Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ, позволяющая окунуться в невероятный фэнтезийный мир, полный приключений и захватывающих сражений.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
153
IceLifeSun
IceLifeSun

Игровые автоматы: откуда они взялись в СССР и как устроены(Продолжение)⁠⁠

4 года назад

Электронные аркады


«Городки»

Открыта передняя панель автомата: хорошо виден монетоприемный механизм с накопителем.

Электронные игровые автоматы большей частью представляют собой оригинальные конструкции, в которых заимствованные западные идеи реализуются на советской технической базе. Но есть и полностью оригинальные советские разработки, самая известная из которых – игровой автомат «Городки».

Геймплей «Городков» создан на основе одноименной старинной русской игры, в течение 20-го века быстро превратившейся из народной забавы в массовый вид спорта со своим регламентом, турнирами и ассоциациями. В 1960-е годы городки были вторым по популярности видом спорта после футбола, поэтому неудивительно, что вслед за реальной спортивной активностью была создана ее «аркадная» версия.

Разработкой аркады занимались сотрудники Центральной научно-исследовательской лаборатории аттракционной техники (ЦНИЛАТ) – подразделения «Союзаттракциона», занимавшегося научными изысканиями и социологическими исследованиями. Перед игроком ставится та же задача, что и в настоящем спорте: выбить городошные фигуры наименьшим количеством бит.

Набор и порядок появления фигур на экране тоже совпадает с правилами классического спорта: от самой простой «пушки»,  до самой сложной – «письма».

На кинескопе автомата вид на игру представлен сверху, поэтому все, что отображается на экране – бита и фигуры – переведено в двумерный пиксельный формат. Чтобы сделать игру интереснее и сложнее, фигуры двигаются, а бита вылетает автоматически через 5 секунд.

Автомат «Городки» выпускался на заводе «Терминал», расположенном в украинском городе Винница. В советское время предприятие было «монополистом» в сфере производства дисплеев и экранов, в том числе – и для оборонной промышленности. Завод также выпускал и товары народного потребления, включая и игровые автоматы. Промышленникам было выгодно использовать дисплеи в своей продукции, поэтому среди игровых автоматов для производства выбирали те, в которых для вывода изображения используются кинескопы. Так, вместе с «Городками», «Терминал» выпускал «Мотогонки», «Истребители» и все автоматы на базе платформы ТИА-МЦ-1.

ТИА-МЦ-1

Телевизионный игровой автомат многокадровый цветной, более известный как ТИА-МЦ-1, – вид советских электронных игровых автоматов со сменными игровыми программами. В Советском Союзе все автоматы ТИА-МЦ-1 выпускались в одинаковых корпусах, которые отличались только цветом, содержанием инструкции к игре и обозначениями элементов управления.

На основе платформы ТИА-МЦ-1 было создано 12 оригинальных игр: «Конек-Горбунок», «Снежная королева», «S.O.S», «Кот-рыболов», «Звездный рыцарь», «Истребитель», «Котигорошко», «Остров дракона», «Остров сокровищ», «Автогонки», «Бильярд», «Городки». Все игры для ТИА-МЦ-1 были разработаны компанией «Экстрема-Украина» в середине 1980-х годов, а сами автоматы выпускались на производственном объединении «Терминал».

Структурно автомат состоит из монитора с 16-цветным экраном и разрешением 256х256 точек, консоли управления и основания, в котором расположены блоки элементов игрового автомата (БЭИА), выполненные в виде отдельных плат.

Блок БЭИА-100 предназначен для обработки логической информации в соответствии с игровой программой, преобразования цифрового кода в аналоговые сигналы цвета R,G,B; формирования сигналов звукового сопровождения, управления монетоприёмником и связи с пультом управления. БЭИА-101 предназначен для формирования синхронизирующих серий и фоновых элементов изображения. БЭИА-102 формирует подвижные объекты изображения, а БЭИА-103 нужен для хранения игровой программы, фоновых картинок, подвижных объектов и другой оперативной информации. Собственно, чтобы поменять игровую игровую программу в автомате, нужно было заменить блок БЭИА-103.

Гоночные автоматы турнира: «Магистраль» и «Авторалли»


Легендарные советские гоночные аркады – «Магистраль» и «Авторалли».

«Магистраль» – электронная гоночная аркада, которая в битве за популярность легко может поспорить с «Морским боем» или «Снайпером». Автомат имитирует автомобильные гонки на разных вариантах трассы, ход игры отображается на телеэкране, а сыграть в «Магистраль» можно одному или вдвоем, управляя своим автомобилем с помощью руля и педали газа.

Игроки могут выбрать один из вариантов трассы:

Режим «учебная трасса» – самый простой вариант гонок, в котором встречные автомобили – статические

«Гоночный» режим – трасса со встречной полосой движения, где виртуальные соперники управляют разными автомобилями — и стандартными, и суперкарами в два раза шире «нормы».

«Специальная» трасса – это гонки при попутных статических машинах со спецмашиной. Игроку необходимо маневрировать, пропуская другие автомобили вперед либо обгоняя их. Игра осложняется периодически проезжающими мимо спецмашинами, чья скорость значительно выше общего потока.

«Ночной» режим имитирует искусственное освещение от фар автомобилей. В полное темноте «ночного» режима нужно помнить о том, что одновременно на полосе может находиться две машины, двигающиеся по встречной полосе.

Режим «гололед» – это гонки при попутных динамических машинах, в котором виртуальные соперники скользят в том же направлении, что и игрок. Одновременно на экране могут отображаться три гоночных болида «соперников».

А в игровом автомате «Магистраль» выбор трассы происходит путем использования сенсорных (!) устройств на панели автомата!,

«Авторалли-М» – еще одна советская гоночная аркада для одного или двоих игроков. Принцип управления типичен для многих гоночных автоматов – в распоряжении игрока руль и педаль газа, процесс игры, так же, как и в «Магистрали», отображается на телеэкране, расположенном горизонтально, но игровая ситуация отличается.

Цель игрока в «Авторалли» – не обогнать соперника, а собрать как можно больше очков, которые «разбросаны» по всему игровому полю в виде зеленых флажков. Чтобы выиграть в «Авторалли», игрокам нужно наезжать на них, собирая очки. А вот синие масляные пятна, красные флажки и белые барьеры лучше избегать: наезжая на них, игрок теряет управление и скорость. За несколько секунд до окончания игры очки начинают мигать: в этот момент лучше сосредоточить и поторопиться, потому что количество очков на задетом флажке удваивается.

Автомат «Авторалли-М» (буква «М», как и во многих других советских аркадах, означает «модернизированный») выпускался на Томском производственном объединении «Контур». В советское время предприятие в основном производило устройства числового программного управления и электронную начинку для ракет.

Найдено тут;https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/430526/

Показать полностью 4
Игровые автоматы Аттракцион СССР История Фотография Текст Длиннопост
25
344
IceLifeSun
IceLifeSun

Игровые автоматы: откуда они взялись в СССР и как устроены⁠⁠

4 года назад

Игровые автоматы появились в СССР намного позже, чем в остальном мире. Когда в Америке и Японии уже вовсю играли в пинболы и аркадные шутеры, советские люди только начинали знакомиться с каруселями, американскими горками и игровыми автоматами.

Летом 1971 года в Парке Горького и в Измайловском парке в Москве прошла большая международная выставка «Аттракцион–71», на которую зарубежные производители привезли 180 самых разных игровых автоматов. Большинство советских жителей ничего подобного до этих пор не видели, и уж тем более – ни во что такое не играли, поэтому неудивительно, что за 10 дней работы выставки ее посетило 2,5 миллиона человек!

Для всех, в том числе и для Всесоюзного объединение «Союзаттракцион», –  ведомства, организовавшего выставку, очевидными стали огромный интерес к игровым автоматам и их дальнейший потенциал. Но вместо того, чтобы заключить договоры с компаниями-производителями или выкупить лицензию на производство таких же аркад в СССР, «Союзаттракцион» поступил по-другому: из почти двух сотен зарубежных «выставочных» автоматов отобрали 30 самых популярных и отдали их на советские заводы, где западные прототипы разбирали, тщательно изучали, и уже на их основе производили советские аркады.

Производство: военные заводы и товары народного потребления


Заводы, на которых советские специалисты разбирали и изучали западные автоматы, были военными. В основное время работы большая часть этих заводов выпускала комплектующие и сложную электронику для оборонной промышленности. Автоматы появились на военных предприятиях неслучайно: строить отдельные фабрики для «несерьезных» устройств никто не стал, а на военных заводах были достаточные для производства автоматов ресурсы и кадры. К тому же, у каждого предприятия в СССР, независимо от того, что на нем производили, был финансовый план на выпуск товаров «народного потребления», одним из видов которых стали, в том числе, игровые автоматы.

Однако, советская плановая модель экономики вносила коррективы в вопросы производства: действительно, советские инженеры разбирали западные автоматы и на их основе делали советские, но – только из имеющихся на конкретном заводе комплектующих. «Плановый» набор деталей, который получал каждый советский завод, не всегда подходил для создания того или иного автомата, поэтому приходилось работать с тем, что было. Из-за этого инженерам приходилось собирать сложнейшие конструкции, которые легко можно было упростить (и удешевить!), имей они нужные детали.

Игровые автоматы: классификация


Всего с начала 1970-х до начала 1990-х годов в СССР было выпущено порядка ста разновидностей игровых автоматов. 95% из них были копиями западных автоматов, остальные – оригинальными советскими разработками, какие-то автоматы выпускали на протяжении десятилетий, постепенно модернизируя и улучшая, другие – снимали с производства ввиду непопулярности, неокупаемости или производственных трудностей.

Все игровые автоматы можно классифицировать, используя при этом разные принципы деления. Самый простой способ – распределение по тематике. Так, советские аркады можно разделить на военные, спортивные, стрелковые и гоночные имитаторы, пинболы, автоматы-качалки. Более точная и сложная классификация – техническая, согласно которой все советские игровые автоматы делятся на электромеханические и электронные. Последние созданы на базе дискретной логики, а для отображения игрового поля в них, как правило, используется телеэкран.

Электромеханика Морской бой

Легендарный советский игровой автомат – «Морской бой» – это электромеханическая аркада. Цель и принцип игры хорошо известны многим, кто родился даже в позднем Советском Союзе: прицеливаться в перископ (кстати, сделанный по подобию настоящих) в кораблики на горизонте и «торпедировать» – стрелять по ним, выпуская торпеды.

В распоряжении игрока есть 10 торпед, и в случае, если все 10 выстрелов достигнут цели, игрок получит вознаграждение – 3 дополнительные торпеды.

Советский «Морской бой» был скопирован с американских автоматов Sea Rider и Sea Devil, выпускавшихся чикагской компанией Midway с 1969 года. Американские производители поняли, что линейное расположение игровых элементов очень сильно влияет на габариты аркады, делая ее непозволительно громоздкой, поэтому в основе расположения внутренних составляющих лежит принцип зеркального отражения.

Панорама «боевых» действий, то есть само игровое поле, расположена вертикально, но отражаясь в зеркале, установленном под углом 45°, выглядит горизонтальной. Имитация моря выполнена из стекла, на которое нанесен рисунок моря, а под стеклом расположены траектории движения торпеды – 8 «дорожек», в каждой – по 10 лампочек.

Вид сверху на механизм выбора траектории движения торпеды. Слева видны 8 контактов, отвечающих за трассы.

Механизм, приводящий в движение корабли. Расположен в нижней части автомата. Слева видна цепь, на которой закреплены фигуры.

Запуская торпеду, игрок, на самом деле, замыкает один из 8-ми контактов механизма выбора траектории полета торпеды, лампочки в выбранной «дорожке» загораются одна за другой, создавая иллюзию динамично летящей торпеды. При совпадении последней лампочки с датчиком на корабле зажигается самая большая лампочка взрыва, цепь замыкается, игрок получает очко. Такой принцип фиксирования трассы торпеды делает аппарат технически более надежным, и, в то же время, пуск торпеды становится для игрока менее предсказуемым.

Привод с двигателем и табло взрывов в сборе.

Корабли, по которым ведется стрельба, – это плоские железные фигуры, прикрепленные к обычной цепи (такая еще используется в велосипедах), которая движется по круговой оси. После попадания торпеды свет в автомате выключается, сигнализируя игрока об успехе, корабли останавливаются и, затем, начинают движение уже в другую сторону.

«Морской бой» выпускался на Серпуховском радиотехническом заводе «Ратеп» с 1974 года. Основной продукцией предприятия в советское время были радиолокационные системы управления для зенитных ракетных и артиллерийских комплексов, модули управления стрельбой корабельных комплексов выстреливаемых помех. Интересно, что другие автоматы, выпускавшиеся здесь же, – «Лоцман» и «Шайбу! Шайбу!» устроены по аналогичному принципу – с использованием зеркального отражения.

Всего на заводе выпускалось несколько вариантов «Морского боя»: для внутреннего рынка и экспорта в социалистические страны и в Финляндию. Одна из версий автомата была разработана специально для тренировки экипажей подводных лодок ВМФ СССР. У таких автоматов не было монетоприемника, а надпись «Морской бой» была заменена аббревиатурой «ЭТ-10М». Загадочная аббревиатура расшифровывается просто: ЭТ — электронный тренажер, 10 – количество выстрелов, М — модернизированный. Такой вариант «Морского боя» устанавливали только на атомных подводных лодках – на них было достаточно места – для развлечения моряков в дальних походах.

Показать полностью 8
Игровые автоматы Аттракцион СССР История Фотография Текст Продолжение следует Длиннопост
42
4
Artisto.Geek
Artisto.Geek
История быта и искусств

Galaxy Game⁠⁠

5 лет назад

Вся история космических аркад началась со Spacewar! Но в 71-м году два предпринимателя: Билл Питс и Хью Так решили создать более современную игру и не только для избранных, а сделать ее коммерчески успешной. Она вышла почти в одно время с Computer Space. Я говорю про игру Galaxy Games. Один из первых монетных автоматов с несколькими экранами, так чтобы в нее могли играть сразу несколько игроков.

По сути это был деревянный шкаф с монитором, который стоил 20 тыс. долларов. Он как и Spacewar был на основе PDR, только на этот раз 11 версии. Сам комп стоил 14 тыс, 3 тыс стоил монитор HP и столько же еще монетоприёмник, деревянный шкаф и другие дополнительные штуки.

Galaxy Game

За игру автомат брал 10 центов или 25 за три игры. Плюс для победителя был бонус, дополнительная игра. Игра не сложная. Два игрока занимают свои места и управляют космическими кораблями. В центре здоровенная звезда, которая притягивает эти корабли. Кароч, надо жахнуть корабль врага.

Пацаны создали этот шкаф и сунули его с Стэнфорд, где студенты могли развлекаться когда захотят. Следующий прототип они поставили в кафешку в том же Стэнфорде, но как-то неправильно, потому что вместо четырех мониторов там работало всего два.

Все закончилось тем, что у ребят просто закончились деньги. Они потратили 65 тыс на два прототипа и размещение, а заработок мягко говоря не покрывал расходы. В итоге парни смирились, но игра все же обрела популярность, хотя и только в двух экземплярах. Про нее писали в Rolling Stone, люди приезжали что бы в нее поиграть, но на этом все. Прототипы через 8 лет дали в музей компьютерной истории. В итоге сейчас Google купила один из прототипов и поставила его в главном офисе в кремниевой долине.

Показать полностью 1
[моё] История Компьютерные игры Игровые автоматы 70-е
0
hozzz

Исповедь игрока #1⁠⁠

6 лет назад

Здрасьте. Время час ночи и я только что проиграл последние деньги. Знаете, как говорят, " у меня нет денег"?! Люди имеют ввиду, что осталось 3-10к до зарплаты, если я говорю что у меня денег - их нет от слова совсем: ни хлеба, ни сигарет, ни хуяшечки вообще я не могу купить...я хз с чего я решил это все написать. Может потому что я ещё и пьяный, вдобавок к тому что я долбоеб. Итак если заинтересовал - усаживайтесь поудобней, будет говноистория, которая, может быть, кого-то убережёт. Лёгких денег не бывает, если ты не депутат...
Все началось в 2004 году, ещё были популярны 5 рублёвые автоматы, в которых бабушки оставляли пенсию. Я беззаботный студент(если что, лучший в городе универ , а не колледж-пту.. это уточнение к тому, что я был вполне себе неглупый чувак) , только что вышедший из магазина. У нас очередная веселая туса намечалась и мы с компанией 3 друзей вышли с этого магаза с хорошим настроением и с пакетами полными бухача и закусона. И тут я увидел эти ебучие автоматы. Парни, говорю, пойдем киданем 4 монеты, у меня как раз со сдачи есть 20 рублей. Они говорят, да ну нахер, го до общаги, сейчас и марштука придет и тд. В общем, на свою голову, я их переубедил. Подошли мы к этим автоматам и я кинул туда эти 5 Рублёвки. Что должно выпасть и как там выигрывать я вообще не понимал. Кинул монетку, там цифнрки покрутились, кинул ещё - опять. В итоге кидаю 3юю или 4ую монету и бабка, рядом стоящая, такая говорит : " о!!! Джекпот!!!" Я такой, ебать где??? Кароч у меня выпало там Толи 777, Толи ещё какая то ебалА и я выиграл 2000 рублей. Эти монетки 5 рублёвые давай сыпаться... Ко мне парни подбежали, говорят нифига, круто и давай горстями загребать оттуда и ещё кидать... Ну мне то чё, я не жадный - ок. Кароч покидали они, нихерашечки не выиграли.. оставшиеся монеты в этом же ларьке обменял на бумажные - получилось в районе 1700. Немаленькие деньги между прочим в то время(стипендия была 300-350р, если не ошибаюсь). В общем поехали в общагу, там покуралесили, а на след день я проснулся с мыслью о том, что может быть я везучий чувак и нужно двигаться дальше в этом игровом направлении...
p.s.
- дальше будет продолжение игровой жизни
- как только я дописал эту часть(и допил ещё бутылку пива), я понял что могу все таки получить какой то бонус от своих историй(да-да.. игрок всегда ищет выгоду). -Если зайдет- продолжим, ну а на нет, как говорится и судна нет).
-денег просить не буду, но будет реклама Инстаграмма - просто нажать кнопку подписаться.. будет больше подписчиков - больше вероятность того, что можно будет заработать на рекламе.
P.p.s. да, я знаю как тут относятся к блогерам, но суть моего Инстаграма не блогерство.. в общем если в минусах не утонет, то увидите.
И в заключении:
-Будьте адекватны.
-Всем исполнения желаний! (новый год на носу-время чудес)
-Мне выбраться из жопы - в которую я сам себя и загнал.
-Все возможно?!

Показать полностью
[моё] Игромания Игровые автоматы История Текст Неудача Удача Мат
20
11
ramzes36
ramzes36

Как меня батя решил отучить от азартных игр в казино.⁠⁠

6 лет назад

Случайно, вспомнил, когда прочитал какой-то комментарий.


Мой отец любитель выпить, не скажу что прямо жесть алкаш, но бухает сейчас много. И вот решил он в бар сходить, соточку цепануть, взял меня с собой. Бахнул и тут ему в голову пришла мысль, что пора бы меня это автоматов игровых отучать. Т.е. если зависимость усилится у меня, буду выносить деньги из квартиры. К слову зависимости сильной у меня не было, да и в принципе я даже не знал, что такое игровые автоматы, мне было 7 лет.  Даже не играл в игровых автоматах(детских), по типу как ставятся в кинотеатрах и прочее.

Ну на будущее он решил продемонстрировать.

К слову, это был 2000 год.

Рядом с домом у нас была Баня общая, как раз рядом бар и стояло 2-3 таких автомата. Как сейчас помню, примерно что-то вроде такого :

Как меня батя решил отучить от азартных игр в казино.

Автомат принимал по 2 рубля, после чего нажималась большая кнопка, автомат механически крутил и выдавал результат. После третьей демонстрации, он сказал: Сейчас попробуешь и на всю жизнь забудешь, договорились?

- Да! - ответил я

Мне дико хотелось дернуть за ту ручку справа, как в фильмах(она работала так же как и кнопка). Он закидывает два рубля,я дернул иии... Ничего. Достает он еще два рубля, со словами: "Давай последний раз и пошли домой"

Так же дернул ручку иии... Выигрыш! Отец не поверил глазам, подошел к администратору, далее даже собрались два охранника.

Далее уже администратор получала выигрыш, чтобы отдать бумажками а не монетами по 2 рубля. Сумму я выиграл  600-700 рублей.


Мы пошли в магазин и купил мне долгожданный пейджер за 40-50 рублей. НУ игрушечный, чисто часы, будильник, раньше у нас мода была на такие. И остальные забрал.

К слову, посчитал на калькуляторе инфляции онлайн:

Результат: 4 491,64 ₽
Стоимость 700 ₽ в начале января 2000 г. равна 4 491,64 ₽ в конце января 2019 г.
Размер инфляции в процентах составил 541,66%

Вот так, меня отучили :) Простите за сумбур :)

Показать полностью 1
[моё] История Картинка с текстом Казино Игровые автоматы Удача Урок Длиннопост
8
48
Kalobog
Kalobog
Лига Геймеров

С чего начиналась SEGA: русские эмигранты и Перл-Харбор⁠⁠

7 лет назад

SEGA – одна из самых известных игровых компаний, но мало кто знает, что она ещё и одна из самых старейших. Дата основания компании – вопрос, на который нельзя дать однозначный ответ. За точку отчёта можно взять 1965 год, когда Rosen Enterprises и Service Games of Japan объединились в в Sega Enterprises. Можно вернуться ещё на 13 лет назад – в 1952 – к дате основания самой Service Games of Japan, которая, в свою очередь, выросла из Standard Games, что запустилась ещё в 1940. Я же зайду С САМОГО НАЧАЛА – с 1933 года.


(Оригинал поста в блоге автора)

Irving Bromberg Co.


В 1933 году сын русских евреев, иммигрировавших из Российской Империи, Ирвинг Бромберг переезжает из Нью-Йорка в Лос-Анджелес, чтобы основывать там компанию Irving Bromberg Co. Компания Бромберга занималась дистрибуцией самых первых развлекательных вендинговых аппаратов и сыграла не последнюю роль в популяризации пинбола Bingo,

его клона Baffle Ball и пинбола со звуком Contact.


Baffle Ball

Тем временем сын Ирвина Бромберга Мартин (в последствии он возьмёт фамилию Bromley) уже закончил школу и принялся постигать тонкости бизнеса своего отца. В какой-то момент Мартин отправляется на Гавайи и начинает реализовывать вендинговые аппараты дислоцированным там военнослужащим армии США (а точнее, снабжать ими военные базы). В основном это были музыкальные автоматы, однорукие бандиты, игры типа пинбола и автоматы по продаже еды и напитков.


*Не известно, отправился ли Мартин на острова в качестве военнослужащего или попал туда исключительно из коммерческих соображений, но в 40-м он проходил службу в Перл-Харборе.


Service Games


Спустя некоторое время Мартин вступает в партнёрство с другим бизнесменом – Джеймсом Хампертом, в результате чего рождается новая компания – Service Games, которая уже не ведёт дела на материке, а полностью концентрируется на снабжении игровыми автоматами тихоокеанских военных баз. Материковые дистрибьюторы не работали на островах, поэтому молодая компания очень быстро освоила местный рынок.


Однорукие бандиты Diamond 3 Star, которые Service Games импортировала на военные базы

Service Games прекрасно себя чувствовала на островах вплоть до 1951 года, когда в рамках компании по борьбе с азартными играми Конгресс США запретил размещение игровых автоматов на территории военных баз. Однако, как это часто бывает, в законе нашлась брешь. Запрет на игровые автоматы распространялся только на военные базы, размещённые на территории США, а к этому времени большое количество американских военнослужащих уже находились в Корее и оккупированной послевоенной Японии. Так что уже в феврале 1952 года Service Games высылают "десант" на военные базы Юго-Восточной Азии и, в особенности, Японии. К названию компании Service Games прибавляется "of Japan".


*На самом деле, у Мартина и его компании было очень много проблем с властями, которые нередко заканчивались судами и крупными штрафами. Проблемы с законом преследовали Service Games (в последствии SEGA) вплоть до 70-х годов, когда Мартин Бромли вновь пытался зайти на рынок развлечений для военных, на этот раз уже воевавших во Вьетнаме.


В 1960 году Service Games распадается на две части: Nihon Goraku Bussan (продажи) и Nihon Kikai Seizo (производство). Именно тогда был впервые использован бренд SEGA – так назывался музыкальный автомат Sega 1000 – первый полностью оригинальный продукт теперь уже совсем японской компании, возглавляемой американцем.


Руководство по сборке и эксплуатации Sega 1000

Rosen Enterprises


Параллельно с Мартином Бромбергом рынок развлечений Японии начал осваивать и другой американский бизнесмен – Дэвид Розен. Розен служил в ВВС США в Японии во время корейской войны с 1949 по 1952 годы, а по возвращению домой пытался наладить экспорт диковинных сувениров из Японии в США под брендом Rosen Enterprises. Дела шли не очень хорошо пока он не предпринял попытку перевернуть схему, а именно – предложить американские товары стремительно выбирающимся из нищеты японцам. Настоящий успех предприятию Розена принесла дистрибуция кабин мгновенной фотографии Photorama, которые очень быстро стали настоящим хитом в Японии.


Дэвид Розен и его жена Масаё в 1982 году

Однако бизнес Розена с мгновенными фотографиями быстро оброс подражателями и растерял взрывную популярность, что была на старте. Нужно было искать другие способы развлечь японцев, и бизнесмен обратил внимание на механические игровые автоматы. В 1956 году Rosen Enterprises получает у Министерства международной торговли и промышленности разрешение на импорт игровых автоматов в Японию на сумму $100 000. Как мы уже знаем, Service Games of Japan работали исключительно по военным базам США, так что рынок был свободен. Наиболее популярными у японцев играми из числа привезённых Rosen Enterprises стали механические тиры Seeburg's Shoot the Bear и Coon Hunt.


*Сначала Розен импортировал игровые автоматы произведённые в Чикаго, но к 1961 году американское производство механических аркад сократилось, и Rosen Enterprises открыли собственное производство устройств совместно с ведущими японскими инженерами из уже знакомой нам Nihon Goraku Bussan.


Seeburg's Shoot the Bear

Sega Enterprises


Rosen Enterprises очень быстро захватывала рынок вендинговых развлечений Японии и глава компании подумывал о расширении через слияние с потенциальным конкурентом Nihon Goraku Bussan. Переговоры с Мартином Бромли прошли успешно, и в 1965 году обе стороны объединились в Sega Enterprises Ltd. (бренд "Sega" взяли у Nihon Goraku Bussan, а «Enterprises» досталось в наследство от компании Розена).


Новость о слиянии Rosen Enterprises и Nihon Goraku Bussan в сентябрьском номере журнала Кэшбокс (пикабу запрещает это слово на латинице) за 1965 год

Основа бизнеса Sega Enterprises всё ещё находилась в секторе музыкальных автоматов, но это изменилось в 1966 году с выходом легендарной Periscope. Этот электро-механический симулятор подводной лодки с картонными корабликами мгновенно стал хитом в Японии, а затем и за её пределами – в Европе и Америке.


В конце 1960-х годов Periscope возродил американскую индустрию аркадных развлечений, которая с 1961 года переживала кризис из-за застоя и отсутствия новых идей у традиционных производителей аркад из Чикаго. Американские дистрибьюторы стали возить аркады Periscope из Японии в США, хотя ещё несколько лет назад никто не мог и помыслить о таком развороте ситуации на 180 градусов. В условиях конкуренции с SEGA чикагские производители игровых автоматов реорганизовались и вновь раскачали маховик популярности аркадных развлечений. Дэвид Розен позже сказал: «Если вы поговорите с пионерами игровой индустрии, они скажут вам, что выход Periscope стал поворотным моментом в отрасли».


Periscope

SEGA входила в эпоху транзисторной революции с очень хороших стартовых позиций. Разработка собственных видеоигр и игровых платформ была лишь вопросом времени для набирающего обороты японского гиганта индустрии развлечений, но это, как вы понимаете, невероятно обширная тема, заслуживающая отдельного материала.


В прошлый раз я рассказывал про историю Ubisoft – французскую игровую компанию, подарившую нам Rayman, Splinter Cell, Assassin’s Creed и множество других франшиз.

Показать полностью 8
[моё] Игры Игровые автоматы Sega История Истории из жизни Япония США Бизнес Длиннопост
10
359
mrkytia

Такой манящий обман (ноуп)⁠⁠

7 лет назад

В ответ на пост: https://pikabu.ru/story/takoy_manyashchiy_obman_6030516

А я вот могу с уверенностью опровергнуть Ваше заявление о мошенничестве.


Ну ладно пусть и не с уверенностью, потому как за всех обладателей таких автоматов не отвечаю, но сам столкнулся с данным аппаратом.


Собственно вот моя лампа:


Вечером н-ного числа пошли мы с девушкой на Мстителей 3 в славный IMAX в Радуге. Перед началом сеанса увидели такой автомат, поскольку времени до сеанса было почти полчаса, а мелочи полные карманы, было решено от нее избавиться. Уточняю, от мелочи, не от девушки, я дружу с УК.


В таком же автомате висел такой же желтый черт с деньгами. были деньги так же и без него.


Первая попытка досталась девушке. Были выбраны деньги висящие отдельно, но попытка была тщетна. Вторую попытку уже взял я себе.


Выбрал деньги около игрушки, потому что там нитка был под небольшим углом и потенциальная площадь контакта с ножницами для их попадания была выше (имхо). Собственно волшебные нажатия на кнопочки и нитка успешно перерезана...


А деньги так и висят. В этот момент закончился какой-то из сеансов и за мной собралась толпа.


Под возгласы и вопросы: "О, выйграл!", "Ты срезал нитку?" я при всех начинаю бить по стеклу, шатать автомат и т.д. Спустя минуту-две до толпы доходит, что деньги не упали и под разочарованные реплики "на...лово" все начинают расходиться.


Я же не стал сдаваться (хотя до сеанса оставалось всего 15 минут и уже можно было заходить) и нашел номер телефона на аппарате. Написано звонить с 10 до 22, смс круглосуточно.


На часах было 22.05 и я решил набрать номер.


Далее произошел такой диалог в сокращении (я=я, а=аппарат(так я назвал голос из трубки и контакт в ватсапе)):


я: Добрый вечер! Извините, что поздно, но я тут в аппарате ниточку перерезал, а вот приз не упал.


а: Добрый вечер. А по какому адресу находится и в каком месте стоит аппарат?


я: в ТРК Радуга, около туалетов в центре главного холла кинотеатра.


а: Наш, можете скинуть на этот номер в ватсапе фотографии.


я: хорошо, конечно.


Далее следует 10 минут фотографирования и отправки фоток хозяину аппарата, при этом он сам перезванивал и говорил как сфоткать. И вот результат:

Фильм уже почти начался и тут в ходе очередного звонка происходит диалог:


а: по фотографиям видно что вроде все сделали Вы, а не другой человек. Ваш выигрыш 5 тысяч рублей. Скажите номер карты и я Вам переведу их.


я: всего 5-ка, там же такая пачка, все остальные стольники и только 1 однотысячная сверху.


а: все остальные полтинники. Могу Вам предложить завтра встретиться и забрать выигрыш на месте, чтобы Вы лично убедились. Сейчас я на Парнасе и ехать в Радугу не вариант.


я: давайте завтра, пусть и 5-ка, все-таки скрученную котлету подержать хотелось бы.


(далее о том, что мы договорились встретиться около 12 часов я опущу).


Я не веря в то, что кто-то мне выдаст приз, но довольный до ушей пошел на фильм, а затем домой и спать.


10:05 (00, 02, 04 минуты решайте сами, было около того). Звонок. Я беру трубку, там аппарат.


а: здравствуйте мы готовы подъехать к аппарату и выдать приз, Вы сможете в течении получаса приехать?


я: в принципе да, но могу немного задержаться.


а: хорошо, будем ждать.


через 10-15 минут я уже собрался и сидел в машине. в районе пересечения Типанова/Космонавтов еще раз звонок:


а: мы на месте, Вам далеко еще?


я: минут 10


а: не торопитесь тогда, мы подождем и не будем вскрывать, чтобы Вы лично убедились в том, что это действительно та пачка.


Через 10 минут я был на месте. Подойдя к автомату я увидел двух ребят. Один был со спортивной сумкой, второй... шкаф одним словом. Я спросил про аппарат и они, кивнув, подошли. Далее:


я: здравствуйте


а: здравствуйте. Я уже посмотрел видеозапись, Вы действительно срезали нитку, перед вами девушка еще играла.


я: да, все так


а: вскрываем тогда? (риторический)


Снял замок и открыв дверцу он ответил на мой немой вопрос, почему деньги не упали. Они были пришиты к игрушке:


а: видите-ли, находится очень много умников, которые лазером пережигают или пытаются пережечь нитку, поэтому мы специально закрепляем деньги. чтобы их было не украсть. Отметки от лазера вот, смотрите (на крайней фотке выше смотрите, там почернения на краске, оно или нет, не мне судить, мне так сказали).


я: и как оно с учетом данного возможного фактора про кражи, прибыльное дело?


а: ну чтобы выходить хоть в какой-то плюс нужно не меньше 30-40 аппаратов в разных точках, у нас около 100, не скажу, что много, но нормально (З.Ы. просто к сведению). Вот Ваш выигрыш.


я: Спасибо, все?


а: Да, до свидания.


я: до свидания, только сыграю пару раз еще.


а: мой Вам совет не стоит. Еще ниразу никто подряд так не выигрывал, бывало, что с разницей в 15 минут выигрывали на одном аппарате разные люди, но чтобы один человек подряд, такого не было.


я: да ладно полтинник Вам тогда верну хотя бы.


Пожав руки мы разошлись.

Вот и лампа догорела. Прошу не кидаться, просто стало немного обидно за действительно нормальных людей, работающих по совести. Котлета так и лежит до сих пор. Просто потому что смотрится красиво. Могу сфоткать дополнительно при необходимости.

Показать полностью 6
[моё] Игровые автоматы История Длиннотекст Длиннопост
23
14
Taxer
Авторские истории

Лудоман #5⁠⁠

7 лет назад

Эта история началась примерно в двухтысячном году, когда игорные заведения были ещё легальны.

Лудоман #1 https://pikabu.ru/story/ludoman_1_5469839
Лудоман #2 https://pikabu.ru/story/ludoman_2_5471965
Лудоман #3 https://pikabu.ru/story/ludoman_3_5491677
Лудоман #4 https://pikabu.ru/story/ludoman_4_5652772

И вот опять… Вечер среды наступил не раньше, не позже, а в среду вечером. За соседним аппаратом «Fruit Cocktail» расположилась старенькая, чуть живая, бабулька, которая водила сотенной купюрой по экрану, чем привлекала всеобщее внимание. Игроманка не первый день просаживала здесь, видимо, пенсионные средства, а может быть и накопления всей жизни – этого никто не знал. Азартная пенсионерка не делала крупных ставок, однако имела свою систему раскрутки софта на деньги: читала вполголоса молитвы с использованием святого креста во имя отца и сына и, соответственно, того самого духа. Удивительно, но если бы не видел сам – не поверил бы: автомат, после стандартных её манипуляций с привлечением к игре святых и сотенной купюры, выдал ряд вайлдов – коктейлей. Она недоверчиво огляделась по сторонам, пригласила оператора и, сняв деньги, потерялась сряди множества игорных рядов.

Мне же в тот вечер фортуна показывала средний палец. «Resident» жадно хавал пятак за пятаком без намёка на отыгрыш, пока не утянул из моего бумажника около сотни тысяч. Подкрадывалось ощущение пиздеца, лицо приобрело стойкий багровый окрас и, казалось, голова вот-вот должна была лопнуть от внутреннего давления.
Я решил сделать паузу, пока не затолкал в прорву всю наличность и ушёл в бар, где встретился взглядом с сидящим за стойкой любителем пощекотать очко из недавнего вечера. Тот, будто ждал меня и сразу начал разговор мерзким пидарастическим голосом:
- Привет, хочешь, чем-нибудь угощу?
Видит бог, я не хотел быть грубым и начинать знакомство с конфликта, но знание сексуальных традиций этого персонажа отталкивало, и вопрос об угощении, казалось, намекал на его нездоровый интерес к моей лудожопной персоне, что вызывало рвотные позывы.
- Угости своего друга - Солидол Иваныча, голубок, я не из ваших!
Паренёк заметно огорчился.
- Зачем так сразу? Я из дружеских побужде…, - оборвал он фразу, когда получил лёгкий, подзатыльник от своего лохматого любовничка, появившегося в этот момент в баре.
- Опять к людям пристаёшь, - недовольно сказал последний, - уходим домой, я всё проиграл. Здоровенный лохмач сделал задумчивую паузу и обратился ко мне:
- Прошу прощения за моего друга, он очень дружелюбный и общительный. – он подтянул к себе за шею своего женственного сокроватника и чмокнул его в лоб.
- Блять, какая мерзость, - высказался я вслух и отвернулся, не желая далее наблюдать сцены голубой устрицы.
Здоровяк хотел, видимо, что-то добавить или возразить, потому что за спиной слышалось еле заметное чавканье, а может быть продолжал лобзать свою девочку – этого мне знать откровенно не хотелось, поэтому я не повернул головы, пока не услышал, что парочка удалилась.
Барменша, на просьбу чего-нибудь пожевать, разогрела кусок пиццы и подала кружку разливного пива.

Когда мысли о проигранной сотке усвоились, я вернулся в переполненный игровой зал. Один из завсегдатаев, рядом с которым удалось занять место, по своему обыкновению, играл в «Гаражи» ставкой 1 в 1. Он приходил каждый вечер, засовывал тысячную купюру и играл, никогда не поднимал ставку, и никогда не снимал выигрыш, играл до ноля, затем спокойно уходил.
Мой игровой пыл поубавился в мыслях о последней сотне тысяч, а до зарплаты ещё долго. Меняя аппарат за аппаратом, пролетело ещё несколько часов, бумажник худел на глазах и тенденция не менялась. К двум часам ночи я снова сидел в баре с красной рожей и раздутой башкой без копейки денег в кармане, пил халявное пиво, если считать двести тысяч недостаточной за него платой. Блять, как такое может быть?! Более двухсот тысяч за вечер – это фиаско, думал я тогда, но, как оказалось, настоящее фиаско ожидало впереди.

Время стремительно близилось к утру. Я продолжал накидываться алкоголем. Размышления о ситуёвине, в которой очутилась моя скромная личность, привели к навязчивой мысли заложить телефон в ближайшем ломбарде. Так я и поступил. Ломбардист давал за девайс шесть тысяч рублей, а когда увидел, что на поясе висит кобура от мобилки, подмигнул:
- Кобуру-то оставь тоже.
- Зачем?! – удивился я, - я же всё равно выкуплю его в ближайшее время!
- Конечно, - паренёк хитро прищурил глаза, - выкупишь, выкупишь, конечно, выкупишь. Кобуру-то оставь.
Кобуру я тоже оставил, взял деньги и умчался обратно в зал, а спустя час бодро скакал по направлению к дому, без денег и без мобилы.
Вопрос, где взять денег на отыгрыш был отложен на завтра, а сейчас надо немного поспать, завтра, точнее уже сегодня, на работу, возможно, кто-то из коллег одолжит пару тысяч. Если нет – заложу свою «Короллу», которая стоит во дворе, отыграюсь и выкуплю, а в голове не умолкали, повторяясь снова и снова, слова работника ломбарда:
- Выкупишь, выкупишь, конечно, выкупишь!


Продолжение следует.

PS: пока писал, вспоминал свои выигрыши в тот день. Для тех, кто в теме, в The money game дало на бонуске 4 мужика ~ 27 000 руб., которые были успешно въебаны на пробиве :)

Лудоман #5
Показать полностью 1
[моё] История Тру стори Лудомания Игровые автоматы Мат Казино Азарт Текст Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии