В качестве саундтрека к статье пусть будет одноименный альбом группы "British Sea Power", а ныне просто "Sea Power".
Первое прохождение было практически сразу после ее выхода, еще до того, как появилось дополненное издание. И я был поражен в самое сердце. Не так давно у меня появилось время для того, чтобы вновь окунуться в эту атмосферу и оценить, насколько проработанной получилась эта игра. Чтобы увидеть практически все, что доступно в рамках контента, я, признаюсь, во второй раз немного похимичил с сейвами (выставил основные показатели на восьмерку и добавил достаточное количество денег, чтобы не отвлекаться на сбор бутылок). В итоге, все равно их собирал, из-за медитативности этого занятия и приятного их звона - есть в нем что-то жизнеутверждающее.
Все еще не суперкоп (некоторые проверки все равно проваливаются), но что-то вроде этого.
О чем эта игра? Собственно, однозначного ответа на это не существует. Слишком много смыслов, которые в ней заложены. Здесь можно обратить внимание и на тоску о прошлом, рассуждения о предназначении, страхе перед будущем, размышления о сути идеологий и капельке потустороннего. Да, чуть не забыл про сай-фай (в рамках этого мира, разумеется) линию, которая открывается при должном упорстве и въедливости. Она вообще переворачивает все на 180 градусов, ставя под сомнения изначальную диспозицию.
В итоге, каждый здесь находит что-то свое, для меня же это стало тогда, в первый раз, своего рода бальзамом для разбитого сердца и помогло пережить это состояние, ощутить некоторое облегчение. Я иногда ставил игру на паузу и просто зависал на много минут.
Во-первых, это просто красиво.
Собственно, даже в игре есть выбор – смириться с утратой или погрязнуть в жалости к себе. У каждого пути, опять же, свои последствия. Главный герой, до начала игры, сделал выбор в сторону второго варианта. Шесть лет прошло с момента окончания его отношений, конец которых был очень печален. В итоге дело дошло до аборта и ее отлета в другую страну за тысячи километров после весьма раздирающей сцены прощания.
По началу ему удается заглушить тоску работой, алкоголем и, судя по всему, наркотиками (не пропагандирую и осуждаю). Но он начинает постепенно сдавать и, периодически, скатываться в беспамятство. При этом это становится очевидным для всех, в том числе и коллег, особенно для них. Отдел, который был собран вокруг главного героя и его заместителя, стал разрушаться, хотя считался одним из самых лучших не только в конкретном участке, но и в целом, в полиции. Под конец не осталось практически никого, кроме заместителя (по совместительству, напарника), простой патрульной и внештатного консультанта. А перед началом игры, когда главного героя посылают на расследование по делу и повешенном, он умудряется послать ко всем чертям и их. При этом утверждая, что они портят его стиль. Они подчиняются, но не полностью.
Два человека внизу экрана - члены отдела, которые, все же, следят за главным героем. К их несчастью, ведь он все же дорвался до микрофона.
Дальше был ад. Повешенный обнаружился на заднем дворе небольшого отеля, но главный герой, по совместительству, детектив полиции, не спешит хотя бы снять тело. Вместо этого он пускается в абсолютный угар, пугает людей, к счастью, неполным косплеем Курта Кобейна ( вы-таки можете довершить начатое позднее) расфигачивает номер в труху, как и ни в чем не повинное чучело поморника, и…, судя по всему, теряет память. Тотально, настолько, что, казалось бы, забывает базовую информацию о мире, в котором он находится. И нет, как его зовут, он тоже не помнит, зато охотно предлагает "перечпокнуться" первой попавшейся девушке, после выхода из загула. При этом он корчит абсолютно бесподобную гримасу, от которой ой как трудно избавиться (а стоит ли?).
К-к-краса-а-авчик! И как ему можно отказать? (Не издевательство над картавым, а отсылка)
Что хорошо, можно продолжать в том же духе, то есть, не обращать внимание на тело вообще и все равно пройти игру. За это даже ачивку дадут в Стиме. Можно посылать на три вечных буквы почтовый ящик и дерево, месить двери и атаковать котлы отопления. Вести себя, как упоротая суперзвезда, закидываясь всяким разным запрещенным. Да, при этом не забудьте подобрать одежду под этот образ, для полноты ощущений, и отвешивать подобного рода фразочки. Диско живее всех живых и пофиг, что с момента его рассвета прошло уже двадцать лет.
Псс, а вдруг в вас скрывается пророк апокалипсиса? Не вопрос, сообщайте всем, кого встретите, свое видение будущего и станьте всадником грядущего. Все, конечно, будут в шоке, но разве вам не все равно, если целью является Правда, и вы только по ней живете?
А что на счет эстетствующего зануды? Вам не кажется, что этот район города – дыра? Да так и есть, черт возьми! Это даже вышестоящие органы власти признают. Но вы, именно вы, можете это изменить. Для этого, раздобудьте правильный наряд (и про своего нового напарника, прикрепленного на это расследование не обделите); отожмите немного мазута у местной художницы-неформалки; забацайте самое офигенное граффити во всей округе на пустой, но так манящей стене и заслужите уважение этого снабженца горючим. Не останавливайтесь! Выкупите у нее же одну из ее работ, загоните втридорога сверхбогатому типу, получив от него самые настоящие акции. Нет, этого мало, о вас должны узнать все! Вообще все! Купите уличный фонарь (а почему бы и нет) и найдите гуру, с помощью которого доработайте местную статую, посвящённую королю (точнее, моменту взрыва статуи короля, что важно) и прославьтесь. Готово, вы восхитительны!
Один из возможных вариантов граффити. Слишком оптимистично? Как знать...
Так, а если вы правдоруб и вам «за державу обидно»? Без проблем, для вас также есть работа. Будьте честны и высокоморальны, до конца. И тогда, когда придет время, вы сможете взять на себя ответственность за куда большее дерьмо, нежели мирно висящий труп на заднем дворе гостиницы (лежащий под деревом или находящийся в холодильнике в виде здорового белого медведя/увезенный, как и полагается в морг – тут опционально).
Ну, конечно, вы можете просто расследовать и без того непростое дело, не осложняя жизнь окружающим и не раздавая люлей предметам (сложно удержаться). При, о нет, есть возможность протрезветь и завязать с наркотой (всецело одобряю и поддерживаю). Да, часть фана пропадет, зато ваша репутация значительно вырастет, а текущий временный напарник проявит абсолютное уважение и может даже стать постоянным, кто знает.
При этом никто не мешает вам совмещать очень странные вещи. Так вышло, что под моим чутким руководством главный герой стал сторонником капитализма, убежденным, что надо крутиться и… ярым последователем коммунизма. В общем, "Нэпман.mp3", а напарник остался немного в шоке.
Кстати, на счет музыки. А точнее, - саунд-дизайна. Он божественен. Игре удается быть эпичной несмотря на ровно одну перестрелку. Но, за счет музыки, она ощущается действительно как что-то серьезное и страсти накаляются до предела. Нельзя не вспомнить и прекрасное исполнение главным героем песни в караоке (здесь, как повезет, от второго варианта хочется залить уши воском). Да даже просто по ходу игры музыка создает уникальную атмосферу, подчеркивая конкретные моменты и временами погружая в атмосферу.
Если это все не убедило ознакомиться с этим проектом, то я даже не знаю. А для тех, кто это уже сделал, перейдем к более глубокому слою обсуждения, так что вынужден предупредить о спойлерах. Серьезно, не читайте под спойлером, если не проходили раньше.
Спойлеры! Спойлеры! Спойлеры!
1.Апокалипсис, но не сегодня
Довольно смешно, когда главный герой строит из себя пророка грядущего пиздеца, но становится реально не по себе, если, через состояние трепета, связаться с городом. Она, его воплощение, попросит помощи, так как через двадцать два года всему настанет конец. А ровно этот срок, правда в днях, оглашал в своем очередном припадке главный герой. Плюсом есть книга, в мире которой и происходит игра, где этот самый локальный апокалипсис наступает.
Спорно, что все закончится именно так, на самом деле, так как источником конца может стать не только ядерный заряд, но и та самая двухмиллиметровая прореха в реальности, через которую просачивается Серость. И нюанс в том, что по сюжету она не одна, Коалиция так-то засекла еще несколько прорех. Кстати, есть теория, что если все же открыть музыкальный клуб, то та, что найдена главным героем будет, на некоторое время, сдержана. Что же произойдет с остальными – большой вопрос, они просто упомянуты.
Главный герой не терял память. Точнее, не весь он. А местами так вообще, заглядывает за горизонт событий. Ряд его проявлений психики прекрасно все помнят и даже пытаются спасти от БОЛИ, причем иногда даже ценой собственной «жизни». Аватар под кодовым названием «галстук», как мог, заглушал чувство утраты и совершил, в итоге, эпичное самопожертвование. Так что, можно считать, что это психика при содействии с Аль-гулем, наркотиками (точно) и той самой прорехи в реальности (спорно) решила совершить Hard Reset с последующей подзагрузкой безопасных сторон личности. В принципе, энциклопедия и техника, если в них вложить очки раскачки, с самого начала прекрасно работают. И это дает понимание, что во многих областях главный герой был и остается настоящим экспертом. Здесь можно отметить знание идеологий, доскональные познания в технике, понимание философии и истинное мироощущение. Чутье матерого детектива также прилагается.
Исходя из вышенаписанного, важный нюанс, - вкладывая очки в навыки мы не "учим" главного героя чему-то новому, а помогаем ему вспомнить утраченное. Мы не делаем его сверхдетективом, он уже был таковым, если изучить послужной список и обратить внимание на тот факт, что его дважды хотели повысить до серьезной административной должности. Просто долгое увлечение алкоголем и наркотиками сильно повлияло на него, и мы, даже, при всем упорстве, можем вернуть только часть его прошлого "я". Причем некоторые его характерные черты явно пришлые, после разрыва с бывшей и "учат плохому".
Если говорить о талантах главного героя, то понятно, откуда взялась теория о том, что он – Светоч. Слишком много для одного человека, тем более простого. Он даже в состоянии запоя способен был находить решения к откровенным висякам. Своеобразные, но все же окончательные. А вот конкретно какой Светоч, здесь уже множество вариантов. Лидирует мнение, что он, ни много ни мало, предвестник краха. Если Долорес Деи представляется, как созидатель и чуть ли не важнейший Светоч из всех, то главный герой предстает в образе разрушителя или, хотя бы, свидетеля конца. Тут интересно, - пророчества он изрекал еще и до полного беспамятства, после которого он попал под наше управление. Но станет ли он тем, кто приведет мир к концу или будет спасителем – сказать сложно. Все же, развитие обнаруженной прорехи тормозит своими действиями именно он.
Я встречал мнение, что Диско Элизиум – игра о прошлом. Но я здесь вижу нечто иное. Еще одним сильным лейтмотивом является страх перед будущем на фоне неустойчивого и зыбкого настоящего. При этом страх этот, в игре, поглотил не всех, некоторые чувствуют перемены и надеются на них, некоторые серьезно готовятся к ним. Одна из героев, Клаасье, например. Она искренне верит в так называемое Возвращение, в ходе которого сменится текущий порядок в Ревашоле, и он "станет свободным". Это также перекликается с действиями Эдгара, руководителя профсоюза, вступившего в битву с крупной корпорацией, а также с восприятием мира молодой художницы, Сидни Череп, (например, ее граффити, которое можно эпично поджечь). Все они ждут перемен. И они уже рядом.
Спойлер, касаемо концовки и части сюжета
Грядут перемены и в них сильные мира сего делают ставку именно на главного героя, на что намекает диалог между начальником полиции и его коллегой. Так что у детектива нет иного выбора, кроме как разобраться в себе и сделать, что должно.
Фатализм вообще остро ощущается здесь – город, который боится конца и считает, что только детектив может его спасти; мир, который поглощается ничем извне; никаких гарантий в принципе; дверь, которую нельзя открыть; неизбежное бегство Джойс; потери среди гражданских и выстрел в главного героя, от которого не увернуться. Но в этом мире живет и надежда, а пока она есть, можно еще побороться.
Ким Кицураги, напарник главного героя по текущему делу, и, по совместительству, один из лучших второстепенных персонажей, уж точно не сдается. И он не оплошал.
Как по мне, получилось достойно.