Чем заняться с детьми на новый год:
Есть на Ютубе (у кого доступен) https://youtu.be/LLXGMDf7fS4?si=gYFwvCrr8okda0Q3
Время летит с огромной скоростью, блджад!
Казалось, я только вчера начинал прикидывать, как сделать откат пушки.
И если тогда мне все казалось достаточно простым (по сути, нужно былопросто линейное движение), то в процессе проектировки появлялось все больше нюансов.
Как сделать дым, куда впихнуть подсветку, чем все это будет управляться, и главное- как все это еще и оставить ремонтопригодным?


Сперва была вот такая секция борта. Но достаточно скоро ее стало недоставать, и для тестов я сделал отдельный участок батареи)
После настал черед тестов)
Когда отдельные бабахи признали условно успешными, настал черед целой батареи)
А уже после этого- установка орудий и первый залп. Комом.
Но ничего) я еще дам залп всем бортом)))
Привет, Пикабу! На связи я, ваш водный бродяга, и сегодня расскажу про день, который оказался гораздо более культурным и добрым, чем ожидалось!
Вчерашние события стали финальным аккордом Горьковского водохранилища: полевой ремонт руля с помощью суперклея, пенная вечеринка, встреча с плавучим садом и долгожданное прибытие к Нижегородской ГЭС. А главной наградой за все испытания стала цивилизация и сочная шаурма (если пропустили, все подробности этого приключения — в предыдущем посте!).
Сегодня, 14 июля 2024 года, меня ждал Городец — город с богатой историей и архитектурой, который удивил с первых шагов. Я с головой окунулся в атмосферу старинных улиц, посетил “Город Мастеров” и интерактивный музей Александра Невского, узнал о местных пряниках и исчезнувших храмах. Но главной изюминкой дня стало прохождение пятой по счету плотины — Нижегородской ГЭС. Помощь пришла оттуда, откуда её точно не ждал, сделав этот день по-настоящему особенным!
Пройдено: 15 километров.
Всего: 1240 километров.
После бессонных ночей в палатке, где каждый шорох нарушал целостность сна, полноценный отдых в квартире был просто блаженством. Почувствовав себя отлично выспавшимся, я собрал вещи и покинул квартиру.
Решив прогуляться пешком по улице Орджоникидзе, ведущей в центр города, я стал осматриваться по сторонам. По обеим сторонам дороги стояли хорошо сохранившиеся старинные здания, построенные, судя по табличкам, висящим на некоторых из них, ещё в позапрошлом веке. Подобного рода дома встречались мне во многих городах, но чтобы улица полностью состояла из них – такое я увидел впервые.
На протяжении следующих двух километров мне хотелось сфотографировать каждое строение — настолько они были разнообразными и притягивающими взгляд. Настоящий музей под открытым небом!



Вот это я понимаю, архитектурное наследие!
Затем улица вывела меня к вершине холма, с которого открывался прекрасный вид на Волгу.
Полюбовавшись рекой, я обернулся и увидел интересную инсталляцию, находившуюся в небольшом отдалении. На большой площадке, покрытой травой, лежали деревянные дорожки, соединяющие множество экспонатов, находившихся за стеклом. Каждый из них представлял собой модель часовни, церкви, собора или храма, когда-то существовавших в Городце, но не сохранившихся до наших времён.



Городец показывает свою историю в миниатюре. Инсталляция исчезнувших храмов.
Композиция, насколько я понял из информационной таблички, была выполнена с соблюдением пропорций расстояний между зданиями, позволяя представить себе их расположение в городе более чем век назад.
Изначально я не строил больших ожиданий насчёт Городца, но он сумел меня заинтриговать, и я направился к самому его сердцу, чтобы узнать ещё ближе.
И город не разочаровал! Вскоре моё внимание привлёк музей городецкого пряника, заставивший задуматься о том, почему этой сладости здесь оказано такое внимание.
Старинные дома не переставали восхищать, и каждый был со своей историей.
По пути я встретил памятник, посвященный купечеству России, окружённый множеством информационных плакатов. Изучив материалы, представленные на них, я выяснил, что огромную роль в развитии Городца сыграли купцы, на деньги которых строились школы, фабрики и другие объекты инфраструктуры. Настоящие меценаты!
Пройдя насквозь очередную улицу, застроенную старинными зданиями, я оказался на главной площади. В самом её центре стоял современный фонтан, сделанный в виде кольца. Он настолько контрастировал с окружающими домами, что, казалось, в пространстве и времени возникла брешь, объединившая две несовместимые эпохи.
Рядом с фонтаном находилось небольшое здание информационного туристического центра. Из находившихся на его стенах плакатов я узнал, что Городец, первые упоминания о котором встречаются в 1171 году, входил в десятку крупнейших городов древней Руси, пока не был сожжён войсками Золотой Орды в 1408 году, после чего уже не смог оправиться и долгое время именовался Пустым Городцом, ввиду отсутствия жителей.
Ещё одним интересным фактом является то, что именно здесь встретил свою смерть великий владимирский князь Александр Невский, возвращавшийся из поездки в Золотую Орду.
Значительно пополнив свои знания об истории Руси, я вновь отправился в сторону реки.
Вскоре я оказался на набережной, рядом с музейно-туристическим комплексом “Город Мастеров”, воссозданным в традициях русского деревянного зодчества.


Настоящее деревянное чудо! Оказаться в “Городе Мастеров” в Городце — это как попасть в сказку.
Обойдя здание, я увидел колодец со ступальным колесом — механизмом, напоминающем огромное колесо для хомяка, приводимым в действие человеком или тягловым животным, идущим внутри. Такие колёса создавались для поднятия воды с больших глубин, а также почти две тысячи лет использовались в подъёмных кранах. Вот это технологии прошлого!
А чуть в стороне, словно прячась от посторонних глаз, я заметил домик из русской сказки — избушку на курьих ножках!
Купив билет в “Город Мастеров”, я прошёл внутрь и начал осматриваться. В комнатах, идущих друг за другом, находились предметы, которые раньше изготавливались ремесленниками: глиняная посуда и игрушки, корзины, лапти, ткани и многие другие вещи, необходимые в быту. Там же проводились различные мастер-классы, например, по изготовлению глиняных свистулек.


Музей, где можно не только посмотреть, но и создать!
Закончив осмотр, я проследовал в небольшое кафе, находившееся внутри здания, и приобрёл билет на чаепитие. Оказалось, что Городец, помимо всего прочего, являлся крупнейшим пряничным центром Нижегородской губернии, и я обязательно должен был отведать данное лакомство, изготовленное по старинным рецептам. Как только устроился за столом, мне принесли печатный пряник с надписью “Городец” и чайник Иван-чая.
Закончив чаепитие, я вышел на улицу и направился к высокой лестнице, круто поднимавшейся по склону.
Преодолев сложный подъём, я оказался на смотровой площадке, заполненной туристами, откуда вновь открылся замечательный вид на противоположный берег и Волгу.
Стал виден шлюз ГЭС, к воротам которого тянулась очередь из сухогрузов и круизных теплоходов.
Здесь же находился памятник Александру Невскому, который одной рукой придерживал щит, а второй высоко поднимал знамя.
За площадкой раскинулся Музейный квартал — целая зона исторической застройки, где разместилось множество самых разнообразных экспозиций и выставочных пространств. Пройдя по улице, я случайно обнаружил музей, посвящённый Александру Невскому, и, немного подумав, решил изучить именно его.
Среди множества дверей исторического квартала выбрал ту, что ведет к Александру Невскому. Пора погрузиться в историю!
И не ошибся с выбором! Выяснилось, что это самый новый музей Городца, использующий современные технологии и интерактивные элементы. К примеру, мне очень понравилась книга, с помощью которой можно научиться писать буквы старославянского алфавита.
Музей Александра Невского в Городце — это не только история, но и хайтек! Интерактивная книга, чтобы освоить старославянский.
Но это было только начало! По мере продвижения по залам, история оживала благодаря стендам, которые позволяли прикоснуться к прошлому буквально своими руками.
Особое внимание привлекли детально воссозданные миниатюры древнерусских городов — настоящие произведения искусства.


Каждая башенка, каждая фигурка — всё продумано до мелочей. Такие миниатюры древних городов — это шедевр!
Одна из этих миниатюр даже “ожила”, погружая в события тех далёких времен с помощью потрясающей видеопроекции.
Пройдя через все залы, я не просто вспомнил некоторые исторические факты, а глубоко погрузился в эпоху, ознакомившись с предметами быта и оружием времён Александра Невского.




Именно так выглядели быт и оружие времён Александра Невского. Потрогать, конечно, нельзя, но увидеть вживую — бесценно!
И, конечно, подробно изучил его удивительную жизнь — от рождения до смерти.


От рождения до смерти: вся удивительная жизнь Александра Невского в одном музее. Настоящий путь героя!
Из музея я вышел на подъёме и с отличным настроением. Но мимолётный взгляд на часы напомнил: пора прощаться с Городцом. Впереди ждала главная головоломка дня – как же пройти через Нижегородскую ГЭС? Она огромной стеной преграждала путь, и я до сих пор терялся в догадках, как именно собираюсь её преодолеть.
Купив продукты, я с трудом вызвал такси, которое никак не хотело приезжать, и вскоре оказался в яхт-клубе. Уложив вещи, я стал думать, каким именно образом обойти препятствие. Перетаскивать каяк руками, как я делал это ранее, в этот раз было проблематично — по гребню дамбы пролегала автомобильная дорога, движение на которой было очень интенсивным, поток машин шёл почти беспрерывно. К тому же, дорога была с обеих сторон огорожена отбойниками.
При преодолении Рыбинской ГЭС мне помог Владислав, очень вовремя проезжавший мимо на велосипеде, но в этот раз я не мог предвидеть, окажет ли мне кто-то помощь, или я окажусь с трудностями один на один. Другим вариантом был вызов эвакуатора, на котором можно было перевезти каяк на другой берег и там выгрузить его в пятистах метрах от водосбросных ворот.
Немного подумав, я решил не рисковать и начал искать подходящий транспорт. И тут началось веселье: Городец – городок небольшой, к тому же был вечер воскресенья. Эвакуатор я искал упорно, но безуспешно, и уже стал ощущать, как растёт паника. В самый критический момент, когда надежды почти не осталось, мне ответили по очередному номеру и бодро заверили, что скоро приедут.
Примерно через двадцать минут эвакуатор заехал на территорию яхт-клуба, и из него вышел молодой парень, который представился Андреем. Подняв каяк на платформу, мы притянули его ремнями и отправились к месту назначения.
Пока мы ехали, Андрей поинтересовался, откуда и куда я плыву, и я поведал ему о своём путешествии, попутно отвечая на уточняющие вопросы. Было видно, что мой рассказ не оставил его равнодушным, но я даже не подозревал, насколько.
Когда мы оказались на месте, я достал телефон и поинтересовался:
— Перевести деньги на “Сбер”?
Андрей задумчиво посмотрел на меня и ответил:
— Пусть это будет подарком в честь вашего путешествия.
Я даже растерялся от такого поворота событий! Мне и до этого помогали, и не раз, но в данной ситуации человек приехал на рабочий вызов, потратил своё время, бензин, ресурс автомобиля — и отказался от оплаты. Но через несколько мгновений я его понял — Андрей хотел совершить хорошее дело, помочь путнику, идущему по очень долгому и сложному пути, внести свой вклад в путешествие, и я искренне поблагодарил его за такой широкий жест. Такие люди — это золото!
Выгрузив каяк с эвакуатора, мы волоком спустили его к воде по крутому и очень высокому бетонному склону, стараясь быть аккуратными. Но, когда я поднимался обратно, чтобы забрать оставшиеся наверху вещи, увидел на стыках плит оранжевую пластмассовую стружку. “ГЭС решила оставить часть каяка у себя, — подумал я, — в качестве оплаты за проход”. Что ж, справедливая сделка.
Ещё раз поблагодарив за безвозмездную помощь, я попрощался с Андреем, затем спустился к воде, сел в каяк и отчалил от бетонных плит.
Горьковское водохранилище осталось позади. Пятая по счёту плотина была пройдена, осталась лишь одна — Чебоксарская.
Прямо за водосбросными воротами на гладкой поверхности реки находилось множество лодок с рыбаками. Около забора, огораживающего территорию ГЭС, купались люди. Как только я отошёл от берега, появилось попутное течение, ускоряющее моё продвижение.
Через пять километров я прошёл мимо возвышающегося на берегу “Города Мастеров”, и вскоре вышел за черту города.
Около берега на якорях стояло множество барж, ждущих своей очереди на вход в шлюз.


“Да я только спросить!” — вот что, наверное, хочет сказать каждая из этих барж. Очередь на шлюз впечатляет.
Река опять стала узкой, настолько, что мне постоянно приходилось крутить головой, чтобы не оказаться на пути одного из судов, очень активно идущих в обе стороны.


Река превратилась в “тропинку” с активным движением! Головой кручу, как сова, чтобы не попасть под баржу.
Берега стали пологими, давая надежду на то, что в ближайшее время не придётся подолгу высматривать подходящие для ночлега места.
Через 15 километров от ГЭС по правому берегу показался огромный песчаный пляж. Время приближалось к восьми, и я решил, что настало время для отдыха. Вытащив каяк на берег, я поставил палатку, перенёс в неё нужные вещи. Поужинал, наблюдая за закатом и непрерывно снующими в обе стороны баржами, после чего занялся записями.
Когда я закончил, день давно уступил место ночи. Вокруг царил мрак, но вдали разгоралось зарево — это Балахна приветствовала меня своими огнями, отражающимися в воде. А моя палатка, освещенная изнутри, стала похожа на маленький, уютный маяк.
День получился крайне интересным, многогранным, познавательным и полным позитивных эмоций. Думая о том, как много в мире хорошего, вскоре я незаметно заснул.
Полноценный сон: Отлично выспался в квартире, в отличие от ночей в палатке.
Городецкое наследие: Открыл для себя историю Городца, его купечества и утраченных храмов.
Город Мастеров: Посетил уникальный музей, увидел ступальное колесо и отведал знаменитые городецкие пряники с Иван-чаем.
Музей Александра Невского: Познакомился с современным интерактивным музеем и углубил знания о великом князе.
Неожиданная помощь: Перевёз каяк через ГЭС на эвакуаторе с помощью бескорыстного водителя Андрея, совершившего широкий жест помощи.
Налог ГЭС: Оставил часть каяка в виде пластиковой стружки при спуске, как “плату за проход”.
Пятая плотина пройдена: Горьковское водохранилище и Нижегородская ГЭС остались позади.
Течение и навигация: Продолжил путь по реке с попутным течением, но в условиях активного судоходства.
Позитивный финал: Завершил день с чувством благодарности и положительными эмоциями.
Завтрашний день обернется настоящим марафоном — 45-километровым броском до Нижнего Новгорода! Вы узнаете, как я пробивался через бесконечный поток “Валдаев” и другого водного транспорта, а также как закончил путь по Верхней Волге, вступив в среднюю часть. Но настоящие приключения начнутся уже на берегу: поиск жилья через Авито превратится в настоящую драму с отменённой бронью, самокатами, шумным метро и шокирующими ценами на такси. Смогу ли я найти крышу над головой в таком большом городе? И какие ещё сюрпризы приготовит мне Нижний Новгород? Обо всём этом — в следующем посте!
Спасибо, что следите за путешествием! Всем добра и попутного ветра (и пусть вам встречаются такие же люди, как Андрей)! Жмите плюс, подписывайтесь, чтобы не пропустить продолжение, и делитесь мыслями в комментариях! До новых встреч!
P.S. К сожалению, Пикабу ограничивает количество медиафайлов, которые можно выложить в посте, поэтому всех желающих ознакомиться со всеми фотографиями, которые я сделал в путешествии по Городцу, я приглашаю в мой канал на Дзен.
Это один из первых проектов Дэвида Кейджа, где студия экспериментировала с интерактивным кино и системой Quick Time Events (QTE), задавшей новый жанр в индустрии.
📌 О чем игра
Сюжет начинается с загадочного убийства в нью-йоркском кафе, где главный герой Лукас Кейн внезапно оказывается вовлечён в мистическую историю, полной тайн, древних культов и психологических испытаний. Игрокам предстояло управлять не только Лукасом, но и другими персонажами, включая полицейских, расследующих преступление.
🔹 Особенности и факты:
• Игроки могли влиять на сюжет — каждое решение меняло развитие истории и судьбу персонажей.
• Игра сочетала кинематографичность и геймплей, создавая атмосферу психологического триллера.
• В 2015 году вышло переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered для PC, macOS, Linux, iOS и Android.
Fahrenheit стал отправной точкой для будущих проектов Дэвида Кейджа и Quantic Dream — Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Сегодня игру часто вспоминают как пионера интерактивного повествования, который доказал, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и эмоциональным опытом.
⸻
🩵 Как вам такой формат игр?)
Коллеги, друзья, добрый день. Хотим поделиться с вами историей одного из наших проектов — инсталляции «Sample 8» для фестиваля «Ночь света» в Гатчине. Это рассказ о том, как сложности подтолкнули нас к неожиданному и, как оказалось, более совершенному решению.
Концепция:
«Что это? Не просто инсталляция. Это живой организм, где сплелись пульсирующий ритм, гипнотические визуальные образы и твоя собственная музыкальная игра.
Как? Твои движения, твое присутствие – это кисть, это дирижерская палочка. Инсталляция превращает твою энергию в звуки и образы и в реальном времени создает произведение, где ты – главный автор.
Почувствуй:
Как ритм материализуется в захватывающие дух образы.
Как каждый твой шаг создает синергию музыки и картинки.
Как картинка танцует под звук, рожденный тобой.
Это алхимия творчества, где ты – главный волшебник.»
А если тоже самое, но простыми понятными словами? Вот, пожалуйста:
Есть экран, колонки и 16 кнопок. Когда встаешь на кнопку – в ней зажигается подсветка, на экране появляется какая-то анимация и начинает звучать звуковая дорожка. Каждой кнопке соответствует свой звук и свой элемент на экране. Таким образом, переходя по кнопкам, одновременно зажимая разные кнопки, можно создавать уникальный трек и уникальный контент на экране.
Разработка:
Изначально у нас были готовые наработки — интерактивная система из 8ми деревянных кнопок с подсветкой, которую мы сделали в прошлом году и свозили на небольшой фестиваль джаза в Смоленске. Мы планировали масштабировать эту инсталляцию: изготовить всё из металла, улучшить конструктив, добавить новые модули, оптимизировать всю электронику, создать новую музыку и создать генеративный контент для экрана, который бы работал от нажатия кнопок.
Нам предстояло собрать 16 таких устройств, соединить их между собой, написать ПО для обработки сигналов, звуковую дорожку и видео контент. А поскольку фестиваль проходит под открытым небом, в парке и на траве, то еще и продумать некий подиум, к которому можно бы было жестко прикрутить кнопки, и в котором спрятать провода. О возможной непогоде подумали заранее - организаторы предоставили шатёр в котором мы могли бы разместить нашу инсталляцию.
К работе подключилась большая команда специалистов: инженер-конструктор, программисты, специалист по Arduino, электрик, медиахудожник, композитор и продюсеры, которые организовывали весь процесс и вместо клавиатур и телефонов взялись за шуруповерты.
Поскольку мы решили делать конструктив кнопок из железа (деревянные кнопки были явно не подходящим вариантом для фестиваля, который за 3 дня в среднем посещает более 20 тысяч человек), начали мы с разработки конструкторской документации и изготовления первого опытного образца.
Сварили металл для первого опытного образца, получилось даже с первого раза всё сделать четко в размер)
Мы решили, что срабатывать кнопки будут от сигнала с тензо-датчиков (такие датчики, на которых работает большинство напольных весов), которые мы расположим по углам рамы, подставив их под ножки (забегая вперёд - это была ошибка). Когда человек будет вставить на кнопку – на датчик идет давление, он срабатывает и мы знаем что кнопку «нажали».
По чертежам заказали резку фанеры, собрали в офисе крышку для первой кнопки, подключили и о-чудо, оно работает!) После того как убедились в надежности конструкции и внесли небольшие изменения в чертежи, мы перешли к изготовлению партии из 20 кнопок (16 основных + 4 запасных), начали с металла.
Вскоре все основы были готовы. Далее следующий шаг – собирать крышки, монтировать всю микроэлектронику и собирать пол.
Стало понятно, что нам необходимо отдельное помещение для сборки всего вместе, ибо нереально разместить в офисе конструкцию 4х4 метра и чтобы всем было удобно работать
Проект пола, который решили собирать из евро паллетов – во-первых дешево, во-вторых надежно и просто крепить их между собой, в-третьих, внутри паллетов удобно развести все провода, которые последовательно идут между кнопками (питание и ethernet). Вселенная услышала наш запрос и недалеко от офиса нашелся "просторный ангар" в стиле лофт😊 который стал нашим вторым домом на несколько недель, ибо мы хотели перед тем как вести инсталляцию на фестиваль собрать её полностью в готовом виде и только убедившись что всё в порядке – перевозить в Гатчину.
3 часа утра процесс идёт.
В нашем распоряжении было великолепное пустое помещение, стол, который мы собрали из ведер с краской и паллета, светильник и обогреватель, который конечно не мог протопить помещение площадью более 1000 метров, но если постоять рядом с ним, то в целом становилось даже тепло).
Изначально расчет был устанавливать по 3 датчика в каждую кнопку (2 под ножки по диагонали и один по центру), соответственно напечатать нужно было 60 корпусов.
После того как закончили собирать конструктив кнопок и монтировать электронику и ардуинки внутри каждой из них мы начали собирать пол из паллетов и устанавливать кнопки на него, соединяя между собой и проводя тестирование работы всей цепи вместе
Из плит осб нарезали фрагменты которые лягут сверху на паллеты, оставив посадочные места под установку кнопок.
В крышке каждой кнопки – оргстекло толщиной 6 мм, в торец которого проклеена светодиодная лента. Стык оргстекла и ленты закрываем уплотнителем для защиты от влаги и уже сверху всё вместе закрываем противоскользящим резиновым уголком.
За день до технического открытия мы добиваемся итогового результата – 16 кнопок работают, нажимаются, сигналы прилетают, звук идет, контент на экране реагирует.
Мы решаем что мы наконец-то готовы отвозить нашу инсталляцию в Гатчину, разбираем всё, подписываем, пакуем и едем в парк.
Продолжение как всё было в Гатчине , во второй части лонгрида...
- Наш Telegram подписывайтесь , рассказываем и показываем как создаём разные интересные штуки для музеев , выставок , инсталляций.
Благодарим за внимание.
Команда Mediakuznya.