Это мы, рисуя карту для одного из синематиков в игре, задумались о законности использования реальных названий населенных пунктов... И тут креативность художников расправила крылья!
А где бы вы хотели побывать? Как насчет Могучина?
Вариант без рук. Да, тут тоже много интересного!
А вообще мы на Пикабу рассказываем о нашей первой мобильной игре, нашем пути, истории цифрового мира и том, как он переплетён с реальностью и научной мистикой!
Решил поменять спрайты в визуальной новелле, которую все никак не могу доделать. Все в принципе уже собрано полностью, но теперь решил обновить все спрайты персонажей. Вот одна из главных героинь:
Работу над новеллой несколько осложняет полное отсуствие художественных способностей (с детства не умею рисовать), но к счастью, в век нейросетей, задача дизайнера-художника стала значительно более простой. К услугам десятки разных сервисов, включая православный чат ЖПТ, которым, собственно и пользуюсь.
Сегодня понедельник, 15 сентября, и для меня это особенный день. Я решилась и подала свою первую заявку в качестве автора в электронную новеллу под названием "My Way"! 🤩
Это мой первый такой опыт, и, честно говоря, немного волнительно, но очень здорово! 😊 Я уже публиковала свои небольшие истории на Wattpad (если интересно, заглядывайте туда 😉), и, признаюсь, некоторые из них, мягко говоря, нуждаются в хорошем редакторе и крепких нервах у читателя, хах. Но я стараюсь! 💪
Конечно, я понимаю, что отказ – это вполне реальная возможность. Я не первая и не последняя, кто пробует свои силы. Но главное – я попробовала! Это уже победа для меня. 🙌
Надеюсь, что когда-нибудь моя история найдет своего читателя среди множества прекрасных новелл, которые существуют в мире. Кто знает, может быть, именно "My Way" станет той самой, которую вы откроете для себя! 💖
Доказательства моей заявки (скриншоты, чтобы вы могли убедиться 😉) будут в комментариях под этим постом.
И, конечно, самое главное: пожелайте мне удачи! 🙏 Заранее огромное спасибо за вашу поддержку! 🥰
Разработка идёт полным ходом, и я хотел бы поделиться некоторыми подробностями. Для начала — очевидно нечитаемый шрифт был заменён, и теперь не придётся ломать глаза, чтобы разобраться в репликах героев :)
Скриншот из игры
Что же касается самой истории, то группа наёмников, что выслеживала упыря в туманных землях графа, уже подобралась к деревне — своей первой остановке. И в трактире столкнулись с конфликтными подвыпившими крестьянами. Однако проблема оказалась в чём-то даже полезной: выяснилось, что о заказе на упыря здесь никто и слыхом не слыхивал. Кто же тогда его оставил?
Как я и рассказывал в предыдущем посте, идея этой новеллы появилась внезапно. Сперва это должен был быть рассказ на литературном Самизтате. Но что-то пошло не так, и теперь "вы находитесь здесь", как говорится :)
С геймдевом я знаком уже несколько лет, но все мои личные проекты так или иначе упирались в ограниченность ассетов и необходимость создавать игровые механики. Я же никогда не любил код и оттого не умел ни программировать, ни "блупринтить". А потому все эти "проекты", которые я разрабатывал в одиночку, так и оставались тестовыми уровнями, на которых я просто нарабатывал опыт.
Зато я любил левел-дизайн, левел-арт, работу со звуком (создание + настройка уже на уровне) и конечно же ИСТОРИИ :)
Эта дорога приключений привела меня в итоге сперва на ресурсы по фанфикам, а затем и на сУрьёзные площадки литературного Самиздата. С ними, в конечном итоге, не сложилось, потому как меня всё равно постоянно тянуло в "визуальный" мир разработки, а не текстовый. Хотелось ВИДЕТЬ игровой мир, а не представлять его у себя в голове.
Однако необходимый опыт был получен, и сейчас всё это вылилось в групповой проект, где я отвечаю за сюжет и диалоги. Хотя если бы ещё пару месяцев назад меня спросили об этом самом проекте, я бы и не подумал, что стану над ним работать.
Над визуальной новеллой-то! 😅
Скриншот из игры
Конечно, художник из меня никудышный. А выпускать новеллу, оформленную как аляповатые детские рисунки — такая себе идея. Встречают по одёжке — это я знаю, так что до сюжета бы никто попросту не дошёл. Вот нам на помощь и пришли ИИ генераторы, хотя сам я и не очень рад пользоваться чем-то подобным. Однако, если бы не они, то и истории этой никогда бы не вышло.
Я в курсе, что для некоторых это — не оправдание, но уж что есть, то есть. Я хотел поделиться придуманным миром и историей, а таким способом это стало не просто хотелкой, а реальностью.
Что же касается наёмников и их заказа — впереди героев ждут мрачные тайны, внезапные откровения, недоверие, интриги, сражения и много чего ещё. Я же постараюсь без спойлеров рассказать о ходе разработки и поделиться историей, которую подготовил как для самих наёмников, так и для вас конечно же.
До конца краудфандинга осталось всего 16 дней, и это отличный повод напомнить о себе. Ещё не присоединились к нам? Сейчас самое время!
Привет! На связи команда из Новосибирского Академгородка и мы разрабатываем свою первую мобильную игру! (Не пугайтесь слова "мобильную", в перспективе мы планируем выпустить версию и для десктопа.)
Одна из сцен игры
Academ Dreams — это квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы, где в одном мире сплетаются бытовая жизнь научного городка, лёгкий юмор, философские мотивы и едва уловимая в воздухе мистика
В режиме истории вы окажетесь в большом, постепенно открывающемся городе, вдохновлённом Академгородком. Сначала он кажется тихим и уютным, но чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем больше неожиданных сторон он перед вами откроет.
Небольшой кусочек карты
Игрок свободно перемещается между локациями, встречает колоритных жителей, общается с ними. Вместе с главным героем, вы исследуетеместность и игровые сцены, решаете интерактивные задачи, делаете заметки в блокноте и получаете вознаграждения за выполненные квесты, в том числе и секретные!
Ёжик!
Каждая из десяти глав открывает новые районы и новые сюжетные эпизоды: от бытовых разговоров у подъездов до странных событий, которые горожане предпочитают не обсуждать громко вслух. Сюжет развивается через диалоги, мини-фильмы и наблюдения, соответственно внимательный игрок заметит больше, чем тот, кто спешит.
Пляж превратился в запретную зону, говорят он проклят...
Помимо истории есть режим онлайн-мультиплеера, где можно гулять по Городку, зарабатывать монеты (например, работая в пиццерии), обустраивать свою квартиру, отжигать на вечеринках и общаться с другими игроками. Прямо как в духе старых социальных онлайн-игр!
Мы разрабатываем игру уже несколько лет, полный релиз сюжетной части планируется к началу ноября этого года, и за время разработки мы сделали упор на три ключевых аспекта:
1. Визуал. В игре вы гуляете по полностью вручную отрисованному городу с его множественными жителями (одним из которых можете стать и вы, поучаствовав в краудфандинге), изучаете живописные игровые сцены с обилием деталей и встречаете живых персонажей со своей историей, отраженной в их облике.
2. Атмосферу. Мир игры строится не только визуалом, но и задающей настрой музыкой, которую написали тоже полностью мы. Из внимания к деталям рождаются плавные переходы к локациям и свои музыкальные темы к определённым персонажам, сценам. В каждой новой главе появляется как минимум один новый трек и несколько озвученных синематиков.
3. Философию.На протяжении всей игры красной нитью проходят вопросы памяти, темы свободного выбора и блуждания на границе между наукой и чем-то потусторонним.
Хотите присоединиться к нам, но нет возможности поучаствовать в крауд-кампании? Расскажите о проекте друзьям, знакомым, коллегам, мы будем не менее благодарны! Спасибо вам за веру в нас! ✨
Будем рады, если вы оцените игру уже сейчас, пролог и первая глава находятся в открытом доступе на всех мобильных маркетах!
Сентябрь 2006 года. Первое появление Дримса в нашей игре про Академгородок. Пока герой играет под присмотром бабушки, его родители спорят.
Болотце на улице Золотодолинской как царство камышей
Сентябрь, 2006 год. Тёплая ночь: воздух плотен, порывы нашего знакомого ветра играют на ладони, прячась и появляясь снова. Из тьмы доносится лягушачье «ква-ква», пока утки лениво перемешивают тину, но, неоспоримо, болотные окраины по-прежнему принадлежат крысам. Сразу через дорожку от водоема небольшой домик, коттедж. В окне первого этажа теплится свет.
Пожилая женщина уютно устроилась в кресле и читает, а на ковре играет внук
Цветные мотоциклы в его руках не знают гравитации — они летают и, по задуманной им логике, взрываются с самым правдоподобным звуком коллапс-детонации «вдщщщщ! ббаабахх!». В детской голове это целые баталии, самые невероятные параллельные миры.
Родительские голоса из коридора порой рвут идиллию
Разбитым блюдцем звучат слова мамы: «Я и так похоронила свои мечты ради тебя и сына, а теперь еще и этот переезд! Где моя жизнь?»
Ошарашенный, внук спрашивает бабушку, что значит «похоронить»
Она объясняет легко и мягко, как это умеют делать только бабушки и дедушки: иногда приходится от чего-то отказаться.
Взрывной характер тут же заставляет мальчишку подскочить на ноги и заявить с отвагой: «Я бы ради мамы, не задумываясь, отказался от своей мечты!»
— Будет тебе, тише. Это дело последнее, ты ведь совсем еще ребенок… - мягким прикосновением руки пытается успокоить бабушка внука. - А вот, знаешь, ты бы лучше нарисовал свои мечты. Возьми, попробуй. Ты ведь знаешь, чего хочешь? О чем ты мечтаешь, Дримс?
Не долго думая, мальчишка достаёт карандаши и увлечённо рисует. Разум ребёнка легко переключился на новое задание и для него больше не существует времени — осталась только игра воображения. Бабушка улыбнулась, сейчас на её глазах рождается идея. Счастье для пожилого человека наблюдать детский ум, необремененный правилом и знанием. Радуясь свободе фантазии, она решает поберечь хрупкость момента и, не желая мешать, отворачивается к окну. Её глаза закрываются и теперь она греется у костра своих воспоминаний, пока ветер тихо завывает сквозь оконные щели.
Что произойдёт с нарисованными мечтами Дримса и какое влияние окажет решение его родителей на его собственную жизнь? Читайте в следующем лонгриде.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Бабушка ещё не раз придёт на помощь своему внуку
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
У меня к вам просьба – помогите вспомнить одну игру. Я играл в нее, когда был подростком, и она мне тогда очень зашла, но вот концовку я так и не досмотрел, или просто не помню.
Что я помню:Самое главное, что игра жутко напоминает "Бесконечное лето". Вот прям всем – и как нарисовано, и атмосферой.Когда думаю про эту игру, почему-то сразу всплывает синий цвет. Может, он там везде был, или просто какой-то важный момент был связан с ним.Играл я за парня, и вот что точно помню – он, кажется, не врубался, кто он такой. Типа, потерял память или что-то такое.
Сюжет:Были там какие-то погони, это точно помню. И начало... вот тут я не очень уверен, но мне кажется, что он просыпался в какой-то белой комнате. Я Точно играл на телефоне, и она была бесплатная.
Может, кто-то узнал описание? Буду очень благодарен за любую помощь или наводку! Это прям загадка, которая меня уже давно мучает.
Спасибо заранее!
P. S. Это новелла, и вроде действия происходят в городе.
… и по дороге прокачать кучу навыков. Ну а почему бы и нет? Если принимать верные решения, все возможно. Попробуйте! Если справитесь, получите награду в профиль. Кстати, никаких особых знаний не надо, достаточно логики и интуиции.