Склянка драконьей крови
Написал тут внезапно балладу о драконах, любви и соперниках. Исполняет бард Дракенсдаада.
На aliexpress
или на яндекс маркете
Приглашаю вступить в моё сообщество
Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158
Реклама: ООО "Яндекс Маркет" ИНН: 9704254424
Всем здрасьте! 🐩💨
Это мой первый пост здесь. Честно сказать, я в принципе посты никогда в жизни не делал. Но вот, по приколу, попробую сюда кое-что выложить. И да, выбор первой работы для публикации здесь достаточно странный.
Коротко обо мне: я обычный чел лет 20, занимаюсь 3D графикой и программированием, ну и немножк люблю Майнкрафт.
Поэтому вот, представляю вашему вниманию: нереальное творение, получившиеся в результате совокупления Minecraft, утилиты Jm2Obj и Blender 3D.














Данные изображения созданы средствами Blender
Вся эта постройка делалась около двух месяцев, с учётом исправления всех косяков и бесконечных рендеров.
Вообще, сам формат подобных работ достаточно спорный. 3д'шники будут возмущаться на кубы, майнкрафтеры на неродной их глазу визуал. Но есть же в этом что-то уникальное...
Так как это первый мой пост, описание может быть немного сумбурным, но в любом случае, всем спасибо за внимание, жду откликов.
На удивление быстро получил доступ к бета-версии roguelite-шутера Last Man Sitting и решил тут же его опробовать. Сделан он в в духе легендарных игр 2000-х, как гласит описание. И как минимум главное меню действительно в этом стиле.
Как я понял, изначально претендовала на статус первой офисной королевской битвы, но в процессе жанр сменили на более актуальный. И на том спасибо. Стала ли от этого игра более оригинальной? Давайте разбираться.
Итак, мы — офисный планктон в количестве одной штуки. Мы настолько планктон, что даже не слезаем с не менее офисного кресла. Собственно только на нём мы и передвигаемся. И не только катимся, но также скользить как на скейте по определённым поверхностям, прыгать и даже делать двойной прыжок.
Мы выкатываемся из лифта в офисные помещения с миниганом наперевес, где некая аниме-тян Руми инструктирует нас. По её словам нашу родную и столь любимую корпорацию захватили злые роботы и именно нам выпадает честь разнести их всех на мелкие платы. Собственно этим мы и будем заниматься на протяжении 12 минут. Именно столько нужно продержаться, чтобы завершить уровень.
Помимо минигана у нас на вооружении и само кресло. Оно обладает определёнными способностями. Точнее мы их можем прокачивать. На старте доступна ударная волна, которая наносит урон супостатам в определённом радиусе.
Чем дольше мы нам удаётся прожить, тем больше разнообразных врагов на нас вываливают. Если по началу это роботы, то дальше на нас летят вентиляторы, надвигаются кактусы в горшках, маршируют офисные кресла и прочая утварь. У каждого свои атаки и это нужно учитывать.
При этом чем дальше, тем их ещё и больше. К последним минутам на экране происходит форменное безумие. И вот тут важный момент: такая пестрота и каша на экране далеко не всем придётся по душе. После 1-2 раундов хочется сделать перерыв и дать глазам отдохнуть.
А где элементы рогалика? Всё на месте. Мы убиваем врагов, с них выпадает пачки опыта, их нужно подбирать. По мере набора определённого количества нам открывается возможность забрать/прокачать 1 из 3 случайных перков. Это может быть как увеличение здоровья или брони, так и прокачка возможностей кресла.
И это не всё. По уровню стоят автоматы, в которых также можно покупать определённые возможности. Тут я только не понял, что именно нужно собирать, чтобы был доступ. Впрочем, в пылу боя я и про эти автоматы вспоминал лишь пару раз.
Да, чуть не забыл. Ещё раз в несколько минут на этаже появляется задание. Нужно вкатиться в определённую зону, простоять там несколько секунд и после этого выполнить выданное задание. Мне пока попались уборка мусора и уничтожение контейнеров. За успешное завершение также дают бонус. Честно скажу, я не вчитывался во всех эти выдаваемые направо-налево карточки, потому ещё подробнее рассказать не смогу.
Первая моя попытка выжить 12 минут не увенчалась успехом и я умер. Кресло тоже. Вместе с ним мы оказались в офисном лобби. Это место, где мы можем выбрать себе оружие, персонажа и тип кресла. Так как я ещё совсем зелёный офисный планктон, то мне выбирать было не из чего.
А потому пришлось катиться колбаской дальше. В лобби я встретил возможность кооперативного прохождения и PVP-режима. Оба пока заблокированы и будут доступны позже. Последний обещают на очередном плейтесте в новогодние праздники. Жаль. Катим себя и кресло вперёд.
Находим возможность прокачки кресла. И тут уже есть, где разгуляться. По мере каждой попытки выживания мы получаем очки. После провала или успеха нам показывают сколько именно их мы набрали. Если достигнут определённый рубеж, то нам от всего сердца дают коробку. Открываем и получаем случайный перк для нашего многоколёсного друга. А снарядить этот перк можно как раз в лобби.
Перки делятся на общие, редкие, эпические и легендарные. Я открыл всего по чуть-чуть, но не успел опробовать каждый. Зарядить в саму коляску по началу можно лишь 1 или 2 перка. Потом по мере прокачки число слотов также растёт.
Что ещё? В игре 4 уровня сложности: лёгкий, средний, тяжёлый и безумный. Также есть возможность персональный настройки сложности. Настроить можно количество здоровья у персонажа, его силу и скорость атаки, и скорость передвижения.
Как итог: Last Man Sitting действительно бодрая и забавная пострелушка. Идея с офисным креслом мне пришлась по душе. Попробую ещё поиграть и посмотреть, какие попадутся ещё перки для него. Вместо роботов вполне могли бы быть или назойливые коллеги, или сотрудники конкурирующей корпорации. Роботы не то, чтобы впечатляют. А всё остальное, включая выпадающие рандомно перки, уже было во многих аналогичных играх и не то, чтобы способно удивить. По крайней мере, если судить по бета-версии.
Любопытно будет посмотреть на PVP-режим и мультиплеер. И дождаться релизной версии. Если у игры будет небольшой ценник, то с радостью заберу в коллекцию, чтобы после особо тяжёлых рабочих будней выплёскивать пар.
Если хотите посмотреть сами, то пока есть возможность подать заявку на бета-тестирование.
Спасибо всем, кто прочитал до конца. Увидимся в следующей публикации!
С 1 марта 2026 года в силу вступят новые правила, которые позволят Роскомнадзору вручную управлять всем Рунетом. Они предоставят ведомству возможность осуществлять полную изоляцию российского сегмента Интернета от глобальной сети. Действовать поправки будут до 1 марта 2032 года.
Власти уточнили правила вмешательства в работу Рунета в случае угроз.
Такие меры, как заверяют официальные лица, позволят защитить инфраструктуру Рунета от возможных угроз, обеспечить безопасность пользователей и ограничить доступ к запрещённым в России ресурсам.
Ранее говорилось: провайдеры могут производить замедление, но не отключение. Провайдеры не отключали и не отключают никому интернет за использование VPN. Максимум, что они могут, это замедлить скорость соединения, если обнаружат подозрительный VPN-сервис.
Ссылка: https://life.ru/p/1816807