Counter Strike 1.6 по пятницам в 20:30 МСК
Друзья, сегодня пятничный кс16, как обычно в 20:30 МСК. По серверу изменений нет.
🟢Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru или 37.230.137.48
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
EVE Online. Обновление Catalyst
18 ноября 2025г в виртуальной вселенной EVE Online вышло обновление Catalyst.
Основное
- Обновлена звёздная карта в 2D режиме,
Новые корабли класса эсминец, для добычи руды и других ресурсов. из приятных мелочей доступны начинающим игрокам на альфа аккаунте. Накопать на "омегу" не получится, но будет добывать больше руды чем Venture.
Несколько интересных улучшений для добытчиков - встроенный анализатор который показывает ценность и стоимость руды добываемой руды.
Уменьшено время цикла добычи руды в несколько раз, но по видимому снижен объём за цикл.
Новый корабль фракции Sisiters of EVE - класс линейный крейсер.
Набор бонусов любопытный, как его будут использовать игроки - представить пока затрудняюсь.
Изменены характеристики КАРриеров - теперь они могут выпускать четыре группы истребителей
Стоимость строительства КАРриеров заметно снижена, теперь они могут конкурировать с рейдерами в стрельбе по NPC и вполне возможно будут чаще использоваться в ПВП не только для проброса флота но и для непосредственно в боях.
Отсек обслуживания кораблей увеличен вдвое до 2.000.000ед, что позволит перебрасывать корабли для пилотов при необходимости.
из приятного- бонусом разработчик игры сделал акцию 7дней подписки за 10PLEX, что доступно даже начинающим игрокам и позволит получить доступ к всем возможностям игры.
много балансовых правок и мелких улучшений - почитать можно тут
Для новых игроков - Информация и гайды по EVE Online
Продолжение поста «Counter-Strike: Source»1
Вчерашний Counter-Strike: Source, 20 игроков, видимо соскучились). Неплохо побегали, спасибо за игру!
Запись стрима
Counter-Strike: Source1
✔️Друзья, сегодня Source в 20:30 МСК. Тестируем сервер после переезда. Играть лучше со стима.
🟢ip сервера: css.pikori.ru или 94.19.41.58:27015. Сервер доступен 24/7, как и все остальные. Редко бывают исключения. Все доступные сервера можно просмотреть на https://gamestates.ru/
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Аллея: путь от идеи до уровня
Работу над Аллеей мы начали с концепта, где определили настроение и общее направление атмосферы будущей карты.
Далее мы создали блок-аут — выстроили игровую схему, маршруты и ключевые точки взаимодействия. На этом этапе важно было логически связать все уровни и переходы, чтобы локация чувствовалась живой и понятной в геймплее.
Когда структура была готова, мы перешли к оверпейнту — обрисовке поверх блокаута, которая помогает выстраивать визуальную часть, не теряя функциональности уровня.
Такой подход позволяет заранее видеть, как свет, материалы и композиция работают в пространстве, и при этом сохранять баланс между выразительным стилем и удобством для игрока.
Дальше оверпейнт становится ориентиром для 3D-художников и левел-артистов: он подсказывает, какие материалы использовать, где расставлять акценты и как распределять свет.
В Glide BTL мы стараемся, чтобы каждое визуальное решение поддерживало геймплей, поэтому арт и дизайн идут рука об руку на всех этапах разработки.
Наш Steam
Свежие новости в Telegram
Вчерашний WarCraft 3 в целом неплохо
Баланса нет конечно, большинство играло за компанию. Собрали 5х5 и я доволен, спасибо за игру. Набрать 10 игроков в классику... думал, что нереально. А если бы пришел еще HeraTuBa, Rakza и Хлорка, то это фул пати на 12-13 игроков.



















