Добрый день, смысл этого поста - донести до вас о существовании нишевой игры, возможно, о которой вы не знали. Игра для хардкорных игроков, которые любят что то нишевое, а не то, что нам предлагают ААА студии, где конвейер из года в год. Для игроков, которые ищут новые или давно забытые идеи в играх. Для начала я сравню эту игру с Escape from Tarkov.
- Оба продукта рождены инди студиями со своим видением игры, а не диктовкой продюсеров и издателей сверху.
- Игрокам, пришедших в Тарков после колды,радуги,квейка,армы и т.д. - приходится очень не сладко, они ничего не понимают ища для себя старые и понятные механики, а тут все по новому, тоже самое и в Mortal online 2,это ММОRPG песочница(люди говорят что тут много наследия Ultima online), но здесь нет квестов и знака вопроса над башкой персонажа, здесь нет уровня, здесь своя система крафта и давно забытые хардкорные механики.
- Обе игры активно развиваются и выпускаются регулярные патчи.
- Главы студий обеих игр лично регулярно выходят в эфир на твиче и рассказывают о новостях и новом контенте
Теперь немного об игре.
MO2 это глоток свежего воздуха среди ВОВ, АИОН, Аллодов, Линейки, Блэк десерт и остальных.
Здесь, если вы такой же старый как и я, вы почувствуете ту самую свободу и хардкорность, которая была в играх 90-х и начала 00-х годов. Здесь вы запорете персонажа еще на этапе создания, ведь система создания персонажа тут особенная, по крайней мере я такую еще не видел. Здесь вы выбираете возраст персонажа. Меньше возраст - больше силы и ловкости, больше возраст - больше интеллекта, можно играться ползунками. Соответственно мага мы всегда делаем старше. Выбираешь рост и вес. Если ты высокий значит ты сильный и можешь много веса нести и т.д., но у тебя огромная туша, огромный хитбокс и по ней легко попасть и наоборот. Жирный - будешь медленнее бегать, меньше прыгать, но из тебя получится хороший маг и так далее, куча рас со своими перками, куча вещей влияющих на телосложение, ловкость силу и прочее.
Прокачка.
Здесь она как в Elder Scrolls - что делаешь, то и качается. Прыгаешь? - качаются прыжки, перерабатываешь камень в молотилке? - качается именно знание этого камня, именно этой молотилки, делаешь мечи с широким лезвием и с тяжелой рукояткой? - качаются крафт мечей, знание материала(ты можешь делать мечи из любого материала что под руку попалось, костяное лезвие + костяная ручка обмотанная шкурой свиньи и т.п.),крафт широких лезвий, крафт тяжелых ручек, общий крафт оружие и т.д.. У тебя есть 1200 очков на боевые навыки и 1200 на крафторские. Нельзя все выучить, но переучиться можешь сколько угодно, если вдруг ты захотел в бою использовать топоры, вместо мечей, тогда ты сможешь понизить уровень владения мечей и начать учить топоры, но магом конечно тебе не стать, тут персонажа надо заново создавать, если ты создавал танка или ловкача.
Бой.
Бой тут это упрощенная система Mordhau и Chivalry,( для тех кто мечтал, что бы из этих игр получилась ММО - вот она). Можно еще немного сравнить с Mount& Blade.4 направления атаки и 4 блока. Лево, право, оверхэнд и колющий. Есть фейки, есть обманки аля 360 градусов. Я замахнулся справа вы ставите блок справа, но я начал крутить 360 градусов и когда я был к вам спиной я право поменял на лево и удар прошел. Отсюда переходим к пониманию, что в этой игре решает только скилл, вы можете сразу зайдя нулевым персонажем убить чела, который пол года качается, если вы отец игры, а он так играть и не научился, никакого говна из серии - "я первый уровень появился на полянке, прилетел 80 уровня игрок и убил меня с 1 удара".
Что в игре делать? - куча крафта, переработки, алхимии, собирательства, рыбалки и т.д. Есть города, а карта около 300 квадратных км. Здесь есть данжи, но нет инстантов, вы никак не защищены, если придет другая гильдия в тот же данж и нагнет вас под боссом. В этом и прелесть игры, игроки сами делают контент как в Ультиме. А теперь о главном - в игре фул лут система, это значит что как только вы вышли из города, который охраняют гварды, то любой игрой может вас запкшить и забрать с вам все. Но убивать всех подряд не получится, в игре есть система кармы, нападая на людей вы портите репутацию с расой, которая владеет этими территориями, на которых произошло нападение, т.е. надо качать репутацию, а потом можно пкшить.А во всем это веселье есть голосовой чат, вы только представьте! Помните былые деньги в Линейки или в Вове, когда он был еще PVP направленный, помните как вы ганкали одиночек и вас так же ганкали на полянке под мобами, так вот был бы тогда VOIP, игры заиграли бы новыми красками. Игра социальная, можно договориться, можно угрожать, можно предложить сдаться человеку и отдать все его деньги, так как возрождаться очень далеко, да и если вы убьете его лошадь он будет на своих двоих топать хрен знает куда, ведь это старая школа, никаких телепортов и быстрых перемещений, вот тебе лошадь, вот тебе 300 кв км, хочешь сделай караван и торгуй между городами, если тебя гильдия зергом не переедет, тогда закажи у другой Ги охрану, с голосовой связью возможно все.
Итог.
Игру найдете в стиме, стоит 1000р. Сейчас подписки нет, вы отдаете 1000р и играете но она будет в будущем, надеюсь для нас цены будут региональные и подписка будет в районе 350р, все таки это стим, а не близзард. Игра сделана на UE4, эти разработчики выиграли грант у Эпик Геймс и теперь им можно бесплатно перевести игру на UE5, что они и будут делать в будущем. Игра не идеальная, все таки это инди разработчик, но и у нее нет такой жести, как в Dayz до сих пор. Все играбельно. Да, еще одна особенность, в игре всего 1 сервер и 1 мир на всю планету Земля. Это значит что все кто играет в MO2 хоть американец, хоть китаец - они могут встретиться в игре, так как мир один, никаких уровней, никаких серверов, это принципиальная позиция разработчиков. Сервер находится в Европе, а разрабы вроде как шведы. Игра переведена частично на русский, процентов на 25%, но на английском играть проблем нет, все равно будете учить кучу гайдов, а во всех них слова английские используются на обозначения руды, катализаторов и т.д. Все это я описал, что бы люди просто ознакомились с игрой, есть много людей, которые устали от стандартных механик, от квестов принеси подай, от гринда мобов на полянке и они не знают про эту игру, а хочется чего то другого, если вы знаете эту игру и вам она не зашла, не надо в меня бросаться тапками. В игру играет в среднем 600-2000 человек, города не пустые, проблем с этим нет, разрабы никак не рекламируют игру, а занимаются ее реализацией, эти же разработчики вполне успешно лет 8 подряд гнули свою линию при поддержке MO1 и не обанкротились.
В следующем патче, который будет от 7 до 20 дней - выйдет некромантия, если вы всегда играете некромантом в ММО, то придется подождать, потому что в игре можно создать только одного перса, либо вы удаляете своего, либо покупаете вторую копию игры. Это сделано для того, что бы подчеркнуть ценность вашего персонажа в игре.
P.S. Зайдите в стим - mortal online 2 -руководства - FAQ на русском, там много ответов на вопросы, почему такие отзывы, почему такой онлайн и т.д.
Прикрепил видос, для наглядности, какой то про игрок дерется против 3(лично я пока даже 1 на 1 не могу, играю около месяца), о чем я и говорил, главное в игре это скилл, и это прекрасно. Профессионалы Mordhau подтвердят.
и второй видос нашел, какое то pvp, людей этих не знаю, это не реклама, просто игру продемонстрировать.
Забыл сказать, игра полностью и только от первого лица, это дает шикарную атмосферу.
Спасибо всем кто дочитал.