Знатоки и специалисты, подскажите, пожалуйста, как разобрать вот эту конструкцию в душевой (я даже не знаю, как она правильно называется)?
Это в доме у родителей, они ставили его лет 15 назад, инструкций уже никаких не сохранилось. Попросили меня разобрать и снять его, но я сам даже не знаю с какой стороны начать, а в сети не получается найти информацию, как его разобрать.
Коллеги, друзья, добрый день. Хотим поделиться с вами историей одного из наших проектов — инсталляции «Sample 8» для фестиваля «Ночь света» в Гатчине. Это рассказ о том, как сложности подтолкнули нас к неожиданному и, как оказалось, более совершенному решению.
Финальный тест перед запуском.
Концепция:
«Что это? Не просто инсталляция. Это живой организм, где сплелись пульсирующий ритм, гипнотические визуальные образы и твоя собственная музыкальная игра.
Как? Твои движения, твое присутствие – это кисть, это дирижерская палочка. Инсталляция превращает твою энергию в звуки и образы и в реальном времени создает произведение, где ты – главный автор.
Почувствуй:
Как ритм материализуется в захватывающие дух образы.
Как каждый твой шаг создает синергию музыки и картинки.
Как картинка танцует под звук, рожденный тобой.
Это алхимия творчества, где ты – главный волшебник.»
А если тоже самое, но простыми понятными словами? Вот, пожалуйста:
Есть экран, колонки и 16 кнопок. Когда встаешь на кнопку – в ней зажигается подсветка, на экране появляется какая-то анимация и начинает звучать звуковая дорожка. Каждой кнопке соответствует свой звук и свой элемент на экране. Таким образом, переходя по кнопкам, одновременно зажимая разные кнопки, можно создавать уникальный трек и уникальный контент на экране.
Разработка:
Изначально у нас были готовые наработки — интерактивная система из 8ми деревянных кнопок с подсветкой, которую мы сделали в прошлом году и свозили на небольшой фестиваль джаза в Смоленске. Мы планировали масштабировать эту инсталляцию: изготовить всё из металла, улучшить конструктив, добавить новые модули, оптимизировать всю электронику, создать новую музыку и создать генеративный контент для экрана, который бы работал от нажатия кнопок.
Нам предстояло собрать 16 таких устройств, соединить их между собой, написать ПО для обработки сигналов, звуковую дорожку и видео контент. А поскольку фестиваль проходит под открытым небом, в парке и на траве, то еще и продумать некий подиум, к которому можно бы было жестко прикрутить кнопки, и в котором спрятать провода. О возможной непогоде подумали заранее - организаторы предоставили шатёр в котором мы могли бы разместить нашу инсталляцию.
Один из рендеров концепции нашей инсталляции, которую мы подавали на фестиваль.
К работе подключилась большая команда специалистов: инженер-конструктор, программисты, специалист по Arduino, электрик, медиахудожник, композитор и продюсеры, которые организовывали весь процесс и вместо клавиатур и телефонов взялись за шуруповерты.
Поскольку мы решили делать конструктив кнопок из железа (деревянные кнопки были явно не подходящим вариантом для фестиваля, который за 3 дня в среднем посещает более 20 тысяч человек), начали мы с разработки конструкторской документации и изготовления первого опытного образца.
Первые чертежи
Купили и нарезали металл в размер
Сварили металл для первого опытного образца, получилось даже с первого раза всё сделать четко в размер)
Мы решили, что срабатывать кнопки будут от сигнала с тензо-датчиков (такие датчики, на которых работает большинство напольных весов), которые мы расположим по углам рамы, подставив их под ножки (забегая вперёд - это была ошибка). Когда человек будет вставить на кнопку – на датчик идет давление, он срабатывает и мы знаем что кнопку «нажали».
Пока делали основу – были готовы чертежи на весь конструктив.
По чертежам заказали резку фанеры, собрали в офисе крышку для первой кнопки, подключили и о-чудо, оно работает!) После того как убедились в надежности конструкции и внесли небольшие изменения в чертежи, мы перешли к изготовлению партии из 20 кнопок (16 основных + 4 запасных), начали с металла.
Вскоре все основы были готовы. Далее следующий шаг – собирать крышки, монтировать всю микроэлектронику и собирать пол.
Стало понятно, что нам необходимо отдельное помещение для сборки всего вместе, ибо нереально разместить в офисе конструкцию 4х4 метра и чтобы всем было удобно работать
Проект пола, который решили собирать из евро паллетов – во-первых дешево, во-вторых надежно и просто крепить их между собой, в-третьих, внутри паллетов удобно развести все провода, которые последовательно идут между кнопками (питание и ethernet). Вселенная услышала наш запрос и недалеко от офиса нашелся "просторный ангар" в стиле лофт😊 который стал нашим вторым домом на несколько недель, ибо мы хотели перед тем как вести инсталляцию на фестиваль собрать её полностью в готовом виде и только убедившись что всё в порядке – перевозить в Гатчину.
В нашем распоряжении было великолепное пустое помещение, стол, который мы собрали из ведер с краской и паллета, светильник и обогреватель, который конечно не мог протопить помещение площадью более 1000 метров, но если постоять рядом с ним, то в целом становилось даже тепло).
Друзья помогли с печатью на 3д принтере корпусов, в которые мы поместили наши тензо-датчики.
Изначально расчет был устанавливать по 3 датчика в каждую кнопку (2 под ножки по диагонали и один по центру), соответственно напечатать нужно было 60 корпусов.
После того как закончили собирать конструктив кнопок и монтировать электронику и ардуинки внутри каждой из них мы начали собирать пол из паллетов и устанавливать кнопки на него, соединяя между собой и проводя тестирование работы всей цепи вместе
Будущий подиум.
Из плит осб нарезали фрагменты которые лягут сверху на паллеты, оставив посадочные места под установку кнопок.
Готово !
В крышке каждой кнопки – оргстекло толщиной 6 мм, в торец которого проклеена светодиодная лента. Стык оргстекла и ленты закрываем уплотнителем для защиты от влаги и уже сверху всё вместе закрываем противоскользящим резиновым уголком.
За день до технического открытия мы добиваемся итогового результата – 16 кнопок работают, нажимаются, сигналы прилетают, звук идет, контент на экране реагирует.
Мы решаем что мы наконец-то готовы отвозить нашу инсталляцию в Гатчину, разбираем всё, подписываем, пакуем и едем в парк.
Продолжение как всё было в Гатчине , во второй части лонгрида...
- Наш Telegram подписывайтесь , рассказываем и показываем как создаём разные интересные штуки для музеев , выставок , инсталляций.
"Я - художник, я так вижу",- сказал Алексей и насрал на полотно, которое он перед этим аккуратно положил на пол. Каловую массу он изгваздал в хаотичном порядке. Получилось что-то среднее между Моне и Мане, только Гавнэ. Удовлетвореннный он пошел мыть руки.
К вечеру пожаловал заказчик картины. Картины под рабочим названием "утро". Сраженный наповал запахом, исходящим из комнаты художника, он стал лить крокодиловые слёзы и попытался сбежать. Но художник силой втолкнул его в мастерскую и сказал "вот". Заказчик взмолился нечеловеческим голосом и стал швыряться деньгами, лишь бы поскорее покинуть мастерскую. А "вот" ему больше не надо. Совсем не надо. Ему бы на воздух. Кажется смерть потихоньку прибирает его к себе...
Утро было коричневым, с вкраплениями недопереваренного болгарского перца и помидорной шкурки. Тягостно и мучительно выглядело оно на полотне. Невооружённым взглядом было видно насколько мучительно дался художнику его замысел. Какая экспрессия, какие мазки. И всё напрасно?
Заказчик - ханжа, отказывается от картины. Как можно плюнунв душу творцу. Сначала сказать, что нужно "утро" в свободной интерпретации, а потом наблевать на картину. Нахал. Подлец. Говно.
Утро было суровым, даже неожиданно суровым. В нём, если присмотреться, можно было распознать начало чего-то большего, чем утро, возможно, маленькой победоносной войны, или любовной драмы, или апокалипсиса. Одна задумка, а сколько феерий. Такое полотно только в Эрмитаж или в Лувр. А не какому-то мелкому человечишке, который внезапно разбогатев захотел себе "утро" в столовую. Ха. Плевать что он там хочет. Шедевр надо ещё заслужить.
А между тем заказчик лежал на полу в мастерской ни жив ни мертв. Рядом стояла картина. За окном грело солнце. Алексей почесал кудлатую давно не мытую голову, потом снял портки и навалил прямо на гостя. Жаль, что инсталляции тогда ещё не придумали, а то бы замечательно вышло, хоть в Эрмитаж, хоть в Лувр.
В ротонде старинной торговой биржи в Париже современный французский художник и композитор Селест Бурсье-Мужено, известный своими экспериментами на стыке звука, скульптуры и перформанса, создал завораживающую звуковую инсталляцию под названием "Clinamen" (Клинамен). Огромный бассейн диаметром 18 метров, наполненный водой, отражает небо через стеклянный купол биржи. По его голубой поверхности плавно скользят белые фарфоровые чаши, подгоняемые невидимым течением. Когда чаши случайно сталкиваются, раздаются нежные, мелодичные звуки, похожие на перезвон колокольчиков. Эти случайные, успокаивающие ноты создают живую мелодию, которая постоянно меняется, погружая посетителей в атмосферу созерцания и умиротворения. Инсталляция вдохновлена идеей клинамена – в эпикурейской философии это случайное отклонение атомов от их прямолинейного движения, которое позволяет им сталкиваться друг с другом и, таким образом, образовывать материю и жизнь. Это понятие введено Эпикуром, чтобы объяснить возникновение всего сущего из атомов, а также, чтобы обосновать свободу воли.
Скульптура «Infinity Blue» — это уникальная инсталляция, установленная в Эден-проекте (The Eden Project) в Корнуолле, Великобритания. Её создали художники из творческого дуэта Studio Swine. Это впечатляющее сооружение достигает 9 метров в высоту и выполнено из керамики, что уже делает её редкостью среди современных арт-объектов.
«Infinity Blue» — это не просто скульптура, а своеобразный памятник цианобактериям — древнейшим микроорганизмам на Земле, которые первыми начали производить кислород через фотосинтез. Их вклад в формирование атмосферы Земли и возможность жизни на планете трудно переоценить, и именно эту мысль художники вложили в смысл работы.
Скульптура представляет собой монументальную трубообразную форму, напоминающую сталактит. В определённые моменты из отверстий на поверхности конструкции выходят кольцеобразные облака тумана, имитируя дыхание или выброс кислорода. Это создаёт ощущение, будто сама Земля дышит. Туман пахнет морем — это специальная ароматизация, разработанная совместно с парижским парфюмерным домом Givaudan, вызывающая ассоциации с первозданной природой и океанами, где зародилась жизнь.
Проект соединяет искусство, науку и технологии: внутри скрыты сложные механизмы, которые запускают выбросы пара в случайные моменты, напоминая о непредсказуемости природы.