Горячая десятка бардов для ваших кампаний
Все НПС могут быть любой расы или народности на усмотрение Мастера.
1. Морской музыкант - седой и обгоревший на солнце, этот бард - моряк до мозга костей. Его репертуар повествует о рыбаках из морских лачуг, песнях для хождения в лодках на веслах и тому подобного, хотя у него есть несколько довольно экзотических мелодий с далеких островов. Он играет на нескольких инструментах, но предпочитает гармонику.
2. Роковая певица - каждый мужчина в таверне успокаивается, когда она начинает играть, хотя бы для того, чтобы жадно глазеть на ее роскошное тело. Некоторое время она играет на альте длинными соблазнительными движениями, но в основном поет. Она на самом деле довольно талантливый музыкант, но трудно сосредоточиться на еенавыках с этими соблазнительными изгибами женственного тела.
3. Симфонический «Призрак» - для большинства он всего лишь обычный бард, получающий плату за игру в таверне; для немногих осведомленных, он на самом деле - агент короны, посланный шпионить и искать скрытых мятежников. Он мало говорит и в основном играет на флейте, глядя на переполненную людьми таверну.
4. Дива дварфов - она является прекрасным примером музыкального таланта дварфов. Ее голос низкий и величественный, более глубокий, чем может исполнить большинство людей. Она стучит на гулком дварфском барабане, медленно отбивая величавые и грустные мелодии, рассказывающие о героях и сокровищах глубоко под горами.
5. Старина Мартин - много лет он служил в королевской гвардии, взяв на себя честь возглавить отряд королевской армии. Давным-давно в отставке, он до сих пор ходит, играя старинные простенькие военные мелодии и патриотические песни. Его поклонники в основном пожилые люди и ветераны, которым его классические песни напоминают о былых временах.
6. Жалкий волынщик - играть на волынке непросто - просто посмотрите на этого парня! Когда-то известный музыкант, но ужасно упрям и тщеславен — на спор он решил доказать, что сможет играть на волынке идеально… и его карьера пошла под откос. Никто не хочет слушать эти завывания, но парень терпит. Возможно, однажды он проглотит свою гордость и сдастся.
7. Роуз Рибел - молодая и полная новых идей, она голос перемен. Все песни посвящены освобождению от старых привычек, принятию новых идей. Ее окружение состоит из небольшой группы молодых смутьянов, которые презирают любые старые порядки и видят в ней своего лидера.
8. Бывший монах - этот религиозный человек покинул монастырь, чтобы стать музыкальным миссионером своего божества-покровителя. Все его песни посвящены прославлению его бога, рассказывают о великих делах и спасении. Он почти всегда в восторге от своего дела, становится все более популярным среди бедняков (или рабов) за обещания счастливой жизни после конца страданий.
9. Великий Гриот - он происходит из кочевого племени без письменности и является носителем песен и рассказов своего народа. Он играет на коре, сделанной из выдолбленной тыквы, и поет баллады о старых королях и мифических существах. Ученые могут высмеивать его истории, но не стоит сбрасывать со счетов правдивость его рассказов.
10. Дьявольский скрипач - этот джентльмен в темном костюме ходит с места на место, находит лучших скрипачей и вызывает их на музыкальные дуэли. Ходят слухи, что он продал свою душу демону за свое мастерство, и теперь, чтобы вернуть её, он забирает души других скрипачей взамен своей. Кажется, что никто не сможет победить его, но от артефактов, которые он предлагает в качестве приза, трудно отказаться.
Лучик света в царстве высоких цен
Спешим напомнить, что даже сейчас, когда цены растут, а некоторые виды товаров не успевают попасть на полки магазинов, у нас есть свой уголок стабильности: новый раздел Пикабу Скидки. Там можно найти выгодные предложения со всего интернета, от проверенных магазинов и в самых разных категориях!
Все как на Пикабу: в «Горячем» самые популярные скидки и акции, а в «Свежем» — новое. Десятки новых скидок каждый день ждут вас. Заходите, выбирайте, пользуйтесь и делитесь сами, если нашли что-то выгодное!
Карты для Warhammer 40k???
Привет!
Тут недавно. Рисую карты для НРИ .
С лета 2021 года начала рисовать карты по Warhammer 40k. Вот мои первые три (15х10 inch).Разрушенная статую героя. Город улей. Горящий Leman Russ. Штурм Имперской базилики. Не стою на месте и иду вперед, совершенствуюсь понемногу и уже есть еще 16 готовых.
Но хотелось бы понять , стоит ли развивать это направление дальше. С удовольствием выслушаю конструктивное мнение знатоков и любителей.
Карты мультяшные, яркие - это мой стиль, но цвет можно изменять и мрачных оттенков уже добавляю, прочитала на досуге часть книг по Warhammer 40k, от уважаемого пикабушника, спасибо ему огромное...
Размер карт, конечно , тоже изменился в 4 раза увеличился, просто это был очень интересный заказ для компьютерного стола, маленького.
Давай делать настольную игру вместе
Привет, мир! На связи Настя, и мы тут продолжаем настолки делать.
Сейчас у нас задача собрать набор бустеров с дополнительными картами для "Больше Золота".
Это нифига не быстро, пока нарисуешь, пока придумаешь, пока напечатаешь...
Про то как придумывали игру, статья есть на Пикабу.
Сегодня весь день обсуждаем новых мужиков, которых притащил художник Егор. Вот такого, например. Натурально костлявый восставший из Ада дедушка мороз. Как он вам?
У него и женщина есть, в модной шубе. Но мне она не нравится, костлявая слишком.
Из красивых новых карточек есть вот такой пацанчик. Будет воевать в пустыне со своим револьвером. Надо ему имя придумать и механику. Думаю, будет что-то с бросками кубика. револьверы же, 6 пуль так сказать.
Ещё есть вот такая шальная девушка. Тоже думаем что за навыки у неё будут. Кстати, такие картинки, обычно и собирают больше всего лайков. Была бы моя воля в игре бы вообще были только девчонки с сиськами. Ну и единороги :) Тоже с сиськами.
Мы начинаем новый набор тестеров для игры "Больше Золота". Это значит что ты можешь придумать свою карточку, и мы её нарисуем и внедрим в игру.
Что нужно делать? Придумывать карты и тестировать их.
Что можно получить? Опыт, коробки с игрой, твоё имя в списке разработчиков, персонажа с твоим ником // портретом, а лучших ребят и девчонок мы рассмотрим для работы в нашей команде (оффлайн // онлайн). Так что участие в тесте = твой шанс стать полноценным игровым разработчиком.
В общем, новый опыт + у нас тут есть печеньки. Вот наша телега (надеюсь тут ссылочку можно оставить).
Ну, а нам всегда интересны новые идеи, знакомства, плюс чем больше людей тестируют новые карты, тем лучше результат. Первый набор у нас около 100 человек тестировали.
Так что взываю к силе Пикабу и всё такое :)
Ну и по традиции готова подсказать, рассказать если нужны советы как издать // выпустить твою игру. Если сама в чём-то не шарю, спрошу мужиков в офисе, они у меня тут опытные :)
1D12 городских и сельских кофеен для вашей кампании
1. Канал Кофе - монополия, контролирующая торговые пути к плантациям, что позволяет им быть самой быстрорастущей сетью кофеен. Их успех обусловлен размером - они являются стандартом, когда люди думают о «кофейнях», их заведения можно найти практически везде, где есть торговый порт.
2. Бар дядюшки Пеши - небольшая городская кофейня, которую можно найти всего в двух городах. Однако их огромное богатство происходит от схемы отмывания "грязных" денег. Peschi's является штаб-квартирой и прикрытием для преступного синдиката.
3. Корона - производитель кофе, официально нанятый королем, который финансирует их производство в обмен на пожизненный запас лучшего кофе компании.
4. Просто Таверна - ночное кафе, популярное из-за их инновационных напитков, особенно с алкоголем и дикими специями в их кофе.
5. Черный кофе - подпольный рынок кофе, созданный для избегания высоких налогов на импортный товар, здесь предлагают качественный, но дешевый кофе. Правда, могут убить за лишние вопросы. Или не убить.
6. Демитассерия Деймо. Деймо – разносчик, который тащит за спиной на лямках огромную латунную кастрюлю для приготовления горячего эспрессо. Агрегат имеет небольшие раскладывающиеся ножки для установки на землю и торговлю в любом месте города. Само собой, хозяин на короткой ноге со многими жителями и всегда знает последние слухи.
7. Платиновый горшок - очень модное кафе, которое часто посещают представители городской знати и аристократии. Обычно требуется предварительное бронирование за несколько дней, чтобы попасть в кафе, хотя обычно они оставляют места для постоянных клиентов. Их кофе приличного качества, но главная привлекательность - это персонал: на каждом столе есть гномская конструкция ручной работы (похожая на анимированные доспехи), которая действует как официант и бариста. Кофе варится прямо перед вами, нагревается в груди конструкта и выливается из мизинца.
8. Сахарные Пески - пекарня, превратившаяся в маленькую уютную чайную и кофейню; при этом хозяин (необычная раса на выбор Мастера) ненавидит суету, чай и кофейный дух. Предпочитает только чай из кошачьей мяты, но розовокожие (как он называет людей) любят кофе, а без их золота нельзя купить сладости, верно? Бискотти тут отличные.
9. Чайник Рассела - полуэльф по имени Бертран (или другое имя на выбор) выиграл кафе у странного волшебника по имени Рассел. Здание имеет форму гигантского фарфорового чайника (это настоящий чайник гигантских размеров). И Бетран, и Рассел любят логические головоломки - Бертран придумал такую загадку, которую Рассел не мог решить; она выгравирована на косяке двери в знак доказательства победы и истории Чайника; похоже на кучу странных знаков и символов (загадка на выбор Мастера - нужнен сложный вариант).
10. Нейтральные земли Мадда – неказистое с виду заведение, с крепким как дёготь и таким же "вкусным" кофе, но зато дёшево и порядок тут всегда образцовый. Хозяин Мадд - немой, «потерял язык на войне». Свободно говорит жестами, мускулист, покрыт шрамами, тайно член Гильдии воров.
11. «Чертовски прекрасная чашка». По слухам, Ари и Ария, тифлинги-близнецы контрастных цветов, продали свои души за умение сварить идеальный кофе. Также здесь вкусные пироги, правда с пикантной остринкой.
12. Черная кошка - любому, кто заплатит золотую монету, подадут изысканную чашку кофе, чаще по вычурному рецепту, вроде макиато с гномьей карамелью и дыханием воздушных дженази или нечто подобное, в элегантном сервировочном наборе из платины и бриллиантов. Здесь нет ни официантов, ни обслуживающего персонала, ни стульев - просто в этом переулке стоит черный кот, и если вы дадите ему золото, то получите кофе. Местная церковь запретила это место для посещений как зло, а жадный дворянин попытался украсть кота и на следующий день загадочно умер, но это только возбудило интерес!
Тюмень! Настолки! Общение!
Человеки, давайте играть в настолки, пить чай или спирт, гулять, слушать музыку, обсуждать насущное, заниматься фитнесом и вообще жить😌
P. S. Что-то тут вообще туго с тюменскими. Есть живые?
D100 случайных событий на море
1. Стая дельфинов плывет рядом с вашим судном в течение 1d4 часов
2. Пьяный член экипажа падает за борт
3. Стая плезиозавров питается трупом кашалота вдали
4. Мимо корабля проплывает бочка, в ней прекрасное вино
5. Корабль проходит мимо острова, где обезумевший от голода моряк умоляет взять его на борт.
6. Член экипажа ночью увидел корабль-призрак. Суеверный капитан меняет курс, чтобы обойти его. Путешествие теперь длиннее на 1d4 дня.
7. Мимо корабля проплывает валун. При осмотре валун действительно каменный, но необъяснимым образом плавает.
8. Кит выходит из глубины, и ближайший корабль пытается напасть на него, капитан этого корабля постоянно бормочет о мести. Если персонажи не вмешиваются, корабль будет уничтожен, а кит снова ныряет в глубины океана.
9. Мимо проплывает гроб, покрытый ракушками. Если игроки решат перетащить его на корабль, они обнаружат, что над замком выгравировано слово «КАССИУС». Внутри покоится давно забытый вампир, который нападет на команду.
10. Мимо проплывает шар на цепи. Он покрыт чрезвычайно твердыми ракушками, что позволяет использовать его как цеп с шипами.
11. Вы ловите члена экипажа, который пишет мелом на палубе жуткие сигилы.
12. Сорок с лишним тел (раса по выбору Мастера) сразу всплывают на поверхность, кажутся свежими ...
13. Пропал член экипажа! Последний, кто видел его, говорит, что он сел на весельную лодку посреди ночи и покинул корабль ...
14. Корабль проходит мимо стаи розовых, похожих на осьминогов, существ. Они безвредны, но источают скользкое масло.
15. Туша драконьей черепахи, раздутая газами, плавает на поверхности. Тошнотворное зловоние ощутимо за полмили.
16. Небольшой баркас со свернутыми парусами и командой из десяти человек проплывает мимо в ночи. Они никоим образом не откликаются на зов.
17. Падает теплый дождь - вода розоватого цвета, но в остальном нормальная.
18. Морской эльф всплывает и приветствует корабль серией широких жестов руками.
19. Мимо проплывает кусок серой слизи. Если собрать, то окажется, что это драгоценная серая амбра.
20. Ночью среди парусов танцуют дуговые молнии и огоньки света, создавая устрашающее зрелище. Это не вредит кораблю.
21. Ночью местность покрывает туман, не позволяющий видеть звезды, но команда замечает три светящихся зелёных шара, плывущих по левому борту. Игроки могут попытаться использовать шары как ориентир для навигации или подождать до утра.
22. Ваш корабль попал в гигантские щупальца и не может двигаться. Появляется голова кракена и на чистейшем (выбор языка по усмотрению Мастера) сообщает, что ему одиноко и он просто хочет говорить.
23. Первый помощник корабля, на котором вы находитесь, находит лишний груз из своего последнего рейса и делится содержимым с группой. (специи, алкоголь и т. д.)
24. Путешественники встречают корабль-бордель под названием «Похотливые ракообразные».
25. На верхней палубе двое членов экипажа играют в шахматы. Корабль качает, в результате чего одна из фигур соскальзывает с борта в воду.
26. Большой морской зверь следует за кораблем 1d4 дня. Он не выглядит угрожающим и ныряет на глубину, если на него нападают.
27. Ночью бушует шторм, и один из членов экипажа утверждает, что слышит, как шторм поет ему.
28. Вы находите небольшой, не нанесенный на карту остров. Если команда высадится для исследования, выяснится, что остров на самом деле представляет собой обломки судов и растения, собранные на панцире огромной черепахи.
29. Капитан делает крюк к небольшому скалистому острову, окутанному туманом. Он отправляется на остров на 1d4 дня, прежде чем вернуться без объяснения причин. Похоже, что никого из экипажа это не беспокоит.
30. Призрачные жители затонувшего города гуляют над волнами там, где когда-то были городские улицы и здания. Когда ваш корабль приближается, все они останавливаются и наблюдают за вами.
31. Когда вы приближаетесь к большому острову, то после отлива открывает затонувший корабль, с золотом и артефактами. У вас есть ограничение по времени до прилива, чтобы делать то, что вы хотите.
32. Из океана вырывается массивный каменный шпиль. Кажется, что кто-то там смотрит на ваше судно.
33. Внутри бухты бьет шквал, и ваш корабль оказывается временно выброшен прибоем на сушу. В конце концов вода возвращается, и можно плыть дальше.
34. Мимо плывет корабль с ужасающими тварями. Ваши моряки напуганы, но монстры держатся на расстоянии. Они проходят стремительно, словно торопятся по важному делу.
35. По мере приближения полудня на бескрайних просторах океана видно приближающийся корабль, который выглядит точно так же, как ваш. Когда корабль проходит мимо, вы видите себя на другом корабле, с тем же растерянным выражением лица, что и у вас.
36. Глубокой ночью звонит колокол. По океану шагает массивный зверь. Кажется, глубина океана достигает его только до бедра.
37. Вы найдете ржавый якорь, покрытый рунами - когда вы используете якорь весь корабль почти мгновенно опускается на дно моря. Теперь пассажиры корабля находятся под действием заклинания «Дыхание под водой».
38. Мимо проплывает айсберг, когда сквозь него светит солнечный свет, вы видите внутри замороженный корабль.
39. Вы не можете поверить своим глазам — золотой обелиск, просто стоит в воде, окруженный зазубренными острыми рифами.
40. Во время путешествия можно заметить удары о корпус корабля. С течением времени глухие удар за ударом не прекращаются — это раскачивает корабль.
41. На палубе волшебным образом появляется старуха. Она говорит, что необходимо заплатить пошлину, чтобы выйти за пределы места, и, похоже, у нее есть возможность удержать корабль в полосе штиля. Но ей не нужны деньги. Она хочет от каждого из вас чего-то ценного лично для вас.
42. Несколько членов экипажа заметили красивую русалку, приближающуюся к вашему кораблю. Вскоре после того, как они замечают ее, они внезапно впадают в безумие, жадно грызут свои пальцы и болтают на неизвестном языке. Все это время она приближается. Кидайте спас.
43. Маленькая птичка начинает кружить над вашим кораблем, затем две, затем тысяча, затем бесчисленная стая.
44. Когда вы идете по палубе, вы замечаете, что одна доска палубы отсутствует. Через несколько дней вы замечаете еще одну пропажу. Затем начинают пропадать другие детали, в том числе доски корпуса, части парусов и прочее.
45. Видно, как в корабль сочится небольшая струйка воды. Кажется, что это не проблема, но когда кто-то идет заткнуть течь, дыра ширится и пожирает его.
46. Вы идете по палубе, а нос корабля приподнимается. Вскоре корабль покидает воду и парит над океаном прямо в небе.
47. В каюте капитана вспыхивает пожар — он выбегает, горя и крича, призывая всех бежать, прежде чем рухнуть на палубу.
48. Когда на закате зажигается первый фонарь, из воды на палубу начинает выскакивать поток рыбы, а из-под корабля раздается глубокий рокочущий звук.
49. Замечена пустая лодка. Когда корабль приближается к нему, он исчезает в густом тумане.
50. Корабль следует мимо торгового места на самодостаточной рыбацкой платформе. Если вы подойдете слишком близко, рыбаки предложат купить рыбу.
51. Вода кажется темно-серой, и ничего под поверхностью её не видно. Если кто-то купается в воде, он не видит перед собой не больше фута. Через несколько часов, показываются плавники кита (или другого создания).
52. Вы находите человека, плывущего по течению в окровавленной спасательной шлюпке. Он утверждает, что выжил после кораблекрушения.
53. Нага найдена плавающей на коряге. Она умоляет поднять ее на борт и, похоже, голодает.
54. Член экипажа, сбрасывающий отходы в воду, кричит о помощи. Вы видите, как члена экипажа бьет человекоподобная рыба. Существо прыгает обратно в море и уплывает, увидев вас.
55. Вы видите, как дельфин радостно следует за кораблем. Затем дельфин панически уплывает прочь - за ним гонится огромная акула.
56. Ночью на корабле появляется фигура в капюшоне, приближаясь к персонажу на вахте и говорит с ним об опасности на пути, затем исчезает в темноте — если персонаж пойдет по палубе искать фигуру, то не сможет найти. Шутка это члена команды или мистика - решать Мастеру.
57. Вы видите, что на палубе поскользнулся член экипажа. При ближайшем рассмотрении пятно покрывается льдом. Вода все еще жидкая, но корабль медленно замерзает.
58. Приближается сильный шторм, из-за чего трудно видеть -вокруг туман и пенится вода. Звук предупреждает вас о водовороте, формирующемся впереди, угрожающем втянуть корабль, если вы не будете быстро соображать!
59. Стая птиц, кажется, кружит над корягами. При ближайшем рассмотрении в воде есть кровь, коряги оказываются трупами моряков, а птицы светятся тускло-красным светом. Возможно, что-то ценное все еще плавает, если вы готовы рискнуть...
60. Члены экипажа исчезают на 1d4 часа и возвращаются, казалось бы, из ниоткуда, при расследовании обнаруживается, что это доппельгаггеры (ранее прятавшиеся в трюме), которые обезвредили команду и пытаются добраться до места своего назначения.
61. Вы идете к трюму, когда замечаете, что вода поднимается между двумя досками палубы.
62. Ночью море становится спокойным и тихим, и маленькая спасательная лодка приближается к кораблю. Вы видите крепкого старика с белыми волосами и усами, гребущего в какой-то прострации. Он смотрит широко раскрытыми глазами, глядя вдаль, и с дрожью в голосе повторяет «черный…. черный".
63. Огромные пузыри появляются на поверхности в течение дня, они ужасно пахнут, когда лопаются, и на короткое время можно увидеть желтый газ. «Кит обделался» - объясняет капитан, прикрывая нос и рот платком. Спасбросок Стойкости/Телосложения или тошнота на 1d4 дней.
64. Человек на вершине вулканической скалы, ясно, что у него нет ни еды, ни жилья, кроме одежды. Он пытается привлечь внимание, разжигая огонь, но сядет на корабль только в том случае, если игроки скажут, что идут дальше на юг.
65. Капитан напивается и в процессе управления корабль сбивается с курса.
66. Большой объект ударяет о корпус корабля. Подняв его на борт, команда обнаруживает, что это огромная стеклянная бутылка размером с человека с таким же большим свитком внутри. О нем написано красивое стихотворение на языке Giant.
67. Установлено, что штурман — мошенник, он понятия не имеет, где находится сейчас корабль и куда он идет. Никто на корабле тоже.
68. Корабль проходит рядом с коралловым рифом, населенным водными феями - феи шутят и пытаются сбить команду с толкуе, случайно заставив одного из членов экипажа упасть с мачты и погибнуть. Спас и попытки им помешать.
69. Капитан вызывает всех на борт и объявляет, что кто-то или что-то крадет еду - еды осталось всего на 1d4 дня.
70. Вдали видна семья гигантов, идущая через океан, который достигает самому маленькому из них только пупка.
71. Моряк замечает мерцание под водой - дальнейшее расследование показывает, что это самая верхняя часть огромной подводной статуи из золота.
72. Корабельный повар приготовил самую мерзкую и отвратительную еду, даже по его меркам. Это еще и его день рождения, и никто не хочет его обидеть.
73. Над кораблем летают огромные скаты-манты. Каждый из мант мог бы стать едой всей команды в течение нескольких дней, а в некоторых из существ (ходят слухи), внутри есть драгоценный жемчуг.
74. Всё. Я имею ввиду ВСЁ пахнет рыбой. Ужасная, вонючая, гниющая рыба. Одежда, обувь, собственное тело и даже еда, не содержащая рыбы.
75. Веселье (возможно праздник) побудило одного из членов команды пить океанскую воду. К его изумлению, она не соленая, а сладкая.
76. Под водой появляются тени, которые должны бы быть рыбами, но силуэты похожи на больших птиц...
77. Корабельные черви источили корпус. Плотники должны потратить день на устранение повреждений.
78. Плоды фруктов, которые вы доставили на борт для борьбы с цингой, постепенно исчезают. Расследование показывает, что несколько членов экипажа тайно пытались сварить самогон.
79. Празднование на палубе в честь первого улова заканчивается, когда пьяный матрос решает испортить настроение мальчику-юнге и рассказать ему неприятные факты о его происхождении.
80. Корабль наткнулся на крупное торговое судно под названием «Exstravaganza». Торговец, управляющий кораблем, суровая, но красивая старуха по имени Гелли, торгует товарами из далеких стран. Она быстро увлекается одним из участников партии и предлагает место в своей команде.
81. Корабль приближается к группе скал, окруженных аномально быстрой водой в спокойном море. Гейзер размером с корабль в центре действует как портал на Элементный План Воды в течение дня.
82. На борту корабля обнаружен потерпевший кораблекрушение — дженази по имени Синан. Он клянется, что может читать звезды, моря и ветры, просто стреляя в воздух из арбалета.
83. Вы проплываете остров — на пляжах можете увидеть пиратскую команду, распятую и истекающую кровью, их корабль разбит и брошен на берегу.
84. Вы проплываете мимо пиратского судна, имеющего течь, толпа довольных членов команды празднует победу, не подозревая о том, что часть пиратов добрались к вам вплавь и взбирается по борту корабля.
85. Рядом плывет небольшая лодка под парусом (баркас) с семьей, муж неохотно спрашивает дорогу, а жена уговаривает его умолять вас о помощи.
86. На поверхность моря выплывает гуманоидный манта, его сила огромна, а его намерения неизвестны.
87. Вдалеке небольшой остров, размером не больше небольшого двора. При ближайшем рассмотрении вы замечаете, что в центре острова стоит стол, окруженный примерно 10 стульями. Стол накрыт для того, что кажется грандиозным застольем, на нем представлены экзотические блюда и напитки, совершенно свежие. Однако ни на одной карте об этом острове нет упоминания, и вы не найдете никаких указаний на то, что кто-то еще бывал тут.
88. Вдалеке видно большого морского монстра, который направился к кораблю.
89. Вдалеке загорелая одинокая фигура на спасательной шлюпке запускает сигнальную ракету и отчаянно взывает о помощи. Фигура - пират, который сбежал от столкновения с властями, бросив свою команду. Партия может потребовать свою награду или, если он останется на свободе, пират может пригодиться в качестве контакта.
90. Вдалеке загорелая одинокая фигура на спасательной шлюпке запускает сигнальную ракету и отчаянно взывает о помощи. Фигура - последний выживший после ужасного кораблекрушения. Этот человек - простой рыбак. Если группа возьмет выжившего на борт, они откажутся спускаться в трюм. Если спросить почему, все, что он скажет — «мои друзья были в трюме».
91. Вдалеке загорелая одинокая фигура на спасательной шлюпке запускает сигнальную ракету и отчаянно взывает о помощи. Фигура - высокомерный священник, выживающий за счет магически созданной пищи и воды. Учитывая все обстоятельства, у этого человека дела идут неплохо. Если его спасут и доставят в храм, клерик окажет отряду небольшую услугу.
92. Вдалеке загорелая одинокая фигура на спасательной шлюпке запускает сигнальную ракету и отчаянно взывает о помощи. Фигура - доппельгангер, он застрял в море после того, как уничтожил и съел команду корабля. Если доппельгангер допущен на борт, он продолжит, пытаясь убить команду до того, как все достигнут берега.
93. Рыболовная сеть приносит на борт сундук с сокровищами, который оказывается мимиком.
94. С левого борта корабля виден гигантский кальмар.
95. В корм команды попадает крыса!
96. Что-то огромное и твердое царапается о днище корабля.
97. Сотни подводных жителей (морские эльфы, сахуагины или другие) мигрируют под кораблем.
98. Под водой кто-то на корабле замечает огромный затонувший город.
99. Вдалеке виднеется малый корабль-разведчик орков, быстро приближающийся к вашему кораблю.
100. Перебросьте кубы.
Как стать редактором и получить опыт Пикабу? Расскажем на курсе Pikabu Study
19 мая начался первый поток курса «Коммерческий редактор». В рекламных проектах такие специалисты отвечают за идеи и тексты. Посмотрим на пример: к 14 Февраля на Пикабу вышел спецпроект о первых свиданиях. В нем участвовали десятки тысяч пользователей.
Для создания спецпроекта нужно было решить несколько задач:
• понять цель клиента, учесть интересы пользователей и придумать идею;
• написать и отредактировать все тексты для лендинга (а потом еще и для соцсетей);
• придумать конкурс, который бы привлек пользователей;
• вместе с клиентом подобрать призы для победителей конкурса;
• проконтролировать работу разработчиков и дизайнеров.
Хотите научиться делать так же? Приходите на курс «Коммерческий редактор», сотрудники Пикабу все расскажут! На первый поток можно успеть записаться до 22 мая.