Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
38
RedGouzFasta
RedGouzFasta

Коротко о Warhammer 40000: Rogue Trader – Lex Imperialis (спойлеры)⁠⁠

5 месяцев назад

Крайне редко удается поиграть в какой-нибудь свежак, но эта DLC-шка очень удачно попалась под руку. Ради нее пробежался по игре заново, и вот коротко по итогам:

Новая фракция — арбитры (Адептус Арбитес)

Из Интернета. Исчерпывающе.

Из Интернета. Исчерпывающе.

Если не вдаваться в лор, то арбитры — это такой галактический ОМОН, стилистически закошенные под Судью Дредда. В быту суровы и принципиальны, в бою заточены на использование щитов, дубин и дробовиков.

При генерации персонажа можно выбрать службу в Арбитес в меню происхождения,  получив доступ к соответствующим усилениям щита/дроби и так далее.

Если не захотим сами становиться арбитром, то к нашим услугам новый сопартиец — проктор Соломон Антар, который в первый раз покажется на Райкад Минорис в той самой пафосной сцене из трейлера.

Присоединится к нам он сильно позже, уже после Даргонуса, при выполнении первого квеста новой сюжетной линейки. Про квесты расскажу отдельно.

Новый архетип второго уровня — надзиратель

Надзиратель (на наши деньги — рейнджер или бистмастер) получает питомца. Выбрать можно из собаки, орла, ворона или роя сервочерепов. Каждый питомец имеет характеристики, набор навыков и целый один слот под предмет для усиления.

Я поиграл с использованием псины-кибермастифа (выдавался в комплекте с Соломоном) и ворона (вручил по одной штуке Идире и Хейнриксу). Мастиф может по команде бросаться на выбранного противника (расходуя очки действий, но не сами действия), кусать всех противников вокруг указанного союзника, подбегать к надзирателю или вести за собой надзирателя (механика перемещений по игровому полю) и все такое. Честно говоря, в бою я не заметил от собаки особого импакта, старый добрый огнемет выглядит проще и надежнее. По-настоящему прикольная фишка всего одна, и она не боевая — при перемещении по карте мастиф останавливается и лает возле интересных объектов типа дверей и тайников. Это и полезно, и в целом оживляет персонажа.

Ворон умеет ретранслировать психосилы (колдуем на ворона, эффект распространяется вокруг него), усиливать их, а также впрямую дамажить по противникам или проклинать их. В случае с Идирой у меня он не сыграл, потому что атакующие психосилы кастуются как-то очень заморочено и бестолково. Всякие баффы от Хейнрикса выглядят уже гораздо более толково (колдуются, по сути, на всю партию), но в игре, в которой бои редко длятся больше одного раунда, все эти конструкции выглядят несколько притянутыми за уши.

Общее для всех питомцев — они путаются под ногами и багают. Ворон, хоть и летает, занимает клетку при расстановке. Собака на расстановке не уходит далеко от хозяина. В Каморре и на Эпитафии игра начинала чудить и периодически виснуть на ходах питомцев.

В целом, как я понимаю, одна из целей DLC — ввести в игру новую интересную механику. Мне она не зашла, но это не значит, что не найдется какого-нибудь крутого задротского билда (и, возможно, это неплохой вариант для прохождения игры в соло). Но собака прикольно сундуки ищет.

Щиты и дробовики

Как-то так это выглядит. Картинка из сети, конечно же

Как-то так это выглядит. Картинка из сети, конечно же

Этого добра обильно раскидали по уже знакомым сундукам и прилавкам торговцев.

Дробовики стильно выглядят, стреляют во всех режимах — от одиночного огня до очереди на весь магазин — ну и все на этом. В целом больше шмоток богу шмоток, тут можно только порадоваться.

Щитов тоже насыпали изрядно. С их помощью можно блокировать удары (актуально в начале игры, позже противники уже не доживают до возможности ударить по нам) и бить самому. На мой взгляд, нововведение спорное и очень ситуативное. У арбитров есть возможность брать двуручные дробовики в одну руку, и во вторую как раз лезет щит. Но остальным персонажам с учетом бонусов от двуручного оружия эти щиты вообще не уперлись.

Отдельный лулз — наличие в игре трех одинаковых щитов, дающих бонус, если их экипировать на трех персонажей и выставить их в линию. Кто в здравом уме будет этим заниматься — вопрос.

В целом по шмоткам — ну ок, почему бы и нет? Выглядит стильно и гримдарково, какой-то импакт вносит, но имбы уровня Кибеллы не замечено. Возможно, просто это я пропустил тот самый имбовый арбитронадзирательский билд, который ого-го и эхе-хе.

История (спойлеры!)

На мой взгляд, самая спорная часть дополнения. Вместе с арбитрами мы:

  • Берем на абордаж пустотный корабль, захваченный еретиками

  • Отправляемся на феодальный мир за Имперской Десятиной

  • Летим на планету, где, собственно, собирается десятина

  • Финально файтимся с заговорщиками на своей домашней планете.

И вот тут вопросов просто масса.

С абордажем все понятно — в целом стандартный данж с умеренно интересным босс-файтом в конце. Из особенностей — в части прохождения нам под команду дают целую пачку арбитров. Вроде бы интересно, но в игре, ориентированной на билды, очень трудно понять, чем тыкать врага, если ты до этого не самостоятельно качал и одевал персонажа. К счастью, этот экскурс в тактику Арбитес (которой нет) довольно быстро заканчивается. Лишние арбитры выбывают, а к нам в партию поступает доблестный Соломон, о котором отдельно.

Феодальный мир. Очень стильная локация, на которой разработчики оттянулись по полной с двухуровневыми локациями. Теперь наш Вольный Торговец не только лутает всякий мусор на подчиненном ему мире, но еще и бодро скачет по крышам. Есть на что позалипать, всякие шуты-рыцари-дамы, все это приправлено гримдарком, вроде бы все хорошо.

Но. С фирменным вархаммеровским гротеском пересолили (дворяне, буквально меняющие лица — имхо, выглядит как перебор). А история, бллин, слишком короткая, полтора часа примерно. Длись она хотя бы раза в два дольше, как раз хватило бы саспенса на крутое повествование. А так мы просто высадились на мир, полюбовались его красотами, зачистили очередное логово еретиков и свалили в закат.

Планета для сбора десятины. Локация завалена контейнерами с лутом и заселена сумасшедшими призывниками, не менее поехавшими учетчиками из Администратума и усталыми арбитрами, которые задолбались держать под контролем хотя бы свой блокпост. Нам дают пострелять из танка (как будто у нас в партии нет Ардженты с огнеметом), опять побегать по этажам и раскрыть очередной еретический замысел Теодоры. С последним прям странно — игра не очень логично с одной стороны превозносит Теодору, с другой — поливает ее помоями. Для истории, думаю, это серьезный минус.

Заговор Администратума. На вид достаточно безальтернативный диалог с боссфайтом в конце. Сам файт обсуждать смысла нет, мы его проходим ближе к концу игры, где для нас нет непобедимых противников. А вот диалог — типичный занудный расказ злодея о деталях его планов и о том, как и где мы ему помешали. И вот это прям плохо. Учитывая уровень всей остальной игры, такая подача просто убивает весь настрой. И к тому же огромная дыра в логике. Ну вот увел злодей флот с Десятиной — чтобы что? Для Империума они будут вне закона, куда все это дальше девать, непонятно.

В целом история выглядит притянутой за уши и сделанной второпях, диссонируя с высоким качеством основной сюжетной линии. Да и предыдущее DLC, Void Shadows, задает очень высокую планку — там были и локации с повторным посещением, и органичное вплетение сюжета в общую жизнь корабля, и крутые катсцены. Роман вполне человеческий, в конце-то концов (этого мы еще коснемся). В Лексе все на порядок слабее.

Пройдя дополнение, я так и не понял, что нам хотели сказать. Что Администратум неповоротлив и по-кафкиански абсурден? Не новость. Что есть такие Арбитры, и они тоже люди? Ну допустим. Что все миры платят Десятину, и с ней бывают накладки? Окей...

Лично я ждал расширения экономической составляющей (она в игре достаточно интересна и имеет потенциал для развития). Даже если бы сбор Десятины был организован в виде периодических запросов от Администратума в стиле Caesar III с анальными карами при неисполнении, это уже было бы что-то. Но нет, продолжаем тыкать по планетам экстракциумы строго для себя, положив на Империум.

Новый компаньон как личность

Соломон Антар получился не слишком внятным. Я специально таскал его по всем квестам в основной партии, чтобы добиться от него комментариев уровня Идиры или Кибеллы, но каких-то крутых фраз, дуболомного юмора или вообще чего-нибудь запоминающегося не получил. Непроработанный чел, картонный совсем.

Ну, арбитр. Ну, любит свою собаку (даже перк специальный собаколюбный есть). Ну и все. Опять же, возвращаясь к Void Shadows, очень тяжело найти плюсы. Та же Кибелла порой в диалогах выдает такие отмороженные перлы, что не брать ее в команду просто не получается.

А ведь комментарии к вашим действиям — важнейшая часть взаимодействия с командой. Лично для меня — вообще единственно нужная. Чтобы ходили с тобой, комментировали, ругались между собой вербально. Вот такая механика без лишних усложнений типа драк между собой и сваливания в закат мне прям по нраву.

Зато наш главный герой прямо с порога имеет возможность начать жестко подкатывать к неприступному арбитру (причем невзирая на пол) в самой мерзотной шлюшьей манере (видимо, чтобы мы сильнее уважали нашего Вольного Торговца, которй так-то властелин всего Простора Коронус, держатель Священного Патента и прочая и прочая). А арбитр настолько неприступен, что ложится с главгероем в койку при первом же намеке.

Такое ощущение, что разработчики не любят игровые романы примерно так же, как и я (а игровые романы, если они не впаяны в историю на 200% — это примерно такое же днище, как дрочить на комиксы). Ну и делают их максимально всратыми, ведь киберказановы в любом случае будут довольны, а нормальные люди смогут сразу это дерьмо скипнуть.

Но и это можно сделать по-разному. В основной игре можно было по-быстрому замутить с цыганкой Джай, в Void Shadows — огулять Иокасту, и выглядело это примитивно, но не слишком кринжово. А тут мы с порога получаем вместо этого

Вот это

В общем, DLC сделано вроде бы от души, но не от всей души.

У меня все.

Показать полностью 4
[моё] Warhammer 40k Rogue Trader Мнение ИМХО Компьютерные игры Owlcat Games Длиннопост Игровые обзоры
50
270
WERTYhost
WERTYhost

Хоронить рано, но хочется...⁠⁠

1 год назад
Хоронить рано, но хочется...

В связи с последними новостями...
Раньше было лучше, а теперь желаю алибидерчи...
зы: забыл ещё "белые бинарные..."
Думаю всем должно быть понятно, что оправдание ситуации в фрейме взято просто "потому что" и спецом банальное, чисто ради гэга, не отражающее действительность, причина которая теперь часто встречается в индустрии развлечений...
Конкретно юби зашкварились о sweet baby inc, но проблемы там были и без того глубокие и системные. Короче не душните тут. 🤣

Источники (по справедливым просьбам нарвавшихся на пост):
https://ixbt.games/news/2024/10/02/akcionery-prosyat-rukovod...
https://t.me/provod/7645

Показать полностью 1
[моё] Ubisoft Мемы Хейтеры Компьютерные игры ИМХО Мат
63
34
RedGouzFasta
RedGouzFasta

Чем порадовал (а чем нет) Rogue Trader⁠⁠

1 год назад

Привет, друзья!

Недавно прошел Warhammer 40000: Rogue Trader. Играл на сложном уровне с открытием всех локаций, персонаж – обычный файтер-схизматик. Игра в целом понравилась, но есть и минусы. Об этом и хотел бы рассказать.

Все сказанное – исключительно личное оценочное суждение. В чем-то наверняка виновата моя криворукость или незнание лора, так что не судите строго.

Итак, плюсы:

  • Само наличие игры такого масштаба в этом сеттинге. По Вархаммеру сделано множество игр, но все, что мне попадались, были или тактическими коридорными бродилками, или вообще симуляторами настолок (ах да, еще DoW был). Даже если я ошибаюсь, возможность самолично побродить по классно оформленным мирам Империума и пообщаться с населением бесценна.

  • Сложность. Часто говорят, что ближе к концу игры бои проходятся в один ход, из отдельных персонажей можно сделать имбалансных полубогов. Простите, а минусы будут? На мой взгляд, для игр нормально страдать в начале и пожинать плоды своих усилий в конце (само собой, карая еретиков-хаосопоклонников и прочих ксенолюбов во славу Императора, возлюбленного всеми).

  • Стиль, которым все это написано. Особенно, конечно, радует общение с Абеляром и представителями Навис Нобилите, но и все остальные тексты написаны грамотно и с душой.

  • Юмор. Футфолл в целом и общение с наместником Токарой насыщены мрачноватыми и довольно тонкими шутками. Это прям сильная сторона игры, которой в той же BG3 мне пока что (прохождение в процессе) не хватает.

  • Разнообразие. Из всех основных фракций в игре не встречаются разве что орки, ну и Император с ними. Остальные так или иначе появляются, радуя душу вахафага.

  • Космические бои. Не знаю, за что их хейтят, мне парочка даже запомнилась, пришлось подумать. Если бы еще за скип чужого хода отвечал не пробел, а любая другая клавиша…

Что не понравилось:

  • Механика диалогов. Поначалу радостно просто читать полотнища классно написанных текстов, но потом понимаешь, что большая часть бесед сводится к прокликиванию всех доступных опций. Моменты, когда выбор реплики влияет на дальнейшие события, слишком очевидны. В этом плане BG3, кстати, сильнее на порядок.

  • Романы. Смотрятся они чужеродно и, будем откровенны, довольно всрато. Если говорить о «раскрытии персонажей», то, например, максимально адекватная и интересная Джай в ходе романа начинает творить какую-то лютую дичь, как бы говоря: «уймись, отец, это не та сказка».

  • Некоторые лорные странности. Например, можно в живом виде возить на своем корабле темного эльдара, имея на борту дознавателя Инквизиции. Видимо, полномочия Вольного Торговца значительно шире, чем границы здравого смысла… Ксеноса я все же взял на борт для контента, но, когда ко мне на корабль заявилась целая делегация этих богопротивных созданий, я их послал, и квест дропнулся.

  • Диалоги с Адептус Механикус и вообще линейка этих квестов. Вот тут со стилизацией текста несколько переборщили - читать это напряжно, неприятно и с трудом получается понять, чего от тебя вообще хотят. При этом «шестеренки» в книгах, кажется, общались со смертными вполне по-человечески.

  • Прокачка. Когда открываются новые перки, они не помечаются как новые. С каждым левел-апом приходится листать весь перечень перков с вопросом, а не завезли ли нам какой-нибудь имбы. В остальном все нормально, но этот момент изрядно утомляет.

  • Космодесантник. Ему есть применение в бою, даже более того – у меня разок получилась совершенно эпичная сцена, когда комиссар и спейсмарин спина к спине оборонялись от ксеносов, защищая полегших сопартийцев. Просто мне лично не нравится орден Космических Волков с их стереотипной скандинавской стилистикой. Лучше бы выдали дядьку из Караула Смерти, ИМХО.

  • Планетарные текстовые квесты. Полагаю, хотели сделать, как в «Космических рейнджерах», но не успели или забили. В итоге получилось то, для чего человечество придумало слово «убожество».

На этом пока все. Контента осталось достаточно много, надеюсь, получится пройти еще разок за отбитого догматика или даже еретика. Потому что игра так-то – кайф.

Показать полностью
[моё] RPG Rogue Trader Warhammer 40k Компьютерные игры Ролевые игры Мнение ИМХО Текст
13
140
Sonora.Ray
Sonora.Ray
EVE Online
Серия EVE online - любовь и ненависть на андоке

EVE Online. По нулям⁠⁠

2 года назад

Главное, что нужно знать о жизни в нулях, она похожа на игру "море волнуется раз". Только вместо "море волнуется", в чате интел пишут: "Мародеры-мародеры, нейтрал уже заходит в вашу констелляцию!" "Мародеры-мародеры, нейтрал уже в соседней системе!" "Мародеры-мародеры, нейтрал уже у вас, сидж красный, разварпались по спотам!"

Когда я год назад шарашилась по нулям на скрипучем матарском пробе с гордым названием "Мухосранск", я и представить не могла, сколько серьезных дядек пугает моя мордаха, внезапно появляясь в локале. Потому что я, конечно, ноунейм с паршивой киллбордой, но никогда не стоит исключать возможную разводку. Судьба уговорила меня в конце концов взглянуть на ситуацию с другой стороны. При появлении нейтрала жизнь нулей замирает на вдохе, могучие мародеры с дпс под пять тыщ прячутся в клоку и стараются не пукать слишком громко. Ибо дроп по цинке — каждодневная действительность. Но на самом деле приторный вкус опасности за три дня превращается в рутину. Пвп, например, становится настолько рядовым явлением, что почистить зубы утром и то интересней. Путь от священной ярости при фразе "враги пилят нашу цитку", до арктического спокойствия оказался удивительно коротким. Ну пвп и пвп, поехали, убили/убились. Мировые запасы адреналина у меня истощились примерно за неделю. Пинги раз в день, а то и чаще, иногда — на выбор, так как перекрываются по времени, так что даже самые кровожадные сыты до икоты.  

Мне раньше казалось, что жить в вх сложно. Но что касается мироустройства, вх и рядом не стоят с нулями. Вх — поставил станку, залез, живешь. Нули — надо тщательно выполоть структуры предыдущих жильцов, накрутить какие-то энтозеры, возвести свои структуры, заанкорить станции, на выпил которых может хоть вся Ева съехаться. Как-то в чате мне объяснили, что если в системе давно никто не погибал, то падает степень риска, и вознаграждение, выплачиваемое за убийство неписи, снижается. Поэтому человеческие жертвоприношения местами очень даже в ходу… Дальше я решила не уточнять.

Не стану даже притворяться, будто понимаю механику освоения нулей. Гагарин мне объяснял, подробно и доходчиво, однако на середине лекции я начала невежливо храпеть. В основе там было про то, что мы урвали себе кусочек "зоны свободного развития", где глобальные паверблоки порешали между собой устроить заповедник для ноунеймов, и нам не пришлось хлестаться с оппонентами сильнее нас раз в триста.

По впечатлениям неофита, нули — это особая разновидность кошмара в стиле "дача в ебенях", где при  помощи двух рук и такой-то матери ты должен возвести дом, забор, сортир и теплицу. Не успел затащить модули или кораблик с Житы, пока позволяли удобно открывшиеся вх, сидишь без кораблика и модулей. И молишься, чтобы производственники успели наклепать ракет, а то день вообще всухую пройдет. Производственники — это, как правило, боженьки металлолома и гуру переработки, у аватарки которых каждый просит о насущном: кому рейжди, кому хамлы, кому т2 круизки. Да, к слову. В нулях есть дорогие луны и жирная планетарка, но нет обычных камней вельдспара. Возобновляемый ресурс для постройки всего, что нравится, тут один — сальваг и лут. Из сальвага делают риги, лут переводят на минералы, а из минералов и чертежей строят вообще все. Можно сказать, наши станции и корабли состоят из тел погибших друзей, поверженных врагов и перебитой неписи. Ничо так Вальгалла, правда?

Если б я была владычицей морской, я бы в нули и нос совать не стала. Незадолго до того маленькая, но гордая стая темпестов четыре дня ролила дыры и наролила вхшку мечты — с эффектами аккурат под наши форматы. Мы ее забукали и обжили, но, как пел Луи Армстронг, "для танго нужны двое", а для крабства в вх — как минимум четверо. Нас и было примерно столько упертых фанатов, вот только собраться вместе получалось у нас от силы раз в неделю, потом даже реже. Пока мы ждали наплыва энтузиастов, нули разжигали движ, собирались на интересные сражения, плюс, те, кто пытался упрямо крабить в соло, неизбежно теряли корабли и надежды. Поэтому вх мечты так и зависла в режиме ожидания. На данный момент там обитают несколько товарищей, все еще не готовых сдаться, но я сдалась. В конце концов это скучно — сидеть и ждать, пока соберется вар-пати, и один раз в месяц будет весело.

Кроме того, основная группа товарищей, с кем я привыкла геймплеить, все-таки жила в нулях, так что мне все равно пришлось переехать. Барахло свое я на тот момент распродала, в империи меня ничего особо не держало, ну и, кроме того, подъехала важная веха в жизни каждого капсулера — я овладела первым своим мародером. Это был голем, дешманский, на круизках, однако мне объяснили, что он может в сидже, и меня уже было не остановить. Так я оказалась в ангельских нульсеках с големом под мышкой и чемоданом чертежей на эпитали, на всякий случай.

Первое впечатление от нулей сделал один эпизод. У нас в домашке респанулся, мать его, титан неписи! Они иногда это делают, пока ты крабишь аномальку. Титан! Неписи! Это был вообще первый титан, который я когда-либо видела в жизни. Мне сказали, такой может даже станку запилить! Начальник загнал нас на лешаки, и мы некрупной стаей двинулись вырезать титана. Я закусила микрофон, чтобы не визжать от ужаса и восторга. В итоге титан мы разодрали, потеряв одного лешего. Начальник собрал нас в кружочек и сказал: "Вы все говно! Посмотрите, как плохо вы убили титана! А это безмозглая непись, будь там живой игрок, вас бы всех размотали три раза подряд!"

Я бы, может быть, была в тайне рада, если бы нас размотали, но вот уже второй месяц я все жду, а разгрома так и не происходит. И если он случится, то, боюсь, очень нескоро. Зная немного внутренние ритмы Евы, достаточно уверенно вангую, что летом никто никого интенсивно пилить не будет. Летом вообще на сервере пусто, прохладно и безлюдно, страсти охладевают, плекс дешевеет, бывалые игроки запасаются клавиатурами, чтобы разбивать их по психу, когда закончится межсезонье.

С логистикой на самом деле все не так плохо, как я тут выше живописала. Экспресс до Житы через Почвень работает исправно, на Жите разгрузка, распродажа, закупка необходимого и ожидание подходящей дыры обратно в течение 3-5 рабочих дней. По крайней мере, это справедливо для меня и моих грузовичков, а кто гоняет малотоннажки, тем еще проще. Плюс, рейсовые джамп-фрейтеры, но мои амбиции не столь велики, чтобы заказывать что-то джамп-фрейтеру.

По искочасу я щас выложу личный опыт, и меня опять закидают сковородками. У меня с моим дешманским големом без башки вышло порядка 500кк в неделю. Ради прикола я собрала идентичный голем в хайсеке, влилась в привычный четвертый агентран, и у меня вышла та же самая цифра. Можете заносить сковородки, я готова. Перед тем, как меня сомнут, успею сделать пару оговорок. Во-первых, я ни разу… нет, не так. Я НИ РАЗУ не выбила экспы, с которых тут, собсно, и можно нормально заработать. Во-вторых, крабить в нулях очень скучно… нет, не так. НЕВЕРОЯТНО СКУЧНО. Да, опасно, но при этом скучно. Я даже не догадывалась раньше, что эти два состояния способны сочетаться между собой. Плюс — точнее, минус,  тут не положишь кирпич на газ, чтобы афк чаю попить. Надо вечно быть на стреме, если не цинодроперы достанут, то с аномальки вылупится титан или дред.

Лично знакома с кучей народу, кто крабит по 10 часов в день и, в общем-то, ни в чем себе не отказывает. Тот же Визорт переезжал в нули в дырявых штанах, а через месяц купил себе дред. Но для меня реальность такова и никакова больше. Постреляв врага на аномальках пару часов, я начинаю заунывно выть, ко мне даже два раза соседи стучали. Друзья мне объяснили, что поначалу это всегда так, и это нормально, обещали взять надо мной шефство и привить вкус к карибаерству, но тут грянул эвент.

Вряд ли меня читает кто-нибудь, кто не в курсе, что за эвент, но так, на всякий случай… Евке стукнуло 20 лет. И хотя разрабы конкретно оконфузились с локальными чатами на неделю, все же ощущение праздника нас неизбежно накрыло. С криками "боже, наконец-то, сил моих больше нет" наши матерые нулевики побросали мародеры и ринулись развлекаться. Временно некому стало прививать мне вкус к карибаерсту, поэтому я сейчас в спешке катаю отчет о прожитых днях, пока большие дядьки не вернулись и не объяснили, как правильно.

Ну и раз за мной не следили, я не удержалась и опять развела планетарку. Вот тут у меня все отлично. Планеты в нулях жирнее и красивее, я две недели испытывала эйфорию просто потому, что мне больше не нужно соскабливать ресурсы с камней чайной ложкой. Кроме того, есть локал! Боже, это так облегчает жизнь! Облетая планеты в вх, я возвращалась в док вся дрожжа от адреналина, испытывая радостный нервный тик просто потому, что меня не убили. А тут я в принципе не мишень. Кому вообще на киллборде нужна колбаса эпиталя, когда рядом величественно ходят корабли за 3-5 биллов?

Да, но вы про меня еще не все знаете. Я настолько не хотела ехать жить в нули, что пыталась совершить побег в другую реальность! В смысле, в другую игру.

Для начала, я изрядный фанат серии Фоллаут. Космос никогда не подразумевался в моей жизни в принципе. Я всегда была уверена, что умру где-нибудь на Пустошах, отбиваясь на радиоактивной куче помоев от трехметровых ящеров. В какой-то момент я как будто проснулась и задалась вопросом: что я вообще делаю в жестоком мире, полном звезд, насилия и взрывов? Что за дикий выверт судьбы меня сюда занес? Почему у меня до сих пор нет Фоллаута 76?

В общем, через знакомого знакомой из Казахстана к вечеру у меня был акк на стиме. Я упала в мир, где знаю все и вся. На вирджинских Пустошах было солнечно, тихо, в отдалении телепался одинокий робот, да пели гигантские сверчки.

После Евы Фолач — феноменально легкая игра. У них там пвп нет. Если умираешь, теряешь немножко лута. Оружие и шмотки остаются при тебе. Твой лагерь не могут взять штурмом. Ресурсов овердохрена, просто на земле лежат. Красивые закаты. Есть снайперка и дробовик, и в то и в другое я могу довольно неплохо. "Боже, да я в раю!" — подумалось мне. Дня три я была неподдельно счастлива. Потом все закончилось. Почему? Слишком легко. Я так не могу, я так не умею. Отсутствие сопротивления среды породило такой жесткий внутренний вакуум, не чета никакому внешнему!

После вылизанной, до мелочей продуманной Евы Фолач выглядит, пахнет и ощущается, как нечто из говна и палок. Никто из вас, зависающих в Новом Эдеме, не понимает на самом деле всей точности, всей выверенности интерфейса, мало кто, наверное, тащится от математически безупречного убывания скорости вашего корабля в момент, когда вы выходите из варпа у гейта. Ну и потом я в дисе общалась с одним игроком, я его давно знаю. И он делился мечтами: развить экономику своей звездной системы, создать для защиты капитальный флот, построить кипстар с блэкджеком и маркетом, а потом — это важно — сделать его открытым для посещения любых игроков. Что еще важнее, он хочет сделать все это, не применяя к остальным своим жителям никаких поборов и ограничений. Вы понимаете, да? Человек строит не просто станции. Он строит свое собственное анархическое государство, где все действия обитающих там граждан регулируются осознанной необходимостью! И с него станется однажды построить — терпения ему не занимать.

Ну простите, после такого размаха и глубины никакой Фоллаут уже был надо мной не властен. После очередного дт я закрыла стим, смиренно загрузила Еву и пошла переставлять планетарку. Мой побег потерпел сокрушительное фиаско.

Не спрашивай, по ком звонит тревожный звоночек, он звонит по тебе. Плохой день в Еве все еще лучше, чем хороший день в Фолаче. И по-прежнему лучше, чем любой день в реальности. Хотелось бы мне знать, что со мной не так. Но нужно сгонять на Житу, купить патронов.

Показать полностью 1
[моё] Личный опыт Компьютерные игры Eve Online Впечатления Другой взгляд ИМХО Мат Длиннопост
69
19
DonGAME
DonGAME
Лига Геймеров

The Punisher/Каратель - ТОП лучших игровых адаптаций комиксов?⁠⁠

5 лет назад

В далёком 2005-ом году (подумать только, 15 (ПЯТНАДЦАТЬ) лет назад) свет увидело детище Volition, Inc и THQ по лицензии Marvel - The Punisher.


Ваш товарищ автор очень хочет поделится кратким впечатлением от игры, ибо руки дошли только сейчас (если слово СЕЙЧАС применимо к событиям годичной давности), да и лицензионный диск для PS2 с пометкой "полностью на русском языке" выцепленный на очередной игровой барахолке - прямо таки требует поделится эмоциями.

Если коротко и сухо, то я соглашусь с мнением BadSector-а, который в момент выхода выделил основны плюсы и минусы игры:


Минусы:

👎🏻 Если не вникать в происходящее и рассматривать игру только как коридорный шутер (коим она и является) - через пару миссий вам надоест отбиваться от тупого мяса.

👎🏻 Управление. Тут просто один огромный минус, возможно, стоит пройти игру и в версии для ПК, но для PS - требует сноровки и усидчивости.


Плюсы:

👍🏻 Эмоции, игра может увлечь и подарить не один час наслаждения процессом.

👍🏻 Сцены допросов - один огромный плюс. Скинуть с крыши, пустить на фарш, раздавить, задавить, застрелить, взорвать гранатой? Есть ещё фантазии - они будут реализованы в допросах. Не Manhunt конечно, но не может не радовать!

👍🏻 Игру делали с любовью к персонажам и вселенной. Всё проработано достаточно подробно и в этот мир хочется погрузиться с головой.


Почему я начал с минусов? Да всё просто, что-бы получить удовольствие вы должны быть готовы идти на компромисс. Компромисс для погружения во вселенную комиксов которую компании разработчику удалось достаточно точно перенести в игровую реальность. И да, если кто-то всё же решится на прохождение - настоятельно рекомендую русский дубляж, даже предупреждать не буду, просто рекомендую...

Как итог могу сказать, что если вы ищите себе игру с глубоким философским вопросом и решением головоломок - The Banner Saga вам в помощь (если такой формат обзоров зайдёт - напишу и о ней), но, если вам нужно выплеснуть куда-то накопившиеся эмоции и есть желание перед сном потратить час-два на погружение в мир и решение головоломок по образцу: "За что дёрнуть что бы скинуть на "этих" вот "это"?" - милости просим и Дмитрий Дюжев со своими ремарками вам в помощь.


Итог: игра действительно далеко не для всех, но ИМХО - является если не лучшей, то входит в ТОП лучших игровых адаптаций комиксов.

Показать полностью 2
[моё] The Punisher Marvel Компьютерные игры Playstation 2 Игровые обзоры ИМХО Обзор Длиннопост
10
2
VanDerKuy
VanDerKuy

Подборка игр про выживание⁠⁠

6 лет назад

Ох уж этот сендбокс сурвайвал, тенденция, заложенная успехом дополнения для АРМА DayZ, породившее целый жанр, и создавший кучу клонов подражателей, каждый со своим интересным подходом и видением игры. О лучших из них мы сегодня и поговорим.

№1 ARK: Survival Evolved

Кто не слышал про выживание среди диких джунглей и динозавров? По-моему все: игра до сих пор висит в топах статистики Steam и включает в себя уже больше трех дополнений. Разработчики попытались разнообразить геймплей особым подходом к внутриигровой прокачке, которая открывает как навыки так и новые рецепты, а также довольно противоречивой системой естественных потребностей. Из этого вышла комплексная игра, с разнообразной системой прокачки и средств взаимодействия с миром. По сути вы можете из каменного века перейти в век будущего, вооружившись автоматами, лазганами и, передвигаясь на своем ездовом бронированном тиранозавре, уничтожать все, что вам захочется. Игра считается лучшей из мультиплеерных симуляторов выживания, но в целом, мне не очень пришлась по душе. Оценить сию игру предлагаю вам самостоятельно.

Наиграно времени автором: более 70 часов

№2 The Forest

Игра, в свое время наделавшая много шума: тяжелое выживание, реалистичная рубка дерева и добыча ресурсов, элементы хоррора и даже какой-никакой сюжет. Вы в роли выжившего после авиакатастрофы вынуждены отправиться на поиски своего похищенного сына, вам придется выживать среди диких джунглей и каннибалов, поэтапно узнавая страшные секреты острова, на котором вам посчастливилось оказаться. Игра динамично адаптируется под уровень развития игрока и с каждым днем выживать становится все сложнее и сложнее. Концептуальные решения, элемент хорорра, тяжелые условия выживания и интригующий сюжет - все это сделало игру уникальной и как минимум достойной внимания со стороны фанатов сендбокс выживалок.

Наиграно времени автором: более 100 часов

№3 7 days to die

Чудесная игра от Funny pimps, которая покажет вам, что главный противник выживания не естественные условия и не вражеские игроки, а зомби. Игра, где действительно приходится планировать свой день, поскольку ночью выжить уже не получится. Игра, где можно уничтожить и сделать самостоятельно абсолютно все. Игра, где ночью вы будете переживать за свой дом, который уже изо всех сил шатает нежить, а слова “Кровавая луна” и “7-ой день” запомните надолго. Настоятельно рекомендую ознакомиться всем любителям жанра.

Наиграно времени автором : более 300 часов

№4 Rust

Раст, Растище, куда же без него. Один из первых, кто перенял идею DayZ и возведший фокус вокруг ПвП. Строй,развивайся, воруй ресурсы, грабь караваны - игра давала огромную свободу в суровых условиях выживания без часов, компасов и карт. Затем произошел масштабный оверхаул игры и стала она менее интересна, но все-равно заслуживает вашего внимания

Наиграно времени автором: более 250 часов

№5 DayZ

Нулевой пациент, то, с чего все началось, то, что зародило эпоху сендбокс сурвавалов. Вам предстоит выживать в суровом мире в условиях, максимально приближенных к реальным, где голод и жажда могут стать причиной вашего проигрыша, где от пачки сухого риса можно получить несварение, которое будет выдавать вас за километр своими характерными звуками, где можно пролежать почти сутки реального времени на животе выжидая зазевавшегося противника. Но в добавок ко всему недоделанный геймплей, лаги, баги и зависоны. Жаль, что Рокет забил на нее.

Наиграно времени автором: более 70 часов.

Продолжение следует… если захотите

В топ не вошли еще многие тайтлы, достойные вашего внимания, такие как Conan Exiles, Don’t Starve и прочие, о которых я могу рассказать отдельно в следующих статьях.

По материалам с нашего игрового канала Яндекс.Дзен https://zen.yandex.ru/zindar/

Картинки взяты из открытых источников Яндекс.Картинки и Google

Показать полностью 5
[моё] ИМХО Яндекс Дзен Подборка Компьютерные игры Выживание Длиннопост
46
11
VanDerKuy
VanDerKuy

Аллоды Онлайн - ММОРПГ с упущенным потенциалом?⁠⁠

6 лет назад

Естественно, речь в данном посте пойдет о достойном ММО проекте от русских парней из Allods Team, находящимся под шефством Mail Group. В статье я расскажу почему не стоит слепо ненавидеть нашу единственную адекватную отечественную ММОРПГ.

Да-да та самая игра, знаменитая за свой невероятный донат, огромное число хейтеров, дисбаланс и прочее. Давайте априори уберем данные негативные моменты из обзора и поговорим о самой игре, тем более я играл на платном сервере Нить Судьбы (там действительно лучше).


О чем игра?

Игра, создававшееся как классический подражатель World of Warcraft силами отечественных разработчиков. У нас в распоряжении две противоборствующие фракции Лига и Империя. Лига представляет собой классическое представительство сказок, славянизма, легенд, фэнтези и классического деревенско-царского образа жизни. Лидером фракции выступает всемогущий Айденус. Тематически привязывается к язычеству, магии тех времен, березкам, елкам, золотым куполам на белых стенах и прочей атрибутики соответствующей царской эпохи Руси. Империя же - это воплощение коммунизма, строгости, правил, жесткого контроля населения, непробиваемой идеологии и милитаризма. Лидером Империи выступает неповторимо строгий и харизматичный Яскер. В каждой фракции присутствует свой, уникальный, набор рас (не считая новых рас, приверженность к идеологии которых вы выбираете самостоятельно). На выбор у нас как классические люди-орки-эльфы, так и довольно уникальные некроноподобные представители Зэм и три-персонажа-в-одном гибберлинги. Мир имеет богатый лор, проработанный предыдущими играми серии Аллодов ( а их в аккурат больше 5-ти штук), а также серией довольно посредственных книг.


Только там, там, там, где смородина растет!

Вкратце - после великого катаклизма, вызванного неконтролируемым желанием Великих Магов получить неограниченное могущество, мир раскололся на острова (Аллоды) и отправился дрейфовать в Астрал. Сам по себе Астрал агрессивный и пожирает все, что видит на своем пути, те аллоды, в которых находилась метеоритная руда остались целы, остальные отправились в небытие. Естественно без политики не обошлось - началось объединение народов, в итоге разбившегося на две противоборствующие идеологии: собственно Лигу и Империи. Естественно ко всему этому театру не могли не присоединиться демоны, драконы и даже боги. Пережить немыслимое количество приключений, отголосков прошлого и построить светлое будущее и предстоит нашему герою.

За что стоит любить игру?

Первое что понравилось в игре - это разнообразие классов - кроме стандартных воинов, магов, стрелков и прочей посредственности добавились интересные классы типа некроманта (обожаю их), мистиков (мозголоматели), бардов и инженеров. Каждое сочетание класса+расы предоставляет несколько связанных способностей еще больше вносящие разнообразие в теорикрафтинг. Каждый класс имеет три ветки развития, комбинация которых позволяет более-менее подстроить класс под свой стиль игры. Играться с комбинациями весело, но, как обычно, присутствуют мета-билды (от них никуда не деться).

Второе - сеттинг. Серьезно, мир, лор, сеттинг это одна из причин почему я продолжил играть в Аллоды Онлайн. С каждым новым глобальным обновлением добавлялись новые сюжетные истории, открывалось прошлое, многое из непонятного становилось понятнее и привносилось разнообразие в геймплей. Когда сейчас качаешься с 0 до максимального 80-го уровня четко видишь как игра преображалась и вырастала над собой же с каждым новым аддоном. Каждый Аллод - это тематический остров, со своими прекрасными сторонами и ужасными тайнами. Миры Лиги - полные классического русского фольклора, тематических локаций и юмора против Мира Империи - военизированного государства, строящегося по аналогии с СССР - все это не оставит равнодушным ни одного русского человека. Много времени я провел путешествуя по мирам и созерцая проработку каждого из них. Один Аллод, посвященный мультфильму “Падал прошлогодний снег” чего только стоит. Множество отсылок к классическим фильмам Советского союза, проблематике и радикальным решеням того времени, все это есть в игре, преобразованное через призму фэнтези. К сожалению последние дополнения взяли не совсем традиционный вектор, отчего количество вопросов, оставшихся без ответов только возросло.

Третьим пунктом назову социальное взаимодействие - здесь много что имеет смысл в части взаимодействия игроков внутри гильдий и межгильдейское взаимодействие. Да, здесь одно из самых лучших мотиваций для гильдейского ПвП и хорошо проработанная система рейтинговых боев во имя своей гильдии. Учитывая малое население серверов - каждый человек имеет вес и репутацию, отчего играть становится в разы интереснее (не смотря на периодическую токсичность отдельно взятых людей). Самые мощные драмы среди игроков я переживал, в последнее время, именно в этой игре.

Четвертый пункт - разнообразие. Да в игре действительно много фарма, потребуется много времени чтобы нарастить достаточно высокий шмот, но игра предоставляет такое разнообразие активностей, что в целом не устаешь от бесконечного наращивания усилителей, а наоборот хочется успеть поучаствовать во всех возможных активностей будь то ПвП (которого тут несколько видов), так и обычные рейды или подземелья (представлены различными Аллодами). Кроме наращивания шмота здесь, естественно, присутствуют костюмы, шапки и другие коллекционные вещи, за которыми бушует постоянная охота на всевозможных эвентах.

Пятое - Астральные бои. Да, детка! Астральные бои на больших астральных кораблях в составе реальной группы людей - это что-то с чем-то. Да, ее можно превратить в рутину, но зачем это делать, когда вокруг столько интересных занятий? Когда на боевом поле в одной из многочисленных точек в Астрале встречаются корабли противоборствующих фракций - становится совсем жарко. Отстреливаться, рулить, использовать способности и командовать передвижением по карте приходится игрокам, причем выполнить эти функции одновременно одному невозможно, поэтому готовьте команду верных друзей и идите на встречу приключениям!

Шестое - история. По началу история банальная, но оно и понятно - мы пока еще не получили свое имя в мире, чтобы как то глобально влиять на события, но с каждым аддоном история все сильнее и сильнее закручивается и сам не замечаешь, как начинаешь читать каждый диалог и обращать внимание на каждую мелочь с неконтролируемой жаждой узнать еще какие нибудь подробности этого проработанного мира.

Седьмое - рейды. Каждый рейд - это продолжение отдельно взятой сюжетной истории, проходить их сложно (реально сложно), механики боссов комплексные и разнообразные (одна Смеяна чего стоит), проходить их неподготовленными практически невозможно. Периодически удивляешься, как разработчики додумались столько механик впихнуть в одного босса.

Попробуйте сами

Да в игре есть свои недостатки, да игра уже технически давным давно устарела, да действительно донат на донатном (бесплатном) сервере жестокий, а на платном сильно урезаны статы, от чего даже рейды предыдущих аддонов пройти не всегда получается ,спустя даже пару контентных обновлений, да эта игра не для каждого, но когда действительно погружаешься в игру понимаешь, что если не стремиться к топам, то играть вполне себе комфортно. Аллоды Онлайн - это игра, которая, определенно, заслуживает вашего внимания. Рекомендую фанатам серии и тем, кто хочет разнообразить свою ММОРПГ жизнь. Ну а если вы принципиально не приемлете русские игры или ММО в целом, то и не стоит тратить свое время.

Спасибо за внимание! П.С.Это не реклама, это реально мое мнение касательно игры. Игра, действительно могла стать шедевром, но, к сожалению, жадность издателя сильно подпортила как имидж игры так и сам игровой процесс. Тем не менее считаю ее одной из достойных ММО на отечественном рынке.

Картинки взяты из открытых источников Яндекс.Картинки и Google.

На основании материалов с нашего игрового канала Дзен https://zen.yandex.ru/zindar

Показать полностью 8
[моё] Яндекс Дзен ИМХО Длиннопост Компьютерные игры Мнение Аллоды Онлайн
31
VanDerKuy
VanDerKuy

Игры как часть нас⁠⁠

6 лет назад

*** Почему мы играем в игры?***

Вопрос скорее риторический, нежели имеющий какой-либо верный ответ. Для каждого он будет свой. Учитывая свой опыт игр на протяжении 20 долгих лет, я могу многое сказать о собственном поведении, влиянии игр, почему я играл и к чему меня это привело.

Путь к душевному равновесию

Вообще, глобально, оглядываясь назад, я не жалею ни об одном часе, который я провел передвигая пиксели на экране. Действительно, игры многое сделали в моей жизни, они помогли найти мне любовь всей моей жизни, обрести счастье и душевный покой. Бесконечные часы попыток пройти очередное препятствие закалило во мне терпеливость, целеустремленность, способность всегда искать обходные варианты, а также быстро принимать решения.

Игры это болезнь?

Сейчас бытует мнение, что игры это вид эскапизма от реальности, но давайте подумаем, что есть для нас реальность? Для меня реальность это все то, что я делаю и то, что меня окружает. То есть невозможно убежать от того, что является частью твоей реальности, ведь так? Путь к гармонии был тернистым, благодаря общественному мнению, меня всегда терзали сомнения, а правильно ли я делаю, что трачу свою такую единственную и уникальную жизнь, которую получил, будто выиграв лотерею, не на изобретение лекарств от смертельных болезней и колонизацию Луны, а на какие то пиксели в коробке. Ответ пришел сам собой, все было сделано правильно, неправильно было слушать в этом отношении кого то, кроме себя.

И сегодня мир не рухнул, я точно также каждый день возвращаюсь домой, делаю свои и дела и погружаюсь в чудесный мир видеоигр, который мне уготовил разработчик. Я видел взлеты и падения империй, предательства и нерушимую дружбу, строились альянсы и разгоралась война. Многое можно почерпнуть из философии героев игр, многое из действий, на обыденные предметы меняется взгляд, и мир ты воспринимаешь чуть-чуть по-другому. Игры не зло, ни в коем случае. Видеоигры это продолжение нас, игры это то, что мы хотим делать, что мы хотим испытать. Это как… Чтение книги, где ты главный герой и от тебя зависит тот или иной исход. Ты играешь потому что тебе это нравится. Все, не больше и не меньше. Вдумайтесь в это, позвольте этой идее проникнуть в сознание. Игры это такая же часть жизни, как и работа, учеба, семья, книги, фильмы и многое многое другое. Игры не делают из нас злодеев, ровным счетом как и не делают героем, игры это то, что сопутствует нам, как и любое другое, дорогое сердцу, увлечение. Это не делает нас плохими, это не делает нас хорошими, это делает нас… нами. Так почему же игры притесняют?

Ситуация меняется

На сегодняшний день мир признал игровую индустрию как часть существующего, начали вкладываться деньги в развитие игр, появился и активно продвигается киберспорт, мир наконец, стал готов принять игровое сообщество. Тем не менее, устоявшийся негативный стереотип до сих пор жив. Геймеры до сих представляются как несчастные, озлобленные люди, которые ничего не добились , кроме как куска подвала у своих родителей. Это не так и вы это знаете. Мы с вами одни из тех, кто отчаянно это доказывали, кто не смотря на сомнения и общественное мнение, все также придерживались собственному хобби, были и оставались ему верны. Многие знаменитости, звезды шоу бизнеса, политики, чиновники, миллионеры (о них читайте самостоятельно, не хочу растягивать статью) точно также играют в видеоигры и наравне с нами познаются красоты виртуального мира. Потому что все мы знаем одно:игры это часть нас.


Играйте в игры, а не в войну! Спасибо за внимание!

Материалы за моим авторством взяты с канала https://zen.yandex.ru/zindar

Картинки и фотографии взяты из открытых источников Яндекс.Картинки и Google.

Показать полностью 4
[моё] Яндекс Дзен Компьютерные игры Мнение ИМХО Длиннопост
56
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии