Доброго времени суток! Благодарю всем прочитавших предыдущее творение и уж тем более тех, кто поставил эти приятные плюсы. Подписчикам особый респект!
Сегодня в нашей телепрограмме дополнение к посту, а именно характеристики персонажей, которые могут помочь мастеру в формировании сюжета. Намного проще иметь под рукой основные данные, а не держать всё в голове.
P.S. Картинки честно взяты с инетов, для примера и готовых образов.
P.S.S. Буду искренне верить, что данные скиллы и трейты не требуют перевода на русский язык. Ну в самом деле...
Имя: Вильям Боггиyс «Шальной Боггинс» Шериф (William Boggins)
Возраст: 45 лет
Основные параметры: ST 11 DX 10 IQ 11 HT 11
HP 11 Per 11 Will 11 FP 11
Basic Speed 5.25 Basic Move 4 Dodge 7
Traits: Reputation (Medal of Honor), Lame
Skills: Brawling-13, Detect Lies-11, Guns (Pistols)-13, Guns (Rifle)-13, Survival (Mountains)-12, Riding (Equines)-11, Interrogation-11, Intimidation-12.
Вооружение: Colt 1851 всегда при себе, Enfield P/1853 в офисе, Remington Rolling Block держит дома
Имя: Джереми Уэлш «Косой Жиром» (Jeremy Welsh)
Возраст: 49 лет
Основные параметры: ST 11 DX 10 IQ 10 HT 11
HP 11 Per 10 Will 10 FP 11
Basic Speed 5.25 Basic Move 5 Dodge 8
Traits: Alcoholism, Habit (Act as frenchman), French Accented
Skills: Acting-11, Brawling-13, Guns (Rifle)-11, Carousing-13, Fast talk-11, Professional Skill (Bartender)-12
Вооружение: Remington Rolling Block Number 1
Имя: Хэнк Мюррей «Скряга Хэнк»
Возраст: 41 год
Основные параметры: ST 9 DX 10 IQ 12 HT 9
HP 9 Per 12 Will 12 FP 9
Basic Speed 4.75 Basic Move 4 Dodge 7
Traits: Contacts («Karson-City», Jeweler, Bishop`s pickpocket thieves, State Gold Buyer), Wealth 3, Cowardice, Greed, Skinny
Skills: Acting-12, Guns (Pistol)-11, Merchant-13, Fast talk-12, Forgery-12
Вооружение: S&W Number 1 и Remington Model 95 Double Derringer
Бонус.
Телохранители: 6 человек
Основные параметры: ST 11 DX 10 IQ 10 HT 11
HP 11 Per 10 Will 10 FP 11
Basic Speed 5.25 Basic Move 5 Dodge 8
Traits: Fit
Skills: Brawling-12, Guns (Pistol)-10, Knife-10
Вооружение: S&W Number 1 копии, отказывают на бросок 16 и более; ножи
Имя: Патрик Мендос «Бычара Мендос» (Patrick Mendos)
Возраст: 33 года
Основные параметры: ST 13 DX 11 IQ 10 HT 13
HP 15 Per 10 Will 10 FP 13
Basic Speed 6 Basic Move 6 Dodge 9
Traits: Striking ST +1, Allyies (Karson-City Boss), Wealth 3, Fat, Bully, Bad Temper
Skills: Boxing-12, Targetted Attack (Punch/Face)-10, Axe/Mace-10, Guns (Pistol)-10, Knife-11, Riding (Equines)-11, Mechant-11, Intimidation-13, Whip-11
Вооружение: Colt M1848 Dragoon модернизированный под современный патрон, Remington Model 95 Double Derringer спрятан в сапоге, нож Боуи на поясе, двухметровый кнут на поясе, трость со свинцовым набалдашником (Sw cr) при себе
Бонус
Парни из Карсена: 3 человека
Основные параметры: ST 11 DX 11 IQ 10 HT 11
HP 11 Per 10 Will 10 FP 11
Basic Speed 5.5 Basic Move 5 Dodge 8
Skills: Brawling-12, Guns (Pistol)-12, Knife-11, Intimidation-11
Вооружение: S&W Number 1, ножи и кастеты (+1 к урону рукой)
Братья Рамиресы не расписаны, так как мастер может использовать их в сюжетах совершенно по-разному, но если необходим мой вариант, приложу в комментариях. Остальные персонажи могут быть сгенерены мастером по образу и подобию в случае необходимости.
Так же есть ещё варианты внешностей.
Братья Рамиресы:
Грегори Скотт "Шотландец":
И как ещё один бонус небольшое воспоминание с партии.
Действующие лица: Р - Капитан Розенна и ваша покорная госпожа слуга, в качестве игрока; С - старпом, крайне пожилой для этого мира человек, имеющий привычку пользоваться картечницей; М - майор Моран, главный механик судна и бывший военный; Е - Евлампий, по кличке Лампа - большой и зеленый грысс, новая раса придуманная мастером ( что-то похожее на Крока из DC)
Действие происходит на борту воздушного судна в серии игр в мире стимпанка, дирижабль с настоящим названием "Мария Селеста", но в ходу именуемый не иначе как "Больничное судно".
С - "Крайне сонно, но в крайнем возбуждении" - Капитан, там потасовка в каюте майора Морана!
Р - Какая ещё потасовка? Кто, что?
С - Да там грысс этот бешеный, крики, ругань, шум, не рискнул никто сунуться! Что делать-то?
Р - Держи чертов штурвал, сейчас разберусь. *как игрок в этот момент скажу, очень хотелось этих двух придушить приобнять прибить прямо на партии*
После того, как капитан практически с пинка ноги попадает в каюту майора, застаёт следующую картинку - грысс с топором наперевес, явно окровавленным, и возле него майор с практически целиком и полностью отрубленной ногой, естесственно кричащий благим матом. Выпученные глаза капитана задают вопрос "Какого!?!?!" совершенно безмолвно.
Е - Ну это..эээ..ыыы..
М - Капитан, всё штатно, двигатель работает как часы, а ещё мне просто почти отрубили ногу!
Лампа разражается в этот момент какой-то тирадой на тему того как именно Моран был не прав и что вообще он здесь никому и ничем не обязан, капитан плохой, денег не платят, шарик не дали...
В тот момент в помещение, слыша, что ситуация выходит из под контроля и на угрозы Капитана пропустить таки обоих под воздушным килем никто не реагирует, врывается старпом с картечницей наперевес.
С - значит так, или вы тут все успокаиваетесь, или я решу эту проблему раз и навсегда! И ты Лампа, и ты безногий и ты Капитан туда же! Этого в медпункт, этого на орудия охлаждаться, Капитан за штурвал рулить! Разойтись!
Никто не спорит с картечницей. Никто.