Pro tanki может поиграем ?
Может поиграем мой ник Harfime в этой игре, ищите по нику, соберем команду будем играть
Может поиграем мой ник Harfime в этой игре, ищите по нику, соберем команду будем играть
Корабль пиратов создан мной с помощью нейросети специально для этого рассказа.
Писец Биран открыл чистую книгу и заскрипел пером….
Погожим осенним днем в библиотеку Британии пришел молодой путешественник Томирко. Он бродил по свету и собирал сказания и легенды.
Хлое- библиотекарь встретила его радостно. Откинув золотую челку со лба, он светло улыбнулась - «Томирко, сколько лет сколько зим, а я уж было решила, что никогда тебя больше не увижу.» Хлое нахмурилась – «Неверный, ты бросил меня!» - театрально заламывая руки и растягивая слова воскликнула девушка. И оба расхохотались. Хлое забрала у Томирко дорожный плащ – «Да ты присаживайся, я не отпущу тебя сегодня. Будешь рассказывать, все что видел.» Томирко замахал руками – «Да недели не хватит все рассказать. Я передам тебе свои записи. И если можно возьму пару чистых книг.» Хлое собирала со стола свитки и Томирко уловил в ее молчание, странное напряжение. Плюхнувшись на стул и положив ногу на ногу он поймал локоть Хлое и слегка сжал – «Хлое, мне действительно надо закончить одно дело. Ты сама не простишь мне если я упущу эту возможность.» Девушка мягко высвободила руку - «И сколько времени ты пробудешь в Бритте?» Томирко кинул шляпу на стол и запустил руку в густые вьющиеся крупными кольцами черные, как смоль волосы производя на голове полный хаос – «Только до утра. Еще до полудня я должен быть в порту.» Он виновато пожал плечами. Хлое скинула свитки в сундук и хлопнув крышкой обернулась к Томирко – «Тогда эта ночь принадлежит мне.» - не давая возможности оспорить это странное заявление Хлое выскочила из комнаты и Томирко слышал, ее мягкую поступь по скрипучем ступеням библиотечной лестницы. Он откинулся на спинку стула и прикрыл глаза. Где-то через четверть часа Хлое мягко коснулась плеча Томирко. На столе исходила ароматным паром золотистая уха. За миской показывал румяный бок сладкий персиковый пирог. Тонко пах ежевикой травяной чай в блестящих кружках. Пока Томирко ел, Хлое молча разглядывала его уставшее и немного изменившееся и повзрослевшее лицо. Уперев локти в стол и подперев ладонями румяные щеки, она с легкой улыбкой наблюдала за свои другом. За окном быстро темнело. На улицах становилось тише. Последние посетители покидали библиотеку. В комнате царил полумрак. Где-то за стеллажами с книгами похрапывал и бурчал во сне писец Биран, клюя носом в свиток и растирая еще не высохшие чернила. Холе поставила свечу на край стола и села напротив Томирко – «А то дело, ради которого ты вновь так скоро покидаешь Брит, стоит ли того?» Томирко подвинул к себе кружку с пивом и в задумчивости постучал пальцами по столу – «Я не хотел говорить тебе об этом, не получив законченный вариант и не подтвердив свои догадки. Но понимаешь ли Хлое, я словно бы и сам не уверен в том, что смогу докопаться до истины.» Хлое недоверчиво покачала головой, а Томирко продолжил – «история по истине уникальна и стоит всех затраченных на нее
усилий, но что-то меня беспокоит, и я хочу попробовать снова вернуться туда, где слышал об этом удивительно явлении и проверить все сам.»
«Ты так и не скажешь мне, что это за история?» - нахмурилась Хлое – «Я думала мы друзья, и ты мне доверяешь. Неужели ты думаешь, что я способна пустить в ход историю не получив твоего согласия.» Томирко удивленно взглянул на Хлое – «Я вовсе и не думал об этом, тут дело в другом. Мне просто хотелось предоставить тебе все в полном объеме, не давая шансов сомнениям и недомолвкам.» Он сделал большой глоток из кружки и снова заговорил – «Пойми, если это только досужие выдумки, то я записал бы это как одно из народных сказаний, и не мучился бы далее. Но есть шанс, что под загадочной историей есть, что-то большее и я просто обязан проверить.» Хлое откусила печенье и повертела им в воздухе – «Так не делают» - с досадой проговорила она – «Ты растравил мое любопытство и уходишь от ответа.» Томирко рассмеялся – «Ох женщины. Даже самые умные из вас любопытны, как кошки, это у вас в крови.» Хлое со смешком хлопнула ладонью по столу – «Это комплимент или ты пытался меня обидеть?» И оба снова расхохотались. Но вспомнив про Бриана снова понизили голос. «Ладно» - махнул рукой Томирко – «Ты все равно не отстанешь». Хлое подалась вперед и в ее глазах заплясали огоньки задора. И Томирко начал рассказывать – « Я пересекал океан на одном из судов, что принадлежат торговцам, поставляющим товары в отдаленные уголки мира. Мне стоило не малых усилий напроситься к ним на судно. И пришлось хорошо заплатить. Их путь пролегал через Нью-Джелом в Магинсию и я рассчитывал уговорить капитана на небольшой крюк в сторону Монглоу. До Нью-Джелома было уже рукой подать, когда на судно напали пираты. Не буду вдаваться в мрачные подробности этого происшествия. Скажу только одно. Не зная о том, что в этих водах последнее время участились пиратские нападения, ни капитан, ни купец, не позаботились о должном вооружение и охране. И вскоре судно было захвачено, товары разграблены, члены команды в большинстве перебиты, купец с частью своих людей успел покинуть судно и сбежать на единственной шлюпке.
Гнаться за ними не стали. Видимо посчитав, что они сгинут и без посторонней помощи, пираты удовлетворились товаром и той частью людей, что попала в их плен. В том числе и я. Часть пленников, тех, что покрепче пираты посадили на весла, приковав к скамьям неподъемными цепями. Остальных заперли в трюме. Много дней мы питались тухлой рыбой и почти обходились без воды. Некоторые не выдерживали таких условий и умирали у нас на глазах. Их трупы продолжали оставаться в трюме. Один из матросов стал стучать и кричать, что б вынесли умерших. Его выволокли на палубу и больше мы его не видели. Примерно к утру третьего дня разразился шторм. Трюм заливало, крики и удары волн оглушали меня. Но вскоре все закончилось, так же неожиданно, как и началось. А через какое-то время к нам в трюм кинули пленного гребца. Он был очень плох. Нога его была стерта почти до кости в том месте, где его крепили к цепи. А на обоих руках были глубокие кровавые следы, видимо руки тоже были скованны цепью между собой. Его ладони представляли из себя сплошную рану. Он не приходил в сознание, метался и бредил. Постоянно повторяя что-то о морском дьяволе, восседающем на ужасной прозрачной ламе сотканной из самой воды. И просил пить. Время от времени бедняга начинал кричать. Поминая все того же ужасающего дьявола, что потрясал посохом призывая бурю. Никто не принимал всерьез бред умирающего. И никто не давал ему воды. Всем было ясно, что парень и дня не протянет. Тратить воду на умирающего было непростительным расточительством для живых. Так оно и случилось гребец умер так и не придя в сознание. Не знаю, сколько мы плыли, я ослабел окончательно и потерял надежду и счет времени. Когда, наконец, открыли трюм и стали нас выпускать, я, к стыду своему упал в обморок от света и воздуха. Всех нас загнали в хижину, накрытую пальмовыми ветвями. Вскоре нам сообщили, что за часть из нас потребуют выкуп. Те же за кого выкупа не предоставят, будут проданы с торгов на невольничьем рынке либо останутся на этом острове. Я окончательно пал духом. Не уверенный, что за меня кто-то может дать выкуп мысленно, я уже прощался со своей свободой, а то и вовсе с жизнью. Проводя время в хижине, я занимал пленных рассказывая им легенды. Вскоре за мной пришли, на мое удивление это была девушка. Немного грубоватая и резкая, но по своему красивая. Очень смуглая, со светлыми выгоревшими на солнце волосами и яркими миндалевидными темными глазами. Она грубо подталкивала меня в спину обратной стороной пики, толкая в сторону весьма приличного и крепкого домика. Подгоняя меня резкими вовсе не подходящими для девушки словами. Переступив порог, я увидел капитана того самого пиратского корабля, что испортил мне путешествие. На удивление он выглядел очень цивилизованно. Это был мужчина чуть за 30, крепко сбитый, невысоко роста, темная, загорелая в красноватый отлив кожа, ясные и умные но холодные голубые глаза. Он был чисто выбрит, короткая аккуратная прическа, темно русый с выгоревшими волосами. Черные высокие ботфорты, модные темно малиновые брюки, белоснежная распахнутая на груди рубашка, открывала взгляду косой широкий шрам, уходивший куда-то вниз за края ткани. «Прошу прощения за грубость Анниты, моя дочь выросла тут и не видела иного общения. Да вы проходите молодой человек, не стесняйтесь» - заговорил капитан, жестом указывая мне на стул. Вот так из разговора с капитаном, я узнал, что за меня дают хороший выкуп. Капитан вернул мне все книги с моими записями. И позволил жить на острове почти на равных условиях со всеми. Теперь мое передвижение стало свободнее, я мог передвигаться как мне угодно по всему острову, служившему пиратам убежищем. Но к вечеру я обязан был приходить в хижину и проводить ночь с остальными пленниками. Время от времени, когда я заходил в таверну «Капитан Ким Туга» кто-то из жителей этого острова, пивших там крепкий эль, настойчиво просил меня рассказать о моих путешествиях или прочитать им что-то из моего собрания легенд и сказаний. И тогда вокруг стола собиралась толпа, внимавшая моему рассказу и подбадривавшая меня выпивкой и выкриками. Должен заметить, что пираты народ эмоциональный, но, как и прочие любят слушать хорошие истории. Так вот тянулось время, пока я ожидал назначенного часа сделки, когда меня должны были передать тому, кто готов был платить за меня выкуп. Однажды я забежал в таверну пропустить кружечку, за соседним столом спал завсегдатай этого заведения. Одноногий и очень старый Джузе. Когда-то он был неплохим бойцом и свирепым пиратом. Но время и выпивка сломили его. И теперь он проводил дни в таверне попрошайничая денег и выпивки и приставая ко всем с глупыми и бессвязными россказнями. Пока я потягивал эль Джузе вдруг дернулся во сне, и сел бешено вращая налитыми кровью глазами – «Ты!» - ткнул он в меня пальцем. – «Ты отнимаешь мой хлеб!» Вдруг Джузе рассмеялся пьяным и злобным смехом, но икнул и затих. А потом продолжил, на удивление трезвым голосом – « Много ты знаешь молокосос, я вот в твои то годы..» - тут Джузе сделал неопределенный лихой жест рукой. Видимо желая доказать мне как он был хорош. И продолжил – «Ты ведь был там, но так и не видел его. А я! Я своими глазами… и ламу его треклятую!» - Джузе растопырил пальцы и так резко поднес руку к лицу, что чуть не ткнул себе в глаза. Предчувствуя в пьяном бреде Джузе, что-то невероятное, какую-то тайну, новую потрясающую историю, я, повинуясь наитию, купил ему выпивку и подсел напротив. Джузе устремил на меня немигающий рыбий взгляд своих выпуклых глаз и ухмыльнулся. Сделав большой глоток он неожиданно заговорил – «Аккурат после вашего возвращения, ну да, точно в тот день, когда привезли новую партию рабов. Ребята наши делили тут разное меж собой и я сам слышал.» Я с трудом сдержал протестующий возглас. Джузе приписал меня к сборищу этих головорезов. Видимо считая, что я участвовал в набеге. Впрочем, я не стал вдаваться в объяснения и поправлять его. Предоставив ему рассказывать дальше.
А Джузе продолжал ничего не заметив –«Парни говорили тогда, что буря разразилась неожиданно. И когда волны поднимались они сами видели «морского дьявола» на своей ламе. И все уверены, что шторм это его рук дело. Каждый раз когда водный пастух перегоняет свое стадо, так и бывает. Поверь мне! Говорят, что один из гребцов сошел с ума, когда в борт ударила волна и он увидал, морду животного заглянувшего ему прямо в душу?!.» Я кивнул, припоминая несчастного гребца в трюме. А Джузе сделав большой глоток сказал – «Тогда пришел капитан Рит и запретил парням трепать всякий вздор, что б не пугать салаг. Он так и сказал, мол, нет никакого пастуха, и вообще не существует на свете никаких водяных лам. Но я то знаю, я все знаю, так и запиши в свою книгу грамотей.» Джузе помолчал покрутил бутылку в руках и вздохнув сказал – «Я знавал водяного пастуха, лично завал, это было …» Речь Джузе прервала вошедшая в таверну Аннита. Резким шагом она пересекла помещение и грубо ухватила мне за плечо, сжав на удивление не по девичьи сильные пальцы – «Пойдем!» Я хотел, было возразить, но она с силой дернула меня – «Живо! Отец требует тебя к себе.» Джузе подмигнул мне. Я встал и двинулся за Аннитой. Предполагая, что еще вернусь и дослушаю эту историю. Но более я не вернулся в таверну. Рит посадил меня на лошадь, связав руки и завязал мне глаза. На мои вопросы он отвечал односложно и не вдавался в подробности. К вечеру следующего дня мы прибыли в Веспер. Где и состоялась сделка выкупа, через подставные лица с обеих сторон. Я так и не узнал, кто меня выкупил. И вот я тут.» Томирко закончил рассказ и посмотрел за окно. Городские крыши окрасились золотисто-розовым. Утро входило в город робко, словно нехотя. Первые лучи играли на влажных вывесках, пуская блики по мостовой. Хлое смотрела на друга с ужасом – «Боги! Томирко! Не говори мне, что ты собрался искать пиратское убежище…». Томирко устало улыбнулся – «Хлое, я не смогу ни есть, ни спать, если не услышу конец этой истории и не узнаю всю правду.» Хлое развела руками – «да ты даже не знаешь, жив ли тот пират, что рассказал тебе это. А если и жив, то кто сказал, что это не полный бред.» Томирко встал и потянулся – «Мне пора собираться Хлое. Я знал, что ты начнешь возражать мне. И потому не хотел тебе рассказывать. Как бы там ни было, я так решил.»
Хлое отвернулась к стеллажам и молчала. Она хорошо знала Томирко, да и сама, что греха таить, поступило бы так же. Но сердце ее грызла тревога за друга. Томирко накинул плащ на плечи – «Хлое, я не прощаюсь. И поверь мне, я обязательно вернусь с этой историей.» Томирко легко коснулся плеча Хлое и пошел к выходу. «Береги себя.» - крикнула ему вслед Хлое. И тряхнула короткими золотыми волосами, прогоняя невольные слезы. Примерно через год странствующий монах передал ей клочок пергамента, где рукой Томирко было написано «Они существуют!».
Больше Хлое никогда не видела Томирко. Спустя пять лет, я, писец Биран записал это со слов библиотекаря Хлое. Записанное верно и заверено подписью Хлое.
Лама создана мной с помощью нейросети специально для этого рассказа.
По мотивам онлайн игры "Ультима-Онлайн", шард "Короли Махаона".
Добавил пару срезов. Продолжаю заниматься оптимизацией
История по настольной игре
(Предыдущие части в серии)
Этот день я запомню надолго.
Утром мы вернулись в убежище вчетвером. Это было не просто. Оказалось, что под кровом гостиницы, в комнате без окон, мы не заметили того, что творилось снаружи. Эта зима показала свои клыки. Снег валил не переставая. К тому моменту, когда мы вышли из гостиницы, сугробы были по колено. Но самое страшное был ветер. Он пронизывал насквозь, каждый порыв оказывался пыткой. Снежинки, словно ледяная крошка, резали и кололи лицо. Мы были одеты тепло, но недостаточно. К моменту, когда мы дошли до нашего дома, я отморозил пальцы так, что их почти не чувствовал. Мои напарники тоже сильно замёрзли, но армейская закалка помогала им. Они держались лучше меня.
Войдя в дом, мы увидели Эрику. Она сидела на стуле у входа, на "стуле часового", как мы его назвали. Она выглядела плохо, её трясло. Она рассказала, что пыталась закрыть дыру у задней двери. Ту самую пробоину, что мы не успели закрыть вчера днём. Она провозилась какое-то время, но у неё не получилось ничего. В итоге она сильно замёрзла. Роман отправил её спать (надо задуматься о нормальных кроватях, хватит мучиться в мешках на полу), а сам проведал Марина. Тот ещё болел, но чувствовал себя лучше. Температура почти спала, он явно шёл на поправку. Я же в это время старался отогреться, растирая тело руками. Владко и его брат изучали дом. Делали они это слаженно. По чётким движениям было видно, что у них существует отработанная схема действий.
- У вас есть тут лопата? - спросил Владко. - Мы тут на втором этаже разберём завал в комнате, там и займём место. Хорошо?
- Да, - ответил я. - У двери была.
Прошло немного времени, перед тем, как я отогрелся. Руки начали слушаться и я перестал дрожать, но голова немного болела. Около полудня снег прекратился и ветер немного стих. Надо было приниматься за работу, хоть я и явно чувствовал, как заболеваю. Надо было многое сделать в этот день. Все вместе мы наконец залатали все дыры в доме и даже умудрились поставить верстак. В отеле, в одной из гостевых комнат, мы нашли пистолет, он был сломан, я не сильно в этом разбираюсь, но Роман сказал, что его можно починить. Так мы и сделали. Пистолет всегда пригодится, а факт того, что это уже вторая ночь без происшествий, немного пугал. Слишком сильно нам везло. Слишком много удачи в этом безрадостном месте. День подходил к концу и надо было собираться в дорогу. Вечер был спокойный и не предвещал такого холода. Будем надеяться, что зима не будет опять так жестока. Эмилия так и не просыпалась, мы напоили её лекарствами и она отключилась. А Марин наоборот, сильно взбодрился и даже предложил встать на стражу сегодня. Разубедить его было невозможно. Роман сказал, что останется и присмотрит за Эмилией, а я и парни собрались в дорогу.
"С ними ни за что не переживай, - сказал Роман. - Этих ребят сам чёрт побоится. Я им доверю свою жизнь."
(продолжение завтра)
Так как семья у меня была не очень богатая , первый комп мне купили довольно поздно, поэтому в большую часть игр я поиграл или у друзей или знакомых. И когда почти все дети уже рубились в новые крутые игры. я продолжать играть в денди и сегу. Но это очень долгая история.
Поэтому я так запарился что решил записать все свои воспоминания в аудио формате. https://cartonkapodcast.mave.digital/ep-2
Всем привет, я тут новенький. Однако, решил, что мне стоит поделиться здесь с вами своим мнением об играх, в которые я играл некогда в своей юности и не только. Имеется видео формат этого мнения на моём, так сказать, канале. Ну а ниже напишу сие мнение в виде текста. подписывайтесь кст и ставьте лайки)
Так вот, представь себе - ты запускаешь игру, к которой ещё не привык, и она, как таблетка от игровой импотенции: физика, красота анимаций и разнообразие всех возможных движений и ударов, которые, от непривычки, вызывают в тебе детский трепет. Да, я говорю про игры формата новой Драгонс Догмы и кучи старых проектов.
Вообще, насколько непередаваемые чувства вызывают некоторые проекты, когда ты ещё не прочухал их физику, не прочухал полностью, как она работает на техническом уровне. Бывает врезается в головку молодую механика и всё - ты раб этой игрульки, смирись.
Дело это индивидуальное, каждому в свой период жизни, из-за особенностей окружающей среды, или в тот или иной момент, может так запасть какая-то геймплейная фишка игры, что либо ты будешь рокетджампить в тф 2, часиков так тысячи четыре, или в Доте 2 будешь каждый день проходить одну и ту же карту. Но в целом это тёплые ощущения и один из факторов, почему мы являемся игровыми наркоманами.
Когда я впервые использовал магию в Скайриме в 2011 году, я был просто ошеломлен. Как можно так красиво, и с таким звуком, сделать магию молнии? Ну я просто смотрел и было какое-то непередаваемое ощущение, что если бы оно и было в реале, то и выглядело бы так. Да чёрт возьми - ВЕДРО на голову - это как?! Тогда я просто думал мол блин, а как он видит? А вот ведро надел, и он не видит. Немыслимо! Что за магия!
Но про это я и говорю, что на момент, пока ты не вкусил полностью все аспекты движка - это вызывает приятные и необычные чувства. Оно просто врезается в память, из-за чего и вызывает зависимость, поэтому мы и возвращаемся к старым играм, чтобы в них поигрулькать.
Например, физика лука в Скуриме. Тогда это было просто что-то с чем-то, с этой анимацией полета стрелы, хотя не везде это кайфово. В снайпер элите например мне не особо это зашло.
Вспомнить даже ведьмачка 3 - вот это игра так игра, всем играм игра. Когда в 2015 году предзаказывал её, вокруг неё был хайп, которого я не понимал, т.к. вообще не играл до этого в серию ведьмака. Сижу и думаю, мол, блин, выглядит красиво, зачетно и обсуждение вокруг неё сильное, но чтоб прям зацепило - такого не было.
Но как только на релизе я залетел в игру, мои глаза увидели чудо, польское чудо, и это не бобэр курво или подобный бред, а просто была, как по мне, проведена эталонная работа над окружением, с помощью тех ресурсов, которые были. Звуковое сопровождение, эффект ветра, на который реагируют деревья, трава, правильное построение ландшафта и, в целом, дизайн игры это просто шедевр. И я, конечно, тут говорю о том, что, по моим чувствам, врезалось именно мне в душу. А так, про Витчера часами можно говорить. Например, как ко мне в постель пробралась полуденница, и я её душил пол ночи, но это я расскажу потом.
Кстати, моя юность выпала на небезызвестный Контер Страйк Соурс. Конечно? 1.6 я тоже застал в полной мере, но тогда именно CSS была так называемой новинкой, на которую я повёлся и начал её изучать и, изучая, я понял - как же круто двигается всё!
Стволы, выстрелы, ящики и все остальные элементы окружения. Мододелы и картоделы, насмотревшись да наигравшись, незамедлительно стали делать различные прикольные карты, одними из них стали популярные по сей день зомби дефалки. Именно в КСС, в отличие от 1.6, с их механикой в виде гранат, ловушек и туннелей с приседом на корточках, открывается немного иной стиль геймплея, ну конечно не совсем другой, но всё же. Да блин, я когда эти физонистые ранения видел и возможность таскать предметы, будучи школяром, не вылезая играл в эту игру, что кстати одна из причин моей страстной любви к шутерам. И вообще, только спустя годы, не просто годы, а много годы! - Я смог понять откуда берётся гемор. О чём это я?
Скурим и подобные ей клёвые игры - это то, от чего голоса в голове звучат примерно вот так: «Я там вышел из подземелья и мог в одной руке держать щит, а в другой меч. И можно аж лук в руки взять, а стрелы отдельно! И их после выстрела поднять можно!»
Пердец, меня это убило шмалью, но деньги в компах не вечные, да и нужны были бабки на стружку кальмара по 8 рублей за пачку и ролтон погрызть сухим. Вот оно и да, такие цены были! Так про что это я? Веду мысль дальше. Заметьте, как я не сбиваюсь в своей последовательности.
Дело было в компах, играл я в невероятную игру, это было довольно давно и каково моё удивление, когда случайно на стриме Шусса, глядя на его прохождение некой старой игры, у меня начали всплывать флешбеки, аж до мурашек дошло, и это оказались Древние свитки Обливион, ёмаё, они-то и были в компах тогда.
Вот оно всплывало в памяти, и я думал, как вообще до этого я её мог найти, зацепок совершенно никаких, ну вообще нет. Конечно, можно как идиот гуглить: «Ну там луки и щиты, и вообще там прикольно», и всё равно загуглится какой-то бред с фурри.
К слову, до сих пор одним из привлекательных факторов для меня служит физон в сталкачах. Не ну классно же, когда можно закидать в тело кучу лута и тащить его за собой. Да думаю, если бы не такой физон сталкача, то он вообще потерял огромный кусок своего шарма и вайба. Ты хоть сложи все стволы в кучу и сломай игру, хоть залезь в аномалию и сталкерским рандомом сломай себе комп, да вообще в сталкаче и физика тел, и артефактов очень хорошая, и долго лично мне хотелось вернуться туда не только из-за атмосферы, но и прикольного движка.
И ещё из-за драк с бомжами за банку тушёнки. Мне это кстати напомнило 3-й фолыч, в который я поиграл значительно позже релиза, причем значительно это мягко сказано, в 3 оригинал на тот момент не играл, но начал с "Ню Вегаса".
Могу сказать так, Нью Вегас лучшая игра на планете. То как передали постапокалиптический мир, эта пустыня, ковбои, легион имбецилов, республиканцы всякие, монстры, триллион контента с заданиями, лором и персонажами. Просто обалденно. А какие там ДЛСишки! Нет слов как залипательно, играл часами в открытым ртом, аж муха залетела. Да, в Фолыч 3 я поиграл в итоге, тоже хорошо, но внутри меня это не произвело такого впечатления как Вегас.
Кто-то из вас может спросить, ну а что на счёт четвёртой части фоллаута?Ооочень классная игра, получил в начале игры броню космодесантника и пошёл искать сына. В итоге ходил по каким-то парадным и мочил орков. Крутая игра крч, 10 из 10. Гению Тодда Говарда в очередной раз удалось состряпать мир, в который хочется провалиться с головой и не выходить из него до тех пор, пока каждый уголок местных радиоактивных помоек не будет исследован на 146%. Или нет. И вообще вышел сериальчик вот щас вот на днях, там всякие Томато и прочие Потато поставили по тыще процентов оценок, невероятно, скоро посмотрю.
Ах да, забыл добавить про сурсовские творения Габена: Халфу и Гэрис мод. Если про халфу и сказать нечего, легендарная игра, ждём 3-ю часть, скоро выпустят, поиграем порадуемся, даааа, было бы славно, немножко подождать только, потом ещё подождать, потом ещё чуть-чуть, и ещё немного. То про Гэррис мод сказать много чего могу, бегал там как дурак сначала ящиками кидался и в меня кидались, и я упал в лужу. Но, поиграв подольше, для меня открылся целый пласт дурдома, а именно РП сервера. Оооо да, я был и мэром города, который нихрена не делал и выделял деньги на постройки борделей вместо больниц и школ. Был и коррупционным копом, который брал взятки, а по вечерам долбил шмаль. Был также и законопослушным гражданином и слушался законов.
И вся эта РП шизофрения в итоге завела меня на кривую дорожку, сначала в Гта Сан Андреас РП, а затем, когда компик обновил на более мощный, и в РП ГТА 5.
Стоит ли говорить сколько десятков, нет, сотен часов было потрачено на вождение автобусов по маршруту? Или как невероятно увлекательно было катать фуры на дальнобойщике? А может мне ещё рассказать, как я год отслужил в армии на РП сервере, прямо 365 дней подряд? Вот и я думаю, что обо всём этом лучше не говорить, иначе мне понадобятся санитары, а вам помощь психотерапевта. Ну и раз уж я про гта уже начал говорить, то и четвёртую часть стороной не обойду, что за странное выражение вообще? Обойти стороной, серьёзно?
В общем, в четвёрке, думаю как и многие из вас, я наслаждался невероятно реалистичной физикой машин, моделек персонажей и всего остального. Да, да, именно когда ты как куча тяжёлого неуправляемого кала несёшься навстречу отказа тормозов или когда твой персонаж упал и больше никогда не сможет встать, ведь его задел ветерок от проезжающего мимо таксиста, который работает уже седьмые сутки без выходных. Поведение машин было очень реалистичным, по крайней мере так казалось в рамках игры, реально чувствовался вес машины, который влиял и на скорость, и на торможение, и на то как будет двигаться машина по инерции. В пятой части эти прелести были упрощены, наверное для того, чтобы игроки больше никогда не могли страдать от наслаждения. Всё, хватит про ГЭТЭА, есть кое-что получше.
Пятого дня, на просторах интернет паутины, увидел штуку, которая в очередной раз заставила забить болт на учёбу и засесть с головой в компик. Это игра был дейзи. Нет, не тот дейз, как отдельная игра, на движке третьей Армы, а мод на вторую ещё, первые версии, где ты кепкой с топором ползаешь по фулл тёмной локации. Естественно не сразу догадался, что нужно на мониторе гамму выкрутить, чтобы себе глаза испепелить.
И вот когда налетался, набродился и пооткидался от всего чего можно, то начал вырабатываться фетиш к луту. Ещё и играл фактор роста читеров, которые спавнили ящики, где можно было найти барет с теплаком. За что, ходили слухи, тебя могли забанить как масленка. В один момент я даже себя поймал на мысли, а не играю ли я в это ради поиска контейнера читера в лесу и сАмого желанного предмета: Костюм гили - чисто на шкерычах как куст-даун ползать по полю с дмр и умереть от первого бага. Ну круто же! Аншаабдуль!
Субъективщина, конечно, но чувствую, что эти эмоции и складывают любовь к играм и зависимость от них. Так-то реальна вайбово. И как видите, есть ряд проектов которые мне лично заходят очень сильно.
Возможно сейчас кто-то вспомнил тонны часов в сессионных играх. Сидишь в КСке, потный такой, вонючий. Дота там вот эта сладкая да, м? Чтобы аж попка отпрела, но победить пуджа на точке Б не получилось. Класс! Про Хеллдайверсы не буду говорить, демократия эта ваша амэриканская, жуки, роботы, всё это от лукавого, нескрепно вообще. Нам бы катку в дотку, по-славянски, часиков эдак десять тысяч туда всадить и шапочек нароллить, да наторговать, чтобы все завидовали моему профилю с арканами и статистикой: одна победа к тысяче поражений. Золотые времена были. Раньше было лучше, не то что сейчас. А олды-то вообще скажут, мол, какая эта ваша Дота 2? Карта Дота в Варкрафте, вот она где силушка богатырская. На гарене или айкапе, по-мужски, в ориджинал рубишься. Вот зачем я это вспомнил? До слёз тупа. А ещё я в своё время, в 2014, я два дк хука на Пуджа по 3 тыщи продал. Вот что такое крипто инвестирование, профит тыща рублей, учитесь.
Да нет, не забыл я про ассассинов, вы не подумайте. Когда в 2007 году на компы дропнулась игра от Юбисофт под названием Атсасин Крид, я был ошеломлён и ошарашен. Боже, верните мне мой 2007. Это игра же была идеальной: графон, анимации, ты ассассин тайный убийца паркурщик, скрытый клинок, и ты типа выполняешь тайные заказы на убийства, фихтуешь саблями и ножами, закидываешься фисштехом, у тебя мега крутой капюшон школьника. До мурашек даже сейчас. Как такое вообще можно было создать? Там в юбисофте что гении?
Кто-то может сказать, что на сегодняшний день Ассасины скатились, но я не соглашусь с этим. Вторая часть про флоренского челикса была также идеальна, как и первая. Там где асасино занимался тем самым с Леонардо Да'Винчи. Третья часть про индейца рецидивиста тоже хороша, да и графон, начиная с этой части, сильно скакнул, казалось, что уже тупо в фильм играешь. Так еще и на ютубе появилась шизофрения под названием Литералы. Это особый вид фетиша. Тупо украдено с американского ютуба и превращено в лютую кринжатину на русском языке. Да кому я втираю, я ведь фанат литералов, это типо когда литература, типо стихи и ралы, оралы, ну да, это когда литература под песни и игры-стихи, и на экране происходит, а я пою что происходит, даааа...
А четвёртая про пиратов была просто взрывом мозга, как это ассасинус, было неожиданно что юбики пихнули водоплаванье в игру про сушу, игра зачетная, прорывная, смешная, классная, будто я как Капитан залупа Джек Воробей из Пиратов карибского моря. Кст, когда я собрал топ пк, французы 21 марта 2014 года потопили мою пекарню, причем не просто потопили, а убили. КС ГЛОБАЛ АФЕНСИВ выдавала стабильные 250-300 фпс, а Асасен Юнити шла на 30, от чего мои друзья офигевали с такой производительности, а я плакал что на консоли больше ФПСов. Да и вообще! По парижу бегать было клёво, по Греции круто, даже по Скандинавии. Можно сколько угодно обсирать Вальгаллу, но за один только Асгард я ставлю этой игре класс. Он там просто прекрасен. Намного лучше, чем в фильмах марвел и в Год оф Варе 4.
Короче, если вы уловили и поняли мою мысль от начала до конца, то мне остаётся вам только пособолезновать. Я хочу вам сказать спасибо за овации, спасибо за терпение, благодарю, что прочитали, спасибо ещё раз, спасибо за то, что пользуетесь пк, послушали меня, благодарить значит благо дарить!
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?