Так получилось, что вышло довольно много событий, включая появление Чада-Деда. Буду выкладывать про Церона порционные зарисовки, а параллельно про других жителей колонии. Иногда будут выходить интерактивы, следите чтобы участвовать!
Культ Призывающих потребовал массовых жертв во славу наших убеждений!
Смотрите получившийся скрин-комикс!
Принято решение выгрести Хершлак, поселение мусорщиков в ближайшей пустыне. Мы нападем в составе: 2 воина, 1 одноногий поденщик, 1 некромант и 1 скелет.
Среди противников есть кузены Deathstar. Запомним Бёрнека.
В начале мы запустили Генератор Вихря. Смерч с неба, захватывает Necro и отрывает ей ногу! Смерч продолжает крушить и поджигать здания, выманивая врагов из деревни.
Затем, на появившихся врагов, мы вызвали Орбитальный Луч.
Церон шутит: "Помните я мечтал, что Necro сдохнет? Мечты сбываются."
Necro, Мафиози
Церон и Skye: "Сегодня мой День рожденья? Столько кринжовых людей сдохло!"
Бёрнек наемник-снайпер (см. 1 скрин), пробивает правое бедро у Кае. Кае потеряла вторую ногу!
Конец! Призыватели успешно разбили Хершлак, за 3 часа осады!
(увеличивай, что бы посмотреть ближе) Пуксипос словил подарочную гранату и пулю. Кристина догнала и жестоко нарезала пирата, - получает трофейный дробовик! Deathstar догоняет Церона, а Skye проходит мимо, делая вид что очень спешит.
Закончились попытки сгенерить нормального шахтёра. Таов Церон, горнорабочий. Оказалось он реальный рабочий и профессиональный стрелок. В будущем его карьера пополниться, он займет должность fucking slave в поселении!
Что делаем ?
"Помогите решить что делать с импидом?"
После голосования, объявляю результат через день-два. Подвожу итоги рейда и хабар!
Уникальное ресурсное управление: Не контролируйте юнитов напрямую, а манипулируйте процентом рабочих и защитников на каждой точке добычи ресурсов, таким образом, оптимизируя выживание.
Строительные карточки: Ваша база - это холст, и вы используете карточки, чтобы нарисовать на нем здания. У каждого здания есть своя уникальная функция, влияющая на вашу стратегию.
Источники Ресурсов: Золото вытягивается из маленьких рудников рядом с вашей базой, но они могут обслуживать только ограниченное количество рабочих. Дороги предоставляют путь для ваших войск и рабочих, исследующих мир. Леса, окружающие тропинки, приносят дерево и питание. Но будьте осторожны - животные в лесах могут стать сильными врагами.
Битвы за фортпосты: Стройте свои базы на захваченных фортпостах, но будьте осторожны - они охраняются нейтральными монстрами и находятся прямо на дорогах, что делает их ключевой точкой ваших стратегических действий.
Расовое разнообразие: Гоблины предлагают мощных, но ограниченных юнитов и слабую защиту. Мертвецы порождают большое количество слабых юнитов, но обладают мощными оборонительными зданиями. Люди, основная раса, находятся между ними по силе и защите, что делает их универсальным выбором для игроков.
Стратегия и тактика: Ваше успех зависит не только от правильного распределения рабочих, но и от умелой стратегии в постройке зданий и планировке дорог. Соседние здания могут улучшить или ухудшить ваши показатели производства, поэтому стройте с умом.
Разнообразие миссий: Готовьтесь к более чем двум часам геймплея в увлекательных миссиях. Вам предстоит бросить вызов различным ситуациям, включая захват, разрушение, спасение и оборону. В каждой миссии вас ожидают новые вызовы и стратегические перспективы, так что скучать не придется.
Подготовка сцены для внутриигрового ролика
И на финал, сцена из заключительной части ролика. Как думаете, против кого они будут сражаться?
Привет всем! Сегодня я хочу поделиться с вами своим вдохновением и страстью к игре, которую мы создаем. Готовы ли вы пройти через портал времени и вернуться в эпоху, когда графика была менее важна, а карточки могли спасти мир? Давайте погрузимся в этот захватывающий мир, полный ностальгии и стратегии!
"Классика - это как дедушкин старый свитер, который всегда уютен и никогда не выходит из моды!"
В нашей игре мы вдохновились классическим геймплеем Warcraft 3, где навык и стратегия имели огромное значение. Здесь вы сможете вернуться к этим временам и почувствовать дух настоящей стратегии, где победа зависит от вашей тактики, а не от количества графических эффектов.
"Графика может вызывать вау-эффект, но в нашей игре у нас есть 'вау, какая тактика!'"
Карточные элементы придают нашей игре новую глубину и изюминку. Ваш выбор карт будет иметь решающее влияние на ход битвы, создавая уникальный опыт для каждого игрока. Мы с нетерпением ждем, когда вы окунетесь в этот захватывающий мир и попробуете все возможности этой уникальной комбинации.
"Карты - наши навигаторы в этом море приключений, и каждая из них - как звезда на небе!"
Так что давайте отправимся в прошлое, чтобы вспомнить золотые времена Warcraft 3 и ностальгировать по классическому геймплею, который никогда не устаревает. Мы разделим с вами воспоминания о моментах, когда каждая победа становилась особенно сладкой, а каждое поражение учило мастерству игры. Помните, классика - это не просто старое, это бесценный опыт, который всегда актуален.