Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
TECHLiveHACK
TECHLiveHACK

PSP — 20 лет!⁠⁠

14 дней назад
Перейти к видео

Продажи легендарной портативки начались 12 декабря 2004 в Японии, а в РФ консоль официально появилась в октябре 2005 — и за 10 лет производства разошлась тиражом свыше 82.5 млн штук по всему миру.

Всего Sony выпустила пять модификаций, в т.ч. нелюбимый многими слайдер PSP Go и бюджетную PSP Street. Была у вас какая-нибудь?

Источник

Показать полностью
Telegram (ссылка) Инновации Технологии Программа Короткие видео Sony Sony PSP Консоли Игры Компьютерные игры Игровая приставка Видео
3
5
TECHLiveHACK
TECHLiveHACK

Любители кардио-тренировок, мы нашли ЛУШЧЕЕ сочетание веселого с полезным⁠⁠

3 месяца назад
Перейти к видео

занятия на эллипсе под паркур из игры 🧊 Minecraft. Отныне, занятия в зале больше не будут казаться вам такими скучными.

Массовый наплыв зумеров в качалку через 3… 2… 1…

Источник

Показать полностью
Telegram (ссылка) Технологии Инновации Спорт Спортзал Спортивные советы Зарядка Кардиотренировка Minecraft Игры Компьютерные игры Товары для геймера Упражнения Программа Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
4
idea.cratia
idea.cratia

Идея: «Мана» - функциональный напиток синего цвета, созданный для поддержки энергии, снижения стресса и восстановления внутреннего баланса⁠⁠

3 месяца назад
Идея: «Мана» - функциональный напиток синего цвета, созданный для поддержки энергии, снижения стресса и восстановления внутреннего баланса

Пришла тут давеча одна идея: прикиньте, если сделать витаминизированный напиток (изотоник) синего цвета и назвать его «Мана». Представьте - как настоящая мана из WoW или Diablo, только в реальной жизни. И не просто стильная синяя жидкость, а с лёгким эффектом энергетика: фокус, восстановление, антистресс. Прямо как выпить зелье перед рейдом. Легкий, слегка газированный и сладкий - словно зелье из ролевой игры, только в реальной жизни.

Далее постарался разложить идею по полочкам:

📌 Идея:

- Создать новый тип повседневного напитка, сочетающего пользу биодобавок, эстетическое удовольствие и эффект лёгкого энергетического восстановления - без перегрузки кофеином и сахара.

- Предложить напиток нового поколения для ментального и физического восстановления.

- Сделать функциональный напиток стильным, запоминающимся и желанным.

- Объединить эстетику, вкус и лёгкий терапевтический эффект.

📌 Для кого:

- Люди с высокой умственной или эмоциональной нагрузкой (предприниматели, фрилансеры, креаторы).

- Геймеры и айтишники - для восстановления фокуса и энергии без перегрузки.

- Студенты, готовящиеся к сессиям или сдающим проекты.

- Все, кто хочет “перезагрузиться” и почувствовать себя лучше - быстро и безопасно.

📌 Почему это важно:

- Современный ритм жизни требует быстрых и удобных решений для восстановления.

- Рынок функциональных напитков активно развивается, но не хватает концептуальных и эстетичных продуктов.

- Люди ищут альтернативу кофе и энергетикам без агрессивных стимуляторов и вредных компонентов.

- «Мана» - это не просто напиток, это ритуал возвращения в ресурсное состояние.

📌 Как это работает:

- Состав

Основа - природные антиоксиданты и нутриенты: дегидрокверцетин, L-карнитин, таурин, электролиты. Состав направлен на снижение окислительного стресса, восстановление после перегрузок, мягкую стимуляцию. Без сахара и тяжёлых стимуляторов. Только то, что работает и не перегружает.

- Формат и вкус

Лёгкая газированность, освежающий сладкий вкус с цитрусово-травяными нотами. Синий цвет - отсылает к эстетике магии, RPG и «зелья маны».

Дизайн банки/бутылки - минимализм + фэнтезийный акцент. Приятно держать, хочется коллекционировать.

- Подача и философия

Это не просто напиток - это «ресурсная кнопка» для повседневной жизни. Подходит для паузы между задачами, смены контекста, восстановления фокуса. Месседж бренда: «Верни себе энергию. Налей себе ману.»

📌 Дополнительные идеи:

- Лимитированные «артефактные» вкусы (например, “Мана 2.0” или “Теневая мана”).

- Интеграция в комьюнити геймеров, айтишников, креаторов.

- Мерч, стикеры, геймифицированный маркетинг.

- AR-этикетка: навёл камеру - получил анимацию, музыку или мини-историю про Ману.

📌 Потенциал развития:

- Линейка напитков: «ХП» (регенерация тела), «Фокус», «Уверенность».

- Партнёрства с киберспортивными командами, образовательными платформами, YouTube-каналами.

- Форматы: шоты, порошки, капсулы с эффектом «маны в кармане».

Показать полностью 1
Компьютерные игры Геймеры Мана Зелье Напитки Здоровье Антистресс Инновации Длиннопост
5
TECHLiveHACK
TECHLiveHACK

Невозможное — возможно⁠⁠

4 месяца назад
Перейти к видео

гений собрал ПК со встроенным экраном в корпусе, и сумел запустить на нем CS:GO.

Так много вопросов, и так мало ответов...

Источник

Показать полностью
Программа Гайд Тестирование Компьютер Технологии Компьютерные игры Компьютерная графика Инженер Я у мамы инженер Компьютерное железо Инновации Windows Microsoft Telegram (ссылка) Видео Вертикальное видео Короткие видео
7
11
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Технологии в Играх: "Фотограмметрия"⁠⁠

8 месяцев назад

Для создания реалистичной графики в играх используется огромное количество различных сложных технологий. Одной из них является фотограмметрия, призванная сделать виртуальный мир реалистичнее за счет переноса в него реальных объектов с помощью фотографии. В чем суть технологии, как она работает и где применяется?

Немного истории

Фотограмметрия — это наука и технология получения надежной информации о физических объектах и окружающей среде через процессы записи, измерения и интерпретации фотографических изображений. Этот метод используется в различных областях, таких как картография, архитектура, геодезия и даже криминалистика. Основная идея фотограмметрии заключается в том, чтобы использовать фотографии для создания точных моделей и карт.

Фотограмметрия позволяет получать данные о форме, размере и положении объектов, что делает ее незаменимой в различных научных и практических областях. Например, в геодезии фотограмметрия используется для создания топографических карт, в архитектуре — для документирования исторических зданий, а в криминалистике — для реконструкции мест преступлений. Благодаря своей универсальности и точности, фотограмметрия нашла широкое применение и продолжает развиваться с появлением новых технологий.

Ранние этапы развития фотограмметрии

Фотограмметрия начала развиваться в середине 19 века, вскоре после изобретения фотографии. Первые попытки использовать фотографии для измерений и картографирования были сделаны в 1850-х годах.

В 1851 году французский инженер Доминик Франсуа Араго предложил использовать фотографии для топографических съемок. В 1858 году французский фотограф и картограф Aimé Laussedat впервые применил фотограмметрию для создания карт.

Примеры ранних применений

  • 1858 год: Aimé Laussedat использовал фотографии для создания топографических карт Парижа. Этот метод позволил значительно ускорить процесс картографирования и повысить точность получаемых данных.

  • 1867 год: немецкий ученый Albrecht Meydenbauer разработал метод фотограмметрии для архитектурных съемок. Его работа стала основой для дальнейшего развития архитектурной фотограмметрии, которая используется для документирования и реставрации исторических зданий.

Эти ранние примеры показывают, как фотограмметрия начала находить свое применение в различных областях. Несмотря на ограниченные технические возможности того времени, исследователи смогли заложить основы для дальнейшего развития этой науки.

Эволюция технологий и методов в 20 веке

С развитием технологий в 20 веке фотограмметрия претерпела значительные изменения. Появление авиации и спутниковых технологий открыло новые возможности для фотограмметрии. Эти инновации позволили значительно расширить область применения фотограмметрии и повысить точность получаемых данных.

Авиасъемка и спутниковая фотограмметрия

  • 1920-е годы: Появление авиасъемки позволило создавать более точные и детализированные карты. Фотограмметрия стала важным инструментом в военной разведке и картографии. Авиасъемка позволила получать данные о больших территориях за короткое время, что было особенно важно в условиях военных действий.

  • 1960-е годы: С запуском первых спутников началась эра спутниковой фотограмметрии. Спутниковые снимки предоставили возможность получать данные о больших территориях с высокой точностью. Это открыло новые возможности для мониторинга природных катастроф, изучения климата и других научных исследований.

Программное обеспечение и цифровая фотограмметрия

С развитием компьютерных технологий фотограмметрия стала цифровой. Появление специализированного программного обеспечения позволило автоматизировать многие процессы, делая их более точными и эффективными.

  • 1980-е годы: Разработка первых программ для цифровой фотограмметрии. Эти программы позволили значительно упростить процесс обработки фотографий и получения данных.

  • 1990-е годы: Широкое распространение цифровых камер и развитие компьютерных технологий способствовали дальнейшему развитию фотограмметрии. Цифровые камеры позволили получать изображения с высокой разрешающей способностью, что повысило точность фотограмметрических измерений.

Эти технологические достижения позволили значительно расширить область применения фотограмметрии и повысить точность получаемых данных. Сегодня фотограмметрия используется в самых различных областях, от создания 3D моделей городов до мониторинга природных катастроф.

Современные достижения и инновации

Сегодня фотограмметрия используется в самых различных областях, от создания 3D моделей городов до мониторинга природных катастроф. Современные технологии, такие как дроны и лазерное сканирование, значительно расширили возможности фотограмметрии.

Примеры современных применений

  • Архитектура и строительство: Создание точных 3D моделей зданий и сооружений. Фотограмметрия позволяет документировать исторические здания, проводить их реставрацию и создавать виртуальные туры.

  • Геодезия и картография: Создание высокоточных карт и моделей местности. Фотограмметрия используется для создания топографических карт, мониторинга изменений ландшафта и других геодезических задач.

  • Криминалистика: Использование фотограмметрии для реконструкции мест преступлений. Фотограмметрия позволяет создавать точные 3D модели мест преступлений, что помогает в расследовании и анализе доказательств.

Инновации и новые технологии

  • Дроны: Использование дронов для аэрофотосъемки позволяет получать данные с высокой точностью и детализацией. Дроны могут использоваться для мониторинга строительных площадок, сельскохозяйственных угодий и других объектов.

  • Лазерное сканирование: Совмещение фотограмметрии с лазерным сканированием позволяет создавать более точные и детализированные модели. Лазерное сканирование используется для создания 3D моделей зданий, ландшафтов и других объектов.

Эти современные достижения и инновации позволяют значительно расширить возможности фотограмметрии и повысить точность получаемых данных. Фотограмметрия продолжает развиваться и находить новые применения в различных областях.

Будущее фотограмметрии

Фотограмметрия продолжает развиваться, и будущее этой науки выглядит многообещающе. Новые технологии, такие как искусственный интеллект и машинное обучение, открывают новые возможности для автоматизации и повышения точности фотограмметрических методов.

Перспективы развития

  • Искусственный интеллект: Использование ИИ для автоматической обработки и анализа фотограмметрических данных. ИИ может использоваться для распознавания объектов на фотографиях, автоматической коррекции ошибок и других задач.

  • Машинное обучение: Применение машинного обучения для улучшения точности и эффективности фотограмметрических методов. Машинное обучение позволяет создавать модели, которые могут адаптироваться к изменениям и улучшать свою точность со временем.

  • Виртуальная и дополненная реальность: Интеграция фотограмметрии с VR и AR для создания интерактивных моделей и симуляций. VR и AR позволяют создавать виртуальные туры, обучающие симуляции и другие интерактивные приложения.

Фотограмметрия, начавшаяся как простая идея использования фотографий для измерений, превратилась в мощный инструмент, который продолжает развиваться и находить новые применения. Будущее этой науки обещает быть еще более захватывающим и инновационным.

С развитием новых технологий фотограмметрия будет продолжать находить новые применения и улучшать свою точность. Это позволит создавать более точные и детализированные модели, что будет полезно в различных научных и практических областях.

Но давайте вернемся к основному вопросу, "Что такое фотограмметрия?" и как она применяется в играх...

Фотограмметрия в 3D-графике

Для создания 3D-моделей используются снимки объекта с разных сторон. Специальное программное обеспечение сначала определяет положение камеры во время снимков, а затем «сшивает» их для создания единого графического пространства.

После этой процедуры программа переносит полученные данные в 3D-модель, используя полигоны — те самые треугольники, которые стоят в основе компьютерной 3D-графики реального времени. Так как поверхности реальных объектов очень сложные, изначальное количество полигонов на модель может достигать сотен тысяч.

Для использования в кинематографии детальные модели только в плюс, ведь каждая мелочь только придает реалистичности. А вот для использования в играх модели упрощаются в десятки или даже сотни раз, так как в режиме реального времени графические процессоры компьютеров не в состоянии справиться с изначальной громадной детализацией.

При этом находится некий баланс между изначальным количеством деталей и количеством полигонов, которые могут «переварить» видеокарты. В результате графические ресурсы такие модели в играх потребляют аналогично вручную нарисованным, а вот выглядят гораздо более достоверно.

Оборудование для создания моделей

Для создания исходного материала используются фотокамеры. После череды снимков с разных сторон фотографии загружаются в программу, которая обрабатывает их и превращает в 3D-объект.

Чем больше снимков и чем качественнее камера, тем более точной получается итоговая модель.

Многое зависит и от освещения — оно должно быть с определенной цветовой температурой, качественное и однородное. При неправильном освещении перенесенный в 3D-сцену объект может выглядеть неестественно. По той же причине на объекте переноса должны отсутствовать посторонние тени и блики. У моделей, которые можно разделить на части, например, оружия, каждую деталь для более высокой точности сканируют отдельно, затем «склеивая» их воедино в программе-редакторе.

Для качественной фотограмметрии используются все атрибуты фотостудии — камеры с достойной оптикой, студийное освещение, окружение белого цвета. Более того, крупные игровые компании создают специальные комнаты с массивом камер, закрепленных вокруг предмета съемки с точным позиционированием. Такая конструкция позволяет наиболее корректно сделать снимки с определенных координат и максимально точно перенести объект в цифровой вид.

К сожалению, не все объекты сканирования можно транспортировать в студию, особенно крупные и природные. В таких случаях снимки делаются на местах расположения объектов, но не забывая при этом про корректное освещение, отсутствие теней и бликов. Имеющиеся изъяны дорабатывают на компьютере — разница в том, что ручного труда для точного переноса объекта в таком случае требуется больше.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 21
Инженер Технологии IT Компьютер Программа Тестирование 3D графика Компьютерная графика Фотография Топосъемка Дизайнер Архитектура Компьютерные игры Производство История развития Ученые Изобретения Изобретатели Инновации Компьютерное железо Длиннопост
2
1110
ARCHiGAME
ARCHiGAME
Лига Геймеров

Современные игры и геймдев в одном флаконе / пикче⁠⁠

8 месяцев назад

Что думаешь ?

Современные игры и геймдев в одном флаконе / пикче
Новинки Инновации Игры Компьютерные игры Nvidia AMD Gamedev Юмор IT юмор Игровой юмор Консольные игры Искусственный интеллект Графика
304
13
ARCHiGAME
ARCHiGAME

С NPC из Skyrim теперь можно поговорить по-русски и получить осмысленный ответ⁠⁠

9 месяцев назад

⚔️ Крутейший ИИ-мод Mantella получил апдейт с поддержкой широкого списка языков, включая русский.

🤖 С NPC можно обсудить любую тему, они запоминают ваши прошлые разговоры и подстраиваются под ситуацию, исходя из игрового прогресса.

🌪 Сам мод можно скачать отсюда: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631

Гайд по установке: youtu.be/0YlccdAJIDg

Будущее гейминга здесь — друзья теперь не нужны, официально 😂

#Skyrim #ИИ #Mantella

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Перейти к видео
Показать полностью 1
Инновации ChatGPT Чат-бот Разработка Искусственный интеллект Моды The Elder Scrolls V: Skyrim Игры Компьютерные игры Тренд Новинки RPG Новости игрового мира Виртуальная реальность Программа Будущее Видео Короткие видео YouTube (ссылка)
8
12
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
GeekNews

Выпустили видеоигру для похудения⁠⁠

9 месяцев назад
Перейти к видео

Fitness Fables погружает игрока в виртуальный фэнтези-мир, где он должен активно двигаться и жечь калории, чтобы проходить квесты. Создатель игры даже похудел на 30 кг в процессе разработки.

Инновации Технологии Изобретения Инди игра Инди Компьютерные игры Разработка Полезное Вертикальное видео Фитнес Похудение Видео Короткие видео
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии