Приветствую любителей старых игр. Ну а теперь Red Alert 3. Существует те, кто её ненавидят, говоря что "раньше было лучше". Есть те, которые наоборот возвращаются ибо тут можно было увидеть такую клюкву. Нет не так: тут можно было увидеть улучшенную графику, интересные миссии, новые технологии, и даже за Японию поиграть!
Но как бы вы не относились к игре, это не имеет значения. Ведь можно просто посмотреть скриншоты/видео, чтобы убедиться: раньше действительно делали игры лучше.
Итак, предлагаю вашему вниманию причины, по которым Red Alert 3 запомнилась многим:
В данной игре можно было вернуться в прошлое и увидеть самого Энштейна! И не важно, что машина времени была сделана в ПОДВАЛЕ
2. Интро было не менее эпичным, чем во второй части. Конечно, Frank Klepacki делал всегда годную музыку, и Hell March 3 это подтверждает
3. В игре было три кампании, где можно было почувствовать себя настоящим стратегом
4. Играя за Советский Союз, можно было наблюдать смешенные эмоции. На роль связиста нам дают не умную и находчивую Софию, а. шалаву пафосную девицу. А роль генсека исполнял тот, которого просто не ожидаешь увидеть (ТС намекает на Тима Карри)
5. И раз уж пошла такая хохма, в игре было три лейтенанта-связиста. А именно связист Даша Фёдорович, связист Ева Маккена, и японская красавица и модель Келли Ху Суки Тояма. Так вот вопрос мужской аудитории: кто красивее?
6. Ну от баб вернёмся... к бабам. Снайпер Наташа это золото игры. Женщина метко стреляет, умеет уничтожать партию мужиков, готовит борщ и вызывает бомбардировщиков когда пожелает
7. Бои в Red A|ert 3 выглядели как звёздные войны, но тактика у танков осталась неизменной: если закончились снаряды ДАВИ ВРАГОВ
8. У Советов преимуществ было два (по мнению американцев) это дураки и дороги. Ой, то есть механические пауки и медведи-роботы
Вы спросите как собака могла убить огромного медведя? Ну а как в этой игре можно было перенести "плюшки" из Generals?))
9. Первая миссия кампании американцев: нам нужно срочно оборонять Брайтон-Битч. И не важно, что есть куда более лучшие оборонные рубежи. приказ есть приказ
10. Но вернёмся к японцам. Они могли дать прикурить любому. Вот например их Император. Сидит себе дряхлый старик, говорит о величии, и приказывает нам уничтожить врага. А сам знаете что? А ничего, Виа-Гру принял и гейшу отпердолил
11. Кстати у американцев не лучше правитель. Эмм пошучу за 300 рублей так: дядь Коля, а чего это вы за врагов играете?
12. Однако были и те, кому ну точно надо давать Оскар... За актёрскую игру! Да простят меня лига фанатов Келли Ху
13. Но что было у японцев, от чего ехидно потираешь руки и говоришь: ну сейчас вы попляшите? Правильно, режим хамелеон
14. И последнее: будьте как Олег
*Общий итог*
С удовольствием прошёл несколько миссий в кампании, и сделал для вас скриншоты и видео. Да, увы, не все любят третью часть, считая вторую лучшей, но она всё же лучше современных стратегий.
Спасибо за внимание!
Бонусом оставляю не жопу Тани, а просто бекстейджи со съёмок Red Alert 3
Игра о строителях что чинят/строют различные сооружения. Рисовка игры 2д (не помню точно). Формат карты в 2d, каждый новый уровень карта/локация меняеться. Строители изображены в мультяшный стиле в жёлтых касках. По ходу игры мы должны собирать ресурсы, что появляються на тропинках/Дорожках среди них: брёвна, слитки железа, доски, хлеб, динамит, аптечка. Цель игры восстановить городок/деревню после природной катастрофы или в некоторых уровнях просто помочь что то достроить
Нам предоставлены строители 3-6 штук (не помню, возможно в каждом уровне по своему). Иногда нужно взрывать Булыжники что перегораживают дорогу динамитом. Каждому строителю нужно время и полученные ресурсы что бы закончить постройку, ему на подмогу можно послать других строителей чтобы закончить всё быстрее, чем больше строителей пыхтят на одной конструкцией тем меньше времени нужно. Для каждой постройки нужны разные ресурсы и их количество. Если строитель берёт хлеб он возвращается в своё хижину и временно не доступен (обедает).
Ещё одна особенность что в меню можно починит некий отель с бассейном за деньги что мы получаем за каждый уровень. Саундтрек в этой игре довольно человый на пианино. Играл в неё в 2017 году. Игра простенькая в жанре стратегия
Я ищу его уже 2 года. Пишите если если знаете или есть догадки.
Очередные сезонные тенденции на Вторник 20 Февраля 2024 по основным мажорам финансовых рынков.
Весь перечень анализируемых активов указан ниже в общем количестве 60 инструментов. Здесь Вы найдете активы рынка Форекс, популярные активы Московской биржи, популярные активы Чикагской биржи СМЕ и мажор криптовалютного сегмента - Биткоин.
Первый блок информации с зонами лимитных покупок и продаж:
Второй блок информации с направленным вектором движения и вероятностями (внимательно обращаем внимание на цену открытия каждого актива. Обязательно смотрим теорию в видео, где цену открытия взять на сайте investing.com)
Основные правила использования сезонностей можно посмотреть в теоретическом видео на YouTube ниже.
Приветствую всех любителей старых игр. Жаль что с "Волк среди нас" не получилось, думал будет больше комментариев и лайков. Ну ладно, пора доставать "артиллерию".
Эх, помню тот день. Впервые друг предложил сыграть с ним в Red Alert 2 в компьютерном клубе.
-Братан оставь с обеда денег, пойдём заплатим за час я сяду за 7 а ты за 9 компьютер, накажу тебя за советов.
Я тогда проиграл дружбану-однокласснику, и проиграл потом ещё на следующий день. Я даже проигрываю ботам на сложном уровне. Но это не отменяет того, что игру я буду помнить всю жизнь, и даже своим детям буду рассказывать и убеждать пройти кампании хоть за СССР, хоть за США.
И если хотите поймать чуточку ностальгии, и увидеть некоторый бонус( не особо хороший, но у меня другого нет), то прочитайте пост до конца.
Итак, чем именно запомнилась всем Red Alert 2:
Здесь был самый незабываемый, мего эпический и доводящий до мурашек по коже(в хорошем смысле этого слова) интро
2. Но не менее были крутые и бриффинги во время миссий. А для многих, это была возможность увидеть порнозвезду агента Таню
3. И раз уж я затронул эту тему, то вам такой вопрос: кто сексуальнее Таня или София. Ну хотя я понимаю, что сейчас будет: бл** чел, это как выбирать между Трисс Меригольд и Йеннифэр из Венгерберга.
Мой выбор понятен.
4. Но вернёмся к самой игре. Всё таки её сок в том, что нам дают возможность почувствовать себя либо патриотом, либо нет. Ну зато играя за США у нас была Таня.
5. Однако СССР в этой игре могла выдать контраргумент не в виде порноактрисы, а возможностью топить эсминцы подводными лодками
6. Также были у Советов и крутые инженеры, которые умели больше чем их визави
7. Да и только играя за Советский Союз можно было осуществить мечту миллионов людей
8. И как в жизни новобранцев было никогда не жалко
9. Новостные выпуски были лучше чем, то что показывают по телевизору сейчас)))
10. Единственный юнит, которому было не страшно в этой игре, это комбайн или сборщик золота
11. Ну и конечно же, как можно этого не упомянуть. КИРОВ НА СВЯЗИ/КИРОВ ДОКЛАДЫВАЕТ
12. И последнее: играйте в дополнение Yuri's Revenge обязательно
*Общий итог*
"Тяжёлая артиллерия отстрелялась по координатам, считаем количество поражённых ностальгией цели".
Перспективные методы создания графики. Жопа в счастье. (Жопа-в-счастье 3Д) Trade Mark (Торговая марка) Future 3D Ray Tracing Voxel Fractal Графика Игр Будущего
Транспортная система Москвы по многим показателям — одна из лучших в мире. С 2010 по 2023 годы в городе провели глобальные реформы в транспортной сфере:
🔹 Расширили сеть метро, интегрировали ж/д в систему городского транспорта, запустили новые виды городской мобильности.
🔹 В городе ездят современные поезда метро и МЦД, трамваи, автобусы и электробусы.
🔹 На смену маршруткам пришли новые комфортные и безопасные автобусы с городскими тарифами и льготами.
🔹 В город спустя десятилетия вернулся регулярный речной транспорт.
Дальнейшее развитие одной из лучших транспортных систем в мире — это основа развития Москвы, лучшего города Земли. Более 200 тыс. сотрудников Транспортного комплекса знают поставленные городом и москвичами задачи и готовы их выполнить на 100%
Сравнительно новая стратегия, где можно было управлять огромными роботами (чуть ли не на целый экран) и их можно было отдельно прокачивать в процессе игры. Например, устанавливать пушки на ноги (или это лапы были), дополнительную броню. Прокачивать и тело, голову. К сожалению, не помню остальные аспекты геймплея, кажется там для доставки ресурсов нужно было строить какие-то вышки снабжения и между ними перемещались рабочие, но возможно это фантазия моя)). Эти роботы (или насекомые) были красного цвета.
Графика, по крайней мере как мне запомнилось, была отличная, полное 3Д. Игра наверное в пределах 2005-10 годов. Там ещё на постере были изображены эти самые роботы.
Во времена дефицита информации о выходящих проектах пропустить что-то действительно интересное было раз плюнуть. Интернет имели единицы, а прочитать в журнале про все предстоящие проекты было довольно проблематично (да и для многих дорого). Но однажды мне повезло, и при очередном походе в магазин за новой игрой я совершенно случайно наткнулся, если и не на хит, то уж на знаковый проект – точно. Это был Battle Realms!
Будучи стратегией в восточном сеттинге и имея много интересных для жанра нововведений и игровых механик, она так и не стала значимой фигурой в индустрии (во многом из-за релиза незадолго до выхода Warcraft 3). Если вы подумали «О боже, очередной клон популярных стратегий нулевых», то спешу вам сообщить, что это в корне не так! Battle Realms не является пародией на Warcraft, Starcraft, Dune 2 или Red Alert, а пытается идти по своему пути! Это было круто и в 2001, а учитывая, что жанр стратегических игр не сильно развивается в наши дни, это интересно и сегодня. К тому же, недавно вышел её официальный ремастер, позволяющий самостоятельно попробовать этот самобытный проект.
Сегодня я постараюсь кратко рассказать, чем знаменательна Battle Realms, и пробудить ваше любопытство и ностальгию. Надеюсь, у меня получится убедить вас сыграть в неё. А чтобы вам было максимально удобно, я выложу сборку с уже готовой к запуску игрой.
Эд Дель Кастильо хоть и не самый популярный деятель в игровой индустрии, но явно тот, кто смог внести довольно большой вклад в её развитие. Поработав над серией Ultima и Sid Meier's Gettysburg!, а также побывав продюсером оригинальных Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert, он захотел создать что-то своё, для чего и создал компанию Liquid Entertainment, первой игрой которой стала стратегия в реальном времени Battle Realms.
Её игровой мир является неким подобием средневековой Японии, находящейся в фэнтезийном антураже: рисовые поля, небольшие деревянные постройки и соответствующий набор вооружений. Даже противоборствующие кланы и своими названиями, и своими юнитами как будто сошли со страниц исторических трактатов, а также мифов и легенд восточной страны. Здесь представлено 4 стороны конфликта: «Дракон», «Змей», «Волк» и «Лотос». Каждая имеет особые черты и уникальный внешний стиль. По сути, перед нами «светлые» ребята с традиционалистским укладом жизни; их тёмные противоположности; грубые воины-дикари; таинственные ребята, практикующие тёмную магию.
Первое, что бросается в глаза на старте любой игровой партии – ресурсов, необходимых для развития, всего два: вода и рис. Геймеры, привыкшие к существенно более обширной номенклатуре полезных ископаемых, изначально могут посчитать, что эта механика явно не доработана и нанесёт урон геймплейной глубине. Но это не так! Их фишка в том, что они взаимосвязаны и используются не только для постройки новых зданий или производства юнитов, но и для иных целей. И если источники воды являются нескончаемыми, то рис растёт медленно, и его желательно поливать (ну или дождаться дождя). Но основные траты придутся, конечно, на формирование вашей армии и её улучшение, что в игре сделано очень необычно и интересно, ведь способ создания далеко не типичен!
На старте любой партии стоит возводить начальную постройку рядом с ресурсами
Любая партия начинается с того, что вам даётся парочка рабочих, которых вы тут же пустите на возведение будущего города, а также добычу необходимых для этого риса и воды. Идея в том, что изначальную боевую единицу – крестьянина – можно направить по разным путям развития. К примеру, пошлите его в додзе, где он обучится основам ведения боя и станет копьеносцем, а после – можете проверить его в бою, но лучше продолжите обучение. И если копьеносец, отучившийся на стрельбище, превратится в воина-дракона, то после повышения квалификации в хижине алхимика он станет воином кабуки. Оба юнита отличаются не только пассивными способностями, но и боевыми возможностями, а также активными навыками! Экспериментируя с обучением ваших солдат, вы будете получать разные боевые подразделения, с определенной ролью на поле боя (воины ближнего боя, лекари, маги, стрелки). Увеличить их КПД можно, если приручить диких лошадей, пасущихся в случайных местах на карте, и привести в стойла. Так любой боец станет сражаться верхом, что сильно увеличит скорость передвижения, а также уменьшит расход выносливости. Но даже это ещё не все возможности по апгрейду армии, ведь отправляя юнитов на дополнительные боевые курсы, вы сможете обучить их новым навыкам, которые явно пригодятся им в бою!
Кстати, в отличие от того же Warcraft 3, разработчики решили не вводить игру такой дополнительный параметр у солдат, как мана. Вместо этого, на бег, сражения и использование скиллов тратится выносливость, от чего за ней необходимо постоянно следить, если не хотите потерять возможность кастовать заклинания или убегать от превосходящих сил противника. С одной стороны, это немного понижает динамику каток, но с другой – добавляет им баланс.
Создавая Battle Realms, разработчики явно вдохновлялись азиатской массовой культурой, а особенно фильмами про боевые искусства. Это нашло своё отражение в игровых сражениях, когда каждый солдат не просто дубасит одной и той же анимацией раз за разом, а хотя бы иногда их чередует, от чего любой бой превращается в красивую битву, наполненную акробатикой =)
Атаковать здания неподготовленными для этого воинами – не очень эффективно
Игра отличается от собратьев по жанру и в деталях: да, обычные юниты могут наносить урон постройкам своим холодным оружием, но, как и в реальности, это не столь эффективно. Все дома созданы из древесины, следовательно, больше всего они боятся огня! Поэтому при штурме вражеских населённых пунктов вам очень пригодится какой-нибудь юнит, способный к поджогу (а их, поверьте, довольно много, просто иногда необходимо прокачать соответствующее умение). Кстати, занимательно не только то, что огонь наносит повышенный урон строениям, но и то, что один из ваших ресурсов (вода) способен затушить охваченную пламенем постройку. Однако необходимо, чтобы заблаговременно был построен колодец, из которого ваши крестьяне смогут зачерпывать жидкость вёдрами (да, в отличие от других игр, здесь ваши юниты воду в карманах не носят))) И такое внимание к деталям тут везде!
Помните, как в той же Age of Empires 2 (вышла в том же году) или Red Alert 2 ваши юниты мгновенно заходят в здания? В Battle Realms к этому вопросу подошли внимательнее, в чём вы можете убедиться ниже. Для кого-то может это и мелочь, но именно из таких мелочей и состоит весь шарм проекта!
После запуска Battle Realms вам будут доступны ставшие классическими для жанра режимы игры: кампания и режим сражения по заданным игроком условиям на различных картах. И даже тут, пускай и без особых ноу-хау, но постарались привнести что-то интересное, что могло бы выделить BR на фоне других RTS – нелинейность происходящего при прохождении кампании. Уже в самой первой миссии перед вами стоит выбор, кого атаковать: напавших на деревню головорезов или самих крестьян. От этого будет зависеть ваша будущая фракция. Но на этом игра не ограничивается, ведь между миссиями вы определяете на карте мира, какую следующую локацию атаковать (и какое будет последующее задание).
Если же вы не хотите проходить сюжетку, но вам интересно сразиться с компьютерными оппонентами на специально подготовленных картах, то могу сказать, что тут всё как обычно, за одним маленьким исключением. Во всех похожих стратегиях в режиме Skirmish вы вольны выбрать лишь сложность AI и его фракцию/расу, но в Battle Realms пошли дальше: помимо вышеописанных качеств искусственного интеллекта, вы можете задать ещё и модель его поведения в игре (как часто атакует или использует тактику приманки одним юнитом, чтобы зайти с тыла основной армией; или может компьютер вовсе будет играть лишь от обороны; насколько активно он исследует карту; использует ли лошадей и т.д.). А если вам хочется подстроить его поведение под себя, вы можете отредактировать в папке «Aiprofiles» файлы расширения .ini, благодаря чему появится фактически вручную созданный бот, и вы сможете на нём тренировать свои тактические навыки!
Говоря про компьютерный интеллект, нельзя не отметить, что для своего времени он был очень крут и, что важно, не потерял своей актуальности в наши дни, ведь даже в 2024 году он может дать фору многим стратегиям, где боты ведут себя довольно туповато. AI часто устраивает засады или быстрые раши на вашу базу, круто взаимодействует с крестьянами (пряча своих при вашем нападении и таргетируя ваших, если атакует сам), регулярно заходит с разных флангов, стрелками занимает высоту (чтобы наносить больше урона), пока пехота отвлекает вас в ближнем бою. В общем, он ведёт себя как действительно хороший игрок! Пусть я не являюсь большим экспертом по RTS, но мне кажется, что именно в Battle Realms реализован один из лучших компьютерных оппонентов! Если вам нравится этот жанр, вы точно получите море удовольствия от этого противостояния!
Радостной новостью для фанатов проекта или тех, кто хотел бы попробовать его в наши дни без каких-либо танцев с бубном или проблем с совместимостью, стала новость о том, что Эд Дель Кастильо в 2019 году запустил ремастер своего детища, который до сих пор находится в разработке. Очень странно говорить такое, но перед вами игра 2001 года, находящаяся...в раннем доступе. Да, вы не ослышались! Всё дело в том, что оригинальный проект, вышедший более двух десятков лет назад (затем получивший дополнение Winter of the Wolf), не стал иконой жанра, и его история была похожа на Nox, про которую я недавно написал большую статью. Обе эти игры, являясь интересными и нетипичными представителями жанра, вышли не в то время. И если Nox столкнулась с Diablo II, то Battle Realms «повезло» выйти чуть раньше Warcraft III, полностью забравшим всё внимание любителей стратегий на себя. Символично, что данные проекты, которые шли на эксперименты и пытались привнести что-то новое, попали под каток игр именно от Blizzard Entertainment, из-за чего им так и не удалось закрепиться в сегменте. Всё это привело к тому, что неожиданно даже для фанатов в 2019 году был выпущен ремастер, который пытается исправить все ошибки оригинальной игры и позволяет запускать её в высоком разрешении на современных системах. Так что же нового приносит обновлённые проект, которому дали название Battle Realms: Zen Edition?
☯ Новый рендеринг
☯ Поддержка двух мониторов и обновленные разрешения экрана
☯ Многопользовательская онлайн-игра
☯ Огромное количество улучшений и исправлений ошибок
☯ Включает оригинальную игру и дополнение Winter of the Wolf
С учётом всего выше перечисленного, а также беря во внимание, что проект до сих пор развивается и дорабатывается, этот ремастер – лучший способ поиграть в Battle Realms в 2024 году. Ну а для тех, кто желает сделать это здесь и сейчас, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил полностью установленную сборку игры, которую можно просто скачать и сразу же играть! Чем не повод прикоснуться к отличному олдфажному проекту?
Подводя итог, хотелось бы сказать, что Battle Realms хороша не только для своего времени, но и в наши дни, а с ремастером она играется действительно здорово и приятно. Игра имеет свою идею и сильно отличается от титанов тех лет в лице C&C, Age of Empires, Warcraft. Уже за это её можно уважать! Попробуйте, даже если игра не вызовет никаких ностальгических чувств, есть большой шанс на то, что она увлечёт вас своим геймплеем и подарит множество часов приятного времяпрепровождения, ведь авторы не зря старались разнообразить классическую стратегию различными (порой едва заметными) деталями. И пусть огромным коммерческим хитом она не стала, да и продолжения мы так и не увидели, но у разработчиков получилось создать что-то действительно крутое и необычное, что не потеряло свою ценность даже спустя два десятилетия!
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?