Предпочтения в порно у шведов
Предпочтения в порно у шведов в зависимости от загрязнения территории Цезием-137 после Чернобыльской катастрофы
Предпочтения в порно у шведов в зависимости от загрязнения территории Цезием-137 после Чернобыльской катастрофы
Карты в Go — это встроенный тип данных, предоставляющий возможность хранения пар ключ-значение. Они похожи на словари или ассоциативные массивы в других языках программирования.
Динамический размер: Карты могут расти и уменьшаться по мере добавления и удаления элементов, что делает их гибкими для использования в ситуациях, когда количество элементов заранее неизвестно.
Типизированные ключи и значения: В картах Go и ключи, и значения могут быть почти любого типа, за исключением тех, которые содержат срезы, карты или другие несравнимые типы. Тип ключа и тип значения для карты указываются при её объявлении.
Быстрый доступ: Карты предоставляют быстрый доступ к значениям по ключам. Время доступа к элементу карты не зависит от размера карты, что делает их эффективным выбором для поиска данных.
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Объявление карты
var myMap map[int]string
fmt.Println(myMap) // map[]
// Инициализация карты
myMap = make(map[int]string)
fmt.Println(myMap) // map[]
// Или можно объявить и инициализировать карту одновременно
myMap = make(map[int]string)
fmt.Println(myMap) // map[]
/*
Или можно объявить и инициализировать карту одновременно с емкостью
В отличие от слайсов, у карт нет понятия внешней емкости, доступной для проверки с помощью функции cap().
Это означает, что вызов cap(myMap) будет ошибочным, так как функция cap() не применима к картам.
Начальная емкость карты в Go служит лишь подсказкой для реализации о том, сколько элементов ожидается в карте.
Это может помочь оптимизировать ее внутреннюю структуру и уменьшить количество аллокаций памяти в
начальной фазе использования карты.
*/
myMap = make(map[int]string, 5)
fmt.Println(myMap, len(myMap)) // map[] 0
// Или можно объявить и инициализировать карту одновременно значениями
myMap = map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c"}
fmt.Println(myMap) // map[1:a 2:b 3:c]
key := 5
// Добавить или изменить значение для ключа "apple"
myMap[key] = "apple"
fmt.Println(myMap) // map[1:a 2:b 3:c 5:apple]
// Получить значение. Если ключ существует, `ok` будет true, иначе false.
if _, ok := myMap[key]; !ok {
panic(fmt.Sprintf("myMap: key %d not found", key)) // panic: myMap: key 6 not found, если ключа 6 не окажется в карте
}
// Удалить элемент с ключом "apple"
// Ну и ни чего не происходит если такого ключа нет
delete(myMap, 6)
fmt.Println(myMap) // map[1:a 2:b 3:c 5:apple]
// Итерация по карте
for k, v := range myMap {
fmt.Println(k, v)
}
}
Модификация карты во время итерации по ней может привести к непредсказуемому поведению. Например, вы можете пропустить некоторые элементы или столкнуться с паникой в рантайме.
Это допустимо в Go и не приведет к непосредственной ошибке или панике.
В случае с Go, поведение при удалении элементов из карты во время итерации по ней довольно определенное и безопасное. Итератор карты в Go спроектирован так, чтобы обрабатывать изменения карты во время итерации, но это может привести к тому, что некоторые элементы будут пропущены в процессе итерации, если вы удаляете элементы впереди текущего элемента итерации.
package main
func main() {
m := map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c"}
for k := range m {
if k == 2 {
delete(m, 3) // Попытка удалить ключ во время итерации
}
}
// Поведение не определено. Возможно пропуск элементов или другие непредвиденные результаты.
}
Решение.
Для безопасного удаления элементов из карты во время итераций: сначала соберите ключи элементов, которые вы хотите удалить, в отдельный слайс, а затем удалите их в отдельном цикле после завершения итерации по карте. Это гарантирует, что итерация по карте не будет нарушена изменениями карты.
package main
import "fmt"
func main() {
m := map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c"}
var keysToDelete []int
for k := range m {
if k == 2 {
// добавляем ключи для удаления
keysToDelete = append(keysToDelete, 3)
}
}
// Удаляем элементы после итерации
for _, k := range keysToDelete {
delete(m, k)
}
fmt.Println(m) // Вывод: map[1:a 2:b], элемент с ключом 3 удален
}
Попытка использования неинициализированной карты вызовет панику во время выполнения.
package main
func main() {
// Попытка использования неинициализированной карты вызовет панику во время выполнения.
var m map[int]string
m[1] = "apple" // panic: assignment to entry in nil map
// Чтобы избежать этого, карта должна быть инициализирована перед использованием
m = make(map[int]string)
m[1] = "apple" // OK
}
При получении значения из карты, если ключ не существует, возвращаемое значение будет нулевым для типа значения карты. Это может ввести в заблуждение, если не проверять, действительно ли ключ существует.
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := make(map[int]int)
k := 123
val := m[1] // val == 0, ключ 123 не существует, но 0 также может быть допустимым значением
fmt.Println(val)
// Лучше использовать двухзначную форму получения элемента:
if _, ok := m[k]; !ok {
fmt.Printf("map key: %d, not found\n", k)
}
}
В Go карты не имеют внутреннего порядка, и их элементы хранятся в случайном порядке. Однако вы можете отсортировать ключи (или значения) карты, используя дополнительные шаги. Вот как можно отсортировать карту по ключам:
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
m := map[string]int{
"banana": 3,
"apple": 5,
"pear": 2,
"orange": 4,
}
// Создаем слайс для хранения ключей
var keys []string
// Добавляем ключи в слайс
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
// Сортируем ключи
sort.Strings(keys)
// Выводим отсортированную карту
for _, k := range keys {
fmt.Println(k, m[k])
}
}
Карты в Go не являются потокобезопасными, и одновременная модификация карты из разных горутин может привести к состоянию гонки и панике.
package main
import "time"
func main() {
m := make(map[int]int)
// Имитация конкурентной модификации
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
m[i] = i
}
}()
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
delete(m, i)
}
}()
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
delete(m, i)
}
}()
// Возможна паника или другое непредсказуемое поведение
time.Sleep(time.Second * 100)
}
Решение.
Для предотвращения конкурентной модификации карты и обеспечения потокобезопасности, можно использовать мьютекс из пакета sync. Мьютекс позволяет блокировать доступ к ресурсу (в данном случае к карте) для всех горутин, кроме одной, которая в данный момент владеет мьютексом. Это гарантирует, что только одна горутина может изменять карту в любой момент времени.
Пример решения с использованием мьютекса:
package main
import (
"sync"
"time"
)
func main() {
var m = make(map[int]int) // Создаем карту
var mutex sync.Mutex // Создаем мьютекс
// Горутина для добавления элементов в карту
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
mutex.Lock() // Блокируем мьютекс перед модификацией карты
m[i] = i
mutex.Unlock() // Разблокируем мьютекс после модификации карты
}
}()
// Горутина для удаления элементов из карты
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
mutex.Lock() // Блокируем мьютекс перед модификацией карты
delete(m, i)
mutex.Unlock() // Разблокируем мьютекс после модификации карты
}
}()
// Даем горутинам время на выполнение
time.Sleep(time.Second)
}
В данном примере перед каждым изменением карты мьютекс блокируется вызовом mutex.Lock(), и разблокируется вызовом mutex.Unlock() после изменения. Это гарантирует, что в любой момент времени карта может быть изменена только одной горутиной, предотвращая конкурентную модификацию и потенциальные ошибки в программе.
Использование каналов: Каналы в Go могут использоваться не только для обмена данными между горутинами, но и как средство синхронизации. Вы можете создать канал, через который будут передаваться операции чтения и записи карты, а одна горутина будет отвечать за выполнение этих операций. Это гарантирует, что все операции с картой выполняются последовательно.
package main
import (
"sync"
)
type command struct {
key int
value int
op string // "set", "delete", "get"
}
func main() {
var opChan = make(chan command)
var wg sync.WaitGroup
// Горутина для управления картой
go func() {
m := make(map[int]int)
for op := range opChan {
switch op.op {
case "set":
m[op.key] = op.value
case "delete":
delete(m, op.key)
}
}
}()
// Горутина для добавления элементов
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 100; i++ {
opChan <- command{key: i, value: i, op: "set"}
}
}()
// Горутина для удаления элементов
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 100; i++ {
opChan <- command{key: i, op: "delete"}
}
}()
wg.Wait()
close(opChan)
}
sync.Map: В пакете sync есть специальная структура Map, предназначенная для использования в многопоточных средах без явного использования мьютексов для синхронизации. sync.Map имеет встроенные методы для безопасной работы с данными в конкурентных ситуациях.
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var m sync.Map
// Установка значения
m.Store(1, "a")
// Получение значения
if val, ok := m.Load(1); ok {
fmt.Println("Value:", val)
}
// Удаление значения
m.Delete(1)
}
Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки. Использование каналов может быть более наглядным и понятным, но потребует больше кода для управления операциями. sync.Map более прост в использовании для простых случаев, но может быть менее гибким, чем полное управление синхронизацией через мьютексы или каналы.
Видели мы эту карту
Вы наверняка знаете, что привычная нам общепринятая карта мира искажает пропорции стран расширяя все к полюсам. А вот здесь https://thetruesize.com можно подвигать страны и посмотреть как меняются их размеры.
Вот, например, Китай.
А еще можно сравнить размеры разных стран с теми местами, которые знакомы. Что я и сделала! И да, я знаю, что такие сервисы есть давно и это баян, но все же.
Ну или вот. США = Казахстан + самая обитаемая часть России.
Примерно такого размера была когда-то Римская империя.
Зато смотрите какая, оказывается, Франция крошка. По диагонали от Хельсинки до Москвы!
Италия! АААААА! Прикиньте сколько запредельной красоты в Италии находится на расстоянии Питер-Москва.
Вот так еще Италию можно сравнить: тооооненькая полоска от Сочи до Воронежа.
Но больше всего мне конечно нравится это сравнение с Италией: Мурманская область + Карелия + Питер.
Германия тоже помещается в пространство Москва-Петербург.
А районе Урала вообще теряется.
Турция мне недаром казалась большой страной.
Новосибирск-Красноярск-Иркутск
А вот это, прикиньте, Португалия!!!
Это тоже Португалия.
Болгария размером с Ленобласть.
А вся Чехия выглядит так.
Но вот Индия. В которой живет, напоминаю 1,5 млрд человек.
Индия размером почти со всю Европу.
Хоть что-то может сравниться с Красноярским краем.
Вьетнам
Но посмотрите какая огромная Бразилия!!
Саудовская Аравия
Неожиданно большое Марокко
Япония длинная
Исландия. Я не верю, что это может быть правдой.
Остаток дня прошёл в приготовлениях. Молодой вор не прекращал ни на секунду отыгрывать добродушного паренька – тут помог принести воды, там картошки начистить, здесь рыбу от чешуи освободить, приготовить мяса с почищенной картошкой, вытащить кой – чего из погреба, и всё в таком духе. И это при том, что Руперт его настойчиво отговаривал, мол, он и так утрудился ради деревни, теперь – пусть отдохнёт уже наконец. Но Хуман ни в какую на уговоры не поддавался, отвечая, что отдых и подождать может, чем заслужил ещё уважения от старосты, его семьи и милиции. Когда до начала празднества оставалось пару десятков минут, до прихода Штефана, молодой вор вполголоса поинтересовался у Руперта:
— Это, конечно, не моё дело, но всё – таки спрошу.
Скрестивший ручищи на груди, наблюдающий за последней суетой слуг у огромного стола во дворе, заставленного различными явствами, староста деревни Нахлыст вопросительно покосился на него, приподняв правую бровь:
— М-м-м-м? Слушаю.
— Почему до праздника не были проведены похороны погибших. Тела – то не могут без соответствующего ухода долго храниться – процессы разложения никто не отменял.
— Хм! Хороший вопрос, юноша! — Руперт позволил себе неподходящую для данного разговора улыбку. — Не беспокойся о почивших! Их останками сразу же занялись наши мастера алхимики. Они в надёжных руках, поверь мне! Так что, успеем мы их в подобающем виде схоронить, без трупного смрада и всего прочего. А вообще, у нас, в Нахлысте, в подобных случаях традиционно принято сначала гулять, а потом горевать! Нравы такие сложились, ничего не поделаешь! А ты молодец, что волнуешься о других. Сердце не только доблестное, но и сострадающее. Всё сделаю, чтобы и мои дети такими же выросли! Не загуби в себе это!
Развесёлый Штефан подвалил минута в минуту. Как раз уже начали рассаживаться за столом. Во главе, спиной к воротам, на красивое резное кресло уселся Руперт, его жена села по правую руку от мужа, дети – двое сыновей и одна дочка – по левую. Хуман и Штефан тоже сели с правой стороны, от супруги старосты их отделяло штук десять гостей. Прежде чем приступить к трапезе, Руперт встал и выдал ещё одну речь, наподобие той, что произносил на площади. Ещё раз было сказано о том, как замечательно, что напасть покинула их. Ещё раз поблагодарили молодого вора, он, по просьбе старосты, встал на этом моменте, выслушал в двадцать пятый раз тёплые слова, сопровождаемые такого же рода репликами остальных присутствующих здесь, притворно – смущённо поблагодарил и сел. Потом глава Нахлыста перечислил погибших по именам, не упустив и Крега – Вонта, окончив сказанное объявлением минуты молчания. Всё встали, наклонили головы и минуту с горьким выражением на лице сверлили взглядом столешницу. Хуман же про себя ликовал от того, какую афёру удалось провернуть. Втихоря радовался и Штефан. Его забавляло мастерство товарища убивать одним выстрелом двух зайцев.
Кулинарная картина в сей раз вышла намного насыщеннее предыдущей. Вариантов блюд и напитков, как алкогольных, так и без, стояло столько, что у обоих парней быстро разбежались глаза и они потеряли счёт кушаньям и питью. Ели и пили до отвала. Гвалт образовался неимоверный.
— Я тут несколько мест наметил интересных. Заинтересовала меня эта деревенька, — поведал Штефан напарнику, доливая себе вина в бокал.
— А я то подумал, у тебя чисто гастрономическая экскурсия получилась! — осклабился в ответ Хуман.
— Приятное с полезным! Не всё же крестьянок поёбывать, на самом деле! — после этой фразы полиморф отвлёкся, чтобы по просьбе соседа долить последнему вина. — Да, конечно! Держите бокал вот так. Да – да! В-о-о-о-т!
Наблюдая за льющейся в стеклянную тару алой, похожей на кровь жидкостью, Хуман задумался, улыбаясь снова. Улыбался от того, что вино напомнило ему о расправе оборотня над обузой Крегом. Думал же о том, что не плохо бы вместе с напарником заняться топографическими изысканиями в следующие дни. Результаты будут полезными для членов синдиката. С помощью полученных карт можно будет планировать много интересных вещей при необходимости.
— Йохан, — шутя толкнул в бок напарника молодой вор.
— М-м-м-м-ф-ф-ф? — он повернулся к нему с кучком копчёной свинины на черном хлебе во рту.
Продолжение здесь: https://author.today/work/259899
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!