Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перемещайте деревянные блоки и направляйте их в ворота, соответствующие их цвету! Это спокойная и расслабляющая головоломка без таймеров и ограничений — играйте в комфортном темпе.

Деревянные цветные блоки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
180
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера

Игры в браузере. Итоги за Июнь 2025⁠⁠

4 месяца назад

Я снова заставил себя подводить итоги по браузерным играм за месяц. Это наиболее полный список игр о которых я писал в прошедшем месяце. Всё с прямыми ссылками. Сумасшедший был месяцок с крутыми играми!

РПГ:
Наконец то получилось реализовать русскую версию Daggerfall, которая никак не хотела запускаться. Ну и конечно же экспериментальная версия Diablo II, практически прорыв в браузерной эмуляции, хотя и не всё так идеально. Пока что!)

The Elder Scrolls II: Daggerfall (Русская версия)
РПГ NOX Diablo II

Прорыв месяца по стратегиям это KKND 2, Settlers 3 и Seven Kingdoms, которые заработали благодаря большому обновлению технологий DosZone. Полгода назад они были в моем списке незапускаемых игр

Стратегии:
KKnD 2: Krossfire
Seven Kingdoms
Периметр
Age of Empires
Jagged Alliance
Jagged Alliance: Deadly Games
Jagged Alliance 2 Demo
Populous
Populous II: Trials of the Olympian Gods
Seven Years War
Pizza Tycoon
SimCity 3000
Settlers III

Квесты:
«Санаторий У Седой Трески»
Galador - Пpоклятие Пpинца
Капитан Пронин: Один Против Всех
The Legend of Kyrandia
The Legend of Kyrandia II: Hand of Fate
The Legend of Kyrandia III: Malcolm's Revenge
The Secret of Monkey Island (Русская версия)
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Curse of Monkey Island (Русская версия)
Neverhood (Английская версия)
Neverhood (Русская версия)
Vida X
Teresa: House Guest
Jo Guest in the Milk Round
Adult Film Cameraman

Файтинги:
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
Mortal Kombat Trilogy
Mortal Kombat 4
Battle Beast
WWF Wrestlemania: The Arcade Game
One Must Fall 2097

Экшены и прочее:
Star Wars: X-Wing
Star Wars: TIE Fighter
Alien Breed
Alien Breed: Tower Assault
Alien Trilogy
Terminator: Future Shock (Русская версия)
Terminator: Future Shock (Английская версия)
Carmageddon
Carmageddon: Splat Pack

Также хочу напомнить о на моем розыгрыше настоящего ломика из Half-Life для моих подписчиков . До выбора победителя осталось 9 дней. Успейте принять участие

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Браузерные игры Онлайн-игры Эмуляция Carter54 Длиннопост
25
3
iTrueCreator
iTrueCreator
Серия Эхо 423

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5⁠⁠

4 месяца назад

Всем привет!

С вами команда True Creator, мы рады сообщить о том, что в скором времени выкатим большое обновление под номером 0.5. Вы уже наверняка успели ознакомиться с демо-версией игры “Эхо 423” и составить собственное впечатление о ней. Мы знаем, что сейчас доступен только функционал боя и все это превращает игру в ни на что не похожую гриндилку. Однако, мы задумывали огромную, многослойную игру, что будет проявляться все больше, с каждым следующим обновлением. И чтобы не быть голословными, предлагаем ознакомиться с серией постов про обновления игры.

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5

В ближайшем обновлении появится:

  • Компания “Блокпост” - это первая глава из лорной составляющей, которая расскажет о событиях затронутой в игре эпохи;

  • Базовый функционал обратной связи, который поможет сообщать о проблемах в игре и задавать вопросы;

  • Журнал “Борфс”, он будет посвящен новостям внутриигровых событий, а также будет временно объединен с новостями нашей студии разработки. В дальнейшем этот журнал будет отображать достижения лидеров внутри игры и многое другое;

  • Справочник с названием “Архив” будет содержать в себе все знания о вселенной Эхо, а именно сведения о технологиях, флоре, фауне и многом другом, что позволит вам развиваться внутри игры с большей эффективностью. И конечно же, мы не забыли про лорную составляющую этого раздела!

  • Режимы отряда, которые позволят проводить задания по охоте на монстров в автоматическом режиме. Вам останется выбрать один из трех: “Оборонительный”, “Тактический”, “Агрессивный”. Конечно же, ручной режим никуда не денется, просто мы превратим фарм в фоновую задачу, если этого будет требовать ваша жизненная ситуация, а выбор будет за вами.

Делитесь впечатлениями об игре в комментариях и не забывайте про наши соцсети!

Как следить за проектом

  • На Пикабу!

  • Сайт игры: nakayn.theecho.ru

  • Группа в ВК: https://vk.com/theechotrue

  • Телеграм сообщество: https://t.me/itheecho

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Браузерные игры Видеоигра Инди игра Инди Стратегия Во что поиграть Gamedev Разработка Мобильные игры Новости игрового мира Игровые обзоры Онлайн-игры
0
3
iTrueCreator
iTrueCreator
Серия Эхо 423

Echo 423 — готова к релизу⁠⁠

4 месяца назад

Запускаем открытое бета-тестирование

Привет, Пикабу!

Наша команда рада сообщить: игра Echo 423 завершена и готова к релизу. Сегодня начинается открытый бета-тест, и каждый желающий может присоединиться.

Echo 423 — готова к релизу

Что такое Echo 423?
Это атмосферная научно-фантастическая игра во вселенной «Эхо». Вас ждёт исследование загадочной планеты, случайные события, необычные объекты и множество решений, влияющих на развитие истории.

Echo 423 — готова к релизу

Сейчас для нас особенно важна обратная связь. Мы хотим увидеть, как игра чувствуется у живых игроков, что стоит улучшить, и где ещё прячутся баги.

Присоединиться можно прямо сейчас:
https://nakayn.theecho.ru/

Игра запускается прямо в браузере — ничего устанавливать не нужно.

Если вы любите sci-fi, эксперименты и исследования — заходите, пробуйте, и обязательно делитесь впечатлениями. (https://m.vk.com/wall-227906685_91?from=group )

Спасибо всем, кто следил за разработкой. Это важный шаг — и мы рады пройти его вместе с вами.

Echo 423 — готова к релизу
Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Инди игра Разработка Веб-разработка Новости игрового мира Браузерные игры Игры Разработчики игр Gamedev Инди Мобильные игры Игровые обзоры
0
3
GardenXased
GardenXased
Серия Хроники Метеры

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному⁠⁠

4 месяца назад

Привет, Пикабу!

Снова на связи с разработкой текстовой RPG «Хроники Метерии». Для тех, кто видит меня впервые: я в одиночку создаю игру, где роль Мастера Игры (GM) исполняет нейросеть.

Сегодня хочу показать вам кусочек "внутренней кухни" и рассказать, как я решил одну из главных проблем — заставил мир игры честно и предсказуемо реагировать на такие вещи, как яды, болезни и магические эффекты.

Проблема: «Склероз» у Мастера Игры

Изначально всё было просто. AI-мастер говорил: «Тебя укусила ядовитая змея. Ты отравлен». И... всё. В теории, он должен был сам помнить об этом в следующих ходах и отнимать у вас здоровье.

На практике это приводило к проблемам:

  • AI мог просто забыть. В длинной игровой сессии детали теряются, и ваше «смертельное» отравление могло бесследно исчезнуть.

  • Не было правил. В один раз яд отнимал 2 ХП, в другой — 5. Всё зависело от «настроения» нейросети.

  • Это было скучно. Никакой тактики. Ну отравлен и отравлен.

Мне хотелось, чтобы правила были едины для всех, чтобы мир был живым и честным.

Решение: «Умные» эффекты-рецепты

Теперь каждый статус-эффект — это не просто слова, а маленькая программа, или «рецепт», который получает движок игры. Этот рецепт говорит, когда и что должно произойти.

Например, теперь, когда вас кусает паук, AI не просто описывает это. Он тайно передает игре команду:

«Примени на игрока эффект 'Паучий яд'. Он длится 4 хода и отнимает 3 ХП в начале каждого хода».

И уже сама игра, а не AI, следит за выполнением. Вы видите на экране иконку яда с таймером и точно знаете, чего ожидать.

Больше чем просто урон: Проклятия и Благословения

Эта система позволяет создавать и более хитрые вещи. Допустим, коварный шаман наложил на вас проклятие. AI дает игре такой «рецепт»:

«Примени 'Проклятие неуклюжести' на 5 ходов. Пока оно действует, установи Ловкость игрока на 5. Когда эффект закончится — ОБЯЗАТЕЛЬНО верни Ловкость к тому значению, которое было до проклятия».

Ключевой момент — «верни как было». Это гарантирует, что временные эффекты не сломают вашего персонажа навсегда, а игра сама позаботится о восстановлении.

Или, например, вы выпили зелье силы. Игра получает команду «Увеличить Силу на 5 на 3 хода» и честно отработает и бафф, и его окончание.



Что это дает игроку?

  1. Живой мир. Теперь эффекты — это не просто текст. Это реальные механики, с которыми нужно считаться.

  2. Тактическая глубина. Появился смысл искать противоядия, использовать очищающие заклинания, избегать проклятых мест и ценить баффы от союзников.

  3. Честность. Вы всегда видите, что на вас действует, как долго и к каким последствиям это приводит. AI больше не сможет «смухлевать» или «забыть».

Вот так, шаг за шагом, я стараюсь сделать «Хроники Метерии» глубже и интереснее. Это долгий путь, особенно в одиночку, но благодаря вашей поддержке он становится гораздо приятнее.


Вносите предложения, комментируйте. Очень жду вашего игрового опыта, мне интересно ваше мнение о моей игре.

Если хотите поиграть, переходите в мой профиль, там будет ссылка на страницу игры itch

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Gamedev Инди Нейронные сети Ролевые игры Браузерные игры Длиннопост
2
85
Carter54
Carter54
Лига Геймеров
Серия Игры в браузере [Разное]

Энтузиасты выложили полноценный браузерный порт игры Terraria⁠⁠

4 месяца назад

Это полная версия игры с прекрасной производительностью и даже мультиплеером.

Энтузиасты выложили полноценный браузерный порт игры Terraria

Игра распространяется также как и наши браузерные Герои 3 - нужно подкинуть ей оригинальные файлы.

И здесь мое почтение за то как это реализовано:
- можно зайти в браузерный клиент игры подключив steam, она автоматически определит есть ли на аккаунте игра и запустит ее в браузере
- можно указать путь к установленной игре в steam
- ну или скормить ей папку content, которая у вас завалялась естественно от оригинальной купленной игры.

Посмотреть\поиграть можно здесь

1/3

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 3
Браузерные игры Онлайн-игры Компьютерные игры Terraria Порт Carter54 Telegram (ссылка)
27
202
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере

Стратегия KKnD 2: Krossfire в браузере⁠⁠

4 месяца назад

Ловите браузерный релиз очередного хита золотой эпохи RTS.
Krush, Kill 'n Destroy 2: Krossfire несомненно одна из лучших стратегий того времени. Я давно пытался ее сделать для игры в браузере, и вот наконец то технологии DosZone это позволяют.

Стратегия KKnD 2: Krossfire в браузере

Поиграть можно здесь

Также в этом году я делал полную и русскую версии перовой части

1/5

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 5
[моё] Ретро-игры Браузерные игры Компьютерные игры Стратегия Kknd Carter54
47
4
StrangerLeks
StrangerLeks
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

4 месяца назад

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
11
ru1000
ru1000
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Мой первый Сапёр⁠⁠

5 месяцев назад

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Преамбула

По воле судьбы уже выложил в общую ленту посты про свои более-менее интересные игры опубликованные в Пикабу Играх.

А сегодня мне посоветовали написать что-нибудь и в Лигу Разработчиков Видеоигр.

Кто я такой. чтобы спорить? :)

Из опубликованных, но не описанных на Пикабу пока остался только Сапёр, напишу про него.

Ссылка

https://games.pikabu.ru/game/sapyor

Отказ от ответственности

Сразу оправдаюсь, что этим проектом я не горжусь, он был просто тестовым заданием на приём в одну небольшую компанию, куда всё равно в итоге так и не устроился.

До кучи отправил его на модерацию дистрибуции в GamePush и он каким-то образом просочился сквозь цепкие пальцы модератора на Пикабу Игры.

Итак, вот как выглядит сам товарищ Сапёр.

Основной геймплей игры.

Основной геймплей игры.

Механика игры

Механика самая что ни на есть классическая, (компьютерная версия родом ещё из 80-х годов).

Более поздний референс из Windows:

Сапёр из первых Windows.

Сапёр из первых Windows.

Поле в моей версии 10 на 10 закрытых клеток.

Если тыкаем в пустую клетку - она открывается и показывает цифрами, сколько мин вокруг.

Если попадаем в клетку с миной, то сразу конец игры (почти как в жизни).

Если есть подозрение, что под клеткой мина - можно пометить её флагом.

Когда все клетки без мин открыты - получаем в награду салют из звёздочек.

Интерфейс

Интерфейс - простецкий:

Сверху-слева у нас таймер (если победить быстрее, чем в прошлый раз - попадаешь в таблицу рекордов).

Затем, кнопка Рестарт - перезапускает игру.

Справа - счётчик оставшихся мин. Он ориентируется не на реальное количество, а на количество установленных флагов.

Управление

Управление в игре - мышью или тачем.

Как видно по вертикальному интерфейсу - это адаптация под мобильные платформы, но с возможностью запускать и на компьютере.

На компьютере левой кнопкой открываем клетку. Правой - ставим/снимаем флаг.

На смартфоне коротким тапом открываем клетку. Длинным - ставим/снимаем флаг.

Картинки

Элементы интерфейса по большей части взял из предыдущих проектов и чуть дорисовал в Inkscape.

Бомбу на клетках накопал где-то в интернетах.

Баннеры и логотипы игры мне сгенерировала нейросеть Recraft. Кстати, очень рекомендую эту рисовалку. Пока ничего более удобного не встречал. В ней можно потихоньку бесплатно рисовать каждый день.

Ссылку на нейросеть не даю, вроде в правилах этой Лиги указано, что не более одной ссылки на пост. Но она легко гуглится.

Картинки в Рекрафте

Картинки в Рекрафте

Если Рекрафт у Вас не захочет работать из-за санкций, можно использовать бесплатный сберовский GigaChat. Совсем недавно он наконец-то научился рисовать нормальных советских пионеров, чего не получалось от него добиться в последнюю пару лет.

Звук

Изначально игра была без звуков (классический минимализм), но по просьбе модератора добавил пару бабахов.

Программирование

Игра создана на движке Construct 3 примерно за пару-тройку дней по вечерам.

В основном, игра построена на работе с массивом 10 на 10, в котором и происходит основная "магия".

Решения там использованы не самые элегантные, но вроде всё работает. Приведу здесь кусочек кода.

Кусочек кода

Кусочек кода

Основной затык при программировании был в автоматическом открытии всех свободных клеток и клеток вокруг них. Пришлось вспоминать, что такое волновой алгоритм и придумывать, как его прикрутить к данной ситуации.

Здесь расписывать не буду - сейчас любой вопрос можно задать нейросети (сам использую DeepSeek и Qwen) и получить полный ответ.

Вывод

Если у Вас есть более-менее готовая браузерная игра, которую пока стеснялись куда-либо выкладывать, попробуйте дистрибуцию от GamePush. Там принимают на рассмотрение даже далеко не шедевры.

Можно для начала просто кинуть им в чате ссылку на игру, размещённую где-нибудь на Вашем сайте или на другой площадке и попросить рассмотреть - стоит ли её допиливать под дистрибуцию. Это быстро и бесплатно.

Кроме Пикабу Игр они также размещают на некоторых других площадках, например, в Одноклассниках, куда без ИП не пробиться. Но эта площадка всё же не для всех игр. Модераторы подскажут, они очень приятные в общении люди.

В общем, пробуйте, хуже не будет (но это не точно :)

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Браузерные игры Сапер Construct 3 Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии