Аратор - сын Аллерии и Тиралиона, полуэльф, паладин с которым нас первый раз знакомят очно в дополнении The Burning Crusade. Родился где-то в районе дополнения ко второму Варкрафту «Beyond the Dark Portal». Мать-кукушка Аллерия радостно оставила его дома и дала деру в экспедицию на Дренор со своим муженьком, а у ребенка от родителей в итоге остались только детские травмы. Аллерия вообще мастер раздавать психологические проблемы, так что неудивительно, что сыну ее досталось больше всех - ведь лучшее - детям.
В новом дополнении к Варкрафту, в которое я играть не планирую (ибо Черепаха лучше, да и времени лишнего нет), постаревший и пометросексуалившийся Аратор будет играть ведущую роль - так как по сути он единственный персонаж, который сохраняет типа нейтралитет и ему верят как эльфы крови (неясно почему), так и представители Альянса.
Как уже было сказано выше, Аратор получил мощный редизайн и если раньше он был просто смазливый, то теперь - похож по мнению части коммьюнити на настоящего боевого метросексуала, скажем так. Комикс - ответ на пару дискуссий, в которые я вступил на тему внешности бедного полуэльфа. Основной вопрос, который в них обсуждался - кто там у Близзов рисует такие угрозы мировой гетеросексуальности и зачем. Представляю вам свою версию ответа на этот вопрос )
Недавно писал пост про освещение в кино, вернее о том как оно деградировало в последние годы. Но ведь и в играх такая же ерунда происходит. Вот например Мортал Комбат. Если раньше персонажи хорошо выделялись на любом фоне благодаря грамотному дизайну и контровому свету, который дополнительно очерчивал силуэты бойцов на любой арене, то в новых играх на экране часто тёмное месиво, где персонажи сливаются с фоном. Часто арены подсвечиваются так, что персонажи стоят против света, или на них падают массивные тени, что вообще является ошибкой новичков. (все наверное делали такие фотографии, когда снимаешь человека против света, и фон получается ярким, а человек тёмным). Т.е. я к тому что в таких играх мне хочется хорошо видеть персонажей, видеть их движения, а не вглядываться в темноту, как будто это ужастик какой-то с гнетущей атмосферой.
А получается что 30 лет назад дизайнеры с видеокамерой и парой светильников могли сделать картинку лучше, чем нынешние игроделы с мощностями CGI графики, нанитами, хуитами и прочим рейтрейсингом.
Серия Anno — одна из самых узнаваемых в жанре градостроительных стратегий. Помимо самой постройки города, эти игры заставляют задуматься о балансе экономики, логистике и развитии общества. Каждая часть по‑своему отражает дух времени, будь то эпоха великих географических открытий или футуристические сценарии будущего. Для многих игроков Anno стала своеобразным эталоном: здесь важно не только расширять территорию, но и следить за тем, чтобы жители были довольны, а торговые пути работали без перебоев.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем, какие игры серии можно назвать лучшими и почему именно они заслужили внимание геймеров.
1. Anno 1404 (2009)
Четвертая крупная часть серии экономических стратегий, стартовавшей еще в конце девяностых. Разработкой занималась студия Related Designs, входящая в состав Ubisoft. События переносят вас в XV век, когда эпоха великих открытий только набирала обороты. Игроки берут на себя роль переселенцев, добравшихся до восточных берегов Азии, и именно там начинается их путь. Основные принципы геймплея остаются верны традициям серии, так что поклонники сразу узнают знакомую основу.
Начало партии чаще всего связано с выбором острова, на котором предстоит разбить лагерь. Постепенное развитие поселения превращает его из небольшой деревушки в крупный город с разветвленной инфраструктурой. Экономическая система строится на привычных для серии механиках: нужно удовлетворять потребности жителей, выстраивать производственные цепочки, следить за торговлей и балансом бюджета. Финансовая стабильность достигается, в том числе, регулировкой налогов.
Важную роль играет дипломатия. Налаживание контактов с жителями новых земель открывает доступ к восточным товарам вроде ковров или кофе. Среди нововведений стоит отметить появление влиятельных султанов, расположение которых можно заслужить возведением монументальных сооружений или щедрыми дарами.
Проект предлагает несколько режимов. В кампании вы знакомитесь с историей лорда Нортбурга, противостоящего коварному архиепископу, стремящемуся подчинить себе Восток. Для тех, кто предпочитает свободу действий, предусмотрен «песочница», где нет строгих целей, а развитие колонии зависит только от ваших решений. По мере прогресса открываются награды, а результаты можно демонстрировать другим игрокам.
Техническая сторона игры заметно шагнула вперед: новый движок обеспечивает более масштабные карты и расширенные визуальные эффекты. Появилась возможность слегка изменять внешний вид построек и наблюдать за процессом их возведения, чего раньше не было. Дополнительные детали вроде симуляции ветра и более реалистичной воды делают картину еще живее.
Очередная важная глава в истории серии, которую с 2011 года развивает студия Blue Byte, входящая в состав Ubisoft и известная по работе над The Settlers. На этот раз в качестве эпохи разработчики выбрали XIX век — время стремительного прогресса, индустриализации и научных открытий.
Игроку отводится роль управляющего, которому предстоит превратить небольшое поселение в процветающий город. Начав с нескольких жителей и скромных построек, вы постепенно развиваете инфраструктуру, налаживаете производство и торговлю, чтобы обеспечить рост и стабильность. Излишки ресурсов можно обменивать на товары, которых не хватает, а грамотное распределение бюджета и внимание к потребностям населения становятся ключом к успеху. При этом стоит учитывать, что повышение налогов или ошибки в управлении могут снизить уровень довольства жителей.
Дипломатия вновь во главе: вы можете заключать союзы, устанавливать торговые отношения или вступать в конфликты с соседними державами. Такой подход добавляет глубины и делает развитие города не только экономическим, но и политическим процессом.
Проект предлагает несколько режимов: сюжетную кампанию, свободную игру без строгих целей и продвинутый мультиплеер. Визуальная часть заслуживает отдельного упоминания — разработчики уделили внимание деталям, позволяя наблюдать за производственными процессами буквально вблизи, будь то работа сталелитейного завода или строительство новых зданий.
Выход Anno 1800 совпал с двадцатилетним юбилеем франшизы. За это время серия успела обзавестись множеством полноценных продолжений и ответвлений, закрепив за собой статус одной из самых узнаваемых в жанре экономических стратегий.
Восьмая основная часть от студии Ubisoft Blue Byte, которая уже давно курирует бренд. Как и прежде, перед вами игра с элементами градостроительного симулятора, но действие перенесено в совершенно иную эпоху — во времена расцвета Римской империи.
События разворачиваются во II веке н. э., и вам предлагают примерить на себя роль наместника, управляющего либо Лацием — областью в центре современной Италии, либо Альбионом, древним названием Британии. Карта состоит из островов, отличающихся размерами и ресурсами, что вынуждает активно развивать морские перевозки. Игровой процесс строится вокруг добычи ресурсов, возведения зданий, соединения их дорогами и создания сложных производственных цепочек. Визуально эпоха передана через акведуки, колизеи и даже наумахии — инсценировки морских сражений с настоящими кораблями.
Игрок волен сам выбирать путь развития: сосредоточиться на экономике, перенять кельтские традиции, навязывать римскую культуру силой или же сделать ставку на военные кампании.
Одним из ключевых нововведений стали наземные сражения. Если раньше можно было ограничиться укреплениями, то теперь появляется возможность формировать полноценную армию. В вашем распоряжении пращники, легионеры, гладиаторы и кавалерия. Бои напоминают классические RTS: вы получаете прямой контроль над подразделениями и сами решаете, как вести их в атаку или оборону.
Не менее важным элементом стала религия. Боги даруют благословения в обмен на посвящение им островов и накопленные очки веры. Марс усиливает военные возможности, Церера повышает урожайность, Нептун помогает в морских экспедициях. При этом к римскому пантеону добавлены и кельтские божества — например, лесной дух Кернунн или Эпона, покровительница конницы.
Разработчики также уделили внимание дорогам: теперь их можно прокладывать не только под прямым углом, но и под углом в 45 градусов, что делает города более естественными. Здания можно вращать, подстраивая под планировку улиц. Дополняет все это разветвленное древо технологий, где представлены экономические, социальные и военные ветки. Теоретически можно открыть все улучшения, но на практике выгоднее сосредоточиться на одном направлении, чтобы добиться максимального эффекта.
Пятая часть серии и первая игра, в разработке которой уже участвовала Blue Byte но пока еще совместно с Related Designs.
Сюжет переносит вас в недалекое будущее. К 2070 году климатические изменения привели к катастрофическому подъему уровня океана, и человечеству пришлось искать способы выживания. Решением стали гигантские плавучие платформы — Арки, которые позволили сохранить остатки цивилизации и начать ее восстановление на уцелевших участках суши.
Игровая механика опирается на привычные для поклонников серии основы, но дополнена рядом нововведений. Впервые в истории Anno вы управляете сразу тремя различными фракциями. Тягуны делают ставку на промышленность и быстрый рост, игнорируя экологию ради прибыли. Эко предпочитают медленное развитие и возобновляемые источники энергии, стараясь минимально вредить природе. Техи сосредоточены на исследованиях и строят лаборатории даже на морском дне, развивая технологии во всех сферах. При этом игра не заставляет выбирать одну сторону — вы можете комбинировать их подходы, создавая собственную стратегию. Каждая группа имеет уникальные здания, ресурсы и потребности населения.
Арка стала еще одним важным элементом. Это огромный корабль, который служит вашим центром управления и остается неизменным во всех миссиях. Его можно улучшать, он хранит ресурсы между заданиями и связан с вашим онлайн-профилем, создавая ощущение непрерывности кампании. Переход в будущее также изменил систему ресурсов: появились новые материалы вроде песка, нефти и стекла, а ключевым фактором стала электроэнергия. Экология играет решающую роль — чем сильнее разрушена среда, тем меньше отдачи от территории.
Anno 2070 предлагает несколько режимов. Помимо сюжетной кампании, есть бесконечная игра без ограничений и мультиплеер, где можно как соревноваться, так и сотрудничать. Настройки сетевых матчей позволяют гибко менять правила, а социальные функции добавляют динамики: время от времени фракции выносят законодательные инициативы, и игроки голосуют за изменения в экономике.
Визуально игра сделала серьезный шаг вперед. Новый движок с поддержкой DirectX 11 позволил увеличить масштаб и детализацию мира. Корабли стали внушительными, порты выглядят реалистично, а города наконец напоминают настоящие мегаполисы. Среди нейтральных сил появился контрабандист, обосновавшийся на старом авианосце, сопоставимом по размерам с островами из предыдущих частей.
Игра, которая особенно понравится тем, кто любит вдумчивое развитие колоний и постепенное укрепление власти через грамотное управление экономикой.
Третья часть серии продолжает идеи предыдущих игр и переносит вас в эпоху морских открытий и торговли. Здесь вы отправляетесь исследовать новые острова, которые со временем превратятся в крупные города с развитой инфраструктурой.
Мир игры выглядит живым и насыщенным. Благодаря переходу на современную трехмерную графику, острова наполнены разнообразной растительностью и животными, а внимание к деталям позволяет глубже прочувствовать атмосферу.
Anno 1701 удачно объединяет сильные стороны первых частей и добавляет множество нововведений. Разработчики активно прислушивались к сообществу игроков, собирали их пожелания и идеи через масштабные опросы, и результатом стала игра, которую многие до сих пор считают лучшей в серии.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В игру завезут: - Двух новых играбельных персонажей – Школяра и Андертейла; - Двух боссов, включая Арториаса из первой Dark Souls. - Крупное событие с новыми локациями и врагами; - Оружие, награды и другой контенет;
После обсуждения устройства города и отличного комментария от нашего сообщества мы решили внести изменения в концепцию Сифнеона, города контрастов, где технологии и нищета соседствуют не случайно.
Изображение до изменений
Что изменилось: Мы пересмотрели вертикальную структуру города. Теперь социальное расслоение отражено не по районам, а по высоте: чем выше уровень, тем богаче жизнь. У земли трущобы, куда не проникает солнечный свет. Чем ближе к вершине, тем больше света, технологий и власти. Сифнеон - Сифнеон вне юрисдикции других городов. Здесь не действует закон, и единственным правилом стало выживание. Когда горизонтальное развитие стало невозможным, город начал расти вверх, этаж за этажом, уровень за уровнем. Так сформировались целые "ярусы жизни": от промышленных руин и обветшалых домов до сияющих башен корпораций.
Сгенерированное изображение на основе рисунка новой идеи
Жизнь между уровнями: Переходы, подвесные дороги и платформы соединяют ярусы, формируя собственную экосистему с рынками, барами и площадками для соревнований. Фрилансеры на глайдах - единственные, кто может пересекать границы уровней, проникая туда, куда другим путь закрыт. Для многих участие в гонках, единственный шанс подняться выше. Здесь бедняки соревнуются за деньги и славу, а зрители сверху наблюдают за ними как за зрелищем. Зоны города теперь выглядят так: Нижние уровни. Трущобы, тьма, отсутствие лекарств и надежды. Рабочие ярусы. Жильё, выхлопы, тяжелый воздух. Верхние кварталы. Офисы и парки. Центр власти и технологий. Бывший промышленный сектор. Частично разрушенный и заброшенный. Здесь проходит арена Колизей, место для шоу и сражений. Сифнеон уникален: Этот город вырос из хаоса, как свободный анклав, вроде Коулуна, убежища для тех, кто бежал от законов, войн и корпораций. Сегодня он стал центром производства, торговли и развлечений. Жизнь внизу - борьба за выживание. Жизнь наверху - мечта, к которой стремятся все.