Про расизм
Зашел вчера сыграть пару игр в CS:GO. Играю, стреляю, минирую, никого не трогаю. Разговорились в голосовом чате с тиммейтом, то да сё, вообщем разговор нейтральный, по сути ни о чём, в силу скудных моих лингвистических познаний. В конце концов он спрашивает, мол откуда я.
Я: Из Беларуси.
Т: А где это?
Я: Возле России.
Т: Ненавижу русских.
Я: Ты расист?
Т: А причем здесь расизм?
Я: Ты ненавидишь людей из-за того что они определенной национальности. Это и есть расизм, не?
Т: Пошел н*хуй.
До конца боя мы больше не разговаривали. Что я не так сказал? Откуда тиммейт- не спросил, но по-английски говорил сносно.
А ну за работу, мудоёб!
Давным-давно, когда ещё дома не было компьютера, любил поиграть на работе в Duke Nukem в русской озвучке.
Сижу играю. Неожиданно заходит шеф. Успеваю только выключить монитор. Шеф стоит и что-то трындит за жизнь. И тут из колонок раздается "А ну за работу, мудоёб!" Это, когда Дьюк стоит без дела, внутренний голос ему такое "подсказывает".
Ничего страшного не случилось. Шеф глухой, как тетеря. Но колонки на всякий случай я выключил.
Ответ на пост «Це перемога»
А шутка то на самом деле смешная ввиду фейков из игры АРМА, выдаваемых за "реальные видео уничтожений Российских войск и техники" и невероятных цифр их перемог которые озвучивает зелибоба в своем бложике "эффективного военначальника". Шел 2022 год. Командующий авиацией украины докладывает: "нам поставили 3 байрактара и мы уничтожили хреналион Российских самолетов" - продолжая в это время играть в Galaga; командующий пехотой играет в Contra и озвучивает миллионные потери вражеской пехоты; моряки насмотревшись "документальных" фильмов в стиле "Морской бой" от своих американских "друзей", героически рубятся на песке в крестики-нолики топя и топя противника. Командующий бронетанковой армией выдает подбитых черепах в марио, за уничтоженные Российские танки. В это время незалежный вождь незалежной Украины, получая воодушевляющие цифры клепает медали за перемогу и заказывает килограмм кокаина. "Скоро все отстроим на Российские бабки" - прозвучал голос в его голове, а на компе в это время запускается SimCity.
Игра, которую я не хочу пройти ещё раз
Итак.
Был Bioshok 1, я его прошёл - концовка меня потрясла, особенно сцена в конце, где раскрывается весь смысл.
Потом вышел Bioshok 2 - его прошёл без фанатизма, никаких эмоций не вызвал.
Прочитав требования для Bioshok 3, понял, что комп не потянет и поэтому экономил, не смотрел видео игры и вообще старался поменьше информации получать об этой игре.
Когда купил новый компьютер, первым делом установил Bioshok Infinite(качнул естественно с торрента).
Играл и понял - вот тот мир который я представлял себе в детстве. Город в облаках, голубое небо, все радостные, всем хорошо. Оппозиция не в счёт! Везде найдутся недовольные.
Мочил несогласных со мной и помогала мне красивая девушка.
И в конце - опять шок! Я в охренении от гениальности сценаристов и создателей игры, так увязать все три части - респект!
И даже, чтоб не портить то чувство, что у меня возникло после третьей части, я не стал и проходить продолжение.
Это шедевр игроиндустрии!
И каждый раз, когда палец хочет нажать на кнопку - скачать Bioshok Infinite - я себя останавливаю!
Элизабет, ты будешь вечно в моём сердце!
ПК игры на смартфоне 3: Master of Magic
Добрый день, уважаемые Пикабушники.
С предыдущего поста минула практически неделя, и на меня подписалось целых три десятка человек. Для кого-то, наверное, пустяк, а для меня - огромная ответственность. И я крепко призадумался о чем, собственно, писать дальше. Нет, тем у меня на год вперед. Но вот выбрать что-то такое, что было бы и интересно, и при этом не очевидно - было сложно.
Выбрал я, стало быть, тему, написал по ней 15 тысяч знаков и отложил в долгий ящик. Судя по всему - пойдет она у меня пятым, или даже шестым постом, потому что следующий пост, скорее всего, будет почти эксклюзивом. Просто потому, что целенаправленно за андроид релизами всякого подобного мало кто следит, а по сети они разлетаются исключительно сарафанным радио. Ну да будем исправлять. Но позже.
А пока я предлагаю снова вернуться в 94 год. Мы это ещё неоднократно будем делать, особенно когда речь будет касаться походовых пошаговых стратегий. И да-да, именно о них, родимых, снова пойдет речь. В комментариях к предыдущему посту упоминали Сида Мейера с его Цивилизацией. Крутая серия, спору нет, и без её упоминаний в этом посте не обойдется, но речь пойдет не о ней. Именно в 94 году, из под крыла Simtex под издательством Microprose, вышла игра, созданная на волне популярности Цивилизации и имеющая с ней много общего. И называлась она Master of Magic.
(Кстати в этом году обещают выпустить официальный ремейк игры, и он даже обещает быть не говном)
Вышедшая в 92 году Цивилизация, по сути, вдохнула жизнь в жанр 4Х стратегий(Хотя тогда и термина такого ещё не было, его позже придумали как раз ребята из Simtex), и волна её популярности породила целую плеяду клонов разной степени успешности. И на мой вкус, лучше всего преуспели в клонировании и адаптации чужих идей именно Simtex, выпустившие серию Master of Orion и, собственно, Master of Magic.
MoM в своей концепции легко описывается фразой “Фэнтезийная Цивилизация”. Любой игравший в старые Цивы почувствует себя здесь как дома. Карта мира с ресурсами, идентичное циве строительство и менеджмент городов, аналогичная система дипломатии и исследования карты. Совсем не трудно догадаться, откуда создатели игры черпали вдохновение. Да что уж там, многие фишки беззастенчиво копировались практически без изменений.
Но стоит только начать углубляться в геймплей, как становятся видны и существенные отличия, которые и делают игру особенной. Первое и главное из них - Магия. Она здесь заменяет исследования в Цивилизации. Вместо новых разработок, вы исследуете новые заклинания. И вместо пассивных бонусов вы можете с помощью этих заклинаний очень даже активно влиять на игровой мир. Можно, к примеру, наколдовать вулкан по соседству от вражеского города, устроив его населению “Последний день Помпеи”. Можно не заморачиваться на найм армии, а просто призвать магических существ, которыми вы и будете воевать. Выбор заклинаний здесь весьма обширный. Тут и глобальные баффы для ваших городов, и локальные баффы для юнитов в бою, и призыв существ, и глобальные баффы типа полёта или хождения по воде для ваших армий на глобальной карте, и банальные фаерболы и огненные штормы, и разного рода бедствия, которые можно насылать на вражеские города. В общем, есть из чего выбрать.
Магия в игре разделена на пять школ разной направленности. Какие-то специализируются на баффах или лечении, какие-то на уничтожении врагов. И всё это можно комбинировать как вашей душе угодно.
Собственно, перед началом игры вы создаете вашего волшебника, с набором предрасположенностей к разным школам магии и выбором трейтов которые будут влиять на геймплей. Ну, и выбираете цивилизацию за которую будете играть. Только вместо Инков, Англичан и Византийцев здесь эльфы, лизардмены и прочие орки с гномами. Стандартный такой фентезийный набор. У каждой расы, как и в циве, есть свои ярко выраженные особенности, фракционные постройки и особые юниты. Тут, собственно, “универсальных” общих юнитов почти нет. У каждой расы - свой набор юнитов и войск.
Ну, и в отличии от той же Цивилизации, здесь присутствует полноценная боевая система. Когда две армии сходятся в бою - игра переносит нас но поле боя, где в пошаговом режиме, на манер героев, происходит сама битва.
И ещё одной важной особенностью игры, отличающей её от цивилизации, являются герои. Сильные юниты, которые могут присоединяться к вам в процессе игры, или могут быть призваны специальным заклинанием.
От обычных юнитов они отличаются характеристиками, возможностью прокачки и умением использовать артефакты. Собственно, артефакты можно “выбивать” из древних руин и пещер на карте, или тоже создавать с помощью магии. И в этом аспекте игра больше напоминает Героев Меча и Магии, чем Цивилизацию. Она вообще удачно комбинирует чужие идеи, талантливо соединяя их.
Естественно, учитывая почтенный возраст игры, графически она выглядит не очень хорошо, и это самая основная её проблема. Графика игры, по нынешним меркам, самое настоящее ретро. Но пусть это вас не останавливает. Глубина геймплея, вкупе с вариативностью - хороший повод познакомиться с игрой. И вот тут, увы, всё не так гладко как хотелось бы. На просторах сети добрый десяток попыток перенести игру на оупенсорсные рельсы, но ни одна из этих попыток не была в полной мере закончена, так что игра ни официально, ни неофициально не портировалась на андроид. И ещё, увы, насколько я знаю - у игры нет перевода на русский. Что, конечно, неприятно, но учитывая что особого сюжета у игры нет - она не очень требовательна к знанию языка.
Но мы ведь помним, что в 94 году основной платформой для ПК игр был DOS, а его эмулировать андроид прекрасно умеет. Так что именно с его установки мы и начнём.
Установка:
Качаем DosBox Trubo и DosBox Manager вот тут(или в любом другом удобном вам месте). И вот тут папки DOS с самой игрой и VC с Волков Коммандером.
Папку DOS нужно распаковать в Download, а VC в неё.
Должно получиться примерно следующее:
- Download
-- DOS
--- MoMc
--- MoMp
--- CoM
--- VC
После установки APK у вас появятся два соответствующих ярлыка. Собственно, для запуска DOS приложений хватит и одного досбокса, но мы немного упростим себе жизнь.
Запускаем DosBox Manager и видим один ярлык - Default. Долгим нажатием на нём вызываем меню, и копируем ярлык, называя его Commander.
Зажимаем созданный ярлык, в появившемся меню выбираем Edit Config.
Далее следуем по менюшкам DosBox Settings -> Autoexec и в открывшемся окне пишем:
mount c: /storage/emulated/0/download/dos
(Тут, на самом деле, может быть и любой другой путь. Но я по умолчанию предположу, что вы распаковали мою папку DOS в Download)
c:
cd VC
Сохраняем ярлык. Теперь при нажатии на него будет запускаться Volkov Commander. Графическая оболочка для DOS, и вот через неё уже можно более-менее удобно открывать и запускать игры. Можно, конечно, обойтись и без неё, прописав вместо этого:
mount c: /storage/emulated/0/download/dos
c:
cd MoMc
magic.exe
В таком случае нажатие на ярлык будет сразу запускать игру. Такой подход особенно актуален для игр, которым требуются особые настройки управления. Но в нашем случае это совсем не обязательно, потому что пошаговая цивоподобная стратегия никаких особенностей кроме левой кнопки мыши не требует, а потому прекрасно играется без дополнительной настройки.
Но, скачав мою папку DOS, вы наверняка заметили что в ней аж три папки с игрой. MoMc, MoMp и CoM.
И если до этого момента ты, мой друг олдфаг, читал с некоторой скукой(для тебя ведь мом - сто раз пройденная классика), то на этом месте я тебя постараюсь заинтересовать.
Да, MoM вышла в 1994 году. И да, она так и не получила прямого продолжения(Про клонов чуть позже). Но игра отнюдь не является музейным экспонатом. Она до сих пор жива. Многие годы игровое коммьюнити продолжало клепать для неё патчи, исправляя баги и ошибки оригинала. Собственно, именно поэтому папок аж три.
Первая, MoMc, это Master of Magic Classic. Игра в первозданном виде, такая, какой она вышла в 1994 году.
Вторая, MoMp - это игра пропатченная до самой последней версии. От оригинальной она отличается весьма сильно, целым ворохом разных мелочей.
И вот тут мы переходим к самому интересному. К игре 1994 года выпуска, в 2020 году(26 ЛЕТ СПУСТЯ) ВЫШЛО ПЛАТНОЕ DLC. Вдумайтесь. Платное DLC к игре 94 года. За 12 баксов на гоге продают.
Caster of Magic - это практически полная переработка оригинальной игры, в которой были перебалансированы многие механики, а также введены новые. Некоторые аспекты игры - юниты, заклинания, здания, способности юнитов и героев, магические предметы и способности предметов - были заменены на новые, а некоторые другие, переименованы или полностью переработаны.
Если вам нравилась оригинальная MoM, то поиграть в CoM я настоятельно рекомендую. Не пожалеете. Это именно полноценное DLC, которое многое даёт оригинальной игре.
А если раньше вы с серией не были знакомы - поиграйте сперва в пропатченую версию. Там тоже контента хватит на мноооого часов игры.
Ну, и в качестве бонуса - расскажу о духовных наследниках серии.
Потому что говорить есть о чем. Несмотря на благоприятные отзывы критиков и большую армию поклонников, непосредственного продолжения Master of Magic не было создано. Однако игра оказала значительное влияние на развитие жанра пошаговой фэнтезийной стратегии. В частности, сильное влияние Master of Magic оказал на создание двух игр: серии Age of Wonders и Elemental: War of Magic, а также вышедшую в 2015 году Sorcerer King. Ещё сильнее она повлияла на вышедшую 8 мая 2012 года Warlock: Master of the Arcane. Игра Worlds of Magic, разработанная польской студией Wastelands Interactive и выпущенная в 2015 году, создавалась как идейный наследник Master of Magic. Средства на её разработку были собраны с помощью краудфандинга через платформу Kickstarter. Позже в этом же году эта игра была перевыпущена на игровых консолях с подзаголовком Worlds of Magic: Planar Conquest, а на мобильных устройствах в 2016 году — как просто Planar Conquest.
И вот именно о последней речь и пойдет, как о единственной полноценно портированной на андроид ипостаси MoM(брать тут). Зато на русском.
В целом получившаяся у поляков игра в значительной степени не дотягивает до оригинала. И на ПК, при обилии довольно сильных конкурентов, воображение не поражает. А вот в мобильном формате смотрится и играется она добротно. Поэтому если описанная мной выше концепция вам в целом нравится, но при этом от DosBox и ретро графики вас в пот бросает - попробуйте Planar Conquest в качестве альтернативы. В основном, игра старательно повторяет MoM во всех аспектах, но при этом в каждом(кроме графики) немножко не дотягивает до оригинала. Попробовать, впрочем, всё равно стоит. Хотя-бы если вам просто нравятся 4X стратегии, которых на андроиде ощутимый дефицит.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в комментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить. Честное пионерское!
П.С. Моим тридцати подписчикам:
Реальный рюкзак сталкера
Эксперимент и сравнение с игрой. Сколько на самом деле мог бы сталкер унести хабара из рейда? Правда ли, что нельзя перемешаться с весом больше 60кг как в игре?
Мне всегда было интересно, откуда взялись эти цифры в рюкзаке, поэтому решил проверить сам и поделиться с другими сталкерами:)















