Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый и азартный три в ряд - играйте онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
31
HordeGame
HordeGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Игропром. Выводы инди-разработчика⁠⁠

2 месяца назад

На выходных с деловым визитом посетил Игропром. Передо мной стояла задача: поговорить с разными разработчиками и узнать геймдев-обстановку из первых уст.

А обстановка царит следующая. Игровые студии в прямом смысле слова дерутся за внимание игрока, прямо, как на этой лодке:

Перейти к видео

Результат замечательный. Сногсшибательных откровений не было, но узнал для себя кое-что новое, подтвердил информацию, прочитанную в интернетах, и кое-какие свои догадки.

Удалось плодотворно поговорить с разработчиками как инди-игр, так и крупных проектов: War Legends, The Scouring, Kapibarov, Frozen Ship, Гостомельские Богатыри, Песнь Копья, Kanun 1919.

Ни один из перечисленных проектов не вкладывал средств в PR и раскрутку!

По крайней мере в этом никто не признался. Аудитория игроков, в основном, набирается через бесплатные обзоры от блогеров, фестивали Steam, соцсети. Причем, оказалось, что не все успешные проекты ведут активную интернет-жизнь. Порой достаточно подготовить нормальный продукт, а затем единоразово сделать массовую рассылку писем тысяче различных блогеров, и если сотня из них откликнется, то хорошая узнаваемость гарантирована. Но! Не все блогеры одинаково хороши для этой цели. Некоторых смотрят для того, чтобы смотреть, а не для того, чтобы выбрать игру. К тому же не каждый жанр позволяет сохранить интерес после просмотра видео-прохождения (например, визуальные новеллы).

Традиционно, главный критерий успешности – количество вишлистов в Steam.

Вишлист – это клик по кнопке “добавить в желаемое". Чем больше вишлистов, тем больше ожидается продаж на релизе игры. Но, как оказалось, не всегда. Иногда даже у раскрученных игр тормозятся продажи, если игроки видят недоработки (не буду упоминать название, но встретил и такой случай).

Kanun 1919. Стильные игры всегда цепляют взгляд. На данный момент ребята собрали более 10к вишей на фестивалях и блогерах. Отличный результат.

Kanun 1919. Стильные игры всегда цепляют взгляд. На данный момент ребята собрали более 10к вишей на фестивалях и блогерах. Отличный результат.

Удивило, что некоторые проекты практически не ведут соцсетей, но все же собирают хорошие вишлисты лишь благодаря запоминающемуся визуальному стилю. Ведь бывает такое, что смотришь на скрины и прямо таки сразу хочется поиграть! Чаще всего к такому результату приходят группы, которые изначально формируются из художника и разработчика, в противовес командам, когда художника берут со стороны. Вообще, это очень выгодное для инди-команды сочетание навыков, но отнюдь не обязательное!

Вот, Frozen Ship пошел другим путем. Зацепил игроков необычным геймплеем, вернее, необычной вариацией известных механик, что позволило собрать 10 тыс. вишлистов практически без ведения соц. сетей. А графику они подтянули позже.

Одна из больших проблем для инди-разработчиков связана со Steam. Сначала нужно заплатить 100$ за создание страницы (это уже квест), затем правильно заполнить форму с данными, ну и напоследок придумать способ вывода заработанных средств, обходя санкционные ограничения.

Стенд команды "Играющие кошки". Иван, глава отдела разработки, смиренно ожидает предстоящую борьбу с администрацией Steam за право создать страницу игры "Гостомельские богатыри".

Стенд команды "Играющие кошки". Иван, глава отдела разработки, смиренно ожидает предстоящую борьбу с администрацией Steam за право создать страницу игры "Гостомельские богатыри".

Крупные организации тоже могут столкнуться с неприятностями. Например, игре “Гостомельские Богатыри” (студия “Играющие кошки”) было поставлено условие: сначала пришлите финальный билд, а только потом, после проверок, получите страницу игры. Ясно, что дело в политической подоплеке. Но как бы там ни было, это несколько тормозит раскрутку проекта: разработчики не могут собирать вишлисты уже сейчас, что может пагубно сказаться на начальных продажах. С другой стороны, проект такого уровня заработает аудиторию и другим способом, которая быстро поднимет рейтинг в стиме в момент релиза игры.


Инди-студии сталкиваются и с другими проблемами: непроработанный геймплей, слабая сюжетная часть или её отсутствие, примитивная графическая составляющая. Каждый решает её по своему, в меру возможностей. Главное вовремя заметить проблему и трезво подойти к её решению, не перегибая палку. Иногда, например, сюжет может чуть-чуть подождать, в то время, пока нарабатывается геймплей. Иногда все в точности наоборот. Все зависит от самой игры.

С подобным столкнулась и наша команда.

Фрагмент из игры "Орда: Возрождение". Задумывалось, что это будет ремейк дилогии игр "Орда", но со временем образовался полностью самостоятельный проект.

Фрагмент из игры "Орда: Возрождение". Задумывалось, что это будет ремейк дилогии игр "Орда", но со временем образовался полностью самостоятельный проект.

Мы занимаемся разработкой классической RTS с рабочим названием "Орда: Возврождение". Главный упор на таинство природы дремучих лесов и небольшое присутствие мистики. Игровой процесс основан на шарме стратегий 90-х, но с учетом современных требований.

Одна из нерешенных задач – графика. Пока что подключены спрайты из Орды 1998 года, но это исключительно до тех пор, пока не решены главные вопросы редизайна: "какой стиль?" и "кто сделает?".

Больше информации можно найти здесь:
🔗 Серия постов Новая жизнь отечественной RTS – про то, как работа над ассемблерными патчами привела к созданию отдельный игры
🔗 Группа Орды в ВК: https://vk.com/horde_editor

Показать полностью 3
[моё] Игры Компьютерные игры Инди Инди игра Разработчики игр Игроиндустрия Русский игропром Родной игропром Стратегия RTS Видео Короткие видео Длиннопост
34
13
Milana.Satellite
Milana.Satellite

Как мы провели этот ИГРОПРОМ⁠⁠

2 месяца назад

Всем привет! На этих выходных, с 19 по 21 сентября, мы участвовали в фестивале Игропром с текущей версией Satellite Odyssey 2: Jupiter!

Я провела там все три дня, сорвала голос и ровно после окончания фестиваля заболела😅 Так что могу заявить, что фестиваль мы отстояли с достоинством, не жалели себя и выложились на все 100%🤪

Перейти к видео

🎊 Чем запомнится этот фестиваль? 🎊

Конечно же долгожданными встречами и новыми приятными знакомствами!


✨ О нас рассказали в своем новостном ролике IXBT Games

Виталик поиграл в наш текущий билд, отозвался положительно) Мы с ним лично знакомы, так что было приятно увидеться, пообниматься и рассказать о проведенной работе. Чуть позже появится пост о нашей игре в тг-канале НАШЫ ИГРЫ и также примем участие в одноименной осенней онлайн-презентации от ребят.


✨ Еще к нам на стенд заходил Дима Зубарев - голос канала TVG и голос нашего Михаила в профессиональной озвучке SO: Prologue

С ним мы были знакомы только удаленно, а теперь смогли скрепить дружбу рукопожатиями и обнимашками)
Он тоже поиграл в нашу демку - ему понравилось! Сказал, что будет рад получить роль в нашей второй части 😉


✨ Пообщались с Дашей Островской и Майей BigRussianMum

Даша уже рассказывала о нашей игре у себя в новостях:

Кстати, мы стали свидетелями первого живого общения между Виталиком и Дашей... а про то, что было дальше, вы уже знаете... Ведь знаете?


✨ Денис WeLoveGames в прямом эфире взял интервью у Серёжи

Привет чатику!


✨ Познакомились лично с Анной Молевой - лицом Элизабет в BioShock Infinite, с представителями Игромании и мнооогими другими интересными людьми!


И конечно самые главные встречи и знакомства у нас были с нашими игроками!
Ребят, вы бы только знали, как нас заряжает и мотивирует ваша обратная связь! Было приятно видеть уже знакомые лица! И конечно же хочется поприветствовать всех тех, кто присоединился к нашему комьюнити на фестивале. Добро пожаловать!❤️

А еще давайте все вместе поблагодарим наших волонтеров за то, что они помогли нам и, не жалея голосов своих, рассказывали о Satellite Odyssey 2: Jupiter всем гостям нашего стенда! Слава Сорокин, Джам Ахмедов и Миша Klado4nik - спасибо каждому из вас! Было очень приятно проводить время в вашей компании🤪

1/2

📝 В комментариях пиши все свои мысли по Игропрому, если был(а) там. Фотки мероприятия и лута приветствуются!
А если нет, то рассказывай как провел(а) выходные!
Если играя в комп или в кровати с котом, то я чуточку завидую😅

Показать полностью 4 4
[моё] Фестиваль Игроиндустрия Satellite Odyssey Gamedev Компьютерные игры Москва Инди игра Steam Видеоигра Инди Unity iXBT Welovegames Видео YouTube Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
2
827
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Отечественные игры, о которых почти никто не слышал, но они стоят внимания⁠⁠

6 месяцев назад

Существует много проектов разного уровня (от инди до B-А), создаваемых отечественными разработчиками, о которых вы с ооочень высокой вероятностью не слышали. И причина в этом проста: отсутствие издателя или финансирования для достаточной PR и маркетинговой поддержки. Но они есть, существуют и развиваются.

И сегодня я как раз расскажу о лучших играх, с которыми я столкнулся во время участия в онлайн-фестивале "Игропром 2025". Это не лучшие ВООБЩЕ отечественные игры, но мой топ-13 из 65 игр фестиваля. Кстати, по многим из них доступны демо. Не тянем кота за яйца, начнём!

ONE WAY HOME

Перейти к видео

12-летний пацан оказывается в разрушенном городе, окружённый странными сущностями-тенями. Всё живое, попадающее под красное свечение из окон уничтожается, где живые люди и его семья - непонятно. Дико атмосферно, ничуть не хуже Little Nightmares или INSIDE. Бежим, прячемся, крадёмся, решаем головоломки и всё это с постоянным ощущением опасности и вопросом в голове "Да что же тут произошло?!".

Страница игры в Steam


Souper Game

Перейти к видео

Окей, это не самая выдающаяся в плане качества и увлекательности игра. Но самая выдающаяся с точки зрения... прелестных особенностей анатомии тела эльфиек. По своей сути игра - приключенческий эротический кликер с головоломками. И вот в рамках жанра это топ, потому что это один из немногих действительно интересных кликеров. Ну и сиськи в пост не запихнуть я не мог ;)

Страница игры в Steam


The Black Ice

Перейти к видео

"Получив сигнал SOS из научно-исследовательского комплекса «Восток», отважный полярник со станции «Мирный» поспешил на помощь..."

Если скрестить Resident Evil и Kholat мы получим The Black Ice. Проработанное окружение, знакомый и приятный голос актёра озвучки (но имени не помню -_- ), интригующий сюжет и многообещающая расчленёнка монстров по подобию Dead Space. Самое главное - разработчикам удалось создать гнетущую атмосферу опасности сродни фильму "Нечто". Наверное за это в первую очередь мне игра и понравилась. Отдельное им спасибо за шикарные аудиозаписи, дшевно)

Страница игры в Steam


Dead Weight

Перейти к видео

Фанаты Into the Breach есть? Должны быть, у неё в Steam 17+ тыс. обзоров) Вот эта игра точно для вас. Минималистичные арены для тактических боёв, глубокий сюжет и обширная система прокачки героев, позволяющая максимально повысить вариативность в битвах. Только в Dead Weight всё происходит в фэнтези-вселенной, а путешествуем мы по миру на летающем корабле.

Можно записаться на плейтест в Steam


ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза

Перейти к видео

Назвать "ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза" визуальной новеллой я не могу, так как слишком многие привыкли, что этот жанр обязывает "развивать отношения" между героями. Проще говоря - любовь, секс, романтика. А тут у нас будут отношения только лишь с СССР и нашими страхами. Помните детские страшилки про чёрный гроб или Ванечку? Или те старые тонкие книжки с крипи-стори, которые мы зачитывали в 00-х? Вот это тоже самое, только в форме игры. Только если в книжках после выбора в главе нас направляли на нужную страницу и мы гуляли по листикам туда-сюда, в этой игре всё идёт гораздо удобнее и интереснее. Ну и атмосфера Советского Союза дорогого стоит.

Страница игры в Steam


Gennady

Перейти к видео

Геннадия ждёт успех, помяните моё слово. Зашибенный визуальный стиль, хардкорность платформинга, брутальный мужик, который делает рывки за счёт реактивной тяги из задницы, после чего он беззаботно подтягивает свои семейники и идёт дальше на врагов дальше... всё это ну не может не понравиться фанатам жанра, стримерам и всяким лидерам мнений. Потому что это хайп, весело и на это интересно смотреть. Помните хайп вокруг Митбоя на релизе? Нет? А он был. Будет и тут)

Страница игры в Steam


Satellite Odyssey: Prologue

Перейти к видео

Satellite odyssey - серия приключенческих игр посвященных исследованию человеком космоса в атмосфере классической научной фантастики и ретро футуризма. Естественно, всё в антураже "если бы СССР не развалился".

Будущее в представлении советского человека. Стремительное развитие робототехники. Экспедиции к далеким звездам и планетам в поисках жизни. Вы - Ласка, советский робопсихолог, участник научной космической экспедиции Икар. Проснувшись после продолжительного анабиоза, обнаруживаете, что все члены экипажа пропали, а системы жизнеобеспечения сбоят.

В данный момент разработчики сделали шикарный пролог на час, который уже доступен за 82 рубля и там 94% из 784 обзоров хорошие. И я с ними согласен, по крайней мере очень жду полноценной игры.

Пролог в Steam


Розовый шум

Перейти к видео

Ещё одна визуальная новелла, но я бы хотел выделить её по двум важным критериям. Во-первых, мне очень понравилось то, что в игре практически отсутствуют диалоги и тексты "ниочём". Каждая беседа, каждое описание приводит к какой-либо важной сюжетной ситуации. Ты не читаешь роман с описанием облаков, силы ветра и т.д. Весь фон на фоне - буквально. Разработчики правильно сделали, что не стали дублировать "поздний вечер в тёмном переулке" текстом, если мы всё прекрасно видим это на экране. Это охуенно, всем бы так.

Во-вторых, шикарный визуальный стиль и тонна отсылок и вайбов к Америке 80-х. Помните сериал "Очень странные дела". Эта игра подарит вам абсолютно те же эмоции. Настоятельно рекомендую. Не верите? Попробуйте демо лично.

Страница игры в Steam


Дуил

Перейти к видео

Игра Дуил предназначена для тех, кто в восторге от Dead Calls, но хотел бы немного изменить темп игры на более медленный, тяжёлый и брутальный. Если описывать её своими словами, то я бы сказал, что это как Blasphemous, только с безумным юморком из Dead Cells. На скриншотах этого не увидишь, но вживую играется и ощущается проект шикарно. Брутальное мочилово с кучей артефактов и возможностью построить свой уникальный билд.

Страница игры в Steam


The Scouring

Перейти к видео

А вот и Warcraft для ленивых подъехал! По своей сути The Scouring это как наши любимые классические стратегии. Только в помощь нам докинули ИИ, который будет управлять отрядами и строить/развивать базу. А нам вручают могущественных героев.

Казалось бы "Ха, автобатлер!". Но нет. ИИ действительно берёт под контроль кучу инфраструктуры, но только лишь то, чем сам игрок не занимается. Приведу пример: вы атакуете отрядом и героем вражеский лагерь. В это время у вас на базе идёт строительство, а также рекрутирование юнитов. И вот пока вы в походе на вас набегает другой противник. И в этот момент ИИ начинает вам помогать: кайтит врага под башни, выстраивает оборонительную инфраструктуру, отводит рабочих в безопасную зону. То есть играет как противник-ИИ, только на вашей стороне.

Или вы пошли на захват шахты, завязался бой и вы пытаетесь микроменеджментом дальниками забить тяжёлые юниты. ИИ видит, что игрок теряет бойцов и сам ставит их рекрутинг (в очередь на создание), а затем сразу же отправляет их к вам на подмогу. И всё это настраивается. Нужен больший контроль и помощь - пожалуйста. Нужно взять всё в свои руки - можно.

Вы ответите - это оказуальвание! Я соглашусь, но это чертовски удобно и приятно в процессе расслабленной игры. А если хочется попотеть - просто отрубаете ИИ и всё ;)

Страница игры в Steam


Cats on Duty

Перейти к видео

Кто сказал PvZ?! Вы почти угадали. Только тут смесь RTS, Tower Defense и Match-3. В левом поле вы зарабатываете очки лично (вместо фарма подсолничников), а в правом поле занимаетесь сражением. И всё это под бодрый саундтрек в рамках безумного сюжета с кучей юмора. Играется весело, интересно и буквально на одном дыхании. Но самое главное, это жуткая залипалка как и оригинальный PvZ.

Страница игры в Steam


Union of Gnomes

Перейти к видео

Ещё одна безумная и затягивающая игра. На этот раз карточный рогалик про красноколпачных товарищей-гномов, обожающих сосиски и борющихся за Белоснежку и СВОБОДУ! Треш, угар, сосиски и продуманные карточные сражения. Скажу честно, мне понравилось больше, чем Slay the Spire.

Страница игры в Steam


HEART ABYSS

Перейти к видео

Если вы хотите перенести динамику и "выживание на грани" из Hotline Miami в плоскость платформера и вам нравятся самураи - можете расслабиться. Разработчики HEART ABYSS всё уже сделали за вас. Хорошая музыка прилагается!

Страница игры в Steam



Вот такой набор лучших игр фестиваля Игропром 2025 у меня вышел. Понятно, что это не ААА-мастодонты с многомиллионными бюджетами, но это определённо качественные проекты, которые точно понравятся фанатам жанров. А пока вы изучаете сей список я пошёл собирать новый номер новостного дайджеста)

Показать полностью 12
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Трейлер Игры Видео Длиннопост Новинки Геймеры Игровые обзоры Игроиндустрия Короткие видео Мат
75
ggsel.net
ggsel.net
Серия Обзоры и гайды

Почему игры становятся сложнее: анализ современных механик⁠⁠

8 месяцев назад

В последние годы игровая индустрия переживает настоящую революцию в плане сложности и глубины игровых механик. То, что раньше казалось прерогативой хардкорных игроков, теперь становится стандартом для массового игрового опыта. В этой статье мы в редакции ggsel.net постараемся разобраться, почему это происходит и какие факторы влияют на усложнение игр.

Исторический контекст

Истоки сложности: 80-90-е годы

История усложнения игр началась с самых первых аркадных автоматов и простых домашних консолей. В те времена механика была относительно примитивной: игрок осваивал базовые элементы управления и следовал понятным правилам. Однако уже тогда появились первые ростки будущих сложных систем.

Знаковые игры того периода, такие как Civilization и StarCraft, заложили фундамент современных сложных механик. В них появились первые элементы управления ресурсами, стратегического планирования и долгосрочного развития. Эти игры требовали от игроков не только быстрой реакции, но и способности мыслить стратегически, просчитывать последствия своих действий на несколько шагов вперед.

Переломный момент: 2000-е годы

2000-е годы стали поворотным этапом в развитии игровых механик. Разработчики начали активно экспериментировать с системами прокачки персонажей, создавая более глубокие и комплексные игровые процессы. Серия The Elder Scrolls (Morrowind) и Fallout 3 предложили игрокам сложные системы развития персонажа, где каждое решение влияло на игровой процесс.

Появились первые попытки создания динамических миров, где действия игрока реально влияли на развитие сюжета. Это был важный шаг к более глубокому погружению и персонализации игрового опыта.

Современная эра сложности

Современность принесла настоящую революцию в области сложности игр. Такие проекты как Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice установили новые стандарты в области боевой системы, требуя от игроков не только быстрой реакции, но и глубокого понимания механик, терпения и стратегического мышления.

Параллельно развивались и другие направления сложности. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 предложили игрокам глубоко проработанный мир с множеством моральных выборов и их последствий. В этих играх каждое решение могло кардинально изменить ход истории, создавая уникальный опыт для каждого игрока.

Технологическая революция в игровой индустрии: как инновации меняют игровой опыт

Физические системы: от простого к сложному

Технологический прогресс последних лет радикально изменил подход к созданию игровых механик. Современные игры перешли от простых симуляций к сложным системам, где каждый элемент взаимодействует с окружающей средой по реалистичным законам.

Особенно это заметно в современных шутерах, где игроки сталкиваются с комплексной баллистикой. Теперь необходимо учитывать не только направление выстрела, но и множество других факторов: влияние ветра на траекторию полета пули, гравитационные эффекты при стрельбе на дальние дистанции, физические свойства различных типов боеприпасов, состояние оружия (износ, загрязнения) и атмосферные условия (дождь, туман, снег). Это создает более реалистичный и вовлекающий опыт, требующий от игроков глубокого понимания механик и стратегического мышления.

Искусственный интеллект: от противников к напарникам

Развитие искусственного интеллекта стало еще одним ключевым фактором усложнения игр. Современные ИИ-системы способны демонстрировать сложное поведение, адаптируясь к стилю игры пользователя и учась на собственных ошибках.

В популярных проектах вроде Halo и Call of Duty ИИ-солдаты демонстрируют впечатляющие тактические навыки: координируют групповые действия, используют тактические укрытия, адаптируются к стилю игрока, прогнозируют действия противника и эффективно взаимодействуют в команде. Особенно это заметно в многопользовательских режимах, где ИИ-партнеры могут эффективно поддерживать игрока, а ИИ-противники создают серьезные вызовы даже для опытных геймеров.

Процедурная генерация: бесконечный реиграбельный опыт

Технология процедурной генерации контента произвела настоящую революцию в игровой индустрии. Такие проекты как No Man’s Sky и Minecraft предлагают игрокам практически бесконечный реиграбельный опыт благодаря уникальным процедурно генерируемым мирам.

Это требует от игроков гибкости мышления, способности быстро адаптироваться к новым условиям, навыков выживания в непредсказуемых ситуациях, творческого подхода к решению задач и стратегического планирования. Каждый новый биом или планета уникальны, что создает неповторимые игровые ситуации и поддерживает интерес игроков на протяжении сотен часов геймплея.

Интеграция технологий: синергия сложности

Особенно интересно наблюдать, как различные технологические инновации взаимодействуют между собой, создавая еще более сложные и интересные игровые ситуации. ИИ-противники адаптируются к процедурно генерируемым локациям, физические системы влияют на их поведение, а процедурно генерируемый контент создает новые вызовы для физических симуляций. Это создает сложную экосистему, где каждая технология усиливает эффект от других, делая игры более глубокими и вовлекающими.


Технологический прогресс продолжает играть ключевую роль в эволюции игровых механик, делая игры более сложными, глубокими и вовлекающими. Это не просто гонка за техническими достижениями — это стремление создать более качественный и разнообразный игровой опыт, который будет радовать игроков долгие годы. Разработчики постоянно ищут новые способы интеграции технологий, чтобы создавать уникальные игровые ситуации и поддерживать интерес игроков на протяжении сотен часов геймплея.

В будущем мы, вероятно, увидим еще более сложные и интересные взаимодействия между различными технологиями, что приведет к появлению новых игровых механик и возможностей. Это откроет новые горизонты для разработчиков и подарит игрокам еще более захватывающий и разнообразный опыт.

Эволюция ожиданий игроков: от простого развлечения к глубокому опыту

Современный игровой рынок демонстрирует значительное изменение в потребительских предпочтениях. Игроки больше не удовлетворяются поверхностным игровым опытом — они стремятся к глубокому погружению и осмысленному взаимодействию с игровым миром. Это проявляется в нескольких ключевых аспектах, которые формируют новые стандарты качества и ожидания от игр.

Глубокие нарративные структуры

Современные игры предлагают сложные сюжетные линии, где каждое решение может иметь далеко идущие последствия. Игроки ценят возможность влиять на развитие истории и видеть реальные результаты своих действий.

Это особенно заметно в таких проектах как The Witcher 3: Wild Hunt, где моральные выборы игрока формируют не только личную историю главного героя, но и влияют на судьбу всего мира. В серии Mass Effect решения игрока определяют судьбу галактики и отношения с другими персонажами, а в Detroit: Become Human каждое решение может привести к одному из множества возможных финалов.

Реиграбельность как ключевой фактор

Современные игроки также ценят возможность повторного прохождения игр, при котором опыт будет существенно отличаться от предыдущего.

Разработчики отвечают на этот запрос, внедряя многоуровневые системы прогресса, ветвящиеся сюжетные линии, процедурно генерируемый контент, различные стартовые условия и модификаторы сложности и стилей игры. Это создает высокую реиграбельность, что становится одним из ключевых факторов привлекательности современных игр.

Рост интереса к сложным стратегическим решениям

Особенно заметен рост интереса к играм с глубоким симуляционным компонентом. В космических стратегиях вроде Stellaris игроки управляют целыми галактическими цивилизациями, принимая сложные решения в области технологического развития, дипломатических отношений, военной стратегии, социальной политики и экономического планирования.

Исторические симуляторы, такие как Crusader Kings III, предлагают игрокам управление династиями на протяжении поколений, где необходимо учитывать политические альянсы, наследственные заболевания, экономические факторы, религиозные конфликты и междинастические браки.

Влияние социальных факторов

Развитие стриминговых платформ и игровых сообществ также существенно повлияло на изменение ожиданий игроков. Современные геймеры стремятся к созданию уникального контента для стримов, возрастает важность социального взаимодействия, растет потребность в обсуждении сложных игровых моментов, формируются сообщества вокруг определенных игровых механик. Это создает новые возможности для взаимодействия между игроками и разработчиками.


Изменение ожиданий игроков — это естественный процесс эволюции индустрии, отражающий растущие потребности и возможности современных геймеров. От простого развлечения индустрия перешла к созданию сложных, вовлекающих опытов, где каждый игрок может найти что-то уникальное для себя. Это создает новые вызовы для разработчиков, но также открывает захватывающие возможности для создания еще более впечатляющих игровых проектов в будущем.

В перспективе мы можем ожидать еще более сложных и инновационных подходов к созданию игрового контента, где технологии, нарратив и социальное взаимодействие будут еще теснее переплетаться, создавая беспрецедентный опыт для игроков. Разработчики продолжат искать новые способы вовлечения игроков, предоставляя им все больше возможностей для самовыражения и влияния на игровой мир.

Экономика сложности: как монетизация влияет на развитие игр

В современной игровой индустрии экономические факторы играют ключевую роль в принятии решений о сложности игр. Разработчики стремятся создать продукт, который будет удерживать внимание игроков как можно дольше, что напрямую влияет на их доход. Это приводит к появлению сложных систем прогресса, сезонного контента, постоянно обновляющихся механик и долгосрочных игровых циклов.

От разовых продаж к долгосрочному доходу

Традиционная модель разовых продаж постепенно уступает место новым подходам. Игры по подписке, микротранзакции, сезонные и боевые пропуска, регулярные обновления — все это требует от игр большей глубины и реиграбельности, чтобы оправдать долгосрочные финансовые вложения игроков.

Влияние на разработку

Экономические факторы существенно влияют на сам процесс разработки. Увеличиваются бюджеты и команды разработчиков, продлеваются циклы создания игр, растут затраты на маркетинг, а пост-релизный контент требует значительных инвестиций. Фокус смещается на системы, поддерживающие долгосрочный интерес: регулярные обновления, сезонные события и тщательную балансировку сложности.

Конкуренция на насыщенном рынке

Современный рынок игр характеризуется высокой конкуренцией. Ежедневно выходят новые релизы, а стоимость разработки продолжает расти. Чтобы выделиться среди сотен других игр, разработчики вынуждены придумывать инновационные механики, усложнять существующие системы, создавать уникальные игровые циклы и предлагать глубокий контент.

Экономические риски

Разработка сложных игр сопряжена с серьезными рисками. Высокие затраты на разработку, длительный цикл создания, необходимость постоянных обновлений и риск непопулярности среди игроков создают значительное давление на издателей. Однако потенциальные выгоды часто перевешивают риски, особенно в контексте современных моделей монетизации.


Экономические факторы играют решающую роль в тенденции к усложнению игр. От моделей монетизации до стратегий удержания игроков — все эти аспекты влияют на то, как разрабатываются и выпускаются современные игры. В условиях растущей конкуренции и развития новых моделей монетизации разработчики продолжают искать баланс между сложностью и доступностью, стремясь создать продукты, которые будут приносить доход на протяжении длительного времени и оправдывать все возрастающие инвестиции в их создание.

Трансформация игровой индустрии: как сложность меняет правила игры

Развитие сложности в играх привело к фундаментальным изменениям в структуре всей игровой индустрии. Современные проекты требуют значительно больших ресурсов, чем раньше. Масштаб разработки вырос настолько, что теперь над одной игрой могут работать сотни специалистов в течение 3-5 лет и более.

Увеличение сложности игр напрямую повлияло на рост бюджетов в геометрической прогрессии. Современные проекты требуют предварительного финансирования на всех этапах разработки, а команды становятся все более специализированными. В них входят программисты искусственного интеллекта, специалисты по физическим системам, дизайнеры процедурной генерации, баланс-дизайнеры и специалисты по live-сервисам.

Технологическая революция стала неотъемлемой частью современной разработки. Современные движки предлагают улучшенные системы физики, продвинутые инструменты для создания искусственного интеллекта и процедурной генерации, а также оптимизацию для различных платформ. При этом разработка сложных механик требует специализированного программного обеспечения: инструментов для создания ИИ, программ тестирования баланса, систем отслеживания метрик и анализа обратной связи.

Обратная связь от игроков стала критически важным элементом разработки. Разработчики теперь регулярно выпускают обновления контента, вносят балансировочные правки, исправляют ошибки и добавляют новый функционал. Сообщество активно участвует в процессе разработки через тестирование билдов, форумы и бета-тестирование, а также создает собственный контент.

Тенденции к усложнению игр формируют будущее индустрии, создавая как новые вызовы, так и возможности. Разработчикам необходимо постоянно обновлять игры, соответствовать растущим требованиям к качеству и конкурировать с множеством других проектов. Однако это также открывает путь для развития новых технологий, расширения аудитории и появления инновационных моделей монетизации.


Сложность игр стала катализатором масштабных изменений в индустрии. От увеличения бюджетов и расширения команд разработчиков до появления новых технологий и моделей взаимодействия с сообществом — все эти изменения формируют новую реальность игровой индустрии. В этой реальности разработчики должны не только создавать сложные и увлекательные игры, но и постоянно поддерживать их актуальность, прислушиваясь к мнению сообщества и адаптируясь к меняющимся требованиям рынка.

Эволюция игровых механик: от простого к сложному

В современной игровой индустрии наблюдается явная тенденция к усложнению игровых механик, что отражает растущие ожидания игроков и возможности технологического прогресса. Этот процесс затрагивает все основные жанры, от RPG до шутеров и стратегических игр, создавая более глубокий и вовлекающий игровой опыт.

В RPG-играх мы наблюдаем значительное усложнение базовых механик. Системы характеристик стали более комплексными, включая многоуровневые древа развития и адаптивные механики прокачки. Важным элементом стала система репутации, которая динамически реагирует на действия игрока. Крафтинг превратился в глубокую механику с комбинаторными возможностями и влиянием качества компонентов. Моральные выборы теперь имеют долгосрочные последствия, влияя на сюжетные линии и отношения с NPC.

Шутеры также претерпели существенную эволюцию. Современные игры предлагают сложные системы укрытий с динамическим позиционированием и таймингом. Модификация оружия стала комплексной механикой, где каждый компонент влияет на характеристики. Физические системы стали более реалистичными, учитывая баллистику, погодные условия и динамические повреждения.

Стратегические игры демонстрируют гибридные механики, сочетающие режимы реального времени и пошаговые механики. Многоуровневые системы командования требуют тактического планирования и стратегического управления ресурсами. Экономические системы стали более сложными, включая производственные цепочки, логистические сети и рыночные механизмы.

Усложнение механик существенно влияет на игровой процесс. Увеличивается время на освоение и прохождение игр, требуется более глубокое понимание механик и стратегическое планирование. Социальное взаимодействие также становится сложнее, включая кооперативное прохождение, тактическое общение и совместное решение сложных задач.

Будущее игровой индустрии обещает еще более сложные и инновационные механики. Ожидается более тесная интеграция различных систем, появление кросс-функциональных возможностей и адаптивных механик с динамическим усложнением. Это потребует от игроков более глубокого понимания механик и принятия более сложных решений.


Тенденция к усложнению игровых механик — это не просто технический прогресс, а естественный ответ индустрии на растущие потребности игроков в более глубоком и вовлекающем опыте. Это создает новые возможности для творчества и инноваций, хотя и ставит перед разработчиками серьезные вызовы в плане баланса и доступности.

В результате появляются более сложные, интересные и запоминающиеся игры, способные удерживать внимание игроков на протяжении длительного времени и предлагать уникальные игровые опыты.

Будущее игровой сложности: куда движется индустрия

Революция искусственного интеллекта

Игровая индустрия находится на пороге новой эры развития, где ключевым фактором становится интеграция искусственного интеллекта и передовых технологий. ИИ становится краеугольным камнем современных игр, обеспечивая адаптивные системы, которые анализируют эмоциональное состояние игрока и прогнозируют его предпочтения, создавая тем самым уникальный игровой опыт.

Умные противники, способные изучать стиль игрока и адаптировать свои тактики в реальном времени, становятся нормой. Они демонстрируют сложную кооперацию между собой и используют predictive AI для создания более реалистичного поведения. Это значительно повышает реиграбельность и сложность игр.

Технологические инновации

Технологические инновации открывают новые горизонты погружения. Интеграция VR и AR технологий позволяет игрокам физически взаимодействовать с игровым миром, получая тактильные ощущения и пространственный звук. Внешняя интеграция с умными устройствами и использование биометрических данных игрока создают мост между реальным и виртуальным мирами, делая игровой процесс еще более персонализированным.

Сложные симуляции

Развитие систем симуляции вносит существенный вклад в реализм игр. Динамическая погода, экологические системы, время суток и сезонные изменения создают живой, постоянно эволюционирующий мир. AI-персонажи демонстрируют сложные социальные взаимодействия, динамические отношения и способность к самоорганизации в целые общества.

Эволюция многопользовательских режимов

Многопользовательские режимы также эволюционируют, предлагая асимметричные форматы и динамические команды. Пересекающиеся сюжетные линии и возможность совместного создания контента делают онлайн-взаимодействие более глубоким и значимым. Киберспорт выходит на новый уровень с профессиональными лигами и турнирами с высокими ставками, а стриминг становится полноценной профессией.


Будущие тенденции указывают на дальнейшую интеграцию различных технологий, включая облачные решения и кросс-платформенное взаимодействие. Это создает новые вызовы для игроков, требующие более сложных стратегий, глубокого понимания механик и принятия долгосрочных решений. Моральные дилеммы становятся важной частью игрового опыта, заставляя игроков задуматься над последствиями своих действий.

Все эти тенденции в совокупности формируют будущее игровой индустрии, где игры становятся не просто развлечением, а полноценным опытом, способным адаптироваться под каждого конкретного игрока. Улучшенная оптимизация и интеграция различных систем открывают захватывающие перспективы для развития интерактивных развлечений, обещая новые высоты в создании вовлекающего и сложного игрового опыта.

Сложность vs Доступность: вызовы современной разработки

В современном мире игровой индустрии одной из главных задач разработчиков становится создание оптимального баланса между сложностью и доступностью игр. Это требует комплексного подхода, учитывающего множество факторов, от технических возможностей до потребностей различных категорий игроков.

Баланс сложности: искусство компромисса

Создание игры, которая будет интересна как новичкам, так и опытным игрокам, — это настоящий вызов для разработчиков. Современные игры используют динамическую сложность, которая адаптируется под уровень мастерства игрока. Например, адаптивные подсказки появляются именно тогда, когда они действительно нужны, а система обучения постепенно раскрывает новые механики по мере прогресса игрока.

Системы обучения: от новичка к профи

Интерактивные туториалы и контекстные подсказки стали неотъемлемой частью современных игр. Они помогают новичкам освоиться, не мешая при этом опытным игрокам. Продуманная система обучения включает пошаговые инструкции для новичков и более сложные практические задания для продвинутых пользователей. При этом важно, чтобы обучение было ненавязчивым и органично вплетено в игровой процесс.

Технические ограничения и их преодоление

Развитие сложности часто сталкивается с техническими барьерами. Необходимость в мощных компьютерах и стабильном интернет-соединении может стать препятствием для некоторых игроков. Однако современные технологии предлагают решения: от оптимизации для разных устройств до облачных технологий, которые позволяют играть даже на менее мощных компьютерах.

Социальные аспекты и обратная связь

Важную роль играет взаимодействие с игровым сообществом. Бета-тестирование и ранний доступ позволяют собрать ценную обратную связь, которая помогает улучшить баланс сложности и системы обучения. Форумы и обсуждения становятся площадками для сбора предложений по улучшению игры, а анализ поведения игроков помогает выявить проблемные места и оптимизировать игровой процесс.

Будущие решения: путь вперед

Перспективные направления развития включают модульные системы сложности, которые позволяют игрокам настраивать игровой процесс под свои предпочтения. Продвинутая оптимизация и новые методы рендеринга помогут преодолеть технические ограничения, делая сложные игры доступными для широкой аудитории.


Создание сложных, но доступных игр — это постоянный поиск баланса между различными факторами. Успешное решение этих задач требует комплексного подхода: от продуманной системы обучения до гибкой настройки сложности. Важно также учитывать обратную связь от сообщества и постоянно совершенствовать игровые механики на основе полученных данных.

В будущем мы, вероятно, увидим еще более продвинутые системы адаптации и обучения, которые позволят каждому игроку найти свой оптимальный уровень сложности. Развитие технологий и улучшение методов разработки помогут преодолеть существующие ограничения, открывая новые возможности для создания увлекательных и доступных игр для широкой аудитории.

Ключ к успеху лежит в постоянном тестировании, анализе и совершенствовании всех аспектов игры, от базовых механик до систем обучения и адаптации, что позволит создавать продукты, удовлетворяющие потребности как новичков, так и опытных игроков.

Ностальгический миф о сложности: почему старые игры были не сложнее, а неудобнее

В современном игровом сообществе часто можно услышать сакраментальную фразу о том, что «раньше игры были сложнее». Это утверждение, как правило, произносится с ноткой превосходства и легким оттенком презрения к современным тайтлам. Давайте разберемся, почему это не более чем миф, порожденный спецификой времени и обстоятельств.

«Золотая эра» пиратства оставила свой след

Для постсоветского геймера путь к игровой индустрии часто начинался с пиратских версий. И здесь кроется первая загвоздка: многие «сложности» были созданы именно некачественными копиями. Отсутствие батарей для сохранений в картриджах Sega, намеренные баги в пиратских версиях, потерянные файлы и корявый машинный перевод — все это существенно усложняло игровой процесс, но никак не было связано с изначальной сложностью игры.

Технические ограничения как фактор дискомфорта

Технические ограничения прошлого часто приводили к тому, что игры казались сложнее, чем были на самом деле. Возьмем, к примеру, Silent Hill: знаменитая туманная атмосфера родилась не из художественного замысла, а из-за технических ограничений консолей того времени. А помните, как в первых 3D-платформерах герой мог разбиться, не дотянувшись буквально пары сантиметров до уступа? Это не злой умысел разработчиков, а следствие ограниченного объема памяти для анимаций.

Обучение? Что это?

Современные игры пестрят подробными туториалами, но раньше все было иначе. Mario бросал вас в пучину игрового процесса, не объяснив базовых механик, а в Driver требовали выполнять сложные трюки, не удосужившись рассказать, что это вообще такое. Найти помощь было непросто: либо шерстить свежий номер игрового журнала, либо надеяться на щедрость друзей.

Сегодня, даже если игра не предоставляет подробного обучения, практически любая сложность решается парой кликов по YouTube. Каждый может выбрать свой путь: следовать подсказкам или проходить самостоятельно. Это не упрощает игры, а дает универсальный инструмент для их освоения.

Эволюция сложности: от тирании к персонализации

В дебатах о сложности игр часто упускают ключевой момент: современные тайтлы не стали проще — они стали гибче. То, что раньше воспринималось как данность, сегодня превращается в вопрос личного выбора.

Революция началась с простого переключателя сложности. Если раньше каждый игрок получал одну и ту же порцию страданий, то теперь можно выбрать свой уровень вызова. От «Сюжетного» режима, где можно спокойно наслаждаться историей, до «Ночного кошмара», где смерть подстерегает за каждым углом — выбор за вами.

Но настоящая революция кроется в системе помощников. Хотите точное прицеливание? Пожалуйста. Нужен компас, указывающий путь? Без проблем. Можно даже отключить часть интерфейса для большей атмосферности. Все эти опции позволяют настроить игру под свой уровень мастерства, не делая ее автоматически «для чайников».

Современные игры — как тренажеры с регулируемой нагрузкой. Можно выбрать минимальный уровень сложности, а можно выкрутить на максимум, добавив себе адреналина. При этом базовые механики остаются прежними — меняется лишь степень помощи.

Это не упрощение — это эволюция. Как в реальной жизни мы используем технологии для улучшения качества жизни, так и в играх получаем инструменты для более комфортного прохождения. В этом и заключается прогресс: теперь каждый может найти свой уровень сложности, не чувствуя себя «недостаточно крутым». И это точно лучше, чем универсальный хардкор, от которого страдали все без исключения игроки прошлого.

Но главное — современные разработчики научились создавать действительно сложные игры, где каждый вызов продуман и обоснован, а не является следствием технических ограничений или пиратских «улучшений».

Заключение

Усложнение игр — это не просто тренд, а естественный процесс эволюции индустрии. Это результат сочетания технологических достижений, изменения ожиданий игроков и экономических факторов. Хотя это может отпугивать новых игроков, именно сложность часто становится тем фактором, который делает игру по-настоящему запоминающейся и значимой.

Современные игры становятся все более похожими на сложные симуляции реального мира, где каждое действие имеет последствия, а решения требуют глубокого понимания механик. Это создает новый уровень взаимодействия между игроком и игрой, где успех зависит не только от рефлексов или удачи, но и от стратегического мышления, планирования и понимания системы в целом.

В будущем мы можем ожидать еще большего усложнения игр, но при этом разработчики будут стремиться сохранять их доступность и увлекательность для широкой аудитории. Баланс между сложностью и доступностью станет ключевым фактором успеха в индустрии, где конкуренция становится все более острой, а ожидания игроков — все более высокими.

А что думаете вы? Как относитесь к растущей сложности игр? Какие механики вам нравятся больше всего? Делитесь своим мнением в комментариях!


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 20
Видеоигра Компьютерные игры Игры Развитие Геймеры Игровые обзоры Механика Gameplay Сложность Будущее Gamedev Игроиндустрия Блоги компаний Длиннопост
21
5
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES

Ubisoft может продать Assassin’s Creed и другие активы в 2025 году⁠⁠

11 месяцев назад

После серии неудачных проектов, таких как Star Wars Outlaws и XDefiant, которые прекратят свою работу в 2025 году, Ubisoft рискует оказаться в положении, когда ей придется распродать свои самые ценные активы, включая Assassin’s Creed и Rainbow Six.

В прогнозах, опубликованных Йостом Ван Друененом, основателем SuperData, утверждается, что компания в 2025 году может быть вынуждена к приватизации и распаду.

Прогнозируемая ситуация осложняется падением акций Ubisoft с $28,19 до $12,30 за год и конкурентной борьбой с играми, как Ghost of Yotei от PlayStation. Даже Assassin's Creed Shadows, который был отложен с 2024 года на 2025, может не спасти компанию от проблем с эрозией доверия игроков.

Также сообщается, что акционеры Ubisoft рассматривают возможность покупки компании с сохранением контроля за ней семьей Гийемо, в то время как Tencent, крупнейший акционер после семьи Гийемо, еще не принял решение об участии в процессе выкупа.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Ubisoft Игроиндустрия
5
3
Sergei8888
Sergei8888

Влог о посещении ИГРОПРОМА 2024⁠⁠

1 год назад

Посмотреть как это было туть: https://vk.ru/video221645341_456244182

В видео мы с другом делимся впечатлениями о нашей поездке на ИгроМир в Москву. На выставке мы увидели интересные экспозиций, впечатляющие косплеи и захватывающие выступления. вай вай)))

Самым ярким моментом стала наша победа в главном конкурсе, что стало для нас настоящим сюрпризом, да да мы были в шоке))) Главным призом был игровой ноутбук MSI за 110к, вот это просто бомба удача)))

ИгроПром в этом году превзошел все наши ожидания, и мы остались в полном восторге от мероприятия!

Селфи с Андреем Пуш)

Селфи с Андреем Пуш)

Селфи с Дашаей Островской

Селфи с Дашаей Островской

Селфи с Владимиром Ковтуным

Селфи с Владимиром Ковтуным

Показать полностью 9
Видеоигра Инди Gamedev Инди игра Игроиндустрия Промышленность Косплееры Компьютерные игры Ретро Длиннопост
2
5
Techno.Darkness
Techno.Darkness

Охранник⁠⁠

1 год назад

Всем привет! Хотим ещё раз напомнить, что Пустошь место отнюдь не безопасное. Чтобы в этом убедиться, достаточно, например, посмотреть на этого персонажа. В качестве охранника он сопровождает курьера кетчеров, что тайными тропами переправляет разные ценности от одной банды к другой. А учитывая, что в пути может поджидать что угодно, он решил свою сноровку и природные данные подкрепить металлом, стеганой тканью и даже частями мутафагов. И не зря: не раз шакал да панцирник пытался прокусить толстую стеганую штанину, а железный нагрудник принял на себя немало ударов холодного оружия да стрел дикарей.

Охранник
Разработчики игр Игроиндустрия Игры Компьютерные игры Технотьма Gamedev Концепт-арт Инди игра
0
7
Techno.Darkness
Techno.Darkness
Инди игры

Как мы участвовали на выставке игр! (Игра "Технотьма")⁠⁠

1 год назад

Всем привет! 6 октября в Вологде, в Выставочном комплексе «Русский дом» завершился крупнейший IT-форум «Ой Ти форум», в котором приняли участие 35 спикеров-практиков федерального уровня из IT, HR-Tech, EdTech и Game индустрий. Для всех желающих работала масштабная экспозона, на которой можно было познакомиться с разнообразными техническими новинками, в том числе с игровыми проектами независимых разработчиков. В этой выставке приняли участие и мы.
Стенд Технотьмы посетило много гостей форума. Здесь они могли оценить наш билд, пообщаться с представителем команды об игре и ее разработке, а также получить в подарок качественный и с любовью подготовленный мерч. Мы же в свою очередь получили немало отзывов: как положительных, так и строгих, что подняло планку мотивации продолжать наш труд и делать Технотьму все лучше и лучше.
Также Технотьму на питчинге игровых проектов представил наш оратор и нарративный дизайнер Александр Устимин. В увлекательной форме ему удалось погрузить аудиторию в мир Пустошей и рассказать о наших достижениях.

Показать полностью 9
[моё] Технотьма Игры Компьютерные игры Gamedev Выставка Мероприятие Питчинг Стенд Игроиндустрия Разработчики игр Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии