Продолжаю создавать модельки
Разрабы DayZ решили потроллить якутов
Разрабы DayZ решили потроллить якутов из Fntastic и выпустили похожее письмо, но с заслугами своего проекта.
Разработчики Rust пошли дальше и просто отредачили письмо в пэйнте, заменив DayZ на свою игру.
Тизер: DayZ Stories: Эпизод 3
Сцены 3 эпизода сделаны с помощью мода SIBNIC BOTMAP в игре Dayz Standalone.
Эпизод делает 1 человек, первые 2 эпизода он делал в ручную и с помощью игроков, 3 эпизод через мой мод и изменения масштаба на лицо, вот что значит талантливому человеку дать правильные инструменты.
Квест на спасение и сопровождение!
ссылка на ютуб если в друг видео не откроется https://youtu.be/cu7RokTXLlE
Скоро одна из версий ботмап мода будет в общем доступе, сейчас идет альфа тест.
Потеряв надежду...
Доброго времени, Друзья! Это мой первый пост на пикабу спустя 5 лет после регистрации, надеюсь он понравится Вам)
Как и все фанаты серии STALKER я томился в ожидании выхода второй части. В свободное время после учебы я собирал по крупицам информацию об игре, сохранял якобы слитые скриншоты, "официальные" арты, статьи с размышлениями на тему сюжета и тд. Однако регулярные переносы релиза, отмена русской локализации, а вдобавок и провальная демонстрация на выставке...
В общем, я потерял надежду.
Спустя некоторое время, мне посчастливилось встретить такого же потерявшего надежду, но полного энтузиазма и веру в светлое будущее)
Как выяснилось позже, мой новый знакомец являлся профессиональным IT специалистом с большим багажом опыта в сфере разработки модификаций для видеоигр. Эта информация для меня стала точкой невозврата.
Проведя множество длительных бесед на тему STALKER 2, я осмелился предложить своему единомышленнику создать свой мир, так сказать реализовать своё видение STALKER на основе информации собираемой мной многие годы. Идея была воспринята положительно и мы начали мозговой штурм, с чего начать, какую платформу для реализации своих идей выбрать, где найти таких же энтузиастов, готовых влиться в команду и работать с нами плечом к плечу.
Площадкой для разработки нашей модификации стала многим известная и полюбившаяся своей атмосферой и багами DayZ. Знаю, не самый лучший вариант, но моему товарищу движок данной игры показался привлекательным, черт его знает почему🤷♂️
И вот уже год мы активно разрабатывает наш маленький но амбициозный проект, который стал для меня не просто хобби, а сильнейшим мотиватором для личностного роста и разностороннего развития. За год я освоил 3д моделирование, основы написания кода, развил в себе ораторские способности и стал лучше разбираться в людях в силу специфики отечественного игрового комьюнити. А ещё стал более стрессоустойчивым😁
Не буду слишком много писать, так как боюсь превратить свой первый пост в "словесную окрошку" )
В конце хочу приложить немного рендеров наших наработок. Отмечу, что мы вдохновлялись второй частью игры и официальными артами 2012 года.
Спасибо за внимание, надеюсь, что не утомил Вас своим постом) В будущем планирую начать публиковать посты о сложностях и подводных камнях с которыми нам пришлось встретиться в процессе разработки.
Микрофризы на хорошем железе
Всем привет, я уже не знаю что сделать, все перепробовал.. Предыстория:
Словил вероятней всего майнер, снес винду (у меня была облегченка от флибустьера), установил новую, тоже облегченку, проверенную (знакомый на ней сидит, все норм)
Скачал все базовые и нужные мне проги, закатываю дейз и начинаю замечать постоянные статтеры, буквально каждые 10 секунд одна микрозадержка (в нвидиа экспириенс показывает, что кадры с 99% фпс падают в моменте до 20 и возвращаются обратно на 160-200
Уже все перепробовал, не знаю уже, эксперты помогите(
Железо:
3060ti
AMD Ryzen 5 5600x
32 gb ОЗУ (16х2) 3200мгц (разогнан до 3466 без потери таймингов)
Тайминги: 16,20,20,38, латентность в стоке 60-65, в загрузке 70-78
Мать: msi A520M-pro
Игра, как и система на ссд кингстом на 500гб
В других играх (кс2, рокет лига..) проблем никаких нет, все стабильно и плавно.















