Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
BloodyPy
BloodyPy
Blizzard Community
Серия Слова

Чистосердечное признание. Я конспиролог. Неигры⁠⁠

11 месяцев назад

Все просто. Я игровой конспиролог.
Азерот из Варкарфта 1-65 млн лет назад - стал Землей Сейчас.Копнеш в земле по карте Азерота - найдещ клад, или проблемы. Доказательства в статье.Оригинале.

Кратер Унгоро в Игре 20 лет. Найден 2 года назад в Китае?.Откуда информация?

Кратер Унгоро в Игре 20 лет. Найден 2 года назад в Китае?.Откуда информация?


Доказательства есть .Это кратер Унгоро в Китае и немного математики и Событий в мире..
Ну и так по приколу если интересно - короновирус это эвент лич кинга из предпатча о зомби вирусе заразившем всех разнесенный из гробницы Зул - Аман . И наверно его занесла какая нить Кроваво эльфийская Расхитительница Дыр натуральным образом почпокавшись с лоа или Троллем. На крайняк со статуей, трупом бога.Или чего хуже укравшая у мертвых что-то.Ну А Луна-свет как бы намекает на Кровавую Луну и Наш спутник Земли.
Например Смертхольм - находится в Канаде. А Руины откуда пошла Зомби Чума где то в как обычно Национальном Парке . И под снегом.

НуНаВут - (НУН богиня луны и эфира Египед.В-УТ иерархичное проэцирование). И Река Мери, котрая Мара или Брак...

НуНаВут - (НУН богиня луны и эфира Египед.В-УТ иерархичное проэцирование). И Река Мери, котрая Мара или Брак...

Ищу единомышлеников чтобы поставить соотвествие мест на карте и руин с активностью властей. Чтобы.....
КОПАТЬ НИШТЯКИ. ЗОЛОТО.АРТЕФАКТЫ.ДРЕВНИХ БОГОВ.
НАЙТИ ЛЕДЯНОЙ ТРОН И ПОСИДЕТЬ!!

Показать полностью 1
[моё] Наука Исследования Развитие World of Warcraft Конспирология Диванные войска Диванные эксперты Слова Интернет Цивилизация Игры Фантастика История (наука) География Карты Критическое мышление Эволюция
4
0
svLimones
svLimones
Лига Конспирологов
Серия [Fish Club]

Теория мертвого интернета [#deadnet]⁠⁠

11 месяцев назад
Перейти к видео
[моё] Конспирология Игры Видео
0
22
nymezide
nymezide

Ответ на пост «Удачной охоты»⁠⁠1

1 год назад

На Github, после известных событий, появился так называемый "украинский код".
Это когда в популярную opensource библиотеку, которую использует много других разработчиков, добавляется вредоносный код, который в лучшем случае спамит СУГС, а в худшем ведет себя как вирус.

Сталкер 2: Сердце Чернобыля Игры Вирус Конспирология Ответ на пост Текст
8
195
BitMan20
BitMan20

Удачной охоты⁠⁠1

1 год назад

Надевайте шапочки из фольги

GSC явно не гарантирует, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет работать бесперебойно или безошибочно, что дефекты будут исправлены или что игра не будет содержать вирусов или других вредоносных компонентов

GSC явно не гарантирует, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет работать бесперебойно или безошибочно, что дефекты будут исправлены или что игра не будет содержать вирусов или других вредоносных компонентов

Сталкер 2: Сердце Чернобыля Игры Вирус Конспирология GSC
59
BloodyPy
BloodyPy
Серия Всячина

Мы все живем в Матрице⁠⁠

1 год назад

Доказательство того, что мы живем в матрице

Перейти к видео

Муха программа которая определяет говно по инфообъекту(ментальному образу) говно.

Просто подумайте о том что муха отличает смайл(схематичную картинку) говна среди других смайлов имеющих смысл только для человека. Это невозможно или муха обладает человеческим сознанием и памятью. Муха попаданец и ее друг. Два Видео.Советую сохранить. Редкий момент.

Физический разум не поверит и будет искать объяснения(мое объяснение ниже) и придет к выводу: "это все фигня, боян, подделка, фотошоп, но посмеялись хорошо". Так работает блокировка осознания на основе оценки информации о поведении насекомых и их свойствах из "науки" те самой матрицы.

Возможное объяснение.
Именно потому, что насекомые программы, мерзота и паразиты они могут появляться где угодно где есть их рисунок или просто текст, т.е. инфообъем. Комары появляющиеся в городах без открытых водоемов просто не могут долететь от 100м до 1км при различном ветре и вернутся в водоем чтобы перенести кровь для размножения. Где берутся водоемы в крупных городах способные дать то количество комаров, что бывает летом(реки не объяснение, нужна стоячая вода). Комары - программы копирующие инфослой днк людей. Моль - появляется совершенно неизвестным способом в закрытых шкафах с мехом. Насекомых - программы можно стереть полностью и защититься при помощи рисунков рун и правильной геометрии помещений, а также подбором правильной частоты светодиодных ламп.

Показать полностью 1
[моё] Исследования Развитие Матрица Программа Диванные войска Игры Конспирология Муха Насекомые Неожиданно Видео Вертикальное видео YouTube Длиннопост
9
9
HonorGames
HonorGames

Древние Русы - RPG-Survival с душой!⁠⁠

2 года назад

Коротко: мы делаем качественный проект на тему славянской пародии , про ящеров и Русов , сказки, конспирологию и славянскую мифологию. На данный момент нас трое и мы с большим опытом разработки и заряжены на все 100 , цель сделать не только весёлую , но и интересную игру , с продуманным геймплеем и сюжетом.

Добавляйте вишлист (желаемое), что бы игра поднималась на стиме наверх:

https://store.steampowered.com/app/2669860/_/?beta=0

Теперь не коротко:
Все уже наслышаны о нашумевшей игре ящеры против Русов . Когда я увидел эту игру впервые, я подумал какая же гениальная идея превратить этот мем в игру. Честно признаюсь даже были мысли: - как же так , почему я не додумался до такого. Потом на какое-то время я прекратил размышлять над этим, до момента пока знакомые не начали говорить мне, делай игру в этом сеттинге, мы хотим поиграть в такое но не только ради рофла, а полноценно , с лором, сюжетом , скинули мне ролик стопгейма , где буквально призывают делать игры в этом сеттинге в любых жанрах, то же самое я заметил в комментариях к обзору и в Стиме игры.

Люди хотят больше игр в этом сеттинге ? Не вопрос. Ведь действительно в целом , славянских игр очень Мало, а пародийных так вообще не выходят. Как фанат мема и славянства , я решил прыгнуть на этот хайп трейн и ухватить с собой пару верных Русов на подмогу .

Что мы можем гарантировать ?
1. Квесты , выбор в диалогах , интересно , весело задорно , ролевая игра.
2. Отличную боевую систему как ближнего боя так и все возможные луки арбалеты и чародейства различные, если под чернобогом ходить будете.
3. Прокачка , множество характеристик, пассивных и активных способностей .
3. Хорошую систему строительства и механики выживания вплетенные в ролевое повествование.
4. Система крафта оружия и брони. Для крафта чего-либо , вам потребуются чертежи и ресурсы , ресурсы не вопрос, всегда можно нарубить и накопать , но вот чертежи , это то, что можно получить в интересных сюжетных квестах . Таким образом две системы будут тесно сплетены и работать друг на друга , что бы создавать предметы , выполняйте квесты , что бы выполнять квесты более сложные , создавайте предметы по полученным чертежам. А что бы защитить своё имущество , мастерскую и прочее добро от нападений ящеров , стройте стены и вешайте замки на двери .
5. Мультиплеер , мы ведь древние Русы, а не древний Рус, не гоже без соратников землю матушку защищать!
Собирайтесь с друзьями и выполняйте задания вместе, да побеждайте супостата окаянного. А коль захотите размяться можете и друг с другом дружеские бои устраивать , у нас очень веселое пвп, множество видов оружия и тактик подарят вам много веселых впечатлений от боя. А бой у нас интересный , множество комбинаций зависимых от направления движений, обычные и усиленные удары , до 20 уникальных движений для каждого типа ближнего оружия, на интуитивно понятном управлении . Боевая система наша маленькая гордость. Вероятно будет дополнительно мультиплеерная арена ящеров против Русов.
6. Разнообразие врагов и 4-5 биомов в раннем доступе.
Ох, и полна приключений земля славянская , какой нечисти только туда не пришло дабы отведать силушки богатырской . Более 30 видов врагов.
7. Открытый мир созданный вручную! Никакой генерации , продуманный мир сделанный с душой, леса , поля , реки , болота , горные снежные вершины и подземелья , ждут ваших подвигов. Путешествуйте по деревням , помогайте доброму люду.
Разве этого мало ? Тогда держите ещё
8. Динамическая смена дня и ночи, 10 видов погоды , северное сияние , красивые закаты , сказочные лучистые леса.
10. Хорошая оптимизация. У вас не очень мощный комп ? Не беда , Стилизация позволяет снизить разницу между настройками графики максимально , сохранив визуал и подарив огромное количество кадров в секунду.
11. Невысокая цена игры, и высокая поддержка после выхода , ваши интересные идеи найдут место в нашем славянском мире игры.
12. Вероятно будут задействованы современные фишки типа физически корректной воды!

Нам очень нравится то что получается, и мы горим что бы сделать достойный проект, но переживаем насколько много времени у нас в запасе? торопиться в таких вещах плохая идея, нам хочется всё очень проработать и сделать хорошую игру! Дабы предков не посрамить!

Не забывайте про вишлист на стиме ;))

Показать полностью
[моё] Древние Русы Ящерица Русы против ящеров Мемы Юмор Игры Выживальщики RPG Конспирология Славяне Доброта Видео YouTube Длиннопост
9
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
Escape from Tarkov

Интересная теория в ожидании вайпа в Эшкерп фром Карков⁠⁠

3 года назад

В начале июня БСГ затизерили две вещи: игру Тарков Арена и картинку с зашакаленным снимком локации Берег с дрона, испещрённую надписями:


Death in the air, it's always unfair. To die unprepared, to live unaware.

Перевод: Смерть в воздухе, это всегда несправедливо, умереть неподготовленным, жить в неведении.


Картинка появилась раньше ролика про Арену, поэтому на первый взгляд показалось, что это был предтизер к тизеру Арены, но умы уже взбудоражились и возбудились, после чего родили интересную теорию.


Из первых книг мы знаем, что сектанты ебанули ЭМП-оружием по окрестностям Таркова, поэтому нигде толком нет связи. Ну так вот, что им мешает это повторить, только ядрён-батоном? Ядерная боннба - это тоже своего рода ЭМП-оружие.  Чтобы обыграть сохранность игровых локаций, можно объяснить это тем, что подрыв может быть произведён на большой высоте. Куски ядерного топлива и радиоактивная пыль просто рассыпятся по локации, задав некоторый равномерно повышенный фон радиации и радиационные аномалии. В Таркове с самого начала существуют медикаменты, у которых в эффектах прописано, что они могут снижать радиационное и химическое поражение. Никита упоминал, что эти пока что нерабочие эффекты существуют неспроста, и они реально думают, как бы вписать в игру радиацию.


Все торговцы на днях подозрительно слиняли на 5 дней из игры, как крысы с тонущего корабля, под каким-то надуманным предлогом, оставив Скупщика куковать одного. Это тоже может что-то значить.


Хотелось бы верить, что это то, о чём они действительно думают.

Показать полностью
Escape From Tarkov Игры Компьютерные игры Конспирология Фантазия Ядерный взрыв Мат Текст
8
339
CatGeeks
CatGeeks
SCP Foundation
Серия Игры

SCP: почему сеттинг тайного агентства по исследованию артефактов стал так популярен?⁠⁠

3 года назад

Если вы активно обитаете в сети и любите интернет-фольклор — скорее всего, вы знаете, что такое SCP.

Если не знаете — то и славно. А за теми, кто знает, уже выехали. Шутка.

SCP — один из самых необычных феноменов коллективного интернет-творчества. Своего рода фэндом без исходного произведения. Точнее, исходник есть – но представляет собой крошечный текст из бездн имиджборд.

Всё началось в далёком уже мае 2007 года, когда Уэсли «Moto42» Уильямс выложил в разделе /x/ Форчана сочинённый им вымышленный документ: инструкцию о процедурах безопасности по «объекту класса Евклид» SCP-173, содержащемуся на некоем секретном объекте некой секретной организации. SCP расшифровывалось как Special Containment Procedures, «процедуры специального хранения».

По сути своей «инструкция» представляла собой необычную форму крипипасты популярного во времена расцвета имиджборд формата страшной истории — преемницы баек, которыми пугали друг друга дети и подростки во дворах и лагерях отдыха доинтернетной эпохи.

Обычно они рассказываются от лица якобы очевидца или человека, услышавшего ужасную историю о таинственном от кого-то ещё. В случае SCP-173 лавкрафтианский в строгом смысле ужас скрывался за сухими строчками бюрократической инструкции обращения с некой загадочной сущностью. А именно – жутковатой фигурой неведомого никому происхождения и сущности, способной перемещаться и действовать только тогда, когда на неё никто не смотрит.

При этом фигура, она же объект класса Евклид SCP-173, имела вредную привычку ломать шею находящимся поблизости людям. А перемещаться могла крайне стремительно. На несколько метров за время, требуемое для того, чтобы моргнуть. Ни один из испытуемых — в качестве каковых секретная организация использовала «персонал класса D», то есть, приговорённых к смерти преступников из стран третьего мира — не сумел выжить или хотя бы продержаться сколько-то долго. Ведь человек не может не моргать.

Поначалу история SCP-173 была самостоятельной зарисовкой без контекста, начала и конца. Однако формат «зашёл» форчановцам и не только. Другие пользователи стали сочинять свои «документы» о странных объектах в том же стиле. Из коллективного творчества вырос целый сеттинг о сверхсекретной международной организации SCP Foundation. SCP получило альтернативную расшифровку в виде девиза фонда: «Secure, Contain, Protect».

За 2008 год появился и развился главный сайт сеттинга, где и стали аккумулироваться истории разных авторов на тему SCP. Творчество фанов и сам сеттинг стали расходиться по сети, привлекая внимание самых разных людей со всей планеты.

Посредством усилий сотен и тысяч авторов организация получила структуру и уровни доступа сотрудников, систему классификации объектов и многое, многое другое. Подробно расписывать это тут не буду — это делалось уже не раз, и довольно неплохо. К примеру, весьма толковая и подробная статья есть на Лурке.

Во времена зарождения SCP казалось, что эта тема сохранит популярность не очень долго. Пройдёт эпоха увлечения крипипастами на имиджбордах, и спустя года три-четыре SCP уйдёт в прошлое подобно мемам про Медведа с падонкафским языком.

Однако сложилось иначе. После первого пика популярности летом 2012 года действительно началось плавное снижение числа запросов. Однако где-то с начала 2018 года начался новый рост. По сеттингу рисуют арты и пишут книги, снимают видеоролики и мультипликацию, а число инди-игр разного качества уже с трудом поддаётся определению.

С началом пандемии коронавируса рост популярности получил дополнительный буст — только ленивый любитель SCP не пошутил тогда, что криворукие сотрудники умудрились пролюбить объект класса «Кетер». Рост продолжается и поныне (декабрь 2021 года) без особенных тенденций к снижению.

Но… почему? Почему нашим современникам так «зашла» тема тайной организации со страшными артефактами? Причём выросла она не на основе какого-нибудь нашумевшего на всю планету сериала, блокбастера, аниме, комиксов или серии книг, а просто из удачной зарисовки пользователя имиджборды.

С точки зрения социальной психологии, это говорит о том, что тема SCP очень точно попала в какой-то общественный «нерв» нашей эпохи. Попробуем понять, что это за нерв такой.

Для этого обратимся к общественному феномену, который обычно называется конспирологией либо теориями заговора. Этот феномен со всё большим интересом и вниманием изучается психологами, социальными антропологами, культурологами и другими специалистами в области общественных наук — потому что, подобно SCP, обретает всё большую популярность. Троп Artifact Collection Agency, ярчайший пример которого и являет собой SCP — его прямое и явное порождение.

Впервые тему конспирологии как социально-психологического феномена поднял Ричард Хофштадтер в статье 1964 года «Параноидальный стиль мышления в американской политике». Он писал свой текст по следам маккартистской охоты на «коммунистический заговор» в США 1950-х, но к тому времени уже прозвучали выстрелы в Далласе — породившие беспрецедентное прежде количество теорий заговора о том, кто или что стояло за убийством президента Кеннеди.

Хофштадтер и его последователи исходили из того, что теории заговора — следствие психических расстройств. Однако со временем взгляд науки изменился. С классической уже работы Питера Найта «Культура заговора» 2000 года распространение теорий заговора в США и во всём мире стало рассматриваться не столько как следствие массового «съезда кукух», а как важный социально-психологический и общественно-политический феномен, возникший по объективным причинам и отражающий важные процессы в обществе.

Сами по себе теории заговора — явление не новое. Ещё в конце XVIII века европейские монархии сбились с ног в поисках злокозненных иллюминатов, грозивших обрушить традиционный миропорядок под знамёнами идей Просвещения. Реальные иллюминаты были небольшой тусовкой, как бы сказали сейчас, прогрессивной интеллигенции, быстро и жёстко разгромленной властями Баварии, но уже последовавшая вскоре Французская революция в глазах многих стала явным следствием всемирного заговора.

Новая волна теорий заговора — уже по-настоящему массовая — началось в США 60-х и 70-х годов. Это была эпоха хиппи и рока, сексуальной и психоделической революций, движений за гражданские права и против войны во Вьетнаме, да ещё и президента Кеннеди загадочно убили. Под вопрос оказались поставлены фундаментальные скрепы американского общества, ещё недавно казавшиеся незыблемыми. Общество стало задавать государству и элитам массу неудобных вопросов – и ответы часто оказывались ещё более удивительными и неприятными, чем предполагалось вопрошающими. США сотрясал скандал за скандалом.

Оказалось, что Белый Дом и Конгресс с Сенатом, Пентагон и ЦРУ, корпорации и медиагиганты за спиной у общества творили самые сомнительные вещи. Жестокие спецоперации по всей планете, политические убийства и эксперименты над людьми, подавление инакомыслия и прочие безобразия, прямо нарушавшие законы США и штатов, а также неписанные правила «социального контракта» со времён отцов-основателей. Волна возмущения оказалась такой, что даже в условиях холодной войны государству и элитам США пришлось признать, что да, переборщили и надо разобраться. Масла в огонь подлило и поражение во Вьетнаме, и тяжёлый экономический кризис после взлёта цен на нефть.

К середине 70-х годов, на пике разоблачительных скандалов вроде Уотергейта, бесконечных расследований в Сенате и громких заголовков в прессе, доверие американского общества к собственному государству оказалось подорвано – и не восстановилось по сей день. Питер Найт приводит данные социологических исследований: в 1958 году 73% американцев доверяли федеральному правительству. В 1994 году таких насчитывалось всего лишь 21%.

Увлечение конспирологическими теориями в США совпало с очередной волной моды на околонаучную мистику: НЛО, древние цивилизации, потусторонние сущности, древние храмы, вампиры и оборотни, рептилоиды и аннунаки, тайные артефакты и ритуалы. Естественно, всё это перемешивалось с теориями заговора. Возникла так называемая «сатанинская паника» — распространявшиеся по США слухи об огромной сети тайных обществ дьяволопоклонников, устраивающих массовые человеческие жертвоприношения и покрываемых элитами. Нынешний «Q-anon», дошедший до штурма Капитолия — одна из поздних форм тех же идей.

Это породило беспрецедентно массовое увлечение конспирологическими теориями – а затем и их прорыв в массовую культуру. К 90-м годам даже Голливуд бросился эксплуатировать популярные в обществе и хорошо продающиеся идеи: всё не то, чем кажется, власти лгут, большой брат бдит, истина где-то рядом, а секретные агенты из секретных организаций ещё ближе. «Секретные материалы», «Люди в чёрном», «Матрица», «Полёт навигатора», «Индиана Джонс», «Resident Evil» — тысячи их.

Речь шла уже не только и не столько о классических образах «золотого века конспирологии» конца XVIII – начала XX веков. Тогда предполагалось существование какой-то сети очень коварных тайных обществ: иезуитов, масонов и прочих иллюминатов, собирающихся во всяческих ложах и вершащих за их кулисами судьбы мира. Теперь на арену вышли секретные правительственные или над-правительственные организации, агентства, выстроенные по образу и подобию спецслужб и прочих околосиловых ведомств времён Холодной войны.

На место тайных лож пришли секретные высокотехнологичные комплексы со зловещими офисами и лабораториями для ужасающих экспериментов. А заговорщики сменили плащи с капюшонами и фартуки с загадочными символами на строгие костюмы с галстуками и белые халаты научных сотрудников.

Одним из источников вдохновения для этого образа стало АНБ: Агентство национальной безопасности США, параллельная ЦРУ разведывательная структура, занимавшаяся высокотехнологичными способами разведки. Первые годы оно было настолько секретным — в отличие от широко рекламировавшегося ЦРУ — что само его упоминание в публичных документах не допускалось. Да и сейчас работа этого «всевидящего ока Вашингтона» гораздо более секретна, чем у прочих спецслужб США.

Учитывая количество фееричных провалов раннего ЦРУ на фоне очень эффективной работы АНБ по прослушке всего и вся — в режиме совы на глобусе можно даже сказать, что всё пафосное ЦРУ было чуть ли не прикрытием для действительно серьёзных парней из АНБ. А сами сотрудники, те самые загадочные агенты в строгих костюмах, иронично расшифровывали аббревиатуру NSA, National Security Agency, как No Such Agency («Нет такого агентства») и Never Say Anything («Никогда ничего не говори»). Кстати, Эдвард Сноуден раскрыл секреты прежде всего АНБ. И именно эти товарищи, вполне возможно, имеют доступ к вашей переписке в сети. К big data о ней — так уж точно. И хранится она на Очень Секретной Высокотехнологичной Базе в Блаффдейле, штат Юта, с хранилищами на пять зеттабайт.

Такие дела. Но мы отвлеклись.

Понемногу из образов теорий заговора и их проявлений в массовой культуре оформился образ Типичного Секретного Агентства. Типичное Секретное Агентство не просто скрывает от общества какие-то тёмные дела правительства и сверхсекретные разработки. Оно скрывает от общества что-то потустороннее, инопланетное, магическое, оккультное – и при этом страшно опасное. Возможно даже, и правильно делает, что скрывает. Для сокрытия тайн агенты не остановятся перед любыми нарушениями закона, они готовы убивать и умирать сами.

Всё очень мрачно, таинственно и зловеще… и при этом всё более иронично. Ведь прямо говорить о доверии к теориям заговора не очень прилично. А вот иронично их обыгрывать — совсем другое дело. В то же время, ирония про теории заговора и секретные агентства в массовой культуре выглядит «подмигиванием»: «ну мы-то знаем, что они там и не на такое способны, и никогда правды не скажут». Постирония такая постирония. Неспокойные 2010-е и пандемийные 2020-е только подлили масла в огонь.

Что интересно, со времён «Людей в чёрном» оптика авторов всё чаще обращается к взгляду изнутри такой организации. Когда мы видим высокотехнологичный заговор не глазами журналиста, суперагента или случайно угодившего в переплёт гражданского, а с точки зрения сотрудника Типичного Секретного Агентства. Для которого опасные мистические тайны и инопланетные технологии любой степени лавкрафтианства — не ужасающее откровение, а часть ежедневной рутины между кофе, курилкой и заполнением отчётов.

Собственно, SCP — ярчайший пример именно такого подхода. И это одна из причин его внезапной и продолжающей расти популярности. В качестве особенно ярких примеров «взгляда изнутри Агентства», помимо сеттинга SCP и «Людей в чёрном», можно назвать фильм «Хижина в лесу» и недавний мультсериал «Inside Job». А также уже старую, но культовую игру «Evil Genius».

Это хорошо «заходит» многомиллионной — и продолжающей расти — всемирной армии всевозможных сотрудников государственных организаций, специальных служб, корпораций и всего подобного — у которых офисная работа так или иначе сопряжена с разными негласными и секретными вещами не самого приятного, этичного и даже законного рода. Но «положение обязывает» и «работа такая». А документы вроде инструкций SCP они по работе видят чуть ли не каждый день. Или пишут. Только, как правило, не про мистику, а про темы куда более приземлённые – но порой ничуть не менее опасные.

Так что SCP и прочие произведения в жанре «заговор изнутри» ещё долго будет иметь высокую популярность. Эпоха такая.

Мне вот как рептилоиду оно тоже отлично заходит. Шутка.

А может быть, и нет?

Автор: RUVDS

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 13
SCP Игры Компьютерные игры Конспирология Тайны Заговор Рептилоиды Ктулху Длиннопост
44
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии