Сегодня в рекламе МТС снимаются Дмитрий Нагиев и Юрий Стоянов, Настя Ивлеева и Глеб Калюжный. А какими были наши рекламные ролики лет 20 назад? Вспоминаем вместе.
Сел Иванушка на конька и поскакал
Здесь прекрасно всё: и актёрская игра, и семейные ценности, и такая знакомая, но давно забытая «Моя Телефонная Сеть».
Люди говорят
Помните этот джингл? Ходят легенды, что в своё время он был рингтоном у каждого пятого (но это не точно). Мы не плачем, просто ностальгия в глаз попала…
Он профессионал. Он всё исправит
В 2003-м страна менялась — и реклама вместе с ней. Профессионалы в бизнесе больше не носили малиновые пиджаки и золотые цепи. Они ценили своё время и качественную мобильную связь!
В Петропавловске-Камчатском полночь
Одновременно и реклама, и ликбез по географии. Немного грустная история о том, как таксофоны канули в Лету.
Ночь, улица, фонарь, аптека
Нестареющая классика с невероятной атмосферой. Признайтесь: это единственное стихотворение Блока, которое вы помните до сих пор?
«Джинс», Вадик и 10$
Закончим подборку на весёлой ноте и вспомним дружелюбного Вадика, «Джинс» и времена, KogdaSMSPisaliVotTak,4tobyBolsheVlezlo.
Вспомним персонажей из видеоигр, которые превратились в популярные мемы.
Игровая индустрия богата на мемы: от каноничных фразочек вроде «Принцесса в другом замке, Марио» до вышедших далеко за пределы геймерской тусовки феноменов: например, в Англии есть улица под названием «Проезд Лары Крофт»! В этом посте перечислили мемно-геймерские сливки. Начнем с классики!
Лирой Дженкинс
История этого персонажа из World of Warcraft началась с ролика, в котором группа игроков спокойно и вдумчиво обсуждает тактику прохождения одного из подземелий. Внезапно один из героев, Лирой Дженкинс, бросается в бой без какого-либо плана, в результате чего вся группа погибает от рук монстров.
Изюминку в эту историю добавляет истошный крик «ЛИРО-О-ОЙ ДЖЕ-Е-ЕНКИ-И-ИНС!», послушайте сами на 1:20.
Этот момент из видео стал символом безрассудства и импульсивных поступков. Разработчики World of Warcraft даже отметили популярность и мемность персонажа, добавив несколько отсылок к Лирою, включая легендарную карту в Hearthstone.
Кстати, пару лет назад выяснилось, что видео было постановочным, но мем от этого хуже не стал!
Изабель и Думгай
Дано:
ошеломительно жестокая стрелялка от первого лица про мужчину, который буквально отправляется в ад и разрывает на куски чертей, бесов и кибердемонов;
милейший симулятор жизни, где мультяшные зверушки строят домики, обустраивают прилегающую территорию, выплачивают ипотеку и ходят в гости;
обе игры выходят в один день (20 марта 2020 года).
Как реагирует на эти факты интернет:
1/26
Думгай и собачка Изабель — одна из самых запоминающихся мемных встреч персонажей разных вселенных за последние годы.
Нейтан Дрейк
Сам-то главный герой Uncharted чересчур «нормис», чтобы стать мемом. А вот забагованное лицо Нейтана Дрейка, так называемый «дрейкфейс», стал символом… ох, да чего-то только символом он ни был, причем отдельно от остального тела.
Перечисляем по порядку:
1. Сначала дрейфейс стал символом ПК-игроков, которым хотелось потролить обладателей игровых консолей, мол, графика на ваших приставках ужасная — другое дело наши мощные компы.
2. Затем символ перешел в разряд напоминаний о том, что на консолях нет игр. Как такое может быть? А очень просто: ведь все игры на консолях на самом деле (по мнению тролей) кинцо без геймплея. В какой-то момент дрейкфейс стал лицом Игоря, который тонет (Игорь тонет — Игор-то нет).
3. Постепенно цены на консольные игры стали настолько высокими по сравнению с ПК, что дрейкфейс приобрел еще одну негативную ассоциацию. Были времена, когда одной емкой фразой «кинцо за 2 300» можно было описать весь консольный гейминг. Кстати, вот случайный факт: сейчас некоторые игры для PS5 обходятся в 7 300 рублей.
Ивасик
«Ведьмак 3: Дикая Охота» подарил нам множество мемов, но лишь некоторые из них ушли за пределы игрового сообщества. Например, миролюбивый прибожек Ивасик.
1/2
В основном все мемы с Ивасиком связаны с его привязанностью к дому на болотах, но иногда попадают про «любимое время дня, когда птички поют, светит солнце…».
Астрологи
«Астрологи объявили неделю RUTUBE. Количество роликов на Пикабу увеличилось вдвое».
Астрологи из «Героев Меча и Магии III» — не совсем персонажи, но зато народный мем. Многие люди, которые добавляют его на картинки и используют в постах в соцсетях, даже не знают, откуда он взялся, и тем более никогда не играли в почтенную классику (потому что она очень старая).
Если у вас на глаза навернулись слезы ностальгии, а поиграть в любимых «геройчиков» или посмотреть стрим некогда, то послушайте саундтрек. Нет, правда, послушайте!
Нравится такой формат постов про мемы из игр? Напишите об этом в комментариях, и мы подготовим продолжение. Кто знает, вдруг этот пост превратится в большую серию из 10 или 20 частей, а потом мы все вместе выпустим книгу про историю игровых мемов.
Когда хочется просто засесть со вкусняшками и насладиться сюжетом, отложив геймпад, на помощь приходят игрофильмы — нарезки катсцен, смонтированные в виде полнометражек. Предлагаем вам 10 захватывающих историй из мира видеоигр (в конце подборки — бонус).
The Order: 1886
Викторианская Англия, вампиры, оборотни, Артур и рыцари Круглого стола, эликсир бессмертия, Никола Тесла, Джек Потрошитель… вы еще не включили игрофильм?
Несмотря на то, что игре почти 10 лет, выглядит «Орден: 1886» все еще здорово. Кинематографичность — одна из фишек этой игры, поэтому она отлично смотрится за чаем с печеньками.
God of War
Перезапуск God of War интересно выглядит и нарезкой ключевых сюжетных моментов, и в виде полного прохождения. Разработчики использовали крутой прием, когда все произведение снято «одним кадром» — без монтажных склеек (ну, или их просто не видно). Знаменитые примеры из кино — «1917», «Бердмэн».
Смогли бы смотреть 40-часовое прохождение God of War «одним кадром»? Скорее всего, нет, поэтому держите игрофильм на пять часов — тоже немало, но поверьте, за приключениями Кратоса и Атрея время пролетает незаметно.
А если проникнитесь скандинавским сеттингом и глубокой личной историей, посмотрите продолжение God of War: Ragnarok и узнайте, чем все закончилось. Вас ждут боги, гигантские чудища и древние пророчества на фоне философских размышлений на тему родительства, ошибок прошлого и поиска своего пути.
Эпические приключения лучше смотреть на большом экране. Скачайте приложение RUTUBE для смарт-ТВ и наслаждайтесь игрофильмами, лежа на диване или в уютной кровати. И не забудьте про вкусняшки!
BioShock
Первая BioShock стала легендой, потому что сочетала в себе интересный мир, продуманный игровой процесс и сюжет, которому место в книгах. Нет, правда: «Биошок» бы отлично смотрелся на полке в формате антиутопии.
Идеи, которые доносит игра, легко описать двумя словами: критика индивидуализма. Можно даже сказать, что это ответ на творчество писательницы Айн Рэнд («Атлант расправил плечи», «Гимн»), пусть подобное и не входило в планы разработчиков.
С BioShock стоит ознакомиться, потому что это глыба игровой индустрии, а еще источник тонкого мема «Будьте любезны» (Would you kindly). Кстати, будьте любезны, посмотрите игрофильм и по BioShock 2.
А если хотите раскрыть главную тайну этой игровой вселенной, запускайте ролик по BioShock: Infinite — оцените новый «воздушный» сеттинг и необычную запутанную историю.
Soma
Еще одна игра, место которой на книжной полке. Даже в большей степени, чем BioShock.
Soma — это твердая научная фантастика о том, что делает человека человеком. Вас ждут подводные глубины, мрачный мир, постапокалипсис, хоррор (частично) и тонны философских рассуждений о проблеме сознания.
Слово «твердая» в контексте фантастики означает, что вымышленные элементы истории не только не противоречат науке, но и базируются на ней. И когда в финале «Сомы» понимаешь, что увиденные явления действительно возможны, становится впервые за всю игру по-настоящему страшно.
Quantum Break
Помните, как раньше в играх использовали ролики с живыми актерами вместо 3D-моделей? Вроде Command & Conquer. Так вот, в игре Quantum Break этот прием умножили на 100500.
Игровые события в Quantum Break чередуются с эпизодами шоу, переплетаются по сюжету и ветвятся: в зависимости от решений геймера может измениться сцена и в игре, и в сериале.
The Last of Us
Оригинальная дилогия TLoU — это без лишней скромности шедевр с неординарным подходом к зомби-тематике и сильной драмой. К ознакомлению обязательно!
Первая часть The Last of Us вдохновлена постапокалиптическими фильмами «Дитя человеческое» и «Дорога», поэтому прекрасно смотрится в формате «без рук».
Продолжение получилось еще более мрачным, эмоциональным — и длинным! Но все так же отлично срежиссированным и захватывающим.
Уже ПОСЛЕ игрофильмов можно посмотреть одноименный сериал от HBO, чтобы сравнить персонажей и оценить, насколько дотошно пересняли ключевые моменты — и, конечно, увидеть нововведения экранизации.
The Callisto Protocol
Боевик про инопланетную заразу на спутниках Юпитера геймеры приняли не очень хорошо. Отчасти это был маркетинговый провал: все ждали духовную наследницу хоррора Dead Space, а получили боевую фантастику, напоминающую скорее фильм DOOM с Дуэйном «Скалой» Джонсоном. Тем не менее игра неплохая: короткая, с хорошей графикой и детализированными (возможно, излишне) повреждениями на теле врагов.
Сюжет The Callisto Protocol простенький, но ролики зрелищные. А среди персонажей-актеров есть знакомые лица вроде Джоша Дюамеля («Батл Крик», «Трансформеры») или Карен Фукухара, которую многие знают по роли Кимико из «Пацанов» — самое то для игрофильма.
Halo Infinite
Последняя часть Halo — что-то вроде легкого перезапуска серии. Предыдущие события этой вселенной не забыли и не отменили, но в Infinite они не играют большой роли.
Halo — космический эпос. Даже герой-богатырь на месте. Так что если Infinite вас заинтересует, тогда можно провалиться во все предыдущие игры, начиная с Halo Reach, потом Halo 1, 2, 3, ODST, 4 и 5. Если надумаете — без труда найдете все игрофильмы на RUTUBE.
Death Stranding
На такой фильм или сериал ни одна компания не рискнула бы сделать ставку. Другое дело, когда это игра и у руля стоит Хидео Кодзима, на имя которого слетятся все любители нестандартных проектов.
Известные актеры на главных ролях, камео режиссеров-любимчиков Кодзимы, очень запутанный сюжет, и все это — в жанре фантасмагория. Death Stranding — крупнобюджетный артхаус. Не верите — посмотрите трейлер. Понравится — включайте игрофильм.
Metal Gear Solid
Продолжаем тему запутанных историй. Серия Metal Gear — ключевая в карьере Хидео Кодзимы. Это шпионский триллер с безумными персонажами, пафосными монологами, гигантскими шагающими танками, технологиями на грани с магией и низкосортным юмором. В общем, снова артхаус.
В этот раз предлагаем вам посмотреть не игрофильм, а разбор событий всех игр. Потому что без комментариев человека, который проштудировал и структурировал все части Metal Gear, разобраться будет сложно.
Автор поделил историю серии на два выпуска: про Биг Босса и Солида Снейка — ключевых персонажей саги. Наслаждайтесь!
Антибонус: Redfall
Обычно на финал подборки оставляют самое сладкое, но мы идем против течения.
Вы ведь все равно не будете играть в Redfall сами, верно? Логика простая: если вы знаете эту игру, то… ну, не будете играть. А если не знаете, то на передний план выйдут десятки достойных проектов — до Redfail Redfall очередь не дойдет.
А посмотреть, что там вообще происходит, можно и в игрофильме.
Еще больше интересных игровых видео — в разделе «Видеоигры» на RUTUBE! Вас ждут обзоры новинок, новости индустрии, блогерские стримы, подборки на любой вкус. А если скачаете мобильное приложение (есть версия для Android и iOS), сможете развлекаться в дороге.
Про SimCity и Civilization уже всем и так известно, поэтому мы в редакции GGSel.net сделали подборку нетривиальных симуляторов строительства.
Surviving Mars
Градостроительный симулятор выживания, местом действия которого окажется другая планета — Марс. Перед приземлением нужно выбрать транспортную компанию. А после построить несколько куполов, которые позволят дышать колонистам, и начать производство пищи и добычу ресурсов из шахт. Есть дерево исследований со случайными элементами, которое придает игре реиграбельности.
Проект с превосходной атмосферой и графикой. Как и Surviving Mars, это градостроительный симулятор-выживание. Мир игры полностью вымерз и люди разрабатывают паровые машины, чтобы противостоять невыносимому холоду. Нам — правителю города — предстоит управлять как его жителями, так и инфраструктурой, занимаясь постепенным улучшением поселения. Всегда есть чем заняться: случайные события, проблемы населения, исследование, присоединяющиеся к нам группы людей и новые потребности.
Мы чувствуем себя в роли творца обустраивая одну планету и плавно переходя к новой. Как будет развиваться общество — зависит только от нас. В наших силах отвести от планеты грозящую уничтожением опасность. Предстоит бороться с температурой, с количеством воды, а может вовсе отсутствовать атмосфера. Мы начнем развитие с каменного века — необходимо уделить особое внимание науке и исследованию, чтобы в будущем быть готовыми ко всему.
В Raft нельзя построить целый город, но этот проект предоставляет такую возможность. Нам предстоит создать поселение на воде из проплывающего рядом мусора. Наш город стоит на месте, а значит иногда мы сможем уплывать из него и исследовать окружающий мир: соседние места жительства, где можно найти полезный лут. Проплывающий мимо мусор со временем закончится, поэтому нам придется делать вылазки на лодках за новыми материалами.
Уютный симулятор колонии, построенный в океане. В этой игре мы будем строить свой рай для выживших после кораблекрушений, управлять ресурсами — жить на воде. Начнем с небольшого плота из бочек и досок, который можно расширять и улучшать по мере нахождения новых материалов. По ходу игры будем встречать других людей, которые захотят присоединиться и помочь в развитии нашей колонии, сможем назначать им разные роли: повара, фермеры, строители.
Крафта много, есть высаживание растений, животноводство, рыболовство. Колонию можно кастомизировать: выбрать цвет, форму, украшения, расположение сооружений, одежду и прически рабочим — все можно создать на свой вкус.
Человечество находится в опасности: по земле пошли трещины и из них стала сочиться магма, которая отравила атмосферу. В последний момент группа гениальных ученых создала генератор кислорода, работающий на сжигании угля, и у людей появился шанс выжить. Мы должны им в этом помочь.
Игровой процесс — это смесь выживания, стратегии и градостроителя. Нам предстоит строить дома, дороги, заводы и другие части обыкновенного города с весьма необычными поселенцами. Затем отправлять подопечных на добычу ресурсов, создание полезных изделий и исследование необходимых технологий. Важно обеспечить поселенцев не только базовыми потребностями, но и различным развлекательным досугом.
Проект погружает нас в социальные конфликты постапокалиптического сеттинга на ответственной роли. Нам предстоит управлять небольшой группой людей, которые хотят порядочно жить в мире, где остались одни руины и населяющие их мародеры. Наши повседневные дела будут состоять из проблем возрастающей сложности: найти чистую воду, организовать сбор полезного мусора по всей округе, выставить охрану, добыть пищу и многое другое.
Большую часть времени Surviving the Aftermath является постапокалиптическим градостроительным симулятором с рядом особенностей. Игровое пространство здесь не ограничивается нашей родной локацией — со временем мы сможем исследовать мир за пределами нашего поселения и вести отношения с другими фракциями. Возникающие события не подаются нам в формате текста с вариантами ответа, а сама игра генерирует сложные кризисы и вызовы игроку.
Проект в научно-фантастическом сеттинге. Игра рассказывает про разбившийся космический корабль, экипажу которого теперь предстоит выживать в новых условиях. Базовые механики игры ожидаемы: мы будем собирать ресурсы, строить из них здания и предметы. Но это не самое главное.
Rimworld акцентирует внимание на генерации уникальных историй и сюжетов. Наш стартовый экипаж — это отдельные люди, носители определенных черт характера, особенностей, навыков и состояния. Они не просто бойцы, доктора и строители — это более странные личности со своими склонностями и зависимостями, ведь никто не собирал их с целью выживать. Поэтому стартовый набор поселенцев будет далек от команды по спасению мира. И состоять, например: из аристократа, невротика и ученого-нудиста.
Нам создадут уникальную планету. Ее поверхность состоит из многочисленных регионов, отличающихся друг от друга рельефом, ресурсами, осадками, фауной, флорой и болезнями. В будущем, если поселение экипажа выдержит первые дни, то мы сможем отправиться на изучение новых мест.
В игре есть алгоритм, который генерирует разные сюжеты, учитывающие сотни мелочей. Мы можем столкнуться со страшной болезнью, флорой или бурей, пиратами или торговцами. Нам придется выстраивать стратегию обороны, придумывать ловушки, вербовать пленных и многое другое. Со временем такие вещи выстроятся в длинную и почти логичную цепочку событий. Вселенная Rimworld потенциально бесконечна и местами безумна.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
The Game Awards — это игровой аналог Оскара, полноценная и самая главная игровая конференция, которая проводится в конце года и подводит его игровые итоги. Ранее церемония называлась Spike Video Game Awards, но в 2014-м поменяла свое название и, начиная с этого момента, конференция с каждым годом становится все лучше и масштабнее, ставя новые рекорды по количеству зрителей.
С переосмысления церемонии прошло уже 10 лет, поэтому редакция GGSel.net составила подборку лучших из лучших игр, в которой собрали победителей главных наград The Game Awards за определенный период.
Dragon Age: Inquisition (2014)
Этот год был мертвым в игровой индустрии. Нет, хорошие игры выходили, но прям шедевральных почти не было. Inquisition попались не слишком сильные конкуренты в номинации (Bayonetta 2, Dark Souls 2, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Middle-earth: Shadow of Mordor), вот она и победила, а заслуженно ли это — предлагаем решить вам в комментариях.
Масштабная RPG, действие которой происходит спустя несколько лет после окончания Dragon Age 2. Началась новая война между магами и храмовниками, а главному герою — командиру Инквизиции — предстоит решить не только эту проблему, но и остановить вторжение демонов, разобраться в дворцовых интригах и личной жизни.
Inquisition смешивает геймплейные особенности первой и второй части, привнося в серию свежие идеи. Взаимоотношения с напарниками вернулись к канонам первой части, боевая система же стала близка ко второй. Обилие побочных заданий и размеры локаций действительно впечатляют — чтобы пройти игру на 100%, нужно до 200 часов!
«Ведьмак» забрал себе главную награду уж точно заслуженно. Игра получилась настолько шедевральной и революционной, что к ее уровню даже сейчас приблизилось довольно мало проектов. «Ведьмак 3» так известен, что о нем наверняка слышали вообще все — даже те, кто вообще играми не интересуется.
Мир третьей игры получился масштабным и живым, а приключения случаются на каждом шагу. Погода в игре меняется случайно и в зависимости от нее, NPC будут вести себя по разному. Мир живет своей жизнью: люди занимаются своими делами, животные охотятся и мигрируют, бандиты грабят людей, купцы возят товары и неважно, делает что-то Геральт или нет.
Во время спокойной поездки можно встретить телегу, на которую напал грифон, бандитов, избивающих кметов, а помогать им или нет — зависит только от нашего выбора, который будет иметь свои последствия. Все эти мелочи создают невероятную атмосферу и наполняют мир событиями.
Первый и на данный момент единственный многопользовательский проект, который получил награду «Игра года». В 2016-м Blizzard создали совершенно новую вселенную и по совместительству очередной шедевр.
Игра не была революционной, не появилось сложных механик, а формула успеха довольно проста — 2 команды по 6 человек соперничают за передвигающийся ценный груз, захватывают точки и ключевые позиции. Но простота сильно обманчива, в игре был заманчивый баланс между тщательным освоением одного персонажа и желанием попробовать что-то совершенно новое.
Были прекрасные карты, от промышленных районов до храмов Японии. От игры трудно оторваться, а каждый новый бой — зрелище. Это был именно тот сетевой шутер, который опьяняет духом исследования и делает из обычной игры умный каскад интересных идей, а все эти аспекты замечательно поддерживают друг-друга. Но в 2022 году сервера первого Overwatch закрылись и вышла вторая часть, которую геймерское сообщество приняло уже не так тепло.
Эксклюзив Nintendo Switch, который в своем году покорил сердца миллионов и попал в топ самых высокооцененных игр в мире. Занял на то время аж вторую позицию и набрал целых 97% положительных оценок, как от простых игроков, так и от критиков.
Игра очень долго добиралась до прилавков, но с уверенностью можно сказать, что ожидание того стоило. Эта часть подняла серию на новые высоты, оставив позади подземелья и переработав множество механик, как и структуру в целом. Открытый мир в игре прекрасен — кажется, что его можно исследовать бесконечно. В нем можно встретить бесчисленное количество персонажей и совершить столько же подвигов.
Приключения Кратоса в восьмой God of War вышли на психологический уровень. Теперь это не жесткое рубилово с кучей противников, а трогательное повествование про взаимоотношения отца и сына. Да, семейная драма для игр не нова, но именно в этой игре она подается с такой стороны, что ты проникаешься ею до глубины души. Но игра получилась отменной не только в плане сюжета и геймплея, но еще и за счет красивой графики. Разработчикам удалось добиться настолько реалистичной картинки, что иногда с трудом верится, что это не CGI-ролик, а реальная графика.
Хардкор покорил всех. Несмотря на то, что Sekiro все-таки взяла звание «Лучшей игры года», многие ее называют самой спорной игрой от From Software. Именно с ее релизом фанаты souls-like поделились на два лагеря: одни называли игру самой легкой, другие — самой сложной.
Трудно представить себе игру, которая может превзойти первый Dark Souls и Bloodborne, но именно такое ощущение остается после Sekiro. Даже если не считать ее лучшей soils-like, сложно отрицать великолепный дизайн и отличную механику боев. Добавляем сюда интересный сюжет о мести, цепляющий геймплей и красивую графику. Во многом игра доступнее и при этом более сложна, чем все предыдущие игры от From Software. Но скорее, проект подойдет тем, кто не фанатеет от DS или Bloodborne, ведь Sekiro довольно сильно от них отличается.
Вторая часть истории Элли и Джоэла просто шедевральна. Игра заставляет сопереживать персонажам, а временами и вовсе доводит до слез. Можно не согласиться со многими решениями, которые вынуждены принимать главные герои, но нельзя отрицать сколько сил и эмоций вложили в свой труд Naughty Dog. Чего стоит только революционная графика, актерская игра, анимации и механики, но главное — это сильный сюжет и жестокий постапокалиптический мир, в котором люди уже давно не хозяева. The Last of Us 2 хочет показать жестокость человечества и делает это не стесняясь.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. В плане геймплея она очень разнообразна, и с этой точки зрения сразу становится понятно, почему это «Игра года». Со стороны визуала все тоже потрясающе — мало того, что It Takes Two выглядит как ожившая детская сказка, так еще и в большинстве ситуаций задачу довольно просто понять из внешнего вида головоломки. Суть происходящего не в том, чтобы игроки часами подбирали его решение, вместо этого нужно добиться слаженного прохождения.
Проект от разработчиков Dark Souls, в котором ничуть не легче. Мир игры крайне интересно исследовать — повсюду можно наткнуться на пещеры, катакомбы, шахты, всякие домики. Везде что-то есть и ты бегаешь от места к месту, особенно весело передвигаться ночью, находишь мелких боссов, интересных врагов, хороший лут — и это не надоедает. Потом заходишь в большой замок — и начинается классический DS с многоуровневыми локациями, атаками мобов из-за угла и так далее. Благодаря прыжку стало больше неочевидных путей для исследования. Присутствуют также всем знакомые онлайн-особенности, что, несомненно, радует.
Реальную конкуренцию творению Larian Studios в прошлом году смогла составить только The Legends of Zelda: Tears of the Kingdom, которую некоторые игровые СМИ все-таки признали игрой года.
BG 3 — это масштабная игра с кучей лора, отсылок и механик. Самая проработанная в истории компьютерных RPG, где все сделано вручную, где на каждом шагу ждут новые приключения и где 13 основных концовок и более 14 000 их вариаций. На сегодня это вершина творчества не только для Larian, но и для всего жанра. Не случайно сами разработчики из других студий опасались, что Baldur’s Gate 3 настолько поднимет планку качества, что остальным ее будет просто не достичь в ближайшем будущем.
В каждом году выходили и другие громкие релизы, которые соревновались за звание «Игры года», но победитель может быть только один, пусть и не все будут с ним согласны. Можете написать в комментариях ваши любимые игры, которые остались без должного внимания
А за интересными играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Всем привет! Меня зовут Ира Лаврова, и я работаю руководителем отдела копирайтинга в Академии Eduson. На волне постов про работу решила показать свое рабочее место (и пушистого) и много рассказать о текстах. Мой двенадцатилетний стаж позволяет) Присаживайтесь поудобнее, сейчас будет история 😎
Начала писать для себя
Сначала я писала статьи и посты для своего друга, который занимался оценкой жилья (привет, Рома!). Недвижимость, участки ИЖС, СНТ — все это было немного занудно, но я глубоко закапывалась в тему, чтобы стать переводчиком с профессионального языка на человеческий, — чтобы потенциальный клиент понимал что этот эксперт ему поможет.
Где-то через месяц, когда посты накопились, а я достаточно натренировалась (и осмелела 😅), сделала анонс на личных страницах в соцсетях. С обратной связью стало интереснее писать, появились реакции и комменты. Я до сих пор это не забросила и даже немного монетизировала.
Нашла первых заказчиков
Как я уже писала выше, первые свои коммерческие тексты я писала для друга. Работа была устроена так: каждую пятницу присылала ему контент-план на следующую неделю в гугл-доках, расчет устанавливала в конце каждого месяца.
Да, у меня два монитора: на одном я работаю, на второй вывожу созвон или Трелло. А еще есть ноутбук, с которым иногда сотрудничаем в горизонтальных плоскостях :D
Дальше — больше. Я прошла несколько курсов своей подруги-блогера по визуалу, научилась фотографировать и поняла, что правильное фото + хороший текст = высокий шанс того, что пост «зайдет». Затем были курсы по Figma и «Битрикс» — я складывала в копилку навыки и оттачивала их у клиентов (которых на тот момент было уже 16).
Помните: на первых этапах вы прежде всего работаете на портфолио. А потом, спустя несколько интересных проектов, сможете им козырять за достойные деньги. Меня, кстати, потом взяли в штат этого агентства, я там проработала около года.
Средняя фикс-зарплата начинающего специалиста — 55 000 рублей. Опытные специалисты на фрилансе берут где-то 12 000 рублей за один материал.
Это моя копирайтерская. Самый чистый уголок в квартире, потому что я не могу работать, если рядом что-то лежит не так или очень грязное
Читала профессиональную литературу
Это важно делать параллельно работе и в меру. В копирайтинге одними книжками сыт не будешь — надо практиковаться. Невозможно прочитать сотню крутейших материалов и после сразу начать хорошо писать.
Посоветую от себя несколько книг: — Нина Валгина «Синтаксис современного русского языка»; — Эдвард Тафти «Представление информации»; — Генрих Альтшуллер «Найти идею».
Учитесь. Много учитесь
Тут я голосую за качественные онлайн-курсы со стоящими экспертами и упором на практику. Например, у нас в Академии Eduson такой есть, называется «Профессия: копирайтер», его можно пройти в среднем за один-два месяца. Я сама проходила, мне очень зашло.
Если вы часто видите в игре места, куда не можете сейчас попасть, а уровни похожи на сложные лабиринты — поздравляем, вы запустили метроидванию. Рассказываем, что это за жанр, откуда взялся и как повлиял на игровую индустрию.
История жанра
Само название жанра сложилось из игр Metroid и Castlevania — MetroidVania. Казалось бы, почему 2 игры. Они обе зародились примерно в одно и то же время и нельзя сказать, что кто-то из них единолично внес все правила игры в этот жанр.
Скриншот из Metroid — одного из прародителей метроидвании.
Во многих платформерах 80-х годов мы могли продвигаться по уровню только в одном направлении, предпочтительно слева направо — и так почти во всех играх. Это обусловлено тем, что консоли и ПК тех времен имели очень маленький объём памяти и не могли прогрузить весь уровень.
Вот таким небольшим лайфхаком пользовались разработчики, чтобы мы могли играть в, как тогда казалось, большие уровни. Хотя на самом деле они были не такими уж масштабными и имели множество ограничений.
Например, в первом Super Mario персонаж двигался все время слева направо и не мог вернуться назад.
Открытый мир и бэктрекинг
Этот игровой устрой начали ломать проекты серии Metroid и Castlevania, они обошли технические ограничения и тем самым вывели эксплоринг на новый уровень. Ведь именно начиная с этих игр мы могли передвигаться по уровню в любом направлении и изучать карту как нам угодно. Открытый игровой мир — это одно из главных правил метроидваний. Вы вольны идти куда пожелаете и исследовать уровни так, как вам удобно.
Скриншот из Castlevania.
Но есть одно понятие, которое в большей части характеризует метроидванию — Backtracking (англ. — «поиск с возвратом»). То есть в подобных играх мы возвращаемся в старые локации, чтобы открыть что-то новое: дополнительные игровые способности, оружие, ключи и т. д. А еще в метроидваниях мы возвращаемся в уже пройденные локации, чтобы открыть пути в места, которые раньше были закрыты.
Можно сказать, что игра развивается не столько вглубь, сколько вширь — мы исследуем её в разных направлениях. Получая новые способности, открываем новые комнаты, пути. При таком подходе игра расширяется нелинейно.
Castlevania: Harmony of Dissonance.
Продуманный геймдизайн
Важно, чтобы пользователь легко ориентировался в игровом мире. Сейчас с этим всё довольно хорошо: игры строят не запутанно, они визуально понятные, с навигацией и даже мгновенным перемещением между локациями. Но так было не всегда. В том же Metroid карта появилась только в третьей части серии. А навигация по уровням первых двух метроидваний была просто сущим кошмаром.
Учитывая, что в 80-е не было того же Youtube, геймерам оставались редкие журналы с прохождениями игр. Многие блуждали по уровням, так и не пройдя игру полностью, — и это было нормой. Вообще, кстати, раньше игры забрасывали или откладывали в долгий ящик именно по причине незнания того, что в них дальше делать. Сейчас с этим всё гораздо проще.
Игровой журнал того времени.
Несмотря на то, что ранее мы назвали метроидванию полноценным игровым жанром, в настоящее время данное определение не совсем подходит. Это скорее свод правил, которые можно грамотно вплести практически в любой игровой жанр. Поэтому мы считаем метроидванию скорее поджанром и ниже объясним нашу точку зрения.
Крупные AAA-издатели практически отказались от метроидваний в чистом виде: они не такие коммерчески выгодные, очень сложно получить большие деньги с подобных игр. Но нам навстречу идут самородки из инди-индустрии, которые порой сильно удивляют.
Скриншот из Blasphemous.
Примеры метроидваний
Axiom Verge
Проект, который разрабатывал один человек на протяжении 5 лет. Да, Axiom Verge почти полностью повторяет все фишки Metroid, немного их переиначивает и добавляет некоторые свои. К примеру, воздействие оружием на множество объектов, которые реагируют по-разному. В итоге получилось создать действительно неплохую метроидванию.
Если брать Axiom Verge, то его можно назвать наследником Metroid. А что касается наследников Castlevania? Например, это игра Bloodstained, в которой без труда узнаются стилистика и антураж культовой серии игр про Дракулу. Настоящий преемник легендарной игры, в которой разберутся как давние поклонники, так и новички, не знакомые с серией.
Типичный представитель хардкорных метроидваний, все особенности включены. На первый взгляд в Hollow Knight довольно тривиальная боёвка: обычный удар, заряженный удар, удар в прыжке — ничего сложного. Однако игра получила отличный лор, великолепный арт-дизайн и реиграбельность чуть ли не на сотни часов за счёт разнообразия способностей и огромного количества билдов, которые полностью меняют геймплей и боевую систему. А еще в Hollow Knight очень много приметных персонажей — в общем, каждый найдет, за что полюбить игру.
Серия игр Ori, состоящая из двух частей. Они обе выглядят прекрасно, имеют сказочный визуал, сюжет словно из аниме Миядзаки. Что касается геймплея, тут опять же ничего сложного: прыгаешь, стреляешь накопленными зарядами, есть система прокачки, сбор предметов и прочее. Но, чем больше вы получаете способностей, тем больше игра требует от вас навыка. Проект однозначно может дать вам жару при прохождении. Конечно, на протяжении всей игры вы будете получать новые навыки, открывать доступ к новым локациям, что является признаком любой метроидвании.
Это шикарнейший пиксельный платформер, который пропитан жестокостью не для слабонервных. Кровь, расчлененка, безжалостные добивания — все эти страсти не просто вываливают на вас скопом, а используют как дополнение к депрессивным декорациями, плавно погружая в атмосферу безысходности. Blasphemous можно назвать Bloodborne в мире двухмерного пиксель-арта.
Все предыдущие игры были 2D платформерами, но не только здесь встречается метроидвания. Даже тот же Metroid в своё время был переведён в 3D, при этом он отлично себя проявил и не потерял дух поджанра. Сейчас мы назовем несколько игр, которые с первого взгляда не являются метроидваниями, но содержат в себе отличительные черты жанра.
Metroid в 3D.
То есть, по сути, в наше время особенности метроидваний активно используются и в других игровых жанрах. Есть немало проектов, в которых метроид ближе, чем мы думаем.
Tomb Raider
Например, вспомним серию игр Tomb Raider, а именно перезапуск 2013 года — это практически метроид чистой воды. Мы перемещаемся по острову, где не можем попасть в многие локации, потому что у нас нет тех или иных улучшений для оружия, навыков. К примеру, мы не можем попасть во многие места в игре без того же лука с верёвкой.
Перезапуск серии 2018 года кардинально отличается от всех предыдущих в серии и содержит в себе крепкий костяк метроидвании. В переосмысленной God of War приключения Кратоса — далеко не просто слешер. Это игра с открытым миром, отличной навигацией по карте или мини-компасу. За счёт прокачки навыков и оружия игрок может возвращаться в старые локации и открывать доп. квесты, проходить в ранее недоступные места — это всё про бэктрекинг.
Наверняка вы знакомы с довольно удачным экспериментом EA Games. В Star Wars Jedi: Fallen Order при первом посещении многих планет у вас не будет нужной способности, чтобы попасть в некоторые секретные места, — а это ключевая фишка метроидвании.
Если говорить о бэктрекинге как об одном из столпов Metroidvania, можно отнести сюда и Resident Evil 2, ремейк или оригинал — неважно. Находясь в полицейском участке, мы постоянно вынуждены ходить по нему, находить новые артефакты, которые нам помогут решить задание в отдаленных частях локации.
И закончить этот список можно Controlот Remedy Entertainment — это практически чистая Metroidvania. Действие игры происходит в Старинном доме — гигантской локации, в отдельные места которой можно попасть только имея специальные предметы или способности.
Metroidvania развивается не совсем линейно. Мы можем видеть его как отдельный жанр в инди-индустрии. И одновременно особенности метроидваний берут на вооружение крупные игровые разработчики, используя в самых разных жанрах, чтобы обеспечить реиграбельность и разнообразить геймплей. Вообще, метроидвания — это про геймплей, который многие ценят гораздо сильнее, чем графику или сюжет.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Недавно во всем мире отмечали Всемирный день кошек, и мы решили рассказать про города мира, в которых у мурлык особые привилегии!
Стамбул, Турция
1/2
Город носит неофициальный статус главной «кошачьей» столицы мира. Котов в Стамбуле можно встретить в магазинах, кафе, музеях, а еще им единственным из представителей царства животных открыт доступ в мечети. По заветам пророка Мухаммеда жители города любят и уважают четвероногих соседей: подкармливают, строят в парках комфортные домики и даже создали систему бесплатной медицины для котиков. Те отвечают взаимностью с удовольствием общаются с туристами. Приезжайте в Стамбул, чтобы убедиться в этом!
Как туда добраться →
В сервисе Яндекс Путешествия собрали недорогие авиабилеты в Стамбул: ищите самые выгодные даты для поездки с помощью нашей аналитики цен!
Коты считаются настоящим брендом города-курорта Калининградской области. Для них построили домики, стилизованные под исторические здания, а еще наняли специального котошефа. Если едете с детьми, обязательно устройте соревнование: кто насчитает больше скульптур кошек в городе! Стоимость билетов в Калининград начинается от 2500 рублей, а здесь можно посмотреть цены на жилье.
Как туда добраться →
Баку, Азербайджан
Ичери Шехер, или Старый город — настоящее царство кошек. По легендам мурлыки приносят в дом положительную энергию, поэтому в Баку к ним особое отношение. Одной из интересных достопримечательностей там считается памятник двум влюбленным, чувства которых охраняют сразу четыре кота. С этой скульптурой не связаны какие-то суеверия, но если будете гулять по Баку, обязательно загадайте желание — вдруг котики его исполнят!
Как туда добраться →
Тбилиси, Грузия
Тбилиси — еще один город, где котики чувствуют себя настоящими хозяевами. Начало весны в городе называют временем «мартовских котов», потому что улицы наполняются мяуканьем. Полюбоваться снимками фотогеничных тбилисских котиков можно в посте пикабушницы chepurnykh.sveta!
Как туда добраться →
А для тех, кто любит брать своего котика в путешествия, мы подготовили правила перевозки животных, чтобы вы могли безопасно посещать разные города и страны вместе с любимцем! И делитесь в комментариях фотографиями своих котиков-путешественников!
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?