Паренёк, который смог
Когда я был молод и амбициозен, то намеревался сотворить собственную компьютерную игрушку. Конкретно с концепцией я не определился и диздок не записывал, потому в твердых буквах ничего не закреплял. (Дизайн-документ это такой файлик в ворде, где в текстовом виде расписывается величие будущей игры, её жанр, механики, наполнение, фишки) И периодически мне в голову приходили всякие идеи разной степени гениальности, витали там некоторое время, потом забывались.
В разные моменты времени моя шедевра должна была своей крутостью уничтожить то финалку, то диабло, то балдурс гейт, то контру, то Марио.
Потом я обнаружил RPG Maker. Это инструмент для тех, кто не умеет рисовать, программировать, сочинять музыку, считать математику боевой системы и левелапов, не умеет в анимацию и звуковые эффекты, нихрена не понимает в дизайне интерфейса, но считает себя великим гейм-творцом.
То есть инструмент как специально для меня создали.
Да, выбор движка определил, что не повезло финалке в частности и всем жрпг в целом, ибо примерно в этой плоскости грядёт моя шедевра.
За время увлечения движком я успел сотворить три законченных мини-игрушки. Одну на 20 минут геймплея, и две по 5. Это были скорее визуальные новеллы(с корявым грубым текстом) и минимум интерактива.
Также в творческой папочке у меня лежало около 20 проектов разной степени начатости. Где-то одна начальная сценка, где-то парочка интересных фишек реализована.
Ну и само собой я начал творить свой магнум опус. С размахом часов на 20 геймплея, и чтобы карт было под 5 десятков.
Если верить моим наброскам на огрызках тетрадных листочков, то я успел зарисовать около 13% карт. А уж заполнить их скриптами и всяким сюжетным контентом и того меньше. Сыгрануть в это было уже можно, но буквально за полчаса можно было прочитать все остроумные шутейки, которые я туда набил и тыкнуться в каждую табуретку, которую я зарядил текстом.
Потом как-то боевой запал сдулся и великая шедевра повисла на паузе.
А много лет спустя я однажды понял, что я уже не малолетний дебил. Да, я уже давно взрослый. И удалил все эти детские шалости к хренам.
Хватит баловаться. Жить надо. Не станцевал, пока молодой был, так и нефиг. Теперь пришли заботы. Дом, семья, работа. Чукча перестал пытаться быть писателем, стал читателем.
Однажды в этих ваших интернетах я наткнулся на паренька, который пыжился и очень пытался создать свою игрушку. Я вспомнил себя лет 15 назад и умилился. Решил оказать ему немножко покровительства. И так как я был очень воспитанный, то мальчик не узнал, что я подумал о его планах, как он собирается игру сначала допилить, а потом выложить её за деньги и зашибить сотни нефти.
Я уже когда-то весело троллил пацана одного, который только зарегался на форуме игроделов и заявил, что сильно любит линейку жрпг "Phantasy Star" и собирается сделать фанатское продолжение "20 лет спустя". Ух, как по нему благодарная общественность оттопталась.
Ну и тут нечто похожее, только с бОльшим эффектом погружения. У человека уже была готовая альфа-версия и можно было записаться в тестеры.
Я записался.
Это было нечто среднее между троллингом и сочувствием.
С одной стороны погремушка на РПГМейкере это дно днищенское. Сколько там всяких Кодзим и прочих Сакагуч реализовало свои творческие потуги и этим полностью дискредитировало движок в глазах человечества – не счесть. А уж заявлять о намерении продавать ЭТО...ну, совсем наивность чукотская.
С другой стороны, мальчик же старается. Не водку пьянствует или в танки играет, а вона, чёто сочиняет. Сюжетик творит. Персонажей прописывает. Хочется как-то помочь настолько увлечённому человеку.
Я сыгранул, потестил. Отнёсся серьёзно. Записывал эмоции от игры, встреченные косяки, отмечал хорошие или не очень хорошие решения. Получился длиннющий репорт.
Мальчик свою игру пилил тихонько много лет. Отчего вначале игры текст явно слабее, чем во второй половине. И по шуткам вначале на троечку так. Зато потом автор набил руку, понял русский язык и даже меня веселили его буквы. А я ведь жутко мрачный, недовольный жизнью и пресытившийся графоманскими текстами по своей основной работе.
Самый главный минус в игре – автор использовал стандартную музыку, которая шла в комплекте с движком. То есть сие музыкальное сопровождение мы могли наблюдать в сотнях мейкерских шедевров под названиями "Project1" или "Try1" или "Game1".
Причём, когда я автору молча указал на это, он даже не понял, зачем я оттопырил указательный палец и что этим хочу сказать.
Вот тут я зачем-то взял да и ляпнул "Давай я что-то по музыке поищу нормальное". А он возьми да и согласись.
Я не представлял, откуда я вдруг достану нормальный четкий музон, который при этом ещё и позволял бы его использовать в коммерческих целях (мальчик продолжал утверждать, что игра будет продаваться, и ему нужна чистота по авторским правам).
Очень сильно мне повезло, когда на одном волшебном сайтике (Слава Пикабу!) обнаружился интересный персонаж.
Не помню, как точно выглядел его пост, но по сути он звучал как-то так:
- Здравствуйте. Я композитор бодреньких простеньких мелодий идеально подходящих для визуального ряда движка РПГМейкер. Я уже удовлетворительно зашибаю бабла на продажах своих мелодий, но есть у меня мечта – пролезть в геймдев. И потому я готов предоставить весь свой музон чисто за "спасибо" в титрах игры. Есть среди вас игроделы, кому композитор нужен?
И тут я, не веря свою счастью, кидаюсь сквозь толпу.
- Гражданин! Гражданин! Которому игродел нужен! Заметьте меня! Я вас уже люблю заочно! Давайте срочно творчески дружить! У меня есть к вам интересное предложение!
Я перелопатил гору сочинённых композиций и подобрал под каждую локацию трек, чтобы подходил по настроению и усиливал атмосферу.
Надо было отрешиться от всего мирского, проникнуться локацией и прослушать трек. И желательно много раз по кругу, чтобы понять, насколько сильно он закалябывает.
А потом нужно отряхнуться от впечатлений, очистить голову, и включить следующий. И уловить в звучании нотки дуба и капельки древесной смолы, и понять, больше ли этот трек подходит, чем предыдущий, в котором были росчерки ветра, пронзающие листву дерева.
Вот так в игре появился оригинальный музон, доставшийся забесплатно, но стоящий несколько сотен баксов, если покупать официально.
А ещё у мальчика нашёлся талантливый художник, который нарисовал больших картинок для игры. И простые рисованные 2д-вставки выглядели как охренительный CGI на фоне остального визуала. Художник сначала нарисовал буквально титульный лист. А потом вошёл во вкус и по фану стал творить всё больше и больше арта.
Игра становилась всё богаче и богаче на контент.
А потом мальчик выложил игру в Стим и народ стал писать положительные отзывы.
Прямо очень положительные. И даже покупать игру за деньги!!!
Вот где-то тут я почувствовал себя неуютно, припомнив весь свой скепсис и внутренние насмешки над наполеоновскими планами юного игродела (и пофиг, что мы с ним примерно ровесники). Но быстренько переобулся и приосанился, заметив, что в игре в титрах меня отметили на экране "Сильно Сильно Спасибо".
А когда в отзывах иногда отмечали хорошее музыкальное сопровождение, то я надувался как индюк, будто сам это сопровождение написал.
Игра была для очень узкой целевой аудитории. Нужно было, чтобы нравились жрпг. И чтобы не утомляло чтение букв. И чтобы нравился лёгонький пародийный сюжет.
При этом в игродельческих кругах есть игры гораздо более серьёзные, могучие, заряженные, нарисованные. А победила всех одна маленькая, но очень гордая игрушка, в которой и головоломочки так себе. И драки скучные. И левелапы скучные. И сюжет стандартненький. И анимация магии стандартненькая. И механики никакущие.
Но пипл, который был не писатель, а читатель – со вкусом хавал и просил ещё.
А потом мальчик заявил, что будет делать ДЛС, потому что у него есть ещё, что сказать этому миру.
Тут я без вопросов сразу по умолчанию посчитал себя в команде разработчиков.
Мы ведь такая классная и успешная команда.
Есть автор, на котором сюжет, диалоги, карты, драки, скрипты, бухгалтерия.
Есть художник, на котором всё CGI.
Есть композитор, на котором весь музон.
Есть переводчики на буржуйский язык, которые конвертирую килограммы текста в фунты.
Есть человек, отвечающий за монтаж трейлера рекламного.
И есть я....просто хороший человек.
ДЛЦ в процессе столкнулся с некоторыми трудностями. Так, например, художник решил заняться поисками себя и уйти в творческий отпуск.
Некоторое время мы судорожно бегали по разным ресурсам, пытаясь отыскать кого-то, кто бы смог осилить похожий стиль, дабы у игры не менялось лицо. (Вы тоже ненавидите, когда в кино меняют актера посреди сериала?)
Путём филигранных переговоров удалось художника убедить, что мы его любим и пусть он обратно вернётся.
А ещё композитор почему-то ушёл в нирвану и перестал отвечать на любые попытки связаться с ним.
Мы думали, что ему не понравилось "Сильно Сильно Спасибо" и он больше в проекте не заинтересован. И опять пришлось бегать, в поисках идейных музыкальных альтруистов.
А потом, долгое время спустя, композитор проявился. Он просто не проверял сообщения, ибо там куча спама.
Хотелось отдельно отметить, что я был приятно удивлён качеством текста в ДЛЦ.
Автор как будто ещё лучше понял русский язык, и читать стало сильно смешнее. Это поразительно. Я из первых рядов наблюдал печатающихся писателей, чьи буквы с годами не становились лучше. Они застыли на одном уровне и совершенно не эволюционировали.
Во время бета-теста я готовился внимать попыткам пошутить и отмечать удачные и не сильно удачные места. А там местами разрывака и улыбака.
Приятная неожиданность.
Пусть сам я игру в жизни не сделал, но я очень активно стоял там, где её делали. И это приятно.
Само собой, если бы я был главным, то у меня бы получилось на стотыщпицотмильонов процентов лучше и остроумнее и гениальнее. И Скворцы бы сразу прибежали меня вербовать на должность главного геймдизайнера. Мне просто это не надо. Вот я и не делаю...тем и успокаиваюсь.
В целом я всю эту простыню написал, чтобы поддержать молодого и талантливого паренька, которому завтра исполняется 36 лет.
Звать его Кирилл.
Игрушка его зовётся "Героини меча и магии". И где-то вот тут он выпустил к ней дополнение "Зелёные фурии". Там качественней текст. Там куча нового арта, включая портретики персонажей в полный рост. Там несколько новых простеньких мелодий. Всё это добро продаётся за деньги в стиме и тут ссылок я давать не буду, чтобы не ругали за рекламу.
(Но это реклама так-то получается, только мне за неё денег не дают, я от души и за идею)
P.S. Кстати, тот паренёк, которого я троллил за его намерение выпустить "Phantasy Star. 20 лет спустя" – он тоже смог. За 7 лет неспешных разработок собралась команда и запилили реально годное фанатское продолжение. Оно полностью бесплатное и очень атмосферное. Гуглящий обрящет.