Финал чемпионата Европы по артистическому бильярду 2023
Турция, Анталья, апрель 2023 года. Втречались Хачи арап Яман (Турция) и Марвин Хайнрих (Германия). В отличие от классического формата, описанного в посте, данный турнир проходил без разбиения на сеты. Конкретно в представленной встрече в розыгрыше у каждого спортсмена было по 239 очков.
Бильярд под прицелом. Итальянский бильярд. 5 фишек
Сегодня речь пойдёт про очередную игру на карамбольную тематику, которая называется "Пятифишечный бильярд" или просто "Пять фишек" (англ. "Five-pin Billiards", "Five-pins", "5-pins"; итал. "Biliardo dei cinque birilli" или "Cinque birilli", исп. "Billar de cinco quillas" или "Cinco quillas"). Часто её называют "Итальянский бильярд" или "Итальянские пять фишек", так как изначально широкое распространение она получила именно в Италии, где в неё играли на итальянских (весьма специфичных) бильярдных столах размером около 9 футов, с лузами размером 68 мм в углах и 75 мм в центре, и которые не просто находятся между двумя половинками борта, а являются его частью, как бы вырезаясь из цельного участка бортовой резины:
Сейчас игра стандартизирована по всей Европе под классическое карамбольное оборудование и играется преимущественно на французских безлузных столах. Используются пластиковые (реже деревянные) фишки размером 25 мм в высоту и 7 мм в диаметре в самой широкой части, формой напоминащие кегли для боулинга. Играют либо два игрока, либо две команды с равным числом игроков в каждой (обычно пары).
Цель игры — первым набрать заранее оговоренное количество очков в партии (обычно 50 или 60). Очки игрок получает за корректно-нанесённый удар (удар без штрафа) с последующим совершением карамболя, комбинационного удара ("комбинация" или ка́зин), т.е. попадания битком соперника в красный (англ. "kiss", исп. "casin"), сбитием фишек или же за штрафы соперника.
Игроки выполняют удары поочерёдно, то есть даже в случае удара без штрафа с получением очков, право нанесения удара всё равно переходит к сопернику (или команде соперника).
Начальная позиция, начальный удар
Партия в пять фишек начиается с выставления этих самых фишек. Одна фишка (красная) устанавливается в центре стола, четыре белых расставляются крестом вдоль центральных линий стола в каждую сторону от красной фишки на минимальном расстоянии, но так, чтобы шар мог пройти между красной и каждой белой фишкой, не задевая их.
После этого производится жеребьёвка. Если в качестве способа определения очерёдности хода был выбран раскат с возвратом шара к короткому борту, то раскат считается автоматически проигранным игроком, если:
шар игрока коснулся длинного борта;
шар игрока сбил фишку;
шар игрока пересёк центральную линию стола (параллельную длинному борту).
После жеребьёвки первый игрок выбирает биток (белый или жёлтый), которым он или его команда будет играть на протяжении всей дальнейшей встречи. Второй биток закрепляется за вторым игроком (командой) соответственно.
Начальная позиция выглядит следующим образом: красный прицельный шар устанавливается на задней отметке (точка на пересечении центральной линии стола, параллельной длинному борту и линии дальнего дома), то есть точке, на которой обычно размещается вершина пирамиды при игре в русский бильярд. Биток второго игрока устанавливается на точку центральной линии стола, параллельной длинному борту, на расстоянии 10 см от дальнего короткого борта (обычно эта точка называется "задняя бортовая отметка"). Биток игрока, который начинает игру, может быть расположен в любом месте между линией ближнего дома и центральной линией стола, параллельной короткому борту, а также на самих линиях, но только таким образом, чтобы фишки не были потревожены. Зону, в которой размещается биток, принято называть "внутренней четвертью стола" или "внутренним домом"). Пример позиции для начального удара:
Начальный удар игрок должен нанести так, чтобы ни одна часть его тела не пересекала условные линии, являющиеся продолжением внешней части длинных бортов. Аналогичное условие должно выполняться при любом выполнении удара с руки.
Ведение игры и система подсчёта очков за удар
При выполнения удара игроку требуется сначала попасть своим битком в биток соперника напрямую или через борт (несколько бортов). Попадание битка сначала в красный шар или в фишки приводит к объявлению штрафа. Фишки при этом можно сбивать битком соперника (причём прицельный шар не должен обязательно перед этим попадать в борт, как, например, при игре в Русские фишки, допускается сбитие фишек напрямую, если это позволяет сделать позиция на столе) или красным шаром через карамболи и комбинации.
При выполнении удара игрок пытается либо набрать как можно больше очков, либо поставить сопернику позицию, не позволяющую напрямую попадать в биток соперника, вынуждая усложнять удар и играть через один или несколько бортов. По итогу выполнения удара игроком очки считаются по следующему приципу:
каждая белая фишка приносит игроку 2 очка;
красная фишка приносит 4 очка, если при этом была сбита хотя бы одна белая, или 10 очков, если сбита только красная;
Карамболь (соударение битка игрока с красным после соударения с битком соперника) приносит 4 очка;
Казин (соударение с красным битка соперника после попадания в него своим битком) приносит 3 очка.
Если в процессе удара был совершён и карамболь, и казин, то в зачёт идут только очки за одно из событий (за то, которое произошло раньше). Сбитие фишек и карамболь или казин в рамках одного удара приносят совокупное количество очков. Таким образом:
Если было сбито 2 белых фишки, то игрок получит 2 + 2 = 4 очка;
Если было сбито три белых фишки и совершён карамболь, то игрок получит 2 + 2 + 2 + 4 = 10 очков;
Если была сбита красная фишка, две белых, а также совершён караболь, а потом казин, то засчитается только карамболь (казин был позже), и игрок получит 4 + 2 + 2 + 4 = 12 очков;
Если была сбита красная фишка, а также совершён казин, а потом карамболь, то игрок получит 10 + 3 = 13 очков (10 за красную, сбитую без белых, и 3 за казин; карамболь не засчитывается, так как был совершён после казина).
Штрафы
Штрафным считается удар, если к его окончанию (моменту остановки всех шаров) биток игрока не коснулся битка соперника. В этом случае соперник получает 2 очка и может играть с руки. Также штраф объявляется, если было совершено что-либо из перечисленного:
касание своим битком красного шара до касания битка соперника (2 очка и игра с руки сопернику);
касание фишек кием, частью тела или одежды (2 очка и игра с руки сопернику);
сбитие фишек своим битком до того, как тот коснулся битка соперника (2 очка и игра с руки сопернику);
сбитие фишек своим битком после того, как тот коснулся битка соперника (2 очка плюс количество очков за все сбитые фишки сопернику, соперник при этом продолжает игру в сложившейся позиции);
касание любого шара частью тела/одежды или любой частью кия, кроме наклейки (2 очка и игра с руки сопернику);
касание наклейкой кия любого шара, кроме своего битка, а также повторное касание наклейкой своего битка в рамках одного удара, в т.ч. пропих (2 очка и игра с руки сопернику);
нанесение удара в момент, пока шары полностью не остановились после предыдущего удара (2 очка и игра с руки сопернику);
вылет одного или нескольких шаров за пределы стола (2 очка и игра с руки сопернику; вылетевшие шары восстанавливаются на своих отметках (или максимально близко к ним) в соответствии с расстановкой шаров при начальном ударе);
перескок (джамп, англ. "jump") своим шаром фишек или другого шара (2 очка и игра с руки сопернику).
Удар с руки предполагает размещение битка в любом месте половины стола (зоны между коротким бортом и центральной линией стола, параллельной короткому борту, включая саму линию), противоположной половине стола, на которой размещён биток оштрафовавшегося игрока. Если биток оштрафовавшегося игрока находится на центральной линии, параллельной короткому борту, игрок, наносящий удар с руки, имеет право выбрать, с какой половины ему играть.
Демонстрация
Финал европейского турнира в пять фишек, прошедшего в 2022 году в городе Рандерс, Дания. Встречались итальянец Микеланджело Аньелло и датчанин Каспер Кристофферсен. Матч проводился до 3 сетов (партий) по 60 очков в каждой.
Бильярд под прицелом. Кайза
Кайза (также Кайса или Каролина, англ. и фин. Kaisa, Caroline/Karoliina) — игра, зародившаяся в России в XVIII в. под названием Русская партия (иногда встречается название Русский карамболь). В то время игралась тремя шарами (белый биток первого игрока, белый биток второго игрока и прицельный красный), игра велась на счёт, и очки зарабатывались забитием битка соперника, забитием прицельного и осуществлением карамболей вместе с забитием. В начале XIX в. правила были модифицированы, и в игру ввели ещё два прицельных — обычно синий и жёлтый/чёрный/коричневый. У каждого шара была своя стоимость, последний носил название "Каролина" (отсюда и название игры) и был самым "дорогим".
К настоящему времени игра претерпела ряд незначительных изменений, и популярна сейчас преимущественно в Финляндии, где известна под названием Кайза (Kaisa). Кайза предполагает игру вдвоём или же игру двумя командами с равным количеством игроков в каждой команде. В современном виде играется на 10-футовых столах для русской пирамиды (реже на 12-футовых), киями для русского бильярда и пятью шарами размером 67-68 мм — двумя белыми битками (обычно это первый и одиннадцатый шар, если играют шарами для русского бильярда, либо чисто белый и белый с точкой или белые с одной и двумя точками, если играют комплектом облегчённых шаров для Кайзы), двумя красными прицельными и одним жёлтым прицельным, который по-прежнему является наиболее ценным и называется Каролина или Кайза. У каждого игрока или команды на протяжении партии свой биток (кому какой достаётся, договариваются в начале партии). Цель игры — первым набрать 60 или более очков, забивая прицельные шары и совершая карамболь после забития. Игра ведётся со строгим заказом первого забитого шара, но последующие карамболи и "бонусные" шары в том же ударе (в случае успешной реализации заказанного шара) засчитываются.
Начало партии и очерёдность ударов
Партия в Кайзу начинается с выставления цветных шарах на своих позициях — красные выставляются на переднюю и заднюю отметки, жёлтый ставится на отметке в центре стола. Далее производится процедура определения очерёдности (наиболее распространён вариант раската с возвратом битка к короткому, но по договорённости участников можно воспользоваться подкидыванием монеты, угадыванием шара либо любым другим общепринятым способом жеребьёвки). При раскате с возвратом битка удар считается выполненным неверно и победа в раскате автоматически присуждается сопернику, если биток задел один из цветных шаров, либо коснулся длинного борта, либо пересёк центральную линию стола, параллельную длинному борту, либо упал в лузу.
После определения очерёдности восстанавливается начальная позиция битков. Второй игрок выставляет свой биток (далее второй биток) в любом месте внутри зоны между линией противоположного дома и центральной линии стола (проведённой через центры средних луз) или на указанных линиях, но так, чтобы второй биток не перекрывал коридор между жёлтым шаром и дальними угловыми лузами, то есть первый игрок должен иметь возможность начальным ударом атаковать жёлтый напрямую в эти лузы. Обычно второй биток выставляется таким образом, чтобы в случае ошибки первого игрока начать с прямой атаки по красному. После размещения второго битка, первый игрок ставит свой биток (далее будем называть его первый биток) в любом месте внутри дома или на линии дома и производится начальный удар.
Допускается обратная последовательность размещения битков (по договорённости игроков), когда сначала позицию занимает первый биток, и уже после этого размещается второй биток (условие сохранения свободным коридора для жёлтого в этом случае распространяется только на угловую лузу, противоположную угловой лузе, ближайшей к первому битку).
При выполнении начального удара, игроку запрещается забивать красного, который размещён на передней отметке, а также запрещается забивать жёлтый шар в любую из центральных луз, иначе объявляется штраф. Кроме того, на начальный удар налагаются дополнительные условия, как и на любой другой удар при игре из дома с руки (см. соответствующий раздел ниже).
Каждый игрок продолжает серию до тех пор, пока ему удаётся очередным ударом набрать очки. Если очки набрать не удалось или был совершён штраф, очередь переходит к сопернику. При игре командами игрок каждой команды получает порядковый номер и подходы чередуются — игру начинает первый игрок первой команды, после завершения его серии играет первый игрок второй команды, затем второй игрок первой команды, затем второй игрок второй команды и т.д..
Отыгрыши и штрафы
Корректным считается любой удар (касание наклейки кия по своему битку), после которого этот биток остался на поверхности стола. Падаение битка в лузу, его вылет за пределы стола, удар по чужому битку или прицельному, туш шара и двойное касание приводят к объявлению штрафа. При этом для совершния отыгрыша биток не обязательно должен касаться какого-либо шара и/или борта, достаточно просто катнуть шар в любую точку стола (за исключением игры с руки из дома, условия отыгрыша для этой ситуации описаны в следующем разделе). Также штраф объявляется при нарушении условий игры с руки из дома при начальном ударе (забитие красного, размещённого на передней отметке, или забития жёлтого в среднюю лузу), и при забитии жёлтого в среднюю напрямую два раза подряд. При этом, после забития жёлтого в середину напрямую допускается повторное забитие жёлтого в среднюю непрямым способом (через карамболь, шаром, абриколем или через один или несколько бортов).
В случае, если заказанный шар не был забит, или был забит, но не в соответствии с заказом, очки за удар не засчитываются, и ход переходит к сопернику, штраф при этом не объявляется.
При объявлении штрафа у игрока, совершившего его, вычитается из общего счёта количество очков, равное цене первого прицельного шара, которого коснулся биток во время удара (либо цене битка, если касаний с прицельными не было). Забитые шары и совершённые карамболи в ударе, при котором был совершён штраф, не засчитываются и не приносят очков. Право нанесения удара при этом переходит к сопернику и тот играет с руки из дома, если биток оштрафовавшегося игрока покинул пределы игрового поля (был забит или вылетел со стола), либо из той позиции, что сложилась на столе.
Игра с руки из дома
Игра с руки из дома должна производиться таким образом, чтобы корпус игрока не выходил за края длинных бортов. Попадать в шары, расположенные в доме, без пересечения линии дома, не допускается. Также не допускается отыгрыш без пересечения линии дома. Если один из описанных выше ударов был произведён, то позиция восстанавливается и удар должен быть переигран.
Если заказывается удар абриколем, то точка соприкосновения битка с бортом должна находиться за пределами дома. В отличие от начального удара, все последующие сыгрывания с руки из дома допускают забитие жёлтого в среднюю (но только непрямым способом), а также забитие красного, размещённого на начальной отметке, непрямым способом (причём при сыгравании красного дуплетом или через большее количество бортов, точка первого соприкосновения красного и борта должна находиться за пределами дома).
В случае, если при игре с руки из дома был объявлен штраф, то право нанести удар переходит к сопернику, а шар игрока при этом удаляется с поля и следующим ударом игрок также должен будет совершать удар с руки из дома.
Система подсчёта очков
Забитие прицельных шаров приносит игроку 2 очка за биток противника, 3 очка за красный шар и 6 очков за жёлтый шар соответственно. Также выделяют особую ситуацию, когда первое касание битка приходится по жёлтому шару, и жёлтый забивается непрямым образом (абриколем либо от одного или нескольких бортов) в одну из средних луз. Такой удар на финском называется yli keskelle, т.е. "в середину", и за его реализацию игрок получает дополнительные 6 очков.
Также дополнительные очки в ударе присуждаются за осуществление карамболей (фин. nakki, что можно перевести как "сосиска" или "хот-дог") и/или забитие дополнительных шаров, но при условии, что первоначально-заказнный шар был забит в этом ударе в точном соответствии с заказом. Кроме того, засчитываются только те карамболи, которые были совершены после забития заказанного шара. Таким образом, совершение карамболя без забития очков не приносит. Также, если был заказан и сыгран прицельный шар через карамболь, то будет засчитан только забитый шар, и все последующие забитые шары и совершённые карамболи, а предшествующий забитию карамболь не засчитывается. Каждый карамболь может быть засчитан в рамках удара только один раз, повторные соударения и комбинации не учитываются.
Очки за совершение карамболей меняют систему подсчёта очков таким образом, что цена карамболя равна цене шара, по которому совершён карамболь, а цена забитого исходного шара будет составлять 1 очко для битка соперника, 3 очка для красного и 9 очков для жёлтого. Если рассмотреть каждый возможный вариант, то получим:
Забит биток соперника с последующим карамболем в красный = 1 + 3 = 4 очка;
Забит биток соперника с последующим карамболем в оба красных = 1 + 3 + 3 = 7 очков;
Забит биток соперника с последующим карамболем в жёлтый = 1 + 6 = 7 очков;
Забит биток соперника с последующим карамболем в красный и жёлтый = 1 + 3 + 6 = 10 очков;
Забит биток соперника с последующим карамболем в оба красных и жёлтый = 1 + 3 + 3 + 6 = 13 очков;
Забит красный с последующим карамболем в биток соперника = 3 + 2 = 5 очков;
Забит красный с последующим карамболем в другой красный = 3 + 3 = 6 очков;
Забит красный с последующим карамболем в другой красный и биток соперника = 3 + 3 + 2 = 8 очков;
Забит красный с последующим карамболем в жёлтый = 3 + 6 = 9 очков;
Забит красный с последующим карамболем в жёлтый и биток соперника = 3 + 6 + 2 = 11 очков;
Забит красный с последующим карамболем в другой красный и жёлтый = 3 + 3 + 6 = 12 очков;
Забит красный с последующим карамболем в другой красный, жёлтый и биток соперника = 3 + 3 + 6 + 2 = 14 очков;
Забит жёлтый с последующим карамболем в биток соперника = 9 + 2 = 11 очков;
Забит жёлтый с последующим карамболем в красный = 9 + 3 = 12 очков;
Забит жёлтый с последующим карамболем в красный и биток соперника = 9 + 3 + 2 = 14 очков;
Забит жёлтый с последующим карамболем в об красных = 9 + 3 + 3 = 15 очков;
Забит жёлтый с последующим карамболем в оба красных и биток соперника = 9 + 3 + 3 + 2 = 17 очков;
Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в биток соперника = 9 + 6 + 2 = 17 очков;
Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в красный = 9 + 6 + 3 = 18 очков;
Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в красный и биток соперника = 9 + 6 + 3 + 2 = 20 очков;
Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в об красных = 9 + 6 + 3 + 3 = 21 очко;
Забит жёлтый "в середину" с последующим карамболем в оба красных и биток соперника = 9 + 6 + 3 + 3 + 2 = 23 очка.
Очки за дополнительные забитые шары, начисляются в соответствии со своей базовой стоимостью (2 за белый, 3 за красный, 6 за жёлтый). Например, за забитие жёлтого с последующим забитием битка соперника через карамболь игрок получит 13 очков — 9 за забитие Кайзы, 2 за карамболь в биток соперника и 2 за забитие битка соперника. За забитие битка соперника с последующим карамболем в жёлтый игрок получит также 13 очков — 1 очко за забитие битка соперника, 6 очков за карамболь в жёлтый и 6 очков за забитие жёлтого.
Отдельно стоит отметить, что попадание прицельным шаром в другой прицельный шар карамболью не считается, то есть если жёлтый забит "шаром" через красный, игрок получит только 6 очков за забитие Кайзы. Или, например, если игрок забил жёлтый, затем сделал карамболь в биток соперника, а тот, в свою очередь, после соударения попал в красный и красный упал в лузу, то игрок получает 14 очков — 9 за забитие жёлтого, 3 за карамболь в красный и 2 за забитие битка соперника, соударение красного и битка соперника не приносит очков.
Выставление шаров
Когда красный или жёлтый забиты или вылетели со стола, они должны быть восстановлены на позициях перед нанесением очередного удара в соответствии со следующими правилами:
Красный шар выставляется на передней отметке, или, если она занята:
На задней отметке;
На отметке у переднего борта, на расстоянии шара от борта по центральной линии стола, параллельной длинному борту;
На отметке у заднего борта, на расстоянии шара от борта по центральной линии стола, параллельной длинному борту;
На отметке в центре стола;
Жёлтый шар выставляется на отметке в центре стола, или, если она занята, аналогично красному шару, но как только центральная отметка будет освобождена (и при условии, что жёлтый шар не был сдвинут с точки, на которую был выставлен), Кайза перемещается на освободившуюся центральную отметку.
Биток соперника при забитии, в отличие от других прицельных, остаётся в лузе до окончания подхода игрока, забившего этот шар.
Завершение партии
Партия считается завершённой, когда кто-то из игроков (ли какая-либо из команд) набирает 60 или более очков, причём последним ударом был забит либо цветной, либо биток соперника, но только с карамболем. Если игрок забивает только биток соперника, без карамболя и забития других шаров, то:
если счёт игрока после этого равен 60, то игра продолжается, и игрок имеет право нанести ещё один удар;
если счёт игрока после этого равен 59 или более 60, то игра также продолжается, но происходит переход хода к сопернику (команде соперника).
Демострация
Для наглядности привожу видео товарищеской встречи между Петри Похьолой (Хельсинки, Финляндия) и Кириллом Фирсовым (Санкт-Петербург, Россия), состоявшейся в 2008 году и транслировавшейся на канале НТВ+ Спорт (собственно, именно с этой записи и началось моё знакомство с данной игрой). Комментируют игру Эрнест Серебренников и Александр Пухленко, небольшие ошибки по ходу допускают, но в целом всё честно и предельно понятно:
Послесловие
Данная версия правил в некоторых аспектах разнится с редакцией правил, размещённой на ЛЛБ (в которой, к примеру, туш шара не приводит к штрафу, а просто заканчивается переходом хода, и в которой есть ряд дополнительных условий и ограничений), но критичных отличий нет. Мы играли именно по представленным в данном посте правилам, и спорных ситуаций не возникало.
Дополнительно хочу отметить, что играть комплектом полновесных шаров для пирамиды сложнее (хоть и привычнее) в силу более сложного сыгрывания карамболей, особенно на большой дистанции через 3-4 борта, и меньшего контроля на выходах за счёт необходимости приложения большей силы. В то же время, для этой игры хорошо себя проявили шары для карамболя, в т.ч. и на забитии (мы использовали два трёхшарных набора, один с жёлтым шаром, второй с двумя белыми). Несмотря на меньший размер, забивать такие шары местами сложнее, потому что при малейшем перебитии шар за счёт меньшего веса не продавливает губы, а выплёвывается, поэтому игра должна быть либо максимально прицельной с чистым забитием, либо с выверенным размером. Но оптимальным вариантом, конечно, является комплект шаров для Кайзы.
Бильярд под прицелом. Карамболь (французский бильярд), часть 3
Всем привет!
Продолжаю рассказывать про карамбольные игры, описание игр с тремя шарами без зон (прямой, однобортный и трёхбортный карамболи) и с зонами (Кадрé, Balkline) доступны по ссылкам.
Сегодня речь пойдёт про карамболь с четырьмя шарами. По сути, это та же трёхшаровая партия, но с дополнительным прицельным шаром (обычно красным), но в некоторых странах игру адаптировали под себя, введя некоторые ограничения или дополнительные условия.
"Классический" вариант карамболя в четыре шара
Эта игра практически не отличается от прямого карамболя с тремя шарами. Начальная позиция здесь выглядит так — один прицельный красный шар выставляется на задней отметке, второй на центральной отметке, биток противника на передней отметке, а свой биток — по линии дома в пределах 15 см в любую сторону от битка соперника. Карамболь через два любых прицельных шара (в т.ч. по битку соперника) приносит 1 очко, карамболь сразу через три шара — 2 очка. В остальном правила идентичны игре с тремя шарами.
Yotsudama (四つ球, японский вариант игры)
Здесь модифицируется начальная позиция — два прицельных выставляются на переднюю и заднюю отметки, биток соперника — на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от дальнего короткого борта, а свой биток — на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от ближнего короткого борта. Начальный удар обычно выполняют в ближний прицельный шар. В остальном правила совпадают с классической партией в четыре шара.
Записей игр не нашёл, но отыскал обучающее видео по Yotsudama, можно посмотреть с 11:26:
Sagu (사구, корейский вариант игры)
У корейцев тоже есть своя вариация карамболя с четырьмя шарами, которую обычно играют на столе уменьшенного размера, 7 футов длиной.
Так же, как и в Yotsudama, позиция для начального удара нестандартная, и представляет собой смесь позиций из японской версии и из классической трёхшаровой игры. Прицельные шары стоят на задней и передней отметках, биток соперника за дальним прицельным, между коротким бортом и красным шаром на центральной линии на расстоянии одного бриллианта от дальнего короткого борта. Свой биток устанавливается на линии дома в пределах 15 сантиметров от передней отметки. Начальный удар совершается по аналогии с карамболью в три шара — биток направляется в дальний красный и через три борта на верхнем винте с расширяющим боковым вращением попадает в ближний красный.
Карамболь можно совершать только по красным шарам, касание своим битком битка соперника приводит к объявлению фола. Все фолы, в отличие от других игр в карамболь, приводят не только к переходу хода, но и к вычету одного очка из счёта оштрафованного игрока.
После набора необходимого для победы количества очков, игрок должен "закрепить" позицию, совершив трёхбортный карамболь. Если это ему не удаётся, право нанесения удара переходит к сопернику, а при следующей попытке первый игрок вновь будет пробовать совершить "закрепление".
Пример игры в Sagu:
Desítkový karambol (чешский вариант игры)
Здесь отличия начинаются уже с набора шаров. Для игры в "десятикратный карамболь" используется набор из четырёх разноцветных шаров — белого, жёлтого (или белого с точкой), красного и синего:
Играют в Desítkový karambol на маленьком столе 7 футов и, в отличие от других карамболей, игра здесь ведётся одним битком (красным). Позиция для начального удара тоже нестандартная. Биток выставляется на передней отметке, затем синий ставится на заднюю отметку, по обе стороны от него по задней линии вплотную ставятся прицельные белые (или белый и жёлтый, в зависимости от набора шаров), после чего синий перемещается на среднюю отметку стола:
В игре не накладывается дополнительных условий, в каком порядке должен наноситься удар по прицельным, кроме ситуации начального удара — здесь биток сначала должен коснуться синего, и только потом направляться в белые прицельные. В некоторых случаях, особенно в "барных" играх, начальный удар не выполняют, вместо этого осуществляют "разброс" шаров. Каждый игрок берёт по одному белому (или один белый, другой жёлтый), и ещё по одному из оставшихся шаров. Игроки становятся в противоположных углах стола и по команде направляют свои шары в центр стола с силой от умеренной до очень сильной (сила заранее обговаривается и оба игрока пытаются направить шары в центр с примерно одинаковой скоростью). Шары встречаются примерно в середине стола и, после столкновения, занимают некую начальную позицию:
Цель каждого игрока — набрать заранее оговоренную сумму очков (обычно 200). Очки присуждаются за совершение карамболей, игра при этом продолжается серийно. Карамболи оцениваются по следующим правилам:
1. Если карамболь совершён в любые два прицельных шара, то присуждается 1 очко;
2. Если карамболь совершён во все три прицельных шара, то присуждается 2 очка;
3. Если перед первым касанием прицельного биток совершает касание борта, а затем совершается карамболь, то очки удесятиряются (то есть 10 очков за карамболь в два шара, и 20 — за карамболь в три шара). От этого правила и произошло название игры "десятикраный карамболь".
В случае, когда биток перед нанесением очередного удара касается одного или нескольких прицельных шаров, у игрока есть выбор:
• играть битком по направлению от касающихся шаров так, чтобы замороженные прицельные не пришли в движение сразу после нанесения удара (при этом допускается вернуть биток к замороженному прицельному от борта или с помощью массе);
• попросить восстановить позицию для начального удара.
Если на столе присутствует кластер из нескольких прицельных шаров, в некоторых вариантах правил дополнительно накладывается условие, что нельзя играть кластер напрямую. Удар должен сначала приходиться в один из шаров кластера, при этом оставшаяся группа шаров не должна приходить в движение, и уже после выполнения этого условия биток может дотронуться до одного или нескольких шаров в оставшемся кластере. При этом, если кластер состоял из трёх шаров, и после столкновения с первым прицельным и его уводом из группы биток попадает только в один из двух оставшихся слипшихся прицельных, всё равно удар засчитывается как карамболь, совершённая в три шара. А если между первым соударением и приводом битка в остаток кластера было совершено попадание в борт, то набранные очки будут увеличены в 10 раз. Данное правило используется достаточно редко в нетурнирном формате в силу сложности определения без видеофиксации, был ли потревожен остаток кластера перед соударением с ним битка. Кроме того, в некоторых редакциях правил допускается, что в случае, если кластер стоит таким образом, что удар нельзя никаким образом нанести так, чтобы не потревожить при первом касании весь кластер, это озвучивается, и, если оба игрока не имеют возражений, восстанавливается позиция для начального удара.
В игре предусмотрены те же фолы, что и в других вариантах карамбольных игр, итогом их совершения является переход хода к сопернику. Исключение составляет вылет какого-либо шара за пределы игрового поля. В этом случае на игрока, совершившего фол, дополнительно накладывается штраф в 5 очков, которые вычитаются из набранной им ранее суммы. При этом сумма очков не может опуститься ниже нуля.
В некоторых редакциях правил дополнительно накладываются условия для "честного" завершения партии:
• игрок должен совершить последний удар с обязательным касанием битком борта (не обязательно перед касанием с первым прицельным, но обязательно — со вторым, если карамболь совершается в два шара, или с третьим, если карамболь совершается в три шара). Если это условие выполнить не ударось, очки за удар не начисляются, и право нанесения удара переходит к сопернику;
• или игрок должен набрать ровно столько очков ударом, сколько ему требуется для завершения партии. В случае, если набрано больше очков, чем требуется, из максимума в партии вычитается сумма очков, на которую "перебрал" игрок, и ход переходит к оппоненту. Например, игра ведётся до 200 очков, а у игрока на данный момент 197 очков, и он совершает карамболь в два шара от борта (то есть набирает 10 очков), то итоговая сумма очков у него составляет 207, что на 7 очков превысило максимум в партии, и эти 7 очков вычитаются из допустимого максимума, то есть у игрока остаётся 193 очка (200 - 7).
К сожалению, видео с записью игры найти не удалось, могу лишь поделиться впечатлениями от игры с позиции наблюдателя. Дело происходило в бильярдном клубе Řipská в Праге (ссылка не на правах рекламы, но правил, вроде, не нарушает, а заведение очень приятное). Пока мы с супругой ждали освобождения стола, удалось понаблюдать за партией местных в эту игру. Играли втроём — ещё одно отличие от других карамбольных игр, где соревнуются либо тет-а-тет, либо в парах-тройках командно, а здесь этого ограничения нет, так как биток у всех общий — и многие удары были для меня в новинку, так как глядя на позицию с точки зрения обычного карамболя с тремя шарами ты уже интуитивно ожидаешь удара "так-то", а в итоге наносится совсем другой, более сложный, чтобы набрать больше очков. И эта нестереотипность подогревала интерес к просмотру. С точки зрения самих игроков заметил, что тут очень высок уровень азарта. Во-первых, очень много ударов абриколем в попытке отхватить десяточку, исполнение которых поднимает оживлённость у всех за столом. Во-вторых, постоянные терзания между более простым дешёвым ударом и более сложным дорогим — глядя за такой игрой сам начинаешь сопереживать =) Чем всё закончилось, к сожалению, не удалось увидеть, так как наш столик освободился и мы пошли играть в три шара. Владельцы клуба, кстати, очень удивились, когда на вопрос "три шара или четыре" мы попросили три, видимо, там четырёхшаровая партия превалирует целиком и полностью, хотя за неделю, проведённую в этом клубе, частенько на других столах видел игру в трёхшаровый карамболь.
Karambol (польский вариант игры)
Хотя эту игру сложно назвать четырёхшаровой, она к этой части подходит лучше всего. Для игры используется чешский набор шаров или, вернее, четыре набора (ну, или один набор, сделанный на заказ, стоковых вариантов не находил). Играть можно вдвоём, втроём или кратным числом участников, поделённым на команды.
Игра представляет собой бильярдную адаптацию бросковых игр с шарами, включающих Бочче (Bocce), Петанк (Pétanque) и Боулз (Bowls), и достаточно сильно отличается от других бильярдных игр отсутствием кия — удары заменяются бросками-качениями шаров с руки.
В игре используются один прицельный (синий) шар, называемый bulin, а также по четыре битка одного цвета в "хранилище" у каждого игрока или команды (красные для первого игрока, белые для второго игрока и жёлтые — для третьего).
При старте игры синий случайным образом раскатывается на столе так, чтобы он занял дальнюю половину стола (если синий после раскатки остался на ближней половине, то его повторно раскатывает другой игрок). Затем к столу подходит первый игрок и выполняет качение в сторону синего шара из зоны дома. Цель — максимально близко поставить биток по отношению к синему шару. Обязательным условием является попадание битком по крайней мере в два борта перед остановкой битка или соприкосновением с каким-то из шаров на столе.
В игре предусмотрены фолы в случаях, если:
• не выполнено касание двух бортов при броске — шар снимается со стола в "хранилище" игравшему, он штрафуется на 1 очко, если было совершено касание одного борта или на 2 очка, если касаний борта не было;
• шар находился в руке в момент качения и пересёк линию дома — шар снимается в "хранилище", штраф 2 очка;
• шар вылетел за пределы игрового поля (в т.ч. прокатился по борту) — шар снимается в "хранилище", игрок штрафуется на 2 очка;
• кто-то намерено или случайно совершает туш шаров, находящихся на игровом поле (кроме своего битка в "доме" при раскатке и при снятии шара при возвращении в "хранилище") — штраф 3 очка игроку или команде, кто совершил фол.
После броска первого игрока к столу подходит второй игрок и делает то же самое — старается максимально близко подкатить биток через два борта к синему. Допускается при этом попадать в свои или чужие битки, уже введённые в игру, тем самым позволяя не только приблизить свои битки, но и оттолкнуть битки противника от прицельного синего шара. Как только на столе оказывается два (три в случае игры втроём) и более битков любого цвета, определение очередности происходит по следующему правилу — если после последнего броска наиболее близкий к синему шару биток отличается по цвету от битка играющего, то этот игрок (или его команда) производит ещё один бросок, иначе право броска переходит к следующему по порядку игроку/команде. Если игра ведётся командно, то в рамках одной команды очерёдность броска определяется карусельным принципом — следующий бросок битка определённого цвета производит игрок, идущий по порядку за последним бросившим биток этого цвета (или первый по списку, если в игре ещё не было бросков битка данного цвета). Определение игрока/команды, начинающей вторую и далее партии также определеяется каруселью — начинает партию игрок или команда, по порядку идущая за игроком/командой, начинавшей прошлую партию.
В случае, если по правилу выше игроком/командой должен совершаться бросок, на шаров в "хранилище" не осталось (они все на игровом поле), происходит автоматический переход хода к игроку/команде, следующей по очереди.
Как только у всех игроков/команд заканчиваются шары в "хранилище", то есть все битки находятся на игровом поле, переходят к подсчёту очков. Для этого выбираются четыре наиболее близких к синему шара. Каждый выбранный шар, относящийся по цвету к игроку/команде, приносит ей 1 очко. Исключение составляет ситуация, если все четыре выбранных шара принадлежат одному игроку/команде, в этом случае он/они получают 8 очков. То есть за одну партию можно получить 0, 1, 2, 3 или 8 очков. Полученные очки прибавляются в счёт игрока/команды, а штрафные очки, если они были, вычитаются из счёта. После этого проверяется, достиг ли какой-то игрок или команда заранее оговоренного количества очков (обычно 21) и, если да, то этот игрок/команда признаётся победившей. В случае, если после партии несколько команд набрали необходимый для победы минимум, побеждает та, которая набрала большее количество очков. Если счёт равный, то между командами, оспаривающими лидерство, разыгрывается дополнительная партия.
Пример игры в Karambol запечатлён на видео:
Описанными выше играми я завершаю рассказ о чисто карамбольных вариантах бильярда. Возможно, есть ещё какие-то карамболи, про которые я не знаю, было бы интересно узнать о них. Ну, а в дальнейших постах серии "Бильярд на прицеле" встретятся ещё несколько игр на безлузном столе, которые играются с кеглями, примерно как в "Русских фишках", их рассмотрим отдельно.
Всем хорошего и интересного бильярда, а всем поддерживающим и заинтересованным в моих постах — отдельное спасибо!
Бильярд под прицелом. Карамболь (французский бильярд), часть 2
Всем привет!
Продолжаю рассказывать про карамболь, кто пропустил первую часть — навёрстываем =)
Первые турниры в прямой карамболь очень сильно отличались от того, что можно увидеть сейчас. В первую очередь, сказывалось то, что не было такого обилия паттернов игры, бриллиантовая система только-только придумана Майклом Феланом и пока не получила особой популярности в бильярдных кругах, о nursing-ударах игроки пока не задумываются, а комбинированные вращения, без которых не обходится сейчас практически ни один удар, и, тем более, массе были в обиходе только у профессиональных "артистов". В то время большинство ударов наносилось так, чтобы попасть в прицельный шар и отразить биток от него "по резке", чтобы он напрямую шёл в другой прицельный. Позиционной такую игру назвать сложно, потому что решалась только задача попадания в шары, а что там с позицией после всех соударений будет — случай рассудит. Поэтому не удивительно, что тогда средняя серия составляла 2-5 карамболей, а подход, завершившийся двухзначной суммой очков, считался признаком высокого мастерства.
По мере популяризации данного вида бильярда, игроки достаточно быстро пришли к пониманию простой истины — если прицельные шары максимально плотно собрать в зоне crotch (в месте соединения двух бортов, фактически — в углу стола), то они там будут практически обездвижены и можно собрать большую серию, просто перекатывая биток от одного прицельного к другому. Но такой способ игры достаточно быстро был признан неспортивным, потому что стоило собрать шары в углу — и оппоненту можно было заранее мириться с поражением, и в основной свод правил был добавлен пункт про игру в crotch-зонах, которые теперь официально описывалась как области в пределах 4.5 дюймов (11.5 см) от краёв борта (на рисунке ниже зоны обозначены пунктиром). В этих зонах дозволялось совершать до трёх карамболей подряд, после чего как минимум один из шаров должен покинуть crotch-область. Если на четвёртый карамболь выхода из зоны не состоялось, удар не засчитывался, и позиция уходила в игру второго игрока. Crotch-зоны используются в прямом карамболе и по сей день, но теперь они выглядят как треугольные области, ограниченные линией, соединяющий ближайший бриллиант короткого борта и второй по дальности бриллиант смежного борта, если смотреть от точки схождения бортов (угол стола). Современные crotch-зоны на рисунке ниже изображены сплошной белой линией:
Но, пусть и короткий по времени, период активной игры в crotch-зонах подтолкнул игроков к новой идее — если собрать шары близко друг к другу, то можно при наличии должной сноровки совершать карамболи, практически не изменяя положение прицельных шаров. Так началась эра nursing-техник. Разновидностей удерживающих ударов было огромное множество. Особую популярность снискали удар вдоль борта (rail nurse или "американская серия", наиболее распространённый вид нёрсинга), скользящий удар (pass nurse или edge nurse) и удар с контртушем (rocking cannon или chuck nurse). На анимации ниже наглядно демонстрируется каждый из указанных удерживающих ударов:
Появление новых техник привело к значительному росту серийности прямого карамболя. Уже в 90-ых годах XIX века была официально задокументирована серия, превышающая 5000 карамболей, В начале XX века официальный максимум перевалил за 10 тысяч. От небывалой серийности не спасали даже увеличенные угловые crotch-зоны — игроки достаточно быстро придумали техники, позволяющие "развернуть" направление нёрсинга, переводя биток на другую сторону от группы прицельных шаров и, порой, даже без необходимости заходить в угловую область.
Но все прекрасно понимали, что с появлением техник удерживания в пользу эффективности снизилась эффектность — зрителям становилось просто-напросто скучно наблюдать за десятками десятков однотипных ударов. Именно в это время на горизонте замаячила новая версия прямого карамболя, которая специально создавалась, чтобы свести количество nursing-серий к минимуму, вернув игре былую непредсказуемость. И у создателей получилось, мир узнаёт о Кадрé.
Кадрé (Cadre, Balklines, Рамки)
Новая игра достаточно быстро набирает популярность. Среди игроков — в силу вызова их умениям и в целом за счёт новизны, среди наблюдателей — потому что наконец-то можно наблюдать за продольными выходами и сложными ударами чуть чаще, чем раз в полчаса. Привычная игра заиграла новыми красками, а нужно было всего-то добавить больше зон наподобие crotch-областей.
Треугольную форму зон упразднили, на смену им пришли прямоугольные сектора. На столах было предложено рисовать четыре болкерные линии (balklines), равноудалённые от бортов, по одной параллельно каждому борту. Пересечением этих линий на столе образовывалось восемь секторов (на самом деле девять, но центральный считался артефактом, т.к. игроки по-прежнему стремились собрать шары ближе к борту, и для девятого сектора не накладывалось никаких дополнительных условий), в которых можно было совершать не более указанного количества карамболей (обычно 1 или 2), после чего хотя бы один шар должен был пересечь balk-линию, иначе последний удар не засчитывался и право нанесения удара переходило к сопернику.
Новый вариант игр получил общее название Balklines, а во Франции распространение получило наименование Cadre (рамки). Практически сразу было принято в имени конкретной игры указывать два числа — первое отвечало за расстояние до balk-линии от ближайшего борта, второе обозначало максимальное количество карамболей, допустимых в одной зоне. Но, с учётом того, что игра параллельно захватывала и европейское сообщество, и бильярдные умы "Нафиг-метрическую-систему-США", возникла некоторая путаница, потому что первые расстояние указывали в сантиметрах, а вторые в дюймах.
Но, так или иначе, до наших дней дошли только две вариации по размерам, 47 см и 71 см. Популярны они стали из-за своего геометрического смысла. 47 см — это приблизительно треть короткого борта стандартного 10-футового стола для карамболя. 71 см — это половина того же борта, и в этом варианте зон не восемь, а шесть — длинные balk-линии накладываются друг на друга. На рисунках ниже схематично изображены столы с 47-см (вверху) и 71-см (внизу) разметкой:
Шестизонная версия Кадре всегда играется с двумя ударами в зоне, 47-сантиметровая версия — с одним или двумя ударами. Соответственно, называются эти игры "Кадре 47/1", "Кадре 47/2" и "Кадре 71/2". Иногда вместо косой черты в качестве разделителя групп цифр можно встретить точку.
Особо внимательные читатели могут заметить: "sangenee, но тут нарисованы не просто линии, а какие-то вилки. Что это за квадраты на концах каждой линии?". А дело всё в том, что даже с появлением деления на зоны любителей nursing-техник было не остановить.
Во-первых, правила трактовались так, что в случае, если шар стоял на линии, он не принадлежал какой-то зоне. Соответственно, его можно было беспрепятственно сыгрывать, не оглядываясь на лимит карамболей.
Во-вторых, игроки быстро смекнули, что объединив скользящий удар и удар вдоль борта, а также добившись позиции, когда один прицельный шар расположен по одну сторону balk-линии у борта, а второй — по другую сторону, можно нёрсить без фактического нарушения правил, ведь биток при каждом ударе пересекал бы линию, сбрасывая счётчик лимита.
Чтобы пресечь новый вид читерства удерживающей техники, к разметке были добавлены указанные на схемах квадраты. В современном варианте они называются "якорные зоны" (anchor space), а сторона такого квадрата составляет семь дюймов (18 см). В дополнение к ограничениям на количество карамболей без пересечения болкерных линий, на якорные зоны накладывалось условие, что внутри них можно совершить не более трёх карамболей, после чего хотя бы один шар должен покинуть пределы квадрата. Важно учитывать, что квадрат является цельной зоной, а не двумя отдельными, разделяемыми balk-линией.
Это нововведение достаточно хорошо сбалансировало игру. С одной стороны, у игроков по-прежнему оставалась возможность играть удерживающими техниками, но теперь приходилось постоянно перемещаться из зоны в зону, и любая неточность по выходу могла означать переход хода, поэтому игроки стараются не рисковать и предпочитают сделать дополнительный выход из зоны. С другой стороны, основные зоны достаточно обширны, и теперь для успешного ведения серии нужно было не только хорошо владеть нёрсингом и короткими ударами, но и контроллировать продольные и трёхбортные выходы как битком, так и прицельными шарами, что дополнительно накладывало на игроков требования по технической подготовке.
В текущем виде Кадре дошло до наших дней, практически не изменяясь на протяжении около ста лет, при этом не потеряв своей актуальности — турниры регулярно проводятся и по сей день. А для того, чтобы воочию оценить секторные карамбольные игры, предлагаю три видео на выбор:
Кадре 47/1
Кадре 47/2
Кадре 71/2
Бильярд под прицелом. Карамболь (французский бильярд), часть 1
Всем привет!
Продолжаю серию постов про разновидности бильярда. Ранее мы рассматривали вариации карамболя на снукерном столе и на столе для русского бильярда. Думаю, теперь самое время рассмотреть игры в карамболь на столе безлузном. Пост получился объёмным, так что выйдет в двух частях.
Строго говоря, отличия французского карамболя от других игр состоит не только в отсутствии луз на столе (хотя это и наиболее бросающийся в глаза аспект игры), но и в используемом оборудовании. Так, например, в карамболе запрещается использование "машинки" (реста или "тёщи, кому как удобнее) и, в большинстве случаев, удлинителей для кия. Карамбольные шары по размеру и весу (61.5 мм/220 г) находятся где-то между шарами для русского (68 мм / 284 г) и пула (57.2 мм / 167 г), при этом наиболее распространённый диметр наклейки кия для карамболя близок к снукерному — 11 мм (хотя встречаются 10 мм и 12 мм вариации), а сам кий немного легче и короче коллег из других видов бильярда. Форма кия для карамболя также немного отличается от киёв для других игр — диаметр турняка и основания шафта толще, а форма шафта имеет ярко выраженную коническую форму с достаточно резким заужением (такие шафты используются для большинства игр в карамболь) или так называемую Эйфелеву форму, которая схожа с очертаниями одноимённой башни и представляет собой слегка вогнутый у основания конус (эта форма позволяет провести кий при ударе дальше без сопротивления с мостом и, соответственно, нанести более сильный удар по сравнению с шафтом конической формы, такие шафты используются преимущественно в трёхбортном карамболе).
Чукча не фотограф, но старался. На фото ниже (кликабельно) для сравнения снизу вверх представлены кии для русского, пула, карамболя, снукера и для выполнения массе. Наклейка стандартная, 11 мм, шафт конический.
Ещё одной важной особенностью является сукно. Оно очень быстрое и неворсистое, что позволяет шарам преодолевать гораздо большее расстояние практически без потери вращения.
Игры в карамболь на безлузном столе в целом все играются примерно одинаково — на столе три шара, биток первого игрока (обычно белый), биток второго игрока (жёлтый или белый с точкой) и прицельный шар (красного цвета). В Корее, Японии и некоторых странах центральной Европы (особенно, в Чехии) рспространена четырёхшаровая разновидность игры, о ней как-нибудь в другой раз.
Цель игры — набрать определённое количество очков, очки присуждаются за сыгрывание карамболей, то есть ударов, в котором биток игрока поочерёдно касается битка соперника и прицельного шара в любом порядке. В ряде игр присутствуют дополнительные условия, как, например, совершение не более N карамболей в одной зоне стола или набор определённого количества соприкосновений битка с бортом до совершения карамболя.
Игра ведётся серийно — правильно сыгранный карамболь без объявления фола позволяет продолжить подход. Фол в большинстве случаев — это незасчитанный карамболь и переход хода к оппоненту, штрафных очков нет.
Партию в карамболь открывает раскат или жеребьёвка, победитель выбирает, кто начнёт партию. Позиция для начального удара тоже вполне стандартна — прицельный шар выставляется на задней отметке, биток соперника на передней отметке, а свой биток в пределах 6 дюймов (около 15 см) по линии дома в любую сторону от передней отметки. Традиционно первый удар наносится таким образом, что биток от прицельного шара направляется в район угла с небольшим верхним расширяющим ("бегущим") вращением, и от трёх бортов плотно попадает в биток соперника. В зависимости от типа игры варьируется сила начального удара так, чтобы в трёхбортной версии игры приводить один из шаров в угол по окончанию удара, а в однобортном или прямом карамболе стараются один из прицельных шаров максимально близко прижать к борту, а ко второму максимально близко расположить свой биток. Исполнение начального удара:
Ну а дальнейшее развитие событий зависит от типа игры, основные из которых мы сейчас рассмотрим.
Трёхбортный карамболь
Наверняка при упоминании карамболя, на ум приходит в первую очередь её трёхбортная разновидность. Хотя могу и ошибаться, но подобное предположение делаю, потому что карамбольных столов в России объективно мало, как мало и игроков в безлузный бильярд, соответственно, остаются только записи и трансляции, а кроме Ютуба вспоминается только канал Евроспорт, который транслировал чемпионаты AGIPI по трёхбортке и ЧМ по артистическому бильярду, а вот других разновидностей французского бильярда там, насколько я помню, не показывали.
Как следует из названия дисциплины, игра ведётся через три борта, то есть биток должен набрать не менее трёх соударений с любым бортом или бортами прежде, чем совершить карамболь. Это не обязательно должны быть разные борты и не обязательно соударения с бортами совершаются подряд — допускается сначала попасть в борт или два, потом совершить абриколь в шар, набрать недостающие борта и после этого совершить карамболь. Или в принципе сначала набрать три или более бортов, и только потом по очереди попасть в оба прицельных шара. Если биток "заморожен" (frozen, стоит вплотную) к борту, то удар нужно наносить в сторону от этого борта и первичное касание борта не будет засчитано в рамках удара. В трёхбортном карамболе (как, собственно, и в других видах французского бильярда) не допускается перепрыгивание битка других шаров. В некоторых вариациях правил в случае, если биток в начале очередного удара "заморожен" по отношению к прицельному шару или битку противника, можно восстановить позицию для начального удара или же наносить удар в сторону от шара, с которым осуществляется касание битка (исходное касание при этом не засчитывается, требуется повторно привести биток к замороженному шару).
Трёхбортный карамболь может играться как одной партией до набора определённого количества очков (обычно 40 или 50), так и сетами (обычно каждый сет играется до 15, 20 или 30 очков, а игра продолжается до трёх победных сетов).
Выведение шара на диагональ стола из любой позиции является одним из основных упражнений при тренировках в карамболь, поэтому наиболее результативным считается удар, при котором прицельный шар или биток противника (или оба одновременно) отправляется в угол, становясь при этом "широким шаром" (то есть шаром, в который легко попасть, так как есть варианты сыгрывания и напрямую и от бортов в углу), позволяя достаточно просто вести серию понятными натренированными ударами.
Но довольно слов, пора и пример игры посмотреть. На предложенном видео представлен матч квалификационного отбора Чемпионата Франции по трёхбортному карамболю между шведом Торбьёрном Бломдалем и голландцем Диком Ясперсом:
Однобортный и прямой карамболь
Эти игры очень схожи в правилах с предыдущей, но для получения очка за карамболь перед ним требуется совершить всего лишь одно соприкосновение битка с бортом для однобортного варианта игры, а для прямого карамболя условия касаний борта и вовсе не накладываются.
Что касается тактическо-технического аспекта этих двух игр, то тут всё достаточно сильно отличается от трёхбортного варианта. Условно можно плделить игру на два этапа:
1. Этап группировки (объединения, gathering) шаров;
2. Этап удержания шаров (nursing).
На первом этапе игроки стараются максимально близко и удобно для продолжения серии подкатить шары друг к другу, порой совершая заведомо более сложные удары (gathering shots) для упрощения позиции и перехода ко второму этапу игры:
Не всегда первым группирующим ударом удаётся добиться "идеальной позиции". Группировка продолжается до тех пор, пока не удаётся достичь положения шаров, близкого к идеальному, и после этого начинается второй этап, когда короткими ударами (т.н. nursing shots) шары продвигаются вдоль борта с минимальным изменением положения друг относительно друга:
Идеальной позицией для нёрсинга в прямом карамболе считается положение одного прицельного шара практически вплотную к борту, а второго прицельного едва ли не замороженным с первым и стоящим с ним на одной линии под углом в 30-45 градусов к линии борта. Биток при этом должен находится с противоположной стороны от первого прицельного относительно второго прицельного на расстоянии 1-5 шаров от группы прицельных и немногим выше относительно борта, чем наиболее удалённый от борта прицельный (см. предыдущую гифку, исходная позиция близка к идеальной).
Идеальной позицией в однобортном карамболе можно считать ситуацию, когда один прицельный шар практически заморожен на борту, второй рсположен максимально близко к первому и оба находятся на линии, близкой к перпендикуляру к борту. Биток при этом стоит чуть сбоку на расстоянии 1-5 шаров от борта и 1-5 шаров от группы прицельных.
Игра в однобортный карамболь обычно ведётся до 100-150 очков, прямой карамболь играется до 200-500 очков. Игра по сетам на практике не встречалась, но вполне допустима.
Примерами игр приведу две записи с Чемпионатов Франции 2013 года.
Финал партии в однобортный карамболь, играют французы Завье ле Рой и Ален Ремон:
Финал прямого карамболя, французы Жан Франсуа Флорен и Оливье Каро:
Разновидность русского бильярда — "Русские фишки" или "Карамболь 7 кеглей"
Всем привет!
В продолжение поста, делюсь ныне не очень популярными, но довольно интересными играми на бильярде. Сегодня под прицелом разновидность русского бильярда под названием "Русские фишки". Сначала немного теории, а в конце поста — видео с финалом Евгения Сталева и Эдуарда Галиянца, записанное на Кубке Федерации русского бильярда, проведённого 7 апреля 2007 года в Москве.
Ключевыми особенностями игры является количество шаров на игровом поле — их всего три, один биток и два белых прицельных — и наличие семи так называемых фишек или кеглей, сбитие которых приносит дополнительные очки. Размер фишек стандартизирован, одна из них (большая кегля) высотой 9 см, шесть других (две боковые кегли и четыре малые кегли) — по 7 см каждая. Диаметр кеглей одинаковый, 12 мм. Иногда, для удобства, боковые кегли делают визуально отличными от малых кегель, выполняя их в разном цвете или разной форме, как на рисунке — большая и малые кегли изготовлены с круглой головкой, а боковые — с заострённой:
Фишки устанавливаются на столе определённым образом. Боковые кегли ставят на передней и задней отметке стола, большую фишку выставляют на центральной отметке, а малые кегли — на расстоянии в 73 мм от центральной отметки "крестом" на линиях, перпендикулярных бортам, и проходящих через центр стола. Прицельные шары перед выполнением начального удара занимают позиции вдоль центральной линии стола, максимально близко к передней и задней отметке со стороны, ближней к центральной отметке, и так, чтобы не было касания с боковыми кеглями (на рисунке прицельные шары — розовый и чёрный):
Начальный удар выполняется битком из дома, определение игрока, который начнёт партию, осуществляется раскатом или жеребьёвкой. Партия заканчивается, когда один из игроков набирает заранее оговоренное количество очков (обычно 300, 500 или 1000).
Игра ведётся серийно, каждый игрок продолжает игру в случае совершения результативного удара, или же, в случае отыгрыша или штрафа, инициатива переходит ко второму игроку.
Результативным считается удар, приносящий очки на счёт игрока. К ним можно отнести:
• Забитие прицельного шара (5 очков);
• Совершение карамболя — последовательное соударение битка с двумя прицельными шарами (5 очков);
• Сбитие боковой кегли (30 очков за каждую сбитую);
• Сбитие малой кегли (5 очков за каждую сбитую);
• Сбитие только большой кегли без сбития малой (50 очков);
• Сбитие большой кегли и 1-3 малых (25 очков за большую и по 5 за каждую малую);
• Сбитие большой кегли и всех малых (100 очков);
• Сбитие всех семи кеглей (в разных вариациях правил или 200 очков, или автоматическая победа в партии).
Также автоматически партия завершается в пользу игрока в случае, если:
• Совершено пять карамболей подряд, при этом в течение эти пяти ударов не было падения фишек или забития прицельных шаров;
• Оба прицельных шара были забиты одним ударом.
Кегля считается сбитой, если она приняла горизинтальное положение на столе, прислонена к борту под углом или вылетела за пределы игрового поля. Просто сдвинутая с места фишка или упавшая, а затем вновь принявшая вертикальное положение (даже в полуметре от своей точки) считается не сбитой. Сбитая кегля считается вышедшей из игры и повторные касания её другими шарами не засчитываются. В случае, если кегля была перемещена, но не сбита, она остаётся на новой позиции до момента, пока не будет сбита, или не будет восстановлена исходная позиция для начального удара. Кегли могут быть сбиты только прицельным шаром, при этом обязательно, чтобы либо прицельный шар перед сбитием ударился о борт, либо был совершён абриколь (то есть биток сначала был пущен в борт, а затем уже коснулся прицельного, который сам или, коснувшись другого прицельного, сбил бы фишки).
В игре предусмотрены штрафы, очки за которые вычитаются из общего счёта оштрафованного игрока:
• Сбитие одной или нескольких фишек битком (количество очков, которые были бы записаны за корректное сбитие этих фишек);
• Сбитие одной или нескольких фишек прицельным шаром наприямую, без борта или абриколя (количество очков, которые были бы записаны за корректное сбитие этих фишек);
• Сбитие битком или прицельным шаром напрямую всех семи фишек (количество очков, до которого ведётся игра);
• Вылет любого из шаров за пределы игрового поля (5 очков);
• Биток не коснулся ни одного прицельного шара (5 очков);
• Биток упал в лузу (5 очков);
• Касание шара рукой (кроме момента игры из дома), одеждой, телом, любой частью кия, кроме наклейки, или другим оборудованием (5 очков);
• Сбитие фишек касанием одежды, тела, кия или другого оборудования (количество очков за упавшие кегли).
В дополнение к получаемым штрафным очкам из счёта игрока вычитается сумма очков, набранная в текущем подходе.
В случае, когда один из прицельных шаров забит в лузу или вылетел со стола, он выставляется рядом с передней или задней отметкой (на той точке, которую он занимал при начальном ударе). Если целевая точка занята фишкой или шаром, то шар выставляется на противоположную точку. Если обе точки заняты, то шар выставляется по центральной линии стола в сторону к центру от целевой точки, но максимально близко к ней, так, чтобы не было касаний с другими шарами или кеглями.
В случае, если биток забит в лузу или вылетает со стола, игроку присуждается штраф, право удара переходит к сопернику, а на столе восстанавливается начальная позиция.
Кегли после окончания удара восстанавливаются на своих позициях. Если какая-то из точек, на которой должна быть восстановлена фишка, занята, то действуют следующие правила:
• Если занята точка боковой кегли, то она не выставляется на столе до тех пор, пока её точка не освободится;
• Если занята точка большой кегли, то фишка выставляется вдоль центральной линии стола с внешней стороны "креста" максимально близко к самой на данный момент удалённой от центральной отметки малой кегле (не допуская при этом соприкосновения фишек) на той половине стола, на которой находится биток. Если на центральной линии места нет (обе точки для малых кегель и точка для большой заняты), то выставление происходит по тем же правилам, но вдоль центральной поперечной линии стола. Если в силу правила выставления ;
• Если занята точка малой кегли, то фишка выставляется между противоположной малой кеглей и большой кеглей. Если противоположная точка тоже занята, то фишки выставляются в линию в любом доступном месте между центральной отметкой и одной из отметок малых кегель. Большая кегля при этом должна занимать или свою точку, или находиться за пределами "креста", но максимально близко к выстроенной линии из малых фишек (см. предыдущий пункт).
Наглядно возможные позиции и варианты выставления фишек приведены на рисунке:
Вот такая занятная игра. Несмотря на достаточно запутанные местами правила, играть в неё весьма интересно, очки считать начинаешь на автомате уже к концу второй партии. И, как и многие другие игры карамбольного типа, Русские фишки хорошо тренируют контроль битка и чужого, особенно в плане понимания отскока шаров от бортов с использованием боковых вращений — в игре наиболее распространённым и, как правило, результативным типом ударов считаются оборотние и дуплеты с заужающим (обратным) винтом вдоль центральной линии стола, ведь при таком ударе велика вероятность не только пошевелить фишки в центральном "кресте", но и сбить боковые кегли, набирая в подходе 60 очков и выше. А в случае перехода к тактическому противостоянию, когда игрок старается спрятать прицельные шары за фишками, его оппоненту волей-неволей приходится исполнять абриколи от одного или нескольких бортов, что также является прекрасной тренировкой. Русские фишки выгодно отличаются от других "фишечных" игр (например, от итальянской вариации на безлузном столе), но об этом в следующих постах.
Ну, а то, как процесс игры выглядит "вживую", продемонстрирует запись матча Евгения Сталева и Эдуарда Галиянца на финале Кубка Федерации русского бильярда. Приятного просмотра и хорошего и, главное, интересного всем бильярда:
Изображения, использованные в посте, взяты с сайта Лиги Любителей Бильярда.








