аниме Длиннопост
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Мегамаркет
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии