В жизни каждой Пиксельной семейки, которая начала всей семьёй разрабатывать свою игру (как каждый из родителей мечтал, когда был ребёнком, а дети мечтают сейчас), бывает так, что ты вошел не в ту дверь... 😅
Видимо, местное сообщество ещё не совсем готово принять наш ранний "гений", но негатива в наш адрес не так много, чтобы люди тратили время на комментарии, но уже достаточно, чтобы просто минусовать. Это норм, проект совсем на ранней стадии (pre-alpha как бы говорит)!
В любом случае, спасибо всем за внимание, для нашей крохотной семейной "Студии" это уже большой опыт и достижение.
Держим в курсе: мы не унываем и продолжаем пилить игру дальше! 😜🎮
Выложили pre-alpha и снова сели "потестировать" – а через пять минут уже восхищаемся коварством Ариши, которая прокачала зомби и они дают нам прикурить. Типичное тестирование.
Heroes vs Zombies: Vibe – тёплое ламповое low-poly подземелье, где мы пробуем совместить лёгкость и некоторый хардкор. Несколько героев в кооперативе рубят орду на арене с флагами. Орда жирнеет, когда героев больше. Можно играть и за зомби: Громила или Зелёненький (который мимикрирует под AI-орду) в связке, просто неудержимы. Перки выбираются прямо по ходу матча. Сеть: LAN и интернет.
Сделали всей своей Пиксельной семейкой практически за кухонным столом. Просто игра, при теситровании которой часто скатываемся в просто поиграть.
Это pre-alpha: баги есть, баланс пока на глазок, сеть ещё обкатываем. Если что-то отвалится, будем очень благодарны вашим комментариям, а информация о девайсе и ОС будет кстати.
Поиграться:
скачав Windows / Android / macOS – полную версию с мультиплеером
или в браузере на itch – демо без сети (только герои, PvE). Но это всё же не то, весь смак игры по сети.
Хотите порубиться вместе? Пишите в комменты – договоримся на матч. Это наш любимый способ ловить баги и новых друзей.
Ещё придумали Pixel Family Play Hour: каждую пятницу ~02:00-03:00 МСК. Обычно кто-то из нас в игре. Обещать на 100% не можем: семейная жизнь иногда побеждает. Посмотрим получится ли из этого микротрадиция.
Критика в комментариях – очень надо.
В общем если зайдёт – ставьте плюсик. А если просто скачаете и порубитесь, нашей семейке будет приятственно 🤗
В последнее время участились странные происшествия и случаи, когда люди сообщают о галлюцинациях.
Вы входите в число немногих счастливчиков, которых до сих пор избежала такая участь.
В последнее время участились случаи странных событий и людей, сообщающих о галлюцинациях. К Земле приближаются неопознанные объекты, а человечество находится в полной боевой готовности.
Сотни НЛО покорили народы Земли, и инопланетяне начали свой так называемый «Проект Первый контакт»: завоевание всей планеты. Бесчисленные виды животных уже были в целом изменены инопланетной угрозой, и наряду с таким количеством разрушений даже люди становятся частью их коварных экспериментов.
Ваше выживание и выживание самого человечества требуют, чтобы вы победили грязных инопланетян раз и навсегда. Грядущие испытания заставят вас сражаться с существами, которые выходят за рамки воображения. Всё, что имеет значение, это то, что вы продолжаете, независимо от того, какой ад они хотят устроить вам и оставшимся свободным людям на планете.
1/7
Никакие горы, леса, поля или океаны не могут стоять между вами и Зоной 51, штаб-квартирой инопланетных отбросов. Они пожалеют о том дне, когда вторглись на Землю!
Ключевая особенность:
Исследуйте до 7 различных областей на Земле, включая: Зону 51, одну из самых известных пещер в мире, гору Уитни и многие другие;
Безголовые зомби, гигантские скорпионы, драконы, козлы-динозавры, инопланетяне, летающие кролики будут теми, кто попытается остановить вас; -Ужасный стиль игры заморозит ваше сердце! Каждая область страшнее другой, а саундтрек — вишенка на торте; -Попробуй стать спасителем мира в этой игре ужасов на выживание; -Английский, русский, китайский, французский, немецкий, румынский, португальский? Нет проблем, в игре есть все, и скоро их будет больше;
Речь пойдет о первой части, две остальные мне тоже нравятся, но все же чего то в них лично мне нехватало, несмотря на то что последняя часть мне зашла очень сильно.
Зомби уже давно обосновались в массовой культуре. Как ни крути, а они являются самыми популярными из всех хоррор персонажей. Культура наплодила огромное количество видов зомби, начиная от медленных ходячих задрипешей и заканчивая марафонцами которые догонят автомобиль. Каждый из вас сможет назвать как минимум несколько видов зомби из игр и фильмов.
В любой игре про зомби их несколько видов и Daing Light не стала исключением. И одна из деталей которая мне очень нравится в этой игре, то как она играет на контрасте дня и ночи с этими самыми видами зомби. Каждый из вас знает, насколько бы у вас не был имбовый арсенал оружия, если наступает ночь в этой игре, то лучше просто бежать, и как можно быстрее. Днем ты месишь толпы, а с наступлением темноты ты просто будешь бежать в безопасную зону поджав свой хвост, а иначе тебя просто загасят бегуны.
И это блин круто, то что игра до последнего момента говорит тебе : "Ублюдок, мать твою, а ну, иди сюда, говно собачье, а? Что, сдуру решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня трахнуть – я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят! Иди, идиот, трахать тебя и всю твою семью! Говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла! Иди сюда, мерзавец, негодяй, гад! Иди сюда, ты, говно, жопа!"
Что еще мне нравится в этой игре так это музыкальное сопровождение, оно просто очень хорошие и гармонично подобрано под нужные моменты, больше то о нем и сказать нечего.
Самое сладкое что есть в этой игре это боевка, боевка которая сделана очень и очень грамотно. Игра преимущественно в основе своей про ближней бой, но как он круто сделан. Ты действительно чувствуешь что твой персонаж и правду что то держит в руках, ты чувствуешь вес оружие, его инерцию, и так же это чувствуют зомби. Махая каким нибудь пресловутым мачете, если по кому то им прилетело, там остается рваная рана на теле. Если удар прилетел с правой руки, то по инерции зомби попятится в сторону нанесенный тычки. Такой действительно сочный и реалистичный импакт приносит невероятное удовольствие от сражений. С режущим оружием все понятно. А если лупить дубиной? Попадете в голову, оглушите врага, зарядите в торс, оттолкнете его по направлению удара. Стоит так же упомянуть что сражениям с зомби способствует и окружение, пнуть кого то на что либо острое чтоб его насадить на шипы, столкнуть в пропасть и т.д.
На этом фоне, мы плавно перетекаем в обсуждение места происходящего. А это собственно город Харран, место действия разворачивается в Турции, что уже как по мне является необычным и не стандартным местом. Местный дизайн устроен так, что мы сразу понимаем куда и как бежать. Где то можно и через окошко перемахнуть, а там уже и импровизированный мостик найдется, потом балкончик удобный и лесенка. Короче говоря, иногда хочется просто нестись куда глаза глядят. Плавные анимации действительно приносят удовольствие. К слову, открытый мир Харрана маленьким не назовешь. Особенно по меркам 2015 года. И в процессе игры вы даже не задумываетесь о том, что тут нет «быстрого перемещения» от точки к точке. И если бы такая механика была, то вам вряд ли бы захотелось ей пользоваться.
Но и не обошлось и без ложки дёгтя, сюжет же как по мне является слабой стороной игры, он банальный, я бы не сказал что он плох, нет, он обычный, много клеше, про то что, не смотря на апокалипсис и ходячих, то по-прежнему злым злом остаётся человек и тому подобное. Хотя ситуацию эту как пом не исправляет дополнение игры, от которого можно словить отдельный оргазм.
Тогда поговорим и немного о нем:)
В разработку дополнения студия действительно вложила душу. Создателей игры разрывало от идей, которые банально не влезли в основной проект. К счастью, наработки авторов не отправились на покой . Большая часть задумок была реализована в огромном дополнение The Following. Одним из главных моментов стало появление багги. Внедрить же механику авто оказалось непростой задачей, Паркур был основой оригинальной игры, и любое транспортное средство рисковало его окулировать. Чтобы машина не разрушила баланс, карту сделали более просторной и открытой, с просторными полями для покатушек и при этом достаточным количеством маршрутов для перемещения по старинке с помощью паркура. Кроме того, машина не стала ультимативным решением всех проблем. Каждое столкновение с зараженными наносило урон автомобилю. Поэтому машину приходилось беречь, так же как можно и прокачивать.
Помимо этой фишки, была добавлена естественно новая большая карта, оружие, рецепты Крафта и тому подобное. Но хочется сказать отдельно про сюжет этого дополнения, мне же он показался довольно интересным.
Сюжет же переносит нас за пределы Харрана. Там гг сталкивается с культом, который якобы нашел лекарство от вируса. Чтобы выяснить правду, герою приходится завоевать доверие сектантов, постепенно раскрывая тайны этого самого культа.
Что хочется сказать по итогу, как по мне это лучшая игра в серии, где максимально все сбалансированно, максимально все отточенно, в которую ни на минуту не становится скучно играть. Я еще долго могу говорить об этой игре, начиная от атмосферы и музыки, заканчивая механикой езды на авто. И для меня эта игра остаётся на данный момент лучше игрой про зомби из всех в какие я когда либо играл.
🎯 Кооперативные хорроры переживают второе рождение, и один из самых ожидаемых проектов в этом жанре готовится перейти на новый уровень. Разработчики из студии Torn Banner официально подтвердили, что их суровый восьмигранный выживач получит полноценный релиз уже в середине августа. Это событие станет логичным завершением долгого пути, который длился почти два года с момента появления игры в раннем доступе.
Для команды разработчиков выход версии 1.0 — это не просто дата в календаре, а настоящий рубеж. Весь этот период студия внимательно прислушивалась к мнению игроков, собирала обратную связь и буквально по крупицам выстраивала тот самый жестокий и атмосферный мир, который задумывала изначально. По словам креативного директора, игра наконец обретает свой истинный облик, превращаясь в напряженное испытание на выживание, где каждый шаг может стать последним.
Геймеров ждет не просто стрельба по толпам мертвецов, а тактическое взаимодействие в команде, где ставки невероятно высоки.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что же приготовили авторы к моменту большого релиза?
🎯 Главная особенность грядущего обновления — это значительное расширение игрового мира и возможностей. Теперь у игроков появится больше свободы в выборе стратегии. Для тех, кто предпочитает спокойную разведку или хочет изучить каждый закоулок локаций без лишней спешки, предусмотрен специальный одиночный режим. А если хочется проверить нервы на прочность, режим выживания против бесконечной орды не даст расслабиться ни на секунду.
Карта станет заметно больше и разнообразнее: разработчики добавят четыре совершенно новые зоны, каждая из которых обладает уникальной атмосферой. Обещают и затопленные территории, и мрачные бункеры, и другие гиблые места, где страх подкрадывается из-за каждого угла. Вместе с новыми локациями придет и свежая косметика, позволяющая выделить своего персонажа в толпе выживших.
1/8
Но новинки касаются не только контента. Разработчики основательно перетряхнули игровой баланс, пересмотрев сложность всех уровней, чтобы игра была честной, но при этом держала в тонусе. Введена система еженедельных заданий, за которые можно зарабатывать особую валюту, и что приятно — её нельзя приобрести за реальные деньги, только своим трудом и смелостью. Также были добавлены кроссплатформенные достижения, а общее количество исправленных ошибок и оптимизаций перевалило за восемь тысяч — это колоссальный объем работы, проделанный на основе пожеланий сообщества.
Стоит отметить, что на старте у проекта были непростые времена. Многие игроки жаловались на технические шероховатости и странные обновления. Сейчас, судя по состоянию версии 1.0, разработчики постарались учесть большинство критических замечаний.
В игру добавили возможность безопасного выхода из сессии и повторное подключение к матчам — функции, которые были жизненно необходимы для комфортной игры.
🎯 Релиз состоится на всех актуальных платформах: персональных компьютерах (в Steam и Epic Games Store), а также на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series. Русский язык в текстовом интерфейсе, кстати, поддерживается.
Несмотря на то, что текущий рейтинг в Steam пока держится на отметке около 48%, многие фанаты возлагают большие надежды на этот августовский апдейт, веря, что он сможет переломить ситуацию и подарить тот самый хоррор-экшен, которого все так долго ждали.
Аркадный шутер о зомби с видом сверху и элементами тактики и стратегии.
В Yet Another Zombie Defense HD вам предстоит каждую ночь защищаться от полчищ нежити. Вам прекрасно известно, что это не может длиться вечно: противников становится всё больше, и рано или поздно вы не сможете их сдержать. Однако сдаваться без боя вы не собираетесь — раз уж всё равно погибать, вы твёрдо решили унести с собой как можно больше зомби. Осталось выяснить лишь одно: сколько вы продержитесь?
Yet Another Zombie Defense HD — аркадный шутер о зомби с видом сверху и элементами тактической игры и стратегии. Приготовьтесь к наступлению ночи — нужно забаррикадироваться, запастись оружием и боеприпасами, возвести огневые установки и, главное, выжить. По ночам вам придётся несладко: с каждым набегом противники становятся всё сильнее. Отстреливайтесь до последнего и умрите с оружием в руках — пусть нежить надолго вас запомнит!
1/7
ЧТО ВАС ЖДЁТ:
Режим совместной игры и многопользовательский сетевой режим: убивать зомби в одиночку здорово, а с друзьями в 4 раза круче!
Используйте свое любимое оружие на огневых установках и придумывайте ловушки — такого они точно не ожидают.
Пистолеты, винтовки, автоматы... и не только! В вашем распоряжении есть пулеметы, гранатометы, огнемёты и многое другое.
Разнообразные режимы игры: оборона, бесконечный режим и бой насмерть.
Соревнуйтесь с другими игроками, и пусть победит сильнейший!
Как-то в новогодние выходные мы с другом начали искать себе приключение по сети. Видеоигровые приключения. Обычно мы играли по локальной сети находясь в одной квартире, но когда дружище обновился до Windows 11, всё пошло прахом, и мы просто перестали видеть созданные сетевые игры друг друга.
И тут мы наконец решили поиграть по сети через Steam. Там не важно, какая у тебя операционная система и какой дома интернет. Есть оба в Steam? Есть общая купленная игра? Ну так идите и играйте. Мы уже испробовали данную механику в Terraria, в которую играли аж вчетвером на созданном сервере. В этом плане мне очень нравится простота Steam: создаёшь игру и приглашаешь людей через список друзей без лишних телодвижений.
Однако простота тоже требует жертв. Денежных жертв, потому что поиграть, как я уже сказал выше, можно только в купленную игру (ну а как ещё?) здесь, в Steam. И чтобы игра была у каждого игрока. Соответственно, если вы смотрите на какую-нибудь Baldur's Gate III, то придётся отдать приличную сумму, умноженную на два. Поэтому мы стали искать игры попроще, на распродаже, стоимостью до 5 долларов. Благо таких в Steam очень и очень много.
Распродажи — наше всё!
Поиски быстро привели нас к великой Left 4 Dead 2 стоимостью чуть больше доллара. Пфффф, дайте две!
Я играл в Left 4 Dead, первую и вторую, ещё будучи студентом. По сети, с однокурсниками. Но уже подзабыл те ощущения. Кстати, в комплекте со второй частью идут сценарии к первой, так что можно смело говорить, что здесь две игры в одной.
Left 4 Dead 2 (L4D2) поражает меня своей простотой. Святая простота, можно сказать. Игра без прокачки персонажей (то есть без необходимости тупого кача каких-нибудь параметров), без возможности покупки пёстрых шмоток, обвесов и нового оружия. Да и вообще, ничего покупать здесь нельзя, включая лутбоксы. Пользуйся тем, что тебе дали разработчики, и радуйся. Такого минимализма мне очень не хватает в современных проектах. Есть, конечно, минус, связанный с тем, что долго играть в L4D2 не выйдет: она надоедает через несколько часов непрерывного прохождения сценариев — всё-таки разнообразия там не много. Но никто не заставляет вас стрелять в зомби весь день. Поиграли вечерок выходного дня, один-другой, и будет на этом. И желательно в компании, иначе одному совсем скучно, теряется весь задор.
Об игровой механике L4D2 знают многие игроки, а слышали все. Вас четверо (не занятых игроков любезно берёт под контроль ИИ), а против вас — бесконечные волны зомби. Про бесконечность — я не соврал. В мультике у Базза Лайтера это не предел, но в игре про зомби она может стать пределом вашего существования. Благодаря внутреннему «сценаристу» мертвецы валят из разных проходов и отверстий, вследствие чего их появление предугадать невозможно. Поэтому просто стоять и всех отстрелить не получится, потому что волны не закончатся, и на вас могут выпрыгнуть с неожиданной стороны. Более того, обычной массовке помогают особо матёрые мертвецы-мутанты, обладающие суперсилой. Эта команда из дэдинсайд-Мстителей заставит ваш квартет попотеть. Один легко способен сесть вам на шею и увести куда-то в кусты, где поджидает какой-нибудь здоровяк с сильной рукой. Другой ловко может схватить вас своим рабочим языком, как Жаба из «Людей Икс», и обездвижить. В общем, возможностей спутать вам карты — масса. А если ваша команда, как герои из ужастиков, вдруг резко начинают расходиться по одному, то конец будет предсказуем. Я уж не говорю о том, что иногда на картах встречаются плачущие девочки, утешать которых нельзя. Из-за пубертатного кризиса девочки-подростки слишком агрессивны — ведьмочка легко может повалить вашего персонажа и царапать его элегантными ноготочками с маникюром. На самом деле ведьму можно вообще не трогать на карте, потому что изначально она неагрессивна к вашим игрокам. Но никогда ещё не было такого, чтобы мы с другом прошли мимо неё, не потревожив: всё-таки это некий азарт или желание подгадить друг другу.
Вот эти задиры будут вас «буллить» всю игру. Самый страшный Танк — он посередине.
Ведьма. В кадре — начало её истерики.
Отбиваться от зомби мы будем только предоставленным на уровнях оружием и прямыми руками. Никаких особых приёмов или способностей у персонажей нет — все одинаковые, несмотря на пол и рост. Вот так равноправие! Таскать с собой весь арсенал нельзя, только основное оружие, вспомогательное, гранату и что-нибудь для помощи. Чаще всего мы (ну я точно) орудуем основным оружием. Если выбирать между дробовиками, снайперской винтовкой и прочим автоматическим оружием, то я выбираю последнее. Почти всегда. Дробовик не всегда применим, и только в тесных локациях, из снайперки вообще не умею стрелять, да и медленная она — пожалуй, только против супертварей. Есть ещё гранатомёт. Патронов у него мало, но взрывает неплохо и даже красиво. Лучше всего, если у вас отключён friendly fire, иначе своих вы покалечите сильнее, чем зомби. Вспомогательное оружие использую реже. Мне нравится два пистолета, иногда — катана. Но любое холодное вооружение бесит меня своей неспешностью: пока вы замахиваетесь, у вас уже могут селезёнку вырвать — зомби ведь не самураи, не нападают по одному. Разве что бензопила превосходит по интенсивности всё остальное холодное оружие, но её топливо конечно. А из гранат люблю шумовую взрывалку за её исключительную эффективность: так или иначе кого-то притянет. Коктейль Молотова может быть опасен для себя и союзников. А граната с желчью больше подходит для отвлечения и сбора массы врагов в одно место, чтобы потом их самостоятельно «подготовить к земле».
Так вот, о простоте. Имея понятные механики, разнообразное, но повторяющееся оружие, нашей главной задачей становится выживать с наибольшей эффективностью. И ни о чём больше не думать. Обязательно оттачивать командную работу, умение метко стрелять и быстро действовать. И, конечно же, успевать приходить на выручку. Подстёгиваемые постоянной опасностью появления зомби и стремлением как можно быстрее добраться до убежища, мы испытали настоящий адреналин от прохождения. Одновременно нас охватывало чувство радости после преодоления сложных препятствий, мы ругались, когда очередной враг чуть не угробил персонажа, в то время как напарник где-то шлялся, соревновались по количеству убитых зомби и старались во что бы то ни стало друг другу помочь, даже ценой своей… аптечки. Эмоции были яркими и неподдельными. И мне это очень понравилось. При этом, пройдя сценарии на лёгкой сложности, здорово переключиться на более сложные и пережить те же эмоции, только на новом витке. А потом, через недельку повторить. Я уж не говорю о том, как L4D2 снимает стресс и успокаивает.
Пример спасения своего товарища от Громилы.
Жаль, что у нас не получилось испытать сетевой режим с игрой четырёх выживших против монстров — там нужно искать команду по сети и обязательно полную, без компьютера-помощника. Но говорят, что режим просто отличный, в разы интереснее, чем обычный отстрел искусственных зомби.
Я не задумывался, нужен ли ремейк L4D или третья часть. Скажу, что игра сейчас ощущается отлично. Да, можно было бы, прежде всего, подтянуть физику, улучшить графику, добавить сочные эффекты уничтожения зомби и т.д. Но, чувствую, что простым ремейком в такой кооперативной игре дело не ограничится, и новые разработчики обязательно добавят какой-нибудь внутриигровой магазин или модную систему прокачки, заражая этот шедевр вирусом современной игры-сервиса. Пожалуй, я останусь в 2009.\