Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
47
Onegai
Onegai
Наши 90-е
Серия Девяностые. День за днём. Год 1993

Девяностые. День за днём. 1 февраля 1993 года⁠⁠

2 года назад

🇦🇿 В Азербайджанской Республике введена национальная валюта — азербайджанский манат.

🛰 Отстыковался от станции «Мир», и успешно приземлился корабль «Союз ТМ-15»

Космонавты возвратились на землю На территории Казахстана 1 февраля совершил мягкую посадку спускаемый аппарат космического корабля «Союз ТМ-15».
Возвратились на Землю участники двенадцатой длительной экспедиции — Анатолий Соловьев и Сергей Авдеев. На орбитальном комплексе «Мир» они трудились почти полгода. На станции продолжают работу их преемники — Геннадий Манаков и Александр Полещук.
ИТАР—ТАСС.

🥈 Первое «серебро» России в официальных чемпионатах ФИСА добыла наша сборная на командном первенстве Европы по кроссу на легковых автомобилях, который проходил во Франции. Пятерка русских гонщиков из Тольятти Б. Котелло, В. Джежела, В. Горшков, В. Бузланов и А. Кривобокое выступала на полноприводных «Самарах», специально подготовленных для кроссовых состязаний. Чемпионами Старого Света стали хозяева трассы.
Напоминаем, что два года назад тогда еще сборная СССР также заняла второе место на подобных соревнованиях, но из прежнего состава команды теперь выступало только двое — Кривобоков и Котелло.

«За рулём» февраль 1993 года

«Пресс-клуб». 1 февраля 1993 года

Материал проекта «30 лет назад», в котором я ежедневно рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад.

Показать полностью 3 1
[моё] 1993 Азербайджан Станция мир Гонки История России 90-е Прошлое История Видео YouTube
0
49
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
Формула 1

Артефакты из формульного прошлого⁠⁠

3 года назад

Вчера было ровно 10 лет с момента последней гонки на городской трассе в Валенсии.

Сейчас о том, что когда-то здесь проходили королевские гонки, напоминают разве что оставшиеся логотипы спонсоров и стартовая решётка.

Показать полностью 3
Формула 1 Гонки Автоспорт Авто Валенсия Трасса История 2012 Длиннопост
7
NickVick
NickVick
Формула 1

Ответ на пост «100 лет Монце»⁠⁠1

3 года назад

У меня с Монцей тоже есть мой маленький юбилей. Вчера, 7 июня, исполнилось ровно 10 лет, как мне посчастливилось посетить легендарный автодром. Накануне я стал не менее счастливым обладателем не менее легендарного мотоцикла Хонда-Трансальп-650, собираясь поехать к себе домой в Карелию своим ходом. Начиная с этой модели Хонда переместила сборочные заводы Трансальпа в Италию и Испанию, поэтому я туда в конце мая 2012 г. и отправился. Сначала недельку покатался по Италии пешком, на автобусах и электричках, посмотрел варианты, посетил Милан, Геную и Пизу.

К слову, купил я таки «гишпанца», но в Италии, неподалёку от Милана, куда после покупки первым делом и направился. А утром, после ночёвки в палатке, поехал на поиски автодрома, что при отсутствии навигатора оказалось не таким простым делом – там один городишко переходит в другой, тысячи перекрёстков, дорог и тропинок, и всё закатано в асфальт, а стрелочные указатели оставляют желать лучшего. Кое-как удалось найти въезд в парк, причём совсем с другой стороны от автодрома.

В конце концов, проехав через парк насквозь по пешеходным тропинкам, я выбрался ко въезду на автодром.

К моему радостному изумлению, оказалось, что я могу не только пройти на территорию автодрома пешком, но и проехать туда на своём мотоцикле за символические 5 евро! Более того, в некоторые дни там можно даже самому прокатиться по формульной трассе! Но мне не повезло – именно в этот день там проходили тренировки какого-то мотоклуба (об этом позже).

Естественно я немедленно воспользовался такой возможностью.

И первый, кто меня встретил у самых боксов, был... Хуан-Мануэль Фанхио со своим легендарным Мерседесом.

И он даже не возражал, чтобы я с ним сфотографировался!

А вот и паддок! Открыта была только пара боксов, в которых вовсю проходили тестовые мото-заезды. Я набрался нахальства, заглянул внутрь, поздоровался и попросил разрешения пройти внутрь. И сегодня точно был МОЙ день! Как ни странно, меня легко пустили и даже разрешили делать фотоснимки. Единственная была очень вежливая просьба – не подходить слишком близко к гонщикам и мотоциклам, и всё – больше на меня никто не обращал никакого внимания.

Там вовсю кипела усердная работа. Механики колдовали над техникой, гонщики время от времени нарезали на сумасшедшей скорости круг за кругом, но больше всего меня удивил и повеселил... огромный ДИВАН, мирно стоящий на самом краю скоростной полосы! Его наличие и назначение осталось для меня неразрешимой загадкой Монцы!

Кроме гоночной трассы, и сама территория вокруг тоже имела немало интересностей. Там даже был ПАРОВОЗ! Гида у меня не было, никто ничего не рассказывал, поэтому просто смотрел и фоткал всё, что видел. Чем и делюсь.

На этом возможности Пикабу добавлять картинки в пост у меня закончились, засим и подошло время прощаться.

После автодрома мы с мотоциклом посетили ещё Сирмионе, Верону, Венецию, пересекли Альпы, посмотрели Зальцбург, Вену, Прагу и Варшаву, впрочем, это уже совсем другая история.

Всего хорошего, с вами был Я! Всем удачи и новых путешествий!

Показать полностью 25
[моё] Формула 1 Гонки Авто Автоспорт Автодром История Монца Италия Видео YouTube Числа Ответ на пост Длиннопост
6
13
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
Формула 1

100 лет Монце⁠⁠1

3 года назад

Так выглядела оригинальная конфигурация 1922 года. Бэнкинг был всего 22 градуса.

Классический 40-градусный вариант построили к 1956 году

Показать полностью 1
Формула 1 Гонки Авто Автоспорт Автодром История Монца Италия Видео YouTube
3
20
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
Формула 1

Как выглядела городская трасса Монако в 30-е⁠⁠

3 года назад

Один из немногих истоорических треков, конфигурация которого не претерпела значительных изменений. Потому что  здесь невозможно что-то изменить без серьёзных строительных работ. С одной стороны - дома, с другой - море, и если у моря получилось отвоевать клочок земли, то дома двигать некуда.

Формула 1 Гонки Авто Автоспорт Монако Гран-при История Автодром Видео YouTube
2
37
marseloiooff
marseloiooff
Лига Геймеров

Флаг Конфедерации в FlatOut: Ultimate Carnage⁠⁠

3 года назад

Спустя 16 и 15 лет (да, FlatOut 2 и UC уже 16 лет!) заметил спрятанный под авто Malice (класс Дерби) небольшую пасхалочку в виде флага Конфедеративных Штатов Америки.

Но это не единственная подобная тачка в игре - Trailblazer для трюков полностью украшен им:

Касаемо наличия в игре флага Конфедератов у американцев горел пукан на форумах, например:

1. https://steamcommunity.com/app/2990/discussions/0/2576571096...

2. https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/ha5834/flato...


Интересно, рискнул бы кто сейчас из разработчиков или издателей упомянуть КША?


Ну а от FlatOut UC лично я просто тащусь - улучшенная вдвое FlatOut 2, с 12 соперниками, еще большим количеством мусора на трассах, всё тем же отличным саундтреком и прекрасной даже для 2022 года графикой. Бессмертная игра с высочайшей реиграбельностью, которая в одной гонке генерирует десятки сценариев, где можно как легко забраться с последнего места на первое, так и свалиться на финише в подвал из-за неудачного маневра.

Показать полностью 2
[моё] Flatout 2 Flatout Bugbear Конфедераты Видеоигра Политкорректность История Гонки Длиннопост
10
18
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
Уголок ретрогеймера

#13 Обзор Gran Trak 10 (1974)⁠⁠

3 года назад

Продолжая историю Атари стоит рассказать еще про другие игры. Атари были новаторами во многих игровых жанрах. Их игры продавались в огромных количествах на то время. Я уже рассказал про популяризацию аркад, про дуэльные аркады, космические гонки. Теперь стоит рассказать про обычные гонки. В этой области Атари тоже преуспели. Я говорю про игру 74-го года Gran Trak 10. Она вышла в один год с Tank от Атари. Она планировалась как переломный момент в технологиях видеоигр. Атари хотели сломать монотонность предыдущих игр и добавить в игры больше экшена. Им хотелось сделать игры более динамичными. В итоге конечно игра даже близко не приблизилась к продажам Понг или Танк.

#13 Обзор Gran Trak 10 (1974)

Но пойдем по порядку. Помните я говорил про Бушнелла. Так вот перед основанием Атари он работал в зале игровых автоматов где изучал игровой бизнес. Под влиянием одной из игр, Speedway, он решил сделать свою гоночную игру. Speedway была игрой от первого лица. Правда Бушнелл понял что такая игра будет очень сложной для первой игры. Разработка в итоге началась только в 73-ем году. Ей занималась полунезависимая научная лаборатория Атари, которая ранее занималась дизайном прототипа Gotcha. Основные схемы отвечающие за торможение, ускорение и управление сделал Ларри Эмонс. Игра была новаторской в плане технологий. Считается что это первое использование памяти на основе интегральных схем в аркадных играх. После этого это начали использовать массово. За контроллеры и конструкцию отвечала еще одна компания основанная сотрудниками лаборатории. В то время, за счет перестановок внутри Атари главным инженером стал Ллойд Уорман. По словам работников, может он и был прекрасным инженером, но руководитель из него никакой. Из-за этого Gran Trak имел много проблем.

Помимо затянутого графика были проблемы и с перерасходом средств. Новая схема требовала нового подхода к разработке. То же самое решили сделать и с конструкцией, чтобы никто не мог её повторить. В 74-ом сделали небольшую партию. Обнаружилась новая проблема. В разработке прототипа использовали настоящий руль от автомобиля. А при создании партии использовали другие детали. За дело взялся Алкорн, чтобы сделать игру пригодной для массового производства. По словам Алкорна ребята создающие игру понятия не имели как создавать не прототип, а полноценный продукт. В итоге Атари объявили, что полная партия будет готова в мае 74-го. В итоге автомат стоил 1095 долларов. А Атари продавали их по 995 доллара. Только через время до них дошло что это минус 100 долларов. В итоге 74-ий Атари закончили с большими убытками.

При покупке автомата покупателю давали руководство по эксплуатации. Это была книга на 63 страницы с кучей подробностей. Благодаря новой технологии на экране были вполне узнаваемые автомобиль и трасса. Правда вид сверху. Звуки имитировали шум двигателя, тормоза и аварии. Управление было весьма логичными. Руль для поворота, две педали для газа и тормоза и коробка передач. Правда всё реагировало слишком быстро. Можно было сделать разворот и машина сразу ехала. Передачи работали правильно, как газ и тормоз. Трасса не совсем правильная. На ней только повороты на 90 и 180 градусов. Главной целью игры сделать максимальное количество кругов за 90 секунд. Сама гонка была достаточно сложной, но кататься на одной и той же трассе было нереально скучно. Помимо этого возникает вопрос. Что за гонка на одного игрока? Позже они выпустили продолжение, про которое я тоже буду рассказывать.

В итоге игра принесла Атари убытков на полмиллиона долларов за год. Примерно столько же они заработали в прошлом году. Игра стала известна как та, которая чуть не разорила Атари. В тот год была и успешная игра. Я про Танк, из-за которого Атари решили объединиться со своей дочерней компанией Kee Games. Благодаря Kee Атари избежали полного краха. За счет Kee Games им удалось запустить в том же году клона своей же игры под названием Formula K. В конце года вышла маленькая версия под названием Trak 10. Атари продали 6 тысяч Formula K. Позже сделали Gran Trak 20 на двух игроков, а также сделали клон Twin Racer и маленькую версию Trak 20. В итоге продали 4,5 тыс. копий Gran Trak 20.

В 75-ом году обе игры вошли в пятерку самых продаваемых игр в США. Они уступили Indy 800, Gun Fight, Wheels и Tank от той же Атари. А в Японии вошли в десятку самых прибыльных аркадных автоматов в 77-ом году. Gran Trak называют дедушкой гоночных видеоигр. Та же Атари выпустили позже Le Mans, Sprint 2, Super Sprint, Badlands и кучу других. Gran Trak была первой игрой с использованием руля. До Gran Trak гонками можно назвать Wipeout на консоль Magnavox Odyssey и Space Race от той же Атари выпущенной за год до Gran Trak. Игра не особо зашла большей части публики, но вдохновившись ею и еще несколькими более старыми играми, была создана гонка Speed Race в 74-ом году. Вот такая вот история гоночной игры без которой не было той же Need for Speed или Forza Horizon (особенно последняя). Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
Видеоигра Ретро-игры Обзор История Гонки Формула 1 1974 Длиннопост
0
9
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
Уголок ретрогеймера

#10 Обзор Space Race (1973)⁠⁠

3 года назад

В прошлый раз я упомянул игр Space Race. Решил на ней остановится. Получилось немного не по порядку, но мне всё равно. В прошлый раз я сказал, что это была вторая игра Атари после Понга. Эта игра по сути является продолжение игр на космическую тематику, но чуть в новом жанре. Это были космические гонки. Такого толком никто не делал и казалось такой жанр должен был быть безумно популярным. Особенно если учесть что между странами в то время была реальная Космическая гонка. Это было время когда СССР и США соперничали в области освоения космоса. Уже прошло 10 лет з запуска человека в космос и люди по всему миру фантазировали каким может быть будущее. Может через 10 лет уже будут машины летающие в космос, или люди будут в отпуск летать на Луну. А что насчет гонок? Есть же Формула-1. Так почему бы не сделать космическую Формулу-1.

#10 Обзор Space Race (1973)

Но я тут вообще про игры говорю. Помните, я говорил про игру Компьютерное пространство. Так вот параллельно с ней Бушнелл и Дабни придумали идею для космической гонки. Но тогда им игра казалась проще, а Космическое пространство лучше подходит для заявления о себе. Потом Бушнеллу пришлось заниматься делами компании и только весной 73-го года, после выхода легендарной Понг, началась полноценная разработка. Дабни решил взять на себя дизайн автомата и игры. Несмотря на то, что в Атари появилась звезда в лице Алана Алкорна, который мог сам его сделать. История началась чуть раньше. Еще во время разработки Понга у Бушнелла был контракт с Midway Manufacturing. Тогда Бушнелл решил оставить Понг себе, но заказ на игру остался. Midway в итоге поддержала идею космической гонки, так как понимала что Атари создают инновации, а гоночных игр тогда толком не было.

Алкорн взял на себя разработку и прототипирование. Как и большинство ранних игр Космическая была закодирована в дискретных электронных компонентах. Такой формат создания игр был только в начале истории Атари. Все элементы интерфейса имели линейную форму, кроме космических кораблей, которые создавались на основе диодов на печатной плате, расположенных в форме половины корабля, чтобы представить форму, которую они создают. Игру сделали достаточно быстро и Алкорн перешел к следующей игре Gotcha. Её продали Midway под именем Астероид. А сами Атари выпустили почти аналогичную игру под названием Космическая гонка. В Японии игра тоже появилась, но от компании Namco, которая до 74-го купила японское подразделение Атари. Дизайн корпуса поручили Джорджу Фарако. Это тот, который позже приделал сиськи игре Gotcha. Он по аналогии с Computer Space создал корпус из стекловолокна. Позже оказалось, что стекловолокно достаточно затратный ресурс, поэтому от него пришлось отказаться. В стекловолокне продали только 50 штук. Деревянный корпус был намного дешевле. Бушнелл заявил, что формы для изготовления шкафов из стекловолокна стоят 2 тысячи долларов. А в день можно сделать только один шкаф. Это очень мало для полноценного производства и конечно очень дорого. Атари решила, что стоимость не оправдывает траты на него. Те шкафы, которые были сделаны, но не использованы для Космической Гонки, позже использовали для Pong Doubles, версии Понг на четырех игроков.

Я думаю, и так понятно как играть в гонки, но это ранняя версия. Космическая Гонка рассчитана на двух игроков. Каждый управляет своим космическим кораблем. Движение ограничено движениями вверх и вниз. При этом игрокам нужно избегать астероидов летящих по экрану. На экране изображено звездное небо, счет игроков и полоса внизу отображающая время. Очко игроку начисляется каждый раз, когда тот достигает верхней грани экрана. Победителем становится тот, у кого счет больше. Каждая игра стоит четвертак. Каждый раунд ограничен по времени от 45 секунд до 3 минут.

Космическая гонка в итоге не была настолько популярной как хотелось бы. Бушнелл назвал её не такой успешной как Понг, с большим отрывом. Ральф Баер сказал, что было продано около 1,5 тыс. автоматов. Космическая Гонка вдохновила Taito на создание клона, названого Astro Race. Midway посчитали создание Космической Гонки нарушением контракта по Asteroid. Атари согласились, что их отказ от 3 процентов с продаж Астероида будет справедливым. Астероид кстати продали 2000 единиц. В итоге и Астероид и Космическая Гонка заняли восьмое и девятое место в списке самых продаваемых игр 73-го года.

В этом списке большая часть игр были клонами Понг. Даже сам Понг был только на 4-ом месте. А в течении года Космическая Гонка, вторая игра великой Атари, была аж на 14-ом месте. А между первой и второй игрой Атари все игры были клонами Понг. Это была первая гонка. Это была первая аркадная космическая гонка. Это была первая игра с целью пересечь экран, ну не считая Magnavox Odyssey. Дальше, как, думаю, вы прекрасна знаете, было создано огромное количество гонок. Много аркадных гонок и таких игр как Need for Speed. Таких игр не было бы, если бы Космическая Гонка не создала жанр игр. Вот такая вот история. Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
[моё] Видеоигра Ретро-игры Обзор Космос История Гонки Atari Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии