Elizabeth BioShock infinite
Elizabeth
Автор: BlushyPixy
Одна большая счастливая семья
Неправильно рассказанный сюжет игры
Мужчина отправляется в Колумбию, чтобы украсть свою дочь у самого себя, когда-то проданную собой самому же себе.
"Простые числа" идут в мир компьютерных игр, начали с Bioshock!
„Вы должны твердо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является кино“ В.И. Ленин „Ленин и кино“. М., 1925 г., стр. 16—19»
Возможно сегодня у дедушки Ленина фраза была бы дополнена. Игры действительно уже давно перестали быть темой закрытого сообщества, и просочились во вполне "приличные" слои общества.
Даже у ТС за плечами было несколько месяцев игрового времени в ВоВ ещё в середине ЛК. А франшизы Deus Ex, Total War, Red Faction и многие другие я полюбил ещё при их зарождении. Что-то покупая сам, что-то отец.
Так что вдвойне приятно, что теперь на них по серьёзному начинают обращать внимание. Тем более, что Bioshock я тоже обожал, была и есть пожалуй одна из моих любимых игр. Ocean on his shoulder и, в целом, концовка второй части до сих пор вызывают ниндзя с луком.
Вопросы которые задаются на примере этой игры действительно замечательные:
1. Вы взяли и всех "Атлантов" свезли в одно место, чего ж не выстрелило? Откуда обслуживающий персонал?
2. Что будет когда "Атлант" будет противодействовать другому "Атланту", а не придуманной серой массе?
3. Как выглядит homo homini lupus est на практике? Или максимизация свободных рыночных отношений на все сферы.
4. Liberté, egalite, fraternite? не, не слышали!
В общем, смотрите. Игры позволяют с несоизмеримо большей степенью вовлечённости показать как будет выглядеть тот или иной сценарий нашего будущего. Благодаря этому мы сможем его переосмыслить и изменить.
Продолжение Работы 3D печати BioShock
Как и обещал выкладываю очередной пост о законченной работе.
Самого процесса увы нет, так как печать ставилась на ночь, дабы с утра можно было посмотреть результат.
Самое сложное было все запихнуть на один заход, но годы игры в тетрис дали свои результаты:) хотя расставлять поддержки к самым краям дело опасное и может быть чревато их отвалом, но увы выхода не было.
Сама печать длилась семь часов, и на утро ждал приятный результат, все цело,
не где нечего не отвалилось, с первого раза и отличный результат, в отличии от Крофт, которую перепечатывал раз 5.
После снятия с поддержек и дозасветки, начинаем поэтапную сборку и склейку этого конструктора.
Всё-таки увлекательное занятие сборка модели, когда из кусочков собирается целое
И вот конечный результат.
Большой Папочка со своей Маленькой Сестричкой
Высота составила 13см, вес более 180грам.
Надеюсь очередная работа вам понравилась, на очереди еще много интересных проектов, в комментариях можете написать что бы вы хотели, что бы мы напечатали :)
А пока до новых встреч и всем Фыр-Фыр-Фыр :)
Bioshock разносит объективизм. Алина Браздейкене // ЛКМ
Bioshock (2007) - шутер от первого лица американской студии Irrational Games, который использует в качестве тестового полигона идеи Айн Рэнд и ее концепции объективизма. Посмотрим, на чем строится это общество; что работает, что нет; и как выглядит день из жизни обычного атланта.
Головоломки на Пикабу!
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?