Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
BOBAH.1
BOBAH.1
Heroes of Might and Magic
Серия Игрушки

Поиграл в демку Олден Эры (ч.2)⁠⁠

2 часа назад

(Предыдущая часть 1-ая тут)

Город ИЗНУТРИ

Как скупить сразу ВСЕх существ в замке? Непонятно где такая кнопка.

Насчёт магии в Гильдии магов снутри города я ничего не понял, честно говоря. Какие-то непонятные звёздные созвездия... Сделайте нагляднее.

Насчёт магии в Гильдии магов снутри города я ничего не понял, честно говоря. Какие-то непонятные звёздные созвездия... Сделайте нагляднее.

В экране города, у героя в интерфейсе какие-то кнопки. Тоже непонятно что они значат. Нет всплывающих подсказок. Синие и жёлтые полосы вокруг иконки героя опять же.

( А на обще-игровом экране карты мира - имеющиеся всплывалки наоборот слишком большие, закрывают всё что нужно - хочется поскорее от них избавиться.)

Либо опция в Настройках по ВКЛ/Откл балунов.

Нужна возможность перекидывать героя с его войском между нижним и верхним слотами - тычком мышки, а не только перетаскиванием.

Нужна возможность перекидывать героя с его войском между нижним и верхним слотами - тычком мышки, а не только перетаскиванием.

После покупки героя внутри замка, окошко покупки оного - должно закрываться. Имхо

И вообще при покупке существ в замке - кнопки покупки нижней группы существ - не видны. И не надо пенять мне на моё разрешение - я играю на каком хочу.

И вообще при покупке существ в замке - кнопки покупки нижней группы существ - не видны. И не надо пенять мне на моё разрешение - я играю на каком хочу.

Что за тройная кнопка, зачем мне видеть все варианты каждого юнита - непонятно.

Что за тройная кнопка, зачем мне видеть все варианты каждого юнита - непонятно.

Окно БОЯ

Стрельба обычного арбалетчика.

Зачем нужно было рисовать огненную стрелу - непонятно. В пику модным световым эффектам. Но ведь это обычный пеший отряд - стрела у него должна лететь обычная, деревянная.

Зачем нужно было рисовать огненную стрелу - непонятно. В пику модным световым эффектам. Но ведь это обычный пеший отряд - стрела у него должна лететь обычная, деревянная.

Почему во время боя, такая долгая задержка между их ударом, и моей ответкой. Я понимаю что анимация до-проигрывается, но всё-же. Напрягает.

Victory после боя конечно нужно сменить на русское слово.

Слишком уменьшилась дальность стрельбы стреляющими юнитами. Я почти никогда не вижу у стрелка курсора с полной стрелой - только со сломанной. Даже если они стоя́т меньше чем за треть гексов от противника на карте боя. Чувствуешь себя стрелком-инвалидом

После каждого боя исчезают иконки всех героев слева на экране. Вследствии чего выбирать их стало возможно лишь нажав на каждого прямо на основной карте игры. А некоторых героев я так в итоге потерял на карте, и так и не нашёл.

После каждого боя исчезают иконки всех героев слева на экране. Вследствии чего выбирать их стало возможно лишь нажав на каждого прямо на основной карте игры. А некоторых героев я так в итоге потерял на карте, и так и не нашёл.

Сделайте а, загрузку Сохранения двойным щелчком по пункту. А то каждый раз тянуться после его выбора ещё и на кнопку ЗАГРУЗИТЬ...

ГРАФОН

Графон приятный. Правда многие отряды/герои слишком похожи друг на друга. Можно было поразнообразнее. Хотя понятно что это было сделано для единства дизайна.

Музычка не цепляет. Нет радости от темы главного меню. Музло городов тоже серое, ухо не цепляет. Замок рыцарей должен звучать именно как замок рыцарей. Фанфары там всякие, звуки кузницы и пр.

Звуки юнитов наоборот адекватные.

Спасибо создателям, в целом зашло.

Удачи в допилке.

Показать полностью 6
[моё] Heroes of Might and Magic: Olden Era Тестирование Тестировщики Демо Длиннопост Герои меча и магии
3
6
BOBAH.1
BOBAH.1
Heroes of Might and Magic
Серия Игрушки

Поиграл в демку Олден Эры⁠⁠

2 часа назад

Первые впечатления.

Почему на значке игры с рабочего стола - цифра II? Непонятно.

Почему на значке игры с рабочего стола - цифра II? Непонятно.

Ещё можно понять когда загружается сохранение. Но что загружается перед начальным экраном? Почему так долго что-то грузится? ОЗУшки у меня достаточно. Или это мода такая на анимированное Меню игры в 4х4k...

Ещё можно понять когда загружается сохранение. Но что загружается перед начальным экраном? Почему так долго что-то грузится? ОЗУшки у меня достаточно. Или это мода такая на анимированное Меню игры в 4х4k...

Этот дикий вой в заставочном мультике просто бьёт по ушам. "Ю хэв..." Фуу

Этот дикий вой в заставочном мультике просто бьёт по ушам. "Ю хэв..." Фуу

Карта мира

Самая первая неприятность - это путь героя на карте. Зачем сделано непрерывной зелёной полоской - неприятно. Отрывистыми точками как в оригинальной Трёшке было бы нагляднее.

А то получается как анимированным маркером нарисовали.

А то получается как анимированным маркером нарисовали.

И вообще крестик в конце пути должен ставиться на самом объекте (кузнице, ресурсах на поле карты). Иначе стабильное ощущение что герой не дошёл одну клетку, хотя уже дошёл на самом деле.

И вообще крестик в конце пути должен ставиться на самом объекте (кузнице, ресурсах на поле карты). Иначе стабильное ощущение что герой не дошёл одну клетку, хотя уже дошёл на самом деле.

Нафига ждать пока герой развернётся, заскакав в город? Пусть бы входя в город он ещё был к нам конским задом; а поворачивался уже потом, при выходе из города! Цените время и нервы своих игроков.

Один раз герой застрял на карте: Взяв объект что сейчас справа от него, герой выйдя - оказался прямо в посередине места откуда нет выхода.

Один раз герой застрял на карте: Взяв объект что сейчас справа от него, герой выйдя - оказался прямо в посередине места откуда нет выхода.

В окнах передачи существ от одного героя к другому, кнопку закрытия окна (крестик) нужно сделать побольше. Тяжело попадать.

В окнах передачи существ от одного героя к другому, кнопку закрытия окна (крестик) нужно сделать побольше. Тяжело попадать.

Руда извините, на какие-то розовые грибы похожа.

Руда извините, на какие-то розовые грибы похожа.

За́мок найти взглядом на карте нереально - слишком сливается с фоном.

За́мок найти взглядом на карте нереально - слишком сливается с фоном.

Продолжение:

Часть 2-ая

Показать полностью 7
[моё] Длиннокот Герои меча и магии Heroes of Might and Magic: Olden Era Демо Тестировщики Тестирование Длиннопост
13
4
BugBounty
BugBounty

Велосипед с магнитной подвеской⁠⁠

4 часа назад
Перейти к видео

Колин Фёрз, британский изобретатель и инженер, создал велосипед с магнитной подвеской.

Новое изобретение после многочисленных экспериментов с другими необычными велосипедами.

Это одно из его многочисленных эксцентричных проектов, которые он демонстрирует на своём YouTube-канале .

Некоторые детали проекта:

Магниты используются в подвеске вместо традиционных пружин. Они обеспечивают амортизацию за счёт отталкивания друг от друга.

Автор использует мощные магниты с тяговым усилием 208 кг.

Тестирование велосипеда

Положительные впечатления от плавности езды.

Испытание на неровной поверхности

Велосипед справляется с мелкими неровностями, но при сильном давлении начинает давать сбои.

Однако практическая реализация и безопасность такой системы остаются предметом дискуссий.

Показать полностью
Технологии Инженер Гаджеты Товары для дома Велосипед Тестирование Транспорт Видео YouTube (ссылка)
9
3
monya26

Процессоры Xeon в игровых сборках - есть ли право на существование?⁠⁠

10 часов назад

Данная статья – моё личное мнение, субъективное и, возможно, неправильное.

"Доколе?!", - вскричал я, получив на Авито в тысячный раз комментарий  "Xeon не для игр". Подобные обвинения в собственной профнепригодности поступают в мой адрес регулярно, и обвиняющим несть числа, и имя им - Легион. Это люди, пересмотревшие Ютуб и воспринимающие всю тиражируемую там информацию за чистую монету, за истину в последней инстанции, за божественную аксиому. "«Xeon не для игр», «отжатые процессоры» и «подвальное производство материнок» - вот основные лозунги, которые скандирует толпа, а рядом их ближайшие соратники и единомышленники из секты раскрывателей видеокарт рисуют бредовые таблицы соответствия CPU и GPU. Но о последних - как-нибудь в другой раз, а сейчас :

Итак, я попытался ответить на вопрос – а что там с Xeon на бюджетных игровых сборках?

Что же, что с чем будем сравнивать?

  1. Сборка Xeon E5-2650v2 DDR3 PC1333

  2. Сборка Xeon E5-2650v4 DDR4 PC2133

  3. Сборка Ryzen 5 1600X DDR4 PC3200, материнская плата на А520

  4. Сборка Ryzen 3500X DDR4 PC3200, материнская плата на А520

    Везде по 32 Гб памяти, везде двухканальный режим (легальный чит для LGA2011(v3) в виде четырехканального контроллера памяти рассмотрю в другой статье).

  5. Почему такой выбор комплектующих? Все просто. Во-первых, они у меня есть в данный момент :-) . Во-вторых, считаю, что сравнивать имеет смысл вещи примерно одинакового ценового диапазона. Понятно, что тот же Ryzen 5 7500F быстрее, и намного. Ну так он и стоит в итоге раз в 10 дороже – резон от такого сравнения теряется.

    Как будем сравнивать? Я взял три игры, CyberPunk 2077 – настройки «Высокие», бесплатный бенчмарк Wukong, настройки по умолчанию и Counter Strike 2, кастомная карта для бенчмарка, доступна в мастерской Steam, настройки тоже по умолчанию.

    Видеокарта – Geforce RTX 3070M 8Гб, мобильная версия. Почему такая? Опять же – она у меня есть и мы рассматриваем бюджетные сборки, и тут использование таких комплектующих вполне уместно. Как эта видеокарта себя показывает по сравнению с обычной десктопной версией – тоже распишу в отдельной статье.

Ну и теперь перейдем к тестированию и анализу результатов.

Ниже будут картинки с результатами, а пока - моё мнение по поводу таблички выше.

Итак, короли бюджетных и даже средних игровых сборок - процессоры Xeon. Ryzen 5 1600X, даже несмотря на заводской разгон показывает плачевные результаты по сравнению с ними. Ryzen 5 3500X выглядит значительно лучше за счет архитектуры Zen2, но, например, проигрывает в CyberPunk 2077 более чем на 10%, а преимущество в CS2 - всего 1%.

А что с ценами? Посмотрим, что нам расскажет Авито.

1600X стоит около 2000. 2650v2 - комплект с 16Гб ОЗУ - 4000. С 32Гб, кстати - 5000.

2650v4, так же комплект с 16Гб DDR4 - 6500.

Ryzen 1600X - 2000. Материнская плата для него (не рассматриваю большинство А320, так как на них в 90% случаев нет поддержки m.2 накопителей) - 4000. Память - 3500 - 4000. В итоге - около 9500-10 000.

Ну и на комплект с 3500Х накидываем еще тысяч полторы за процессор. И получаем 11 000 - 11500.

А теперь смотрим в табличку сверху и видим, что комплект на 2650v4 при стоимости почти в два раза дешевле показывает примерно ту же производительность, что и комплект на 3500Х.

А сравнение с 1600Х вообще печально для Ryzen.

Теперь - кратко про мифы, которые постоянно курсируют в инфополе относительно Xeon. Опять же, ИМХО.

  1. Играм нужны быстрые ядра с высокими тактовыми частотами.
    Играм - как и любым вычислительным задачам - вообще полезно общее быстродействие всех компонентов. Но как и почему появилось вышеуказанное утверждение - для меня загадка. Сколько я ни прочел статей по этому поводу - везде претензии к дизайну экспериментов и, как следствие, выводам. Опять же, в отдельной статье более подробно на этом остановлюсь.

    А пока - мнение такое. Некоторым играм в силу особенности движка действительно критично быстродействие одного ядра процессора. Это, например, первый Crysis (и вообще игры на движке CryEngine первых версий) - компания CryTek в свое время прогнозировала развитие индустрии именно в сторону одно-двухъядерных процессоров с максимальной частотой - но в итоге все стало развиваться в другом направлении. Например Fallout 3 и Morrowind - там даже в ini файле отключали возможность использования более чем одного потока.

    Но ! Это игры 2007-2008 года! Сейчас - конец 2025! Может, стоит пересмотреть и отказаться от устаревших суеверий? Ниже - скриншот из CyberPunk 2077, запущенного на Xeon 2650v4. Средняя загрузка ВСЕХ ядер процессора - около 50-60%. Отсюда вывод - как минимум эта игра прекрасно использует много ядер. И я очень сильно подозреваю, что такая картина будет наблюдаться практически везде. Многоядерные процессоры уже давно используются, и игровые движки - а далее и игры - создаются именно для использования ресурсов текущего оборудования.

  2. Xeon - отжатые процессоры, они отработали свой ресурс. Откуда такое утверждение - опять загадка. Как раз в серверах эти процессоры используются в очень щадящих условиях, и систему охлаждения и температуру там отслеживают постоянно - так как цена поломки и простоя какого-нибудь банковского сервера очень высока. А вот у среднестатистического школьника как раз часто встречается ситуация, когда компьютер от пыли чистят только когда он начал от перегрева выключаться. В свое время я встречал данные по процессорам той же Intel - которая указывала срок службы процессоров в десятки лет . Да, это MTTF, то есть величина статистическая и экстраполируемая. Но дает общее представление о масштабах.

  3. Материнские платы под Xeon делаются в подвалах. И опять - покажите мне этот подвал. Почему-то ни один утверждающий этот бред не смог мне продемонстрировать ужасные условия производства материнских плат . А вот фотографии ЗАВОДА Huananzhi найти можно - и они, прямо скажем, впечатляют масштабами произвоства.

  4. Материнские платы под Xeon ненадежны и постоянно ломаются. И опять - дайте статистику. И опять - ни один из утверждающих эту статистику не предоставил. А вот у меня статистика есть. И лично моя - которая не претендует на репрезентативность - и моего хорошего знакомого, который профессионально торгует этими комплектующими. И да, у него юридическое лицо и соответствующее направление бизнеса. И когда мы примерно сравнили наши цифры - получили примерно одинаковый результат. И если сравнить этот результат со статистикой гарантийных случаев в том же ДНС и Ситилинк по материнским платам более "традиционных" производителей (Asus, Gigabyte, MSI, AsRock и т.д.) - то внезапно получается, что китайские платы на LGA2011 и LGA2011v3 выходят из строя РЕЖЕ, чем их конкуренты в рамках данной статьи. Вот такие интересные результаты.

  5. Xeon горячие и шумные. Абсолютно несостоятельный аргумент. Потому что говорить имеет смысл о конкретных моделях, а не о семействе процессоров в целом. Есть Xeon - практически полные аналоги десктопных процессоров. Например, Xeon 1270v2 - практически полный аналог i7-3770, но без встроенного видеоядра и с чуть меньшим TDP. 2650v2 - TDP 95 ватт, 2650v4 - 105 ватт, Ryzen 1600X - 95 ватт. В принципе, с этими процессорами вполне справится почти любой кулер с 3-4 тепловыми трубками и 12См вентилятором. Начинаются эти кулеры от 1000 рублей. Опять же, это утверждение (горячие и шумные) применимо и к тем же Ryzen - вот, пример 1600Х, а еще можно посмотреть на 3900Х, 7950Х и т.д. Смотреть надо на конкретные модели, и покупать надо соответствующие процессоры и кулеры. И все будет работать тихо и не греться.

И глобальный, так сказать, вывод.

Процессоры Xeon прекрасно себя показывают в бюджетных и среднебюджетных игровых сборках, и, на мой взгляд, более предпочтительны, чем аналогичные по цене сборки на Am4/LGA1151(v2)/1200.

Сборки на процессорах Xeon демонстрируют вполне приемлемый уровень быстродействия - играть на них можно, и вполне комфортно.

А теперь - обещанные скриншоты.

Загрузка процессора в CyberPunk 2077:

Результаты тестов:

Xeon 2650v2

Ryzen 1600X

Xeon 2650v4

Ryzen 3500X

Показать полностью 19
Компьютерное железо Игровой ПК Тестирование Видеокарта Длиннопост
44
7
Аноним
Аноним

Общий отчёт по анализу приложения "Макс"⁠⁠

23 часа назад

Кто разбирается в андроид программирование, можете подтвердить или опровергнуть?

https://github.com/KARENKING112/max-deep-analysis-of-the-mes...

6. Выводы

Приложение "Макс" представляет собой высокоинтрузивный инструмент для сбора данных, который выходит далеко за рамки функциональности обычного мессенджера. Его способность к сбору широкого спектра личной и системной информации, включая геолокацию, контакты, данные установленных приложений, а также возможность фоновой записи аудио/видео и захвата экрана, вызывает серьезные опасения в отношении конфиденциальности. Обфускация кода лишь усугубляет ситуацию, скрывая истинный масштаб и детали сбора данных и взаимодействия с системой. Это, сука, не просто мессенджер, это, блядь, центр тотального сбора информации.

Итоговые выводы по расширенному анализу:

Приложение "Макс", несмотря на отсутствие явных низкоуровневых эксплойтов, представляет собой мощный инструмент для глубокого и постоянного сбора данных о пользователе и его активности. Комбинация обширных разрешений, таких как доступ к микрофону, камере, местоположению, контактам, списку установленных приложений, а также захват экрана и сбор данных о внутреннем вводе в чатах, создает полную картину поведения пользователя. Обфускация кода продолжает скрывать точные механизмы и цели сбора и обработки этих данных, что еще больше усиливает опасения по поводу конфиденциальности и безопасности. Приложение активно закрепляется в системе через механизмы автозапуска и постоянных фоновых служб, обеспечивая непрерывную слежку.

Показать полностью
Тестирование Информационная безопасность Мессенджер MAX Приложение Мессенджер Мат Текст
9
BugBounty
BugBounty

Функция «свайп языком», доступна на iPhone с операционной системой iOS 26 кто не в курсе⁠⁠

1 день назад
Перейти к видео
Перейти к видео

В iOS 26 можно делать скрины при помощи улыбки и листать тиктоки, высовывая язык

Суть функции — управление смартфоном с помощью мимики. Система распознаёт восемь ключевых жестов: от поднятия бровей и улыбки до высовывания языка и сморщивания носа. На каждый из этих жестов можно «повесить» практически любое действие в системе.

Некоторые возможности функции: от базовых нажатий и свайпов до вызова Siri, открытия конкретных приложений или даже возврата на главный экран

Для создания команды нужно зайти в настройки смартфона, раздел «Универсальный доступ» (Accessibility) и выбрать «Отслеживание головы» (Head Tracking).

p.s технология разрабатывалась в первую очередь для помощи людям с ограниченными возможностями, но первой её оценила массовая аудитория.

Показать полностью 1
Гаджеты Технологии Программа Тестирование iPhone iOS Apple Вертикальное видео Короткие видео Китай Видео Длиннопост
1
156
Dememtor
Dememtor
Уголок Копипастера

Тест пройден⁠⁠

1 день назад
Перейти к видео
Родители и дети Тестирование Видео Вертикальное видео Короткие видео
56
nohnik

BYD YangWang U8L прошёл нестандартный краш-тест с падением пальмы⁠⁠

2 дня назад

Что то все больше и больше Китайские авто удивляют.

Китайские авто Тестирование Безопасность Жизнь Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии