Open Legend.
Приветствую, решил я, значит, заняться переводом. И так уж вышло, что мне нравятся настольные ролевые игры. Так как Open Legend не имеет перевода, по крайней мере поиск в гугле ничего не дал, то этим делом решил заняться я. Выкладывают тут, потому, что это удобно. Надеюсь вам понравится. Далее повествование пойдёт от лица авторов, к которым я не имею никакого отношения, они, скорее всего даже о моём существовании не подозревают. Поехали.
Вступление:
Это ваша история. Расскажите её.
Глубоко в отсеках давно заброшенного космического грузового судна, пара плутов сгруппировалась у массивной стазисной камеры. Тёмная фигура расплывчиво видна сквозь туманную жидкость, еле ралечимая, сквозь стекло, толщиной в дюйм.
Один из исследователей, покрытый имплантатами с головы до пят, пытается понять смысл символов, начертанных на основании камеры, которые можно увидеть только в ультрафиолетовом спектре света.
"Держи УФ-лампу ровно!" тихо говорит он своему компаньону.
Но его шепот сотрясает идиальную тишину отсека корабля класса Зета и вскоре эхо гремит сиреной во тьме.
В этой тьме проснулась пара красных глаз, горящих голодом по свежей плоти.
"Зак," говорит держащий свет, во время того, как достаёт свою блестящую шестистволку "Я больше не думаю, что судно заброшено"
-----------------------------------------------------
Предсмертные крики орков слышны повсюду, они мрут волнами под оружием героев, стоящих насмерть в Руинах Рэвенвотча(Ravenwatch).
Но, все ещё, не видно конца и края этой орде, покрывающей холмы, подобно саранче.
"Они идут за Камнем." кряхтит дворф, вытаскивая топор из черепа очередного свиноголового орка. "Давайте отдадим его, и, может быть, мы уйдём от сюда живыми!"
Ему отвечает высокая эльфийка, в потрепанной Бём кольчуге: "Никто не будет петь песни о Лутиэли Трусливой, которая сдалась орочьему отродью, пока ещё дышала!"
Пока эльфа и дворф пресекались, сероволосый человек, в изумрудном плаще, стоял на валуне, в центре Руин. Его глаза, подобно острейшим кинжалами, смотрели в закатное солнце. С ухмылкой он поднял дубовый посох к небу, где собирались облака, трещащие от ярости природного электрического потенциала.
"Леди, джентльмены..." сказал друид уверенным голосом, "Кажется погода на нашей стороне."
-----------------------------------------------------
Для тех кто в танке.
(Примечание переводчика: эта часть в оригинале находится позже, что по мне странно. Сначала вербуются новички, а затем только заманивают ветеранов ролевых игр)
Добо пожаловать в Открытую Легенду, настольную ролевую игру, в которой игроки примеряют роли могучих героев, или устрошающих злодеев, что бы рассказать историю эпических масштабов!
Каждая игра Открытой Легенды крутится вокруг персонажей исполняющих великие дела. Они будут сражаться с мифическими зверями, перехитрять противников, развеевать древние проклятия, раскрывать сложные преступления, находить несметные богатства и т.д.
Если вы в настольные ролевые игры не играли и не слышали о таком явлении, то представьте себе фильм, в котором актёры выдумывают сценарий (и даже большую часть сюжета), в то время, когда фильм снимают. Один из игроков, называемый Мастером Игры (Гейм Мастером, ГМ, для краткости) является сценаристом, постановщиком и сценаристом в одном лице. Он устанавливает окружение, создаёт антагонистов, и даёт достаточно сюжета для начала игры. Так же ГМ играет роли Злодеев, Нейтральных и Дружественных персонажей другим игрокам.
Другие игроки же, принимают роли Игровых Персонажей (ИП). ИП - Протагонисты истории. В фэнтезийном сеттинге один ИП может быть Дворфским воином, страдающим жаждой драгоценностей, другой бессмертным эльфийским магом, который жаждет лишь знаний, а третий - жрецом-полуангелом, который вдохновляет других жить праведно.
В другой же игре Открытой Легенды, Игроки могут быть командой космических пиратов, живущих от грабежа до грабежа, на торговом космолете-развалюхе. Среди ИП могут быть: безбашенный пилот, суровый капитан, с не менее суровым прошлым, наемный стрелок, юнга и инженер, который лучше ладит с кораблем, чем с членами экипажа.
Какой бы не была мотивация персонажей, у игроков цель - взять сюжет и сеттинг, которые выдал ГМ и веселиться.
Некоторые игры могут быть похожи на Властелин Колец, другие же, на Монти Пайтон и священный Грааль. Как бы веселье за вашим столом не выглядело, Открытая Легенда всегда будет его частью.
Это ваша история. Расскажите её.
Часть для танкистов закончена.
-----------------------------------------------------
Почему Открытая Легенда?
Если вы играли в настольные ролевые игры раньше, то должно быть думаете: "Почему Открытая Легенда стоит моего времени? Чем она отличается от других?"
Ответ в названии: Открытая. Все в этой игре построенно так, что бы открыть двери возможности за каждым столом рассказать легенду, достойную рассказа.
Вот вам несколько возможностей, которые предлагает Открытая Легенда.
Открытый источник. Это - Так! Все правила доступны на сайте (Ссылка будет в описании) и общественная лицензия Открытой Легенды позволяет публикацию коммерческую и некоммерческую работу с использованием этой системы.
Мы знаем, что публика любит игры, так же как и мы, и мы надеемся, что публика распространит эту любовь, публикуя свои приключения, изменения правил и т.д.
Открытый куб. В открытой легенде кубы "Взрываются!". Это значит, когда на любом кубе выпадает максимальное значение, его можно бросить ещё раз, и добавить полученное значение к общему числу. И так до бесконечности. Непредсказуемая природа бросания кубов делает каждый бросок важным и каждая Сессия Открытой Легенды полна напряженных моментов, когда в любой момент все может поменяться, к лучшему или худшему.
Открытая Легенда. Вы расскажите историю, которую хотите рассказать, с персонажами, которыми хотите играть. Вы не связаны архетипами, классами и расовыми бонусами и их комбинациями. Единственный лимит - ваше воображение (И слово ГМа). Вместо того, что бы выбирать из списка классов и их скиллов, вы начинаете с очками атрибутов, которые можно потратить на своё усмотрение, давая персонажам силы, которые им нужны.
-----------------------------------------------------
Что определяет Открытую Легенду?
Открытая Легенда - Игра, созданная для игроков, которые хотят достаточно правил, что бы игра была честной, но не так много, что бы они мешали веселью и воображению. Открытая Легенда позволяет быть уверенным, что игра сбалансирована, в то время, когда персонажи получают новые способности на лету. Правила должны быть ясными, а их целью - рассказать с их помощью историю.
Например, система дополнительных эффектов (Бичей) и многоцелевых атак делает так, что все персонажи используют одну механику для того, что бы создавать уникальные атаки.
В фэнтезийном сеттинге элементный маг может призвать молнию, которая оглушит и ранит его врагов. Космический пехотинец из далекого будущего может выстрелить энергетическим лучем, с тем же самым эффектом. Правила для обеих атак одинаковые, не зависимо от истории.
Как рассказчики, мы любим интересные истории, в которых участвуют интересные и глубокие персонажи. Но как игрокам, нам нравится кидать кубы.
Если бы все, чего мы хотели - это рассказывать истории, то написали бы роман или вступили в театральный импровизационный кружок. Что мы хотели сделать, так это игру. Это значит, нам нужны правила.
Без ясных правил, решения, принятые игроками и ГМом, будут казаться сумбурными и не постоянными. ГМ будет перегружен постоянной нуждой вспоминать предыдущие решения, а игроки могут решить, что их выбор не имеет значения, ведь ГМ может интерпретировать его как пожелает. Это не так, как работают спортивные судьи, например. Они не придумывают правила каждый раз. Их правила уже составленны. Им остаётся только следовать.
Открытая Легенда сделана так, что бы было достаточно правил, что бы вести игру, но не столько, что бы они её тормозили. У вас и так есть сложная личная жизнь с работой\учебой. Мы не хотим, что бы игра чувствовалась домашней работой и была просто весёлой.
Например, у вас не будет длинного листа с ресурсами. Любую способность и магию вы можете использовать по желанию. Так магам, псионикам и технарям не придётся сидеть носом в книге, что бы делать оптимальные решения. Вместо этого Открытая Легенда использует систему "Бичей и Пряников" (Banes & Boons) или эффектов статуса, которые любой персонаж может применить, если умеет.
Другие механики, которые позволяют сосредоточиться на повествовании - это упрощённые системы загрузки и богатств. Вам не придётся считать каждую монетку или думать сколько весят ваши револьверы.
Открытая Легенда живёт между правилами и повествованием, беря только лучшее от обоих.
Мы надеемся, что сделали игру для тех, кто любят рассказать хорошую историю, но не хотят, что бы решения были сделаны от балды.
Мы надеемся, что сделали игру для тех, кто любят кидать кубы, а не тратить часы на оптимизацию персонажа
И больше всего мы надеемся, что сделали игру для вас.
-----------------------------—----------------------
Центральная Механика: Кубы действий.
Наиболее значимые задачи, которые попытаются решить персонажи, будут определены броском куба.
Что бы определить исход действия вы бросаете Д20 (Д - количество сторон у куба) плюс любой бонусный куб, который дан вам атрибутами вашего персонажа, которые требуются для решения задачи. Любой куб, на котором выпал максимум - "Взрывается!", что значит вы его перебрасываете, и добавляете к выпавшему числу то, что выпало. Продолжайте перебрасывать куб, пока он не перестанет " Взрываться!".
Сложите все, что выпало, если это число равно или выше чем рейтинг испытания, тогда персонаж справился. Если нет, то ГМ решает, справился ли он, но с неприятность или провалился, но так, что история продолжилась.
Пример.
Команда Приключенцев держит путь через Темнолесье (Darkwood), лес, проклятый зловещей энергией и все время покрыт тенью (Пахнет трупами и какахами).
Команда замечает источник света, далеко впереди. В то же время, Демон Теней (Shade Demon) подобрался сзади к героям.
ГМ говорит Имладрилу (Imladril), эльфийскому следопыту, который шёл замыкающим сделать бросок на Восприятие против рейтинга испытания 18.
У Имландрила Восприятие на пятом уровне, что даёт ему бонусных 2Д6 к броскам на Восприятие.
Так что игрок берет Д20 и 2Д6 и бросает.
На Д20 ему выпадает 7, а на 2Д6 ему падают 1 и 6. Так как 1Д6 "Взорвался!" то его бросают ещё раз и получают 3, что даёт общее число 17(7+1+6+3), что немного, но не достаёт до 18, что требовались.
ГМ решает, что Исмадрил справился, но с неприятность, по этому эльф услышал демона и успел предупредить остальных, но демон уже на расстоянии удара и выбивает лук из его рук до начала боя.
Альтернативно, ГМ может решить, что Имрадрил провалился, но история продолжается. Демон схватил лучника, незаметно от остальных, так как они отвлеклись на свет в далеке.
-----------------------------------------------------
Лучше - Дальше.
Кубы действий и их "Взрыв!" только начало веселья в Открытой Легенде. Дальше читайте, как создать персонажа, за которого вы хотели бы сыграть, чем он будет экипирован, какие миры будет исследовать и какие великие дела будет совершать.
-----------------------------------------------------
Это переводчик. От Спивак до Махаона, на сколько плох/хорош был перевод. Надеюсь грамматика хотя бы не до кровоточащих глаз плоха и то, что я написал было похоже на человеческую речь. Работал над этим переводом только я, с помощью гугла, при нахождении неизвестных слов. Старался передать по смыслу все и добавить минимум отсебятины (Она в скобочках.). Остальное уже в следующем году. С наступающим!