Подземелья Кремля: первый российский 3D-шутер
В 2024 году вышла action-RPG «Смута» от российских разработчиков. Свой ответ «Ведьмаку», «Скайриму» и Mount & Blade. Но, конечно же, поговорить я хотел не о ней. Знаете, где я впервые увидел виртуальных бояр? Точнее, мёртвых виртуальных бояр. В стильном и клюквенном шутере 1995 года «Подземелья Кремля».
Игра от братьев Разбаковых при участии ещё одного человека — художника Дмитрия Цирухина — стала отечественным ответом DOOM. Только здесь ад творился не на Земле или Марсе, а прямо под Кремлём!
«Подземелья Кремля» была довольно коротенькой, врагов всего четыре вида, а оружия — два (причём я запомнил только первое, пистолет). Зато какие колоритные враги! Ну, летучая мышь не очень колоритна, но боярин-призрак просто отпад! И жуть. Не забываем и про антураж: по мрачному подземелью разбросаны черепа, всюду могилы, словно здесь свершился бой двух огромных непримиримых армий, а из каждого угла слышатся жуткие звуки. Наше внимание успокаивает лишь милая зелёная травка, устланная по локации. И если призрак боярина вдруг перестанет вас пугать, то вместо него это сделает жуткая Баба-яга, похожая на архилича из Disciples II.
Игра запоминается своим образовательным подтекстом: здесь вы научитесь никогда не есть мухоморы.





