Лабиринты бреда, либо бред из прошлого)
Копался в старых файлах на компе и наткнулся на один невзрачный текстовый документ 1.txt и вот что я в нём обнаружил.
Итак, к вашему вниманию предлагается ролевая игра "Лабиринты бреда"(да-да те самые бородатые 2000); основная концепция:
1. Мир, в котором происходят события - совершенно не статичен, подчиняется любым изменения под действием мыслей участников;
(пример: "плавая, как обычно, ранним утром в банке сардин, неуклюжий сгусток растительного масла вдруг ощутил, как начинает обретать собственный интеллект; он немного под напрягся и изверг из себя такую струю энергии, что перестал существовать в банке и оказался в небольшом лесу, деревья которого напоминали водоросли; посмотрев на них с минуту, сгусток масла решил, что лучше бы им стать более похожими на кусты крапивы, увидеть которые он мечтал ещё в детстве, когда думать-то толком не умел; и деревья ему подчинились; потом он решил, что неплохо бы придумать себе имя, и назвался Сатиром, попутно превратившись в зайца; ну а дальше, нарисовав широкую дорогу через весь лес, он направился навстречу неизведанному и никак не поддающемуся воображению будущему
2. Персонажи могут бесконечно менять свою форму, метаясь от куска кирпича до инопланетянина (см. пример выше);
3. Действия, не подчиняющиеся никакой логике, только приветствуются
(скажем, если я вдруг ни с того ни с сего дам ядрёного пенделя персонажу, являющемуся моим другом по сценарию, а затем от радости застрелюсь - это, по-моему, очень здорово);
4. Сюжет: пока ничем не ограничен; если по ходу будет вырисовываться какая-то сюжетная линия, попробуем доводить её до ума, а так писать можно всё, что взбредёт в голову, главное, как-нибудь налаживать взаимодействие между персонажами;
Итак, к вашему вниманию предлагается ролевая игра "Лабиринты бреда"(да-да те самые бородатые 2000); основная концепция:
1. Мир, в котором происходят события - совершенно не статичен, подчиняется любым изменения под действием мыслей участников;
(пример: "плавая, как обычно, ранним утром в банке сардин, неуклюжий сгусток растительного масла вдруг ощутил, как начинает обретать собственный интеллект; он немного под напрягся и изверг из себя такую струю энергии, что перестал существовать в банке и оказался в небольшом лесу, деревья которого напоминали водоросли; посмотрев на них с минуту, сгусток масла решил, что лучше бы им стать более похожими на кусты крапивы, увидеть которые он мечтал ещё в детстве, когда думать-то толком не умел; и деревья ему подчинились; потом он решил, что неплохо бы придумать себе имя, и назвался Сатиром, попутно превратившись в зайца; ну а дальше, нарисовав широкую дорогу через весь лес, он направился навстречу неизведанному и никак не поддающемуся воображению будущему
2. Персонажи могут бесконечно менять свою форму, метаясь от куска кирпича до инопланетянина (см. пример выше);
3. Действия, не подчиняющиеся никакой логике, только приветствуются
(скажем, если я вдруг ни с того ни с сего дам ядрёного пенделя персонажу, являющемуся моим другом по сценарию, а затем от радости застрелюсь - это, по-моему, очень здорово);
4. Сюжет: пока ничем не ограничен; если по ходу будет вырисовываться какая-то сюжетная линия, попробуем доводить её до ума, а так писать можно всё, что взбредёт в голову, главное, как-нибудь налаживать взаимодействие между персонажами;