По мотивам: циклов “Глубина” и “Ночной дозор” Лукьяненко, романа “Вокруг света за 80 дней” мультсериала “Рик и Морти”, сериала “Мистический квест”, фильма “Валериан и город тысячи планет”, игры “Майнкрафт”, игры “OpenTTD”, игры TABS, игры “SIMS” и “Death Stranding”...
Концепция базируется на теории мультивселенных, но нам потребуются только мультиземли, которые будет удобнее называть слоями.
Каждый слой может немного или намного отличатся от других слоев.
Базовый или нулевой слой
В базовом слое будет возможно: передвигаться пешком и на транспорте с возможностью совершить кругосветное путешествие, встречать случайных людей, знакомиться и общаться с попутчиками, кооперативно производить транспортные средства, строить дороги, железные дороги и другие транспортные линии.
Поверхность земли базового слоя будет состоять из набора пустых плоских карт с нанесенной на них сеткой координат широты и долготы.
Если размер одной карты будет равняться одному квадратному километру, то всего потребуется 510 072 000 карт чтобы соответствовать площади реальной Земли. Одна такая карта будет весить меньше килобайта, в миллиарды раз меньше карт современных игр с “открытым” миром. В нашем случае, мир “не игры” будет действительно открытым.
Карты будут сдаваться в аренду администрацией нулевого слоя по принципам доменных имен, допустим за 1 бакс в год.
Арендатор по договору аренды будет обязан обеспечивать функциональность нулевого слоя на своем участке, бесплатно, а также вести работы по созданию виртуальной копии географии Земли в рамках своего участка. В других слоях, он может делать все что угодно, в рамках стандартных законодательств. Слои могут быть платными, в слоях может размещаться наружная реклама, в слоях могут продаваться виртуальные товары.
Пользователи смогут пересекать участки в бесплатном базовом слое не заходя на другие слои.
В базовом слое пользователь будет выглядеть как два куба поставленных друг на друга, назовем это брусок. На одной грани верхнего куба будет место для аватарки.
У пользователей будет возможность обмениваться текстовыми сообщениями в чатах.
Надо полагать, что 200 таких брусков находясь одновременно на одной пустой карте будут вполне быстро просчитываться. У пользователя должна быть настройка сколько показывать других брусков рядом от 0 или выше. Должна быть возможность добавить в друзья и показывать только друзей.
На карте можно будет передвигаться пешком со скоростью 5км\ч по суше, и плыть со скоростью 3км\ч по воде. Также для передвижения можно будет использовать транспорт наземный, водный и воздушный. Например, скейт будет давать прирост скорости + 10 км\ч к пешеходной скорости.
Телепорта в нулевом слое не будет, также как и в реальном мире. Можно будет выбирать точку респауна в больницах. Смерти в нулевом слое также не будет, но будут ДТП с тяжелым исходом, при которых пострадавших автоматически перевезут на точку респауна. При регистрации будет рекомендовано выбирать точку респауна в регионе проживания для большей достоверности.
Бруску надо будет спать 8 часов, и можно будет работать не более 40 часов в неделю.
Вся работа будет заключаться в установке бруска на рабочее место. Не нужно будет часами майнить ресурсы кликая миллион раз мышкой. Спать можно будет как стационарно так и во время движения в транспорте. Игра может занимать 15 минут в сутки, за которые брусок может отработать смену 8 часов, после чего проехать на поезде тысячу километров.
Автомобильный и остальной транспорт будет автоматическим, даже велосипеды. (Все для ЛЛ).
Транспортные средства надо будет производить на заводах конечной сборки, которые администрация будет размещать в тех же местах что и заводы в реальности. На таких заводах будет баннер с логотипом и ссылкой на сайт в качестве бесплатной рекламы.
Транспортные средства на заводах будут производится из затрат времени на рабочих местах. Производственные цепочки, на начальном этапе, учитываться не будут.
Допустим, у нас на карте есть фабрика по производству скейтов с 30-ю рабочими местами и с производительностью 400 скейтов в час. Для того чтобы велось производство, необходимо, чтобы по крайней мере одно рабочее место было занято в течение часа для выхода 13 скейтов.
Топлива, на начальном этапе также не будет и транспорт будет с бесконечным зарядом, но топливную и климатическую модель надо будет разработать как можно раньше.
Частная собственность на транспорт будет работать посредством паролей. Транспорт может выпускаться запароленным и никто кроме владельца пароля не сможет им воспользоваться, или можно будет выпускать транспорт свободно и такой незанятый транспорт сможет юзать любой пользователь.
Бесхозный не используемый более 30 дней транспорт будет автоматически удаляться.
Дорожный транспорт сможет передвигаться только по дорогам, как железнодорожный транспорт только по железной дороге.
Дороги надо будет строить на месте реальных дорог, также из затрат времени.
На этапе запуска будет работать только пешеходный режим, а затем по мере разработки будут добавляться другие возможности.
За физическую и экономическую достоверность симуляции будет отвечать научно-технический совет формируемый историческим путем...
Инновационные виды транспорта в нулевом слое будут платными для пользователей, в соотношении 1 к 50 за билет, при этом 90% от оплаты будут направляться разработчикам инновационного транспорта.
В симуляторе можно будет тестировать эффективность разных видов транспорта. Построенные из кубов транспорты будут по грузовому объему соответствовать реальным прототипам.
Проектный слой
В этом слое можно будет размещать как реально существующие объекты так и проекты.
Верифицированные пользователи смогут голосовать за проекты и выбирать лучшие варианты из них. Например можно будет пройтись по проекту набережной осмотреть ее в виде приближенном к реальному, и вынести положительный или отрицательный вердикт.
Также должна быть возможность проголосовать против строительства набережной вообще.
Архитектурным бюро не нужны обычные сайты с плоскими фотками, им нужны 3д-сайты где можно будет разместить портфолио в натуральную величину.
Проектировать можно будет прямо в проектном слое по BIM.
Заказчик и архитектор смогут встретиться непосредственно внутри 3д-проекта.
Адекватный проект частного дома должен учитывать климатические особенности региона и во многих регионах России возможно отапливать жилье за счет солнца на 50% и более процентов. В проектном слое можно будет посмотреть какие у дома будут теплопотери, сколько дом получает солнечной энергии в год, сколько в конкретный день, и какая будет рентабельность у солнечных коллекторов.
Другие перспективы
Реконструкция исторических глобальных военных компаний.
Протяженность фронтов в Первую Мировую достигала 3000 км. и достаточно всего 3000 серверов по 200 игроков на каждом, чтобы моделировать боевые действия 600 000 комбатантов одновременно.
Образование. Школьники научатся проектировать здания и заодно отрисуют города.
Кооперативная “цивилизация” с открытым миром.
Научное моделирование исторических процессов. Например, строительство пирамид разными способами.
Игроделы смогут создавать свои квесты и катсцены не убивая кучу времени на моделирование мира.
3Д-магазины одежды где можно будет примерять шмотки на свой 3д-аватар.
Можно будет грабить корованы...
Запуск нулевого слоя
Студия с опытом, может использовать свои разработки для быстрого развертывания нулевого слоя. Пустые карты и регистрацию пользователей можно запустить за один рабочий день и приступить к нагрузочному тестированию на предмет того, сколько примитивных аватаров смогут одновременно передвигаться на одной карте без тормозов.
Понятно что такой формат презентации будут активно минусовать, но во время тяжелейшего кризиса надо использовать любые возможности, и нам всем будет лучше если компания создавшая “3Dnet” будет базироваться и платить нологи в России.