Обложка Battletoads для NES
Привет, Пикабу!
Сегодня будет пост, посвящённый отличиям региональных версий Battletoads.
Оказывается, их тут довольно-таки много, пусть и далеко не все из них очень значимые.
Рассматривать будем три версии: американскую (US), японскую (JP) и европейскую (EU).
Во-первых, базовые отличия (для понимания: на всех скриншотах верхняя картинка это версия US, нижняя - JP)
🔶 Разные заставки с логотипами издателей (для US и EU версий - Tradewest, а для "японки" - Masaya)
🔶 В японской версии игры есть экран выбора количества игроков. В других версиях его нет, но вдвоём можно поиграть, если на втором контроллере нажать кнопку "START" во время показа карты перед уровнем. На японских Famicom'ах у второго джойстика, как известно, нет кнопки "START", именно поэтому разрабы предусмотрели там меню с выбором количества игроков. Остаётся только гадать, почему было бы не сделать этот экран и в остальных версиях...
В японской версии можно сразу выбрать 2 игроков
🔶 В "японке" игрок начинает сразу с 5 жизнями и 5 продолжениями. В других версиях жизней и продолжений по 3. Их можно увеличить до 5, но для этого нужно ввести секретный код - ⬇️+🆎+START. Кстати, на экране "продолжения" в японской версии написано "Нажми кнопку", а в US и EU - "нажми Start"
Нажми Start | Нажми кнопку
Во-вторых, это изменения в дизайне уровней, которые, собственно говоря, делают японскую версию заметно более лёгкой, по сравнению с хардкорный американской. Далее пройдёмся по каждому из уровней, где такие отличия имеются.
🔶 3 уровень (Turbo Tunnel - Турбо Туннель):
- предпоследняя крыса (на одиночной платформе) не появляется
- убрали летающий синий крысиный мотоцикл, который внезапно вылетал на большой скорости
- везде есть трамплинчики для прыжков (теперь не нужно самому нажимать кнопку прыжка, когда видите восклицательный знак)
- в целом вся скорость езды на мотоцикле немного уменьшена. Преград стало меньше, а расстояние между ними увеличилось. Например, в первой секции, где было три подряд низких стены, осталось лишь 2, а последняя стена перед чекпоинтом отсутствует; во второй секции первая низкая стенка отсутствует, потом, после первого прыжка, отсутствуют три стены, а после второго прыжка серия из 6 стен сократилась всего до четырёх и тд :)
🔶 4 уровень (Arctic Caverns - Арктические Пещеры):
- удалили вторую сосульку в начале уровня
- снеговики делают больший промежуток между бросками снежков
- исчез снежный ком, который катился за вами после четвёртого чекпоинта и там же убрали часть потолка, что позволяет более легко перепрыгнуть яму
- желтые стены, под которыми нужно быстро пробегать, когда они поднимаются, теперь можно просто перепрыгивать, так как нет потолка из шипов, либо же он высоко и до него в прыжке не достать
- Убрали яму с шипами, которую нужно было преодолевать, чтобы забраться на последнюю платформу (с поднимающимися желтыми стенами) - теперь там просто наклонная дорожка
- в конце уровня блок шипов уменьшен (в первой колонке остался один из двух, во второй - 3 из четырёх)
- почти все жёлтые шипастые колючие панцири движутся медленнее
- Убрали внезапный снежок, который вылетает во время езды на движущейся платформе
- После шестого чекпоинта внизу, куда опускается желтая платформа, полностью убрали все шипы
🔶 5 уровень (Surf City - Город сёрферов)
- Брёвна на воде расположены на большем расстоянии друг от друга
- Были убраны два быстро движущихся бревна (в конце первой части)
- Изменены тайминги появления мин на воде, а также они теперь все движутся с одной скоростью.
- Весь уровень проходит на одной скорости (нет ускорения во второй половине)
- Для победы над Big Blag достаточно 9 ударов (вместо 15)
🔶 6 уровень (Karnath's Lair - Логово Карната)
- Змеи иногда имеют более удобный маршрут
- Удалены некоторые блоки с шипами
- Змеи, которые двигались очень быстро, теперь движутся с обычной скоростью
🔶 7 уровень (Volkmire's Inferno - Ад Волкмайра)
- Убрали часть с прыжками по брёвнам - теперь там цельная большая платформа
- Скорость полёта в целом была уменьшена
- Расстояния между электрическими барьерами стали больше
- Также было увеличены интервалы между огненными шарами
Итак, тут мы достигли предела одного поста по количеству загружаемых изображений (не более 50 штук или не более 20Мб).
Поэтому вынужден разделить пост на две части.
Продолжение читайте вот здесь.
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас заценить мой телеграм канал @dendy_ru, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!