Огненная соль. По мотивам TES V: Skyrim
Огненная соль. С подсветкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Материалы: стекло, полимер, краска по стеклу, клей, соль, чернила, фонарик.
Автор: Deloto
Огненная соль. С подсветкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Материалы: стекло, полимер, краска по стеклу, клей, соль, чернила, фонарик.
Автор: Deloto
Я с детства я страдал от перфекционизма в самой дурацкой форме — хочется делать все настолько хорошо, что проще ничего не доводить до конца. У меня огромная стопка незаконченных детских рисунков — я постоянно начинал с чистого листа. В этом посте я расскажу, как одна компьютерная игра случайно повернула шестеренки у меня в голове и жить стало веселее.
Анализируя, в какие игры я любил играть, я понимаю, что они только подпитывали мой перфекционизм и максимализм. Это были в стратегии, типа Civilization или Stronghold. В Стронгхольде я любил, сюрприз, строить ИДЕАЛЬНЫЕ ЗАМКИ.
- Люди любят вас за ваш перфекционизм, милорд
Поэтому меня раздражал Warcraft 3 — там невозможно спокойно строить, постоянно надо сражаться. Перфекционист во мне негодовал: как так, внешние обстоятельства не дают все сделать идеально!
Конечно, я играл и в «стрелялки», например в Хитмана, где можно методично ползать по уровню и убивать всех.
Эту миссию я проходил миллион раз — самый кайф был убить всех так, чтобы другие ни о чем не догадывались
Так как я ленивый перфекционист, в основном я забрасывал игры на середине, не осилив идеальное прохождение. А если я и проходил какую-нибудь РПГ, то приходил к финальному боссу с миллионом зелий, которые я боялся тратить всю игру и откладывал на экстренный случай. Синдром отложенной жизни, не иначе.
Еще мне доставляло удовольствие переигрывать один и тот же фрагмент или миссию. Это тоже проявление перфекционизма: как говорится, ставь плюс, если жиза.
Хочется изучить местность и все контролировать, а все новое, спонтанное и незнакомое раздражает, так непредсказуемо и таит в себе опасность
Начало из первого Far Cry я проходил, наверное, миллион раз — мне доставляло удовольствие часами ползать по кустам и зачищать лагерь от врагов. Игру целиком я, разумеется, так и не прошел.
Спасибо этим кустам за счастливое детство
Совершенно случайно, без каких либо ожиданий, я начал играть в DOOM 2016. Меня затянул игровой процесс, но по началу я старался играть в своем стиле — отстреливать врагов по одиночке и все контролировать. Приходить на каждую битву в отглаженной броне.
Но эта игра рассчитана на абсолютно другой геймплей — нужно быть в потоке и танцевать свой кровавый танец в гуще врагов, надеясь, что из следующего импа выпадет достаточно здоровья, чтобы ты не помер здесь и сейчас. И, о ужас! — из большинства битв ты выходишь не идеальным хитманом и сайлент асассином, а тяжело дышашим морпехом на последнем хп.
Типичная битва — это сотня врагов, которые прут со всех щелей, а у тебя остались патроны только к дедовской двустволке
Не знаю, почему, но я не удалил эту игру. Именно в DOOM я начал играть в несвойственной мне манере — влетал в любую заварушку, учился не бояться тратить все патроны и не стесняться получать тонны урона. Короче, я был в моменте и в потоке. И, вы не поверите — так я прошел всю игру! А потом еще раз, на харде.
Может звучать странно, но это сработало как терапия, как позитивное подкрепление. Можно не быть готовым на 100%, но побеждать, можно не думать на сто шагов вперед и импровизировать.
Я как будто принял то, что можно добиваться результата не только ползая по кустам и контролируя каждого противника, но и влетая в эпицентр битвы, тратя все ресурсы и надеясь на лучшее.
Конечно, я не стал вдруг каким-то антиперфекционистом, но я начал позволять себе то, чего раньше не мог. Например эту статью я пишу сходу от начала до конца, хотя раньше я бы откладывал ее до «идеального момента» и писал бы месяц. Сейчас я легко пишу статью в неделю и не переживаю, что темы закончатся.
Если вам скажут, что «тупые стрелялки это трата времени», покажите им этот пост
Именно после DOOM меня «отпустило» — я прошел еще несколько игр в подобном стиле. Вчера я с удовольствием прошел Metroid Fusion — там много исследования и загадок, но также полно тех самых битв на последнем хп.
Этого босса я победил каким-то чудом и больше к нему не возвращался, хотя мой перфекционист хотел разобраться
Если вы страдаете от перфекционизма и максимализма, попробуйте пройти игру, где невозможно все контролировать. Где надо быть спонтанным, импровизировать, тратить ресурсы здесь и сейчас — это может помочь сменить паттерн поведения. Список подобных игр, я уверен, напишут в комментарии.
Надеюсь, было интересно — не забудьте поставить плюс и пишите в комментарии про свои отношения с перфекционизмом и играми. Если нравятся мои посты, подписывайтесь на мой канал про психологию. До связи!
Ищу вас в комментариях
Онлайн-курсов становится все больше, и нам интересно собрать статистику. Пожалуйста, пройдите небольшой опрос и поделитесь своим мнением!
Выпить кетчуп пока что нельзя.
В дополнение к этому, разработчик анонсировал ряд других интересных нововведений: Период «медового месяца» для персонажей, возможность быстрее проходить между животными и многое другое!
Обновление 1.6 будет доступно сначала для ПК-версии Stardew Valley, а затем ожидается релиз на консолях и мобильных устройствах.
В игре предстоит отстроить и обустроить собственную Избушку на курьих ножках, чтобы отправиться на ней в путешествие по процедурно-генерируемому лесу. По пути можно выполнять задания жителей деревень, варить зелья, приручать лесных зверей и даже селить их у себя в избе.
Русский язык присутствует.
Релиз намечен на 2 квартал этого года, пока можно добавить «в желаемое» в Steam.