Замок с драконами
Источник - Самые красивые места Петербурга
В окрестностях города Ломоносова находится «Замок Де Ля Мур» – больше известный как «Замок с привидениями» или «Коттедж №13».
В некоторых источниках написано, что здесь были Швейцарский дом и конюшня, 1850-е гг. - нач. 20 в., но когда именно построили этот дом неизвестно.
В его архитектуре словно соединились готика, средневековые легенды и немного русских народных сказок. На крыше дома сидят драконы. Фонтан так же украшен драконами.
Сейчас здесь база отдыха "Замок Де Ля Мур".
Снова продолжаем рубрику артов по готике
Болотный лагерь в момент падения барьера.
Безымянный, Диего и падальщик в средневековом стиле.
Орочий шаман.
Безымянный наблюдает за старым лагерем.
Драконы из долины рудников.
Диего.
Безымянный герой в канализации Хориниса.
Безымянный после восстановления Глаза Инноса отправляется охотиться на драконов.
Мильтен и Лестер.
Безымянный сражается с болотным драконом.
Нордмарская женщина.
Готика 2: Ночь Ворона. Тактика применения Чёрной Руды (для замедления противника)
Славный воин Инноса (Паладин) использует артефакт Белиара (Чёрную Руду) для боя против Ледяного Дракона (Дракон при этом становится медлительным, как Троль, а следовательно и тактика, для победы над ним, будет соответствующей).
При использовании Чёрной Руды (которой в Готике 2: Ночь Ворона аж 6 кусков; по 2 штуки в локациях: Хоринис, Яркендар и Миненталь) время (Мир игры), вокруг Главного Героя, замедляется, но сам Безымянный Герой продолжает двигаться с той же скоростью (за счёт этого получаем своеобразный эффект ускорения по отношению ко всем обитателям мира Готики и летящим стрелам/магии, которые в нас запускают враги).
С использованием Чёрной Руды также связан один баг (или фича?) для ускорения персонажа, но об этом будет рассказано в одном из последующих постов, а сейчас баеньки (время то уже позднее).
P.S.
Видео о том, где искать Чёрную Руду, смотрите в посте ниже или в плейлисте, ссылка на который есть в конце этого видео и в подсказках к нему; подсказки это маленький кружочек в верхнем правом углу экрана при просмотре видео, его нужно нажать, для раскрытия списка; Да! не все об этом знают, для того и уточняю:))
Nocturion Cover Art
Автор damie_m
Источник Furaffinity
Поднос с драконом
После долгого перерыва возвращаюсь с таким вот красавцем. :3
По задумке, это скорее декоративный элемент интерьера, нежели поднос а-ля кофейный столик в кровать, но все же реально использование и в практических целях.
ручное выжигание по дереву + горелка
Razertip SS-D10
по трудочасам даже затрудняюсь сказать ибо делалось с боооольшими перерывами
покрыто лаком Krylon UV глянец
Химера и горгулья. Мифология Древней Греции. Мифология средневековой Европы. Готика
В мифологии горгулью и химеру можно назвать родственниками. Химера это - порождение соития богов Ехидны и Тифона, она относится к греческой мифологии. Первое упоминание о ней принадлежит Гомеру, в шестой главе Илиады, у него она имела голову льва, туловище козы и хвост змеи. Согласно Геосиду у этого существа была голова льва спереди, голова козы на спине и голова змеи на хвосте. Третье описание это - огнедышащее чудище, имеющее крылья дракона и три головы; также есть изображение, где дышит огнём только козлиная голова, в других же картинах все три.
С древнегреческого химера переводится, как «молодая коза». Согласно мифологии, химера была рождена Ехидной и Тифоном (как говорилось раньше), а вскормлена и выращена ликийским царем Амисодором. Считалось, что химера обитала в труднодоступных горах далекой ликийской провинции. Царь Ликии много раз посылал свои войска убить чудище, но все заканчивалось фиаско. Тогда сын правителя Беллерофонт оседлал пегаса и полетел за приключениями. Согласно легенде мифологический герой уничтожил чудище, выпустив в него все свои стрелы, а затем доставил одну из голов отцу.
По мифологии химера говорила на редкой форме языка древних драконов. Это было всеядное существо: оно питалась как травой, так и мясом. Именно из-за мяса ее и убили
Слово горгулья появилось из большой цепочки различных языков, которая берет свое начало в Древней Греции. С древнегреческого оно переводится, как «полоскать горло». Горгульями называли также окончания водосточных желобов готических соборов. Эти фигуры имели зооморфный или антропоморфный виды, поэтому горгульи очень тесно связаны с готической архитектурой. Позднее они стали представлять собой отдельные статуи.
Согласно одной французской легенде святой Роман прибыл в город Руан. В поселении были постоянные наводнения из-за драконы полоскуна. Этот дракон был не огнедышащим, а извергал из себя воду. Святой осенил его крестным знаменем и, как собачку, привел его в ошейнике в город. После этого он и крестил все поселение: по договору с жителями об избавлении от проблемы. Еще по одной версии, в итоге, они сожгли этого дракона, правда, целиком он не сгорел, от него остались шея и голова. Во славу божию они прикрепили голову к стене новой церкви. Горожане увидели, что теперь в дождь вода не стекает по стенам храма. Они нашли этому практическое применение и стали из камнях вытесывать похожие головы. Именно так появилась мода на каменные головы в готической архитектуре.
В чем же все таки связь между химерами и горгульями? Опять же, все связано с готической архитектурой. В 19 веке произошла реконструкция Собора Парижской Богоматери, именно тогда была создана знаменитая галерея химер, которую в последствии стали называть галереи горгулий. По идее, этих существ, в принципе, нужно было бы называть химерами, но так как это Франция и католичество, поэтому горгульи.
Насчет химер можно сказать то, что на сегодняшний день они достаточно сильно отличаются от своих предков в кинокартинах и видеоиграх.




























