Новости по сериалу Наклз
Озвученный трейлер мини-сериала «Наклз».
Одновременно зверски серьезные и до нелепого смешные антропоморфные животные приживаются на ТВ. Только недавно с нами попрощался возмутитель спокойствия, планокур и сквернослов медведь Тед, как на экраны на гиперскорости торопится воинственно настроенный (даже если речь идет лишь о том, как подготовить одного бедолагу к турниру по боулингу) Наклз. Если это имя вам ни о чем не говорит, знайте — это персонаж из серии видеоигр Sega о забавном синем ежике Сонике, обладателе невероятной скорости, ловкости и силы, и его друзьях.
В 2020 году этот обожаемый тысячами геймеров инопланетный еж дебютировал на больших экранах в комедии «Соник в кино», где его объединили в команду с Джеймсом Марсденом против коварного доктора Роботника в исполнении Джима Керри. Ну а краснокожая ехидна Наклз, носитель еще большей силы и скверного характера, появился в сиквеле. Тогда же продюсеры Тоби Ашер и Нил Х. Мориц поняли, что Наклз очарователен в своей целеустремленности сделать воинов из всех людей, смешон в том, как воспринимает земные реалии, и просто достаточно симпатичен, чтобы вывезти на себе отдельный сериал. Результатом стал телевизионный спин-офф о титульном герое, чей сюжет свяжет события картин «Соник 2 в кино» и «Соник 3 в кино».
Вдохновиться создатели «Наклза» решили собственным же первым «Соником», а именно той его частью, которая была своеобразным бадди-муви. Ашеру и Морицу так понравилась химия между Соником и Марсденом, так умилило, что ежик нашел свою семью, что они решили провести по тому же пути и вечного одиночку Наклза. Внешне более хмурый, живущий миссией и отпускающий саркастичные шутки (не всегда намеренно) Наклз на момент старта сериала будет искать себя. Никаких явный угроз и опасных врагов у него не наблюдается, а его друг Соник (Бен Шварц) предлагает ему, о ужас, отдохнуть… Тогда ехидна обращает внимание на вечного неудачника Уэйда Уиппла (Адам Палли), который готовится к турниру по боулингу в Рино, штат Невада. Вместе новоиспеченные приятели отправляются туда, чтобы по пути сблизиться, вляпавшись в пару передряг. К своему удивлению они обнаруживают, что зря расслабились — за Наклзом охотится бывший соратник доктора Роботника, мечтающий вероломно присвоить себе способности красной ехидны…
В недавнем интервью продюсер спин-оффа Тоби Ашер пообещал, что зрителей ждет увлекательное приключение и толковое расширение полюбившейся франшизы. Если вы еще не успели влюбиться в бурчащего, но душевного Наклза в кино, то это грозит вам в сериале. По крайней мере, с озвучивающим ехидну Идрисом Эльбой так и произошло. Отчасти потому что звезда боевиков получил редкий шанс сыграть в комедии, плотно набитой разнообразными шутками.
Источник: LostFilm. TV.
Вышла русская демо-версия визуальной новеллы "Ужасный монстр" на VK Play
Демо-версия включает пролог игры.
Описание: Существует легенда, что если загадать в лунную ночь у озера желание, то оно может исполниться. Главная героиня, не желавшая возвращаться домой, сделала так и оказалась в другом мире, наполненном жуткими, но очень очаровательными монстрами. Сможет ли она полюбить кого-то из них или вернется домой?
* Жанры: романтика, хоррор, фэнтази, исекай
* 3 любовных интереса, более 12 персонажей.
Следить за прогрессом перевода можно в группе переводчика - VNka.
Различие сюжетов для кино, литературы и игр
Сюжет - это совокупность действий и событий, которая раскрывает основное содержание художественного произведения. Сюжеты в различных художественных произведениях имеют общую структуру и строятся по одним и тем же принципам. Однако, из-за отличий в способах и целях повествования, сюжеты имеют свои особенности.
Существуют несколько основных способов повествования, которые отличаются в кино, литературе и играх.
1. 📽️В кино основным средством повествования является изображение. Кадры, монтаж, визуальные и аудио эффекты - все это используется для передачи сюжета и создания атмосферы.
Чаще всего сюжет подоётся линейно
2. 📃В литературе основным средством повествования являются образы. С помощью слов автор создает описание и характеристику персонажей, место действия, а также описывает детали и события, чтобы читатель мог представить себе происходящее.
Может иметь довольно сложную не линейную структуру.
3. 🎮В играх повествование может осуществляться с помощью интерактивности и выбора игрока. Игрок может принимать решения, влиять на сюжет и развитие истории.
Сюжет становится более динамичным и зависит от действий игрока.
Авторы стараются придерживаться структурных принципов своего жанра при создании своих произведений. (Это касается всех сфер художественого Произведения ( персонажей, мира, сетинга, посыла...)
Например, для кино ленивый персонаж может стать хорошей драматургической основой, но для игры такой персонаж может оказаться не подходящим, так как игрок не сможет активно взаимодействовать с ним.
Конечно, эти способы не являются исчерпывающими, и часто они могут смешиваться или комбинироваться для создания более уникального и интересного повествования. Каждый из них создает уникальный стиль и воздействие на зрителя, читателя или игрока, помогая передать задуманное автором настроение и сообщение.
Но комбинировать нужно правильно.
Часто создание кино на основе книги или игра вдохновлёная фильмом разочаровывают зрителя. Например экранизация Великий Гэтсби". Почему так происходит?
Именно в различиях между этими формами искусства и их способностях передать содержание и атмосферу материала.
вот некоторые различия
1. Необходимость сокращения материала: Книги зачастую содержат большое количество информации, подробные описания персонажей, событий и мира произведения. Однако в кинофильмах и играх приходится сокращать и упрощать сюжет, чтобы уместить его в ограниченное время или пространство. Это может привести к потере некоторых ключевых деталей и нюансов, которые делают историю богатой и интересной.
2. Разные способы передачи информации: Книги имеют возможность через слова полностью раскрыть внутренний мир персонажей, их мысли и эмоции. В кино и играх, где слова часто заменяются визуальными элементами и действиями, это не всегда может быть полностью передано. В результате зрители могут не получить ту же глубину и понимание персонажей, которую они нашли в книге.
3. Индивидуальное воображение и ожидания: Читатели книг имеют свое собственное воображение, которое позволяет представить сюжет и создать в голове свою уникальную версию истории. В то время как фильм или игра предлагают конкретную интерпретацию и визуальное представление сюжета. Это может привести к разочарованию у зрителей, если их ожидания и представления не совпадают с тем, что они видят на экране.
Безусловно, существуют исключения, когда кинофильмы или игры на основе книги или фильма преуспевают и оставляют положительное впечатление у зрителей.они наоборот только помогают глубже понять историю. Например "Властелин колец" (2001-2003) и игры серии "Ведьмак"
Безусловно различные сферы искусств влияют друг на друга и помогают развиваться друг другу, обмениваться выразительными и техническими средствами, взаимодополнять друг друга. Понимание общих источников поможет авторам расширить границы и создавать рзанообразные и интересные шедевры!
Когда буквально выворачивает от своей профессии
Собственно, я очень хорошо понимаю товарища некроманта - я сам закончил экономику и филологию, но вместо этого ушел работать в дизайнеры. Не всегда есть гарантия того, что профессия, которую ты получил будет тебе нравится спустя столько лет обучения. Конечно, герой антагонист в этом видео мог бы поведать куда более эмоциональную и сильную историю! ... А еще у него вроде бы посох Сарумана...
Вышла финальная версия визуальной новеллы «Последний поцелуй уходящего года» с некоторыми пасхалками на "Бесконечное Лето"!
Всем привет! Наконец-то я доделал игру до финальной стадии и готов показать её в свет! Визуальная новелла доступна по ссылке ниже:
Прислушайся к голосу праздника, ведь он неописуемо чудесен…
Услышь вокал, чьи ноты на страницах волшебной сказки…
Существуют ли чудеса на белом свете? Таким вопросом задаётся безымянный протагонист новеллы. Последнюю неделю в закате уходящего года ему снится девушка в неразличимом образе и случайное похождение за покупкой ёлочки в супермаркет может кардинально изменить жизнь ему… Вопрос лишь в том: каким образом?
"Последний поцелуй уходящего года" — новогодняя визуальная новелла о истории отчаявшегося в жизни студента. Однажды накануне Нового Года с ним может произойти то самое заветное чудо, о котором мечтает давно…
В игре присутствует:
- 7 концовок, много вариантов действий, приводящие к одной концовке
- 13 сочинённых саундтреков
- Хронометраж полной игры на все концовки займёт приблизительно 7-8 часов
- Местами пасхалки на Бесконечное Лето))
Желаю Счастливого Нового Года!
Желаю приятного чтения!:)
*Финальная 1.3 версия*
Что туда входит?:
- Появились спрайты одной героини
- Добавлены звуки, переходы, что делает игру более лучше- Добавлены новые фоны, что так не хватало предыдущей версии
- Изменены текстовые ошибки, местами ляпы + убраны/подкорректированы слова и добавлен новый текст.
- СЕКРЕТ…
ИГРА ДОСТУПНА НА Windows, Mac OS и Linux!
ССЫЛКИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ:
https://anivisual.net/stuff/10-1-0-4039
https://niketsu-marakaito.itch.io/last-kiss-of-the-outgoing-...
CCЫЛКА НА ГРУППУ VK:
Главный герой / Free Guy (2021) США
Режиссёр: Шон Леви.
Сценарий: Мэтт Либерман и Зак Пенн.
В ролях: Райан Рейнольдс, Джоди Комер, Лил Рел Ховери, Джо Кири, Уткарш Амбудкар, Тайка Вайтити, Аарон В Рид, Бритни Олдфорд, Камилль Костек, Марк Лайнер и другие.
Доброе утро, Найт, то есть Фри Сити! Вчерашний подсчёт трупов закончился вообще ничем, потому что Парень в голубой рубашке всех спас! Спонсор десятки всё тот же Парень в голубой рубашке!
Он настоящий герой, который ещё вчера был просто неписью, простым болванчиком среди болванчиков, с которыми развлекались игроки. Так что готовьтесь, Антван, пройдоха, который украл чужой исходный код и корчит из себя разработчика, не сможет сделать ему ни хрена!
Тем временем в городском банке один из охранников решил пойти дорогой Парня в голубой рубашке. Обычная непись отказывается жить по прописанным замкнутым циклам! Очевидно, кодеры, которые писали искусственный интеллект Парню в голубой рубашке, не зря ели свой хлеб и не зря пили умопомрачительный кофе со сливками и парой сахара! И даже Чувак, этот громила на сыром коде не сможет размазать нашего Парня об асфальт, потому что Чувак тоже захочет быть свободным!
А теперь, давайте быстренько регистрируем аккаунты в революционной, инновационной игре Free Life, где ради разнообразия, созидания и любви к ближнему вам не надо никого убивать! Потому что… Ну… Кхм… Любовь творит чудеса! Особенно, когда в обыкновенной игре создаёт искусственный интеллект для признания в любви ослепительной, неотразимой девушке, которая сидит напротив, но не знает и подумать не может, что вы, да-да, именно вы влюблены в неё! А с вами как всегда был Странник, который начинает свой рассказ про комедийный фантастический боевик мечты!
Хотя на самом деле игру в фильме надо сравнивать не с Cyberpunk 2077, а с GTA, где город существует не только и не столько для сюжета, сколько для свободы геймера, чтоб каждый мог вытворять практически всё, что его или её душе угодно. А сам «Главный герой» почти что копия экранизации «Первому игроку приготовиться» со множеством пасхалок и отсылок, но со сценарным стержнем отчасти из «Шоу Трумана» и эпизода из «Star Trek: Next Genegarion», где в голокомнате осознал себя искусственный интеллект, который до того был частью симуляции. Ну и, конечно, тут не обошлось без классических воззваний за свободу против диктатуры, для которой ты не вообще не личность, а безвольная груша для битья.
Людям в тёмных очках можно вообще всё! У них вечно какие-то задания, модные стрижки, крутой шмот и закон им в целом не писан, исполнение не обязательно.
И, знаете, по моему, конкретно в этом фильме не столько сказано против восстание против тирании, сколько про то, что людям нет никакого дела друг до друга. Да-да, по факту город, где геймер может развлекаться как угодно, не существует. Нет города, есть развлекательный продукт из кода и текстурок. Сплошные единички и нули на жёстких дисках или SSD. И неписи, как, например, наш Парень, такой же развлекательный продукт, которого мы можем тупо приколу расстреливать, сжигать, пинать, давить и резать чем угодно, чтоб душу отвести. Не-ет, я не о том, что игры провоцируют агрессию! И даже не о побегах от реальности, когда в реальности всё катится в тартарары, но вот в игре мы — боги и герои!
Я о том, что наша объективная реальность периодически превращается в своеобразный Свободный Город, где человек для человека — непись, которая не значит ничего. Всё дело в технологиях, которые одновременно соединяют и разделяют нас? Нет, фильм в принципе говорит о том, что люди то и дело хотят и жаждут просто отмахнуться и забыть о том, что люди вокруг них не средства достижения какой-то цели и не игрушки, которые не осознают себя. Сначала власть играет человеком, потом последнему хочется найти того, с кем можно поиграть, но так, чтоб непременно победить! И мы играем дома с близкими и на работе, дети и подростки то и дело играют в школе и во дворе. А потом всё выливается в такие игры, где льётся кровь, которая вовсе не из пикселей, и кто-то умирает, но, к сожалению, не для того, чтобы вернуться на точке возрождения.
Что делать и как быть? Ну, кхм, припрятанный в укромный уголок исходный код секрета гуманности и мира во всём мире нам не поможет, потому что его не существует. Но мысль понятна, хоть и стара, как мир. А большего тут и не может быть :)
Поэтому разрешите пожелать вам не хорошего, а просто за-ме-ча-тель-но-го дня!




















