ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания?

Всем доброго времени суток, уважаемые обитатели Пикабу. Решил вот заглянуть к вам на огонек с некоторыми своими повествованиями на игровую тематику. И начать хотел бы с достаточно интересной для меня темы, а именно – с современных ремейков игр прошлых лет. Само понятие «ремейк» уже давно вошло в современный лексикон и используется в различных сферах, начиная с музыки и заканчивая видеоиграми. Значение данного термина, думаю, объяснять совершенно нет смысла – все и так давно с ним знакомы. А вот заострить внимание на конкретных экземплярах очень даже нужно.

Хочу сразу сделать ход конем и сказать, что в этом тексте речь пойдет не об официальных проектах, а о фанатских работах, которые в силу своего качества просто обязаны быть преданы широкой огласке. К официальным ремейкам я вернусь несколько позже, а пока – углубимся в темный и глубокий мир фанатского гейм-творчества.


Начиналось все это чудное движение, естественно, с малого – с незначительных модификаций уже готовы игр, причем в большинстве своем создаваемых с огромным трудом из-за отсутствия необходимого инструментария. Фанатам приходилось разрабатывать специализированный софт, что занимало просто нереальное количество времени и у большинства просто отбивало желание продолжать работу. Самые стойкие, однако, все же добивались поставленных целей и на выходе получали закономерный результат (не забывайте, что Counter-Strike, DotA и Heroes of the Strom начинали свою жизнь не как отдельные продукты, а как банальные модификации, ага).


По прошествии времени разработчики игр, руководствуясь различными мотивами, начали выпускать официальный софт, сильно облегчающий жизнь креативным мододелам – различные редакторы карт, сценариев, моделей и прочих игровых элементов. Это позволило креативным товарищам не тратить силы и творческий потенциал на написание собственных утилит и дало возможность больше времени уделять качеству самого продукта. Дальнейшая эволюция этого процесса привела к появлению так называемых SDK (software development kit), представляющих из себя программный комплекс, заточенный под выпуск серьёзных глобальных модификаций. Эти самые SDK давали фанатам огромный простор для творчества, а для самих разработчиков игр – возможность продлить жизнь своего творения путем неугасающего интереса. Кроме того, особо талантливых мододелов компании часто забирали под свое крыло и предоставляли возможность проявить себя совсем по-взрослому.


Апофеозом развития редакторов и SDK привело к тому, что в открытом доступе появились целые игровые движки. И именно с появление и освоением движков в народ стали просачиваться различные ролики, которые напрямую относятся к теме моего повествования. Итак, пора переходить к конкретным примерам, пока вы не утомились.

ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост
ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост

Resident Evil 2 Remake by Rod Lima.

Следил я за этим проектом давно и в моем личном топе фанатских ремейков эта работа всегда стояла на первом месте, и причин тому несколько.


Главная причина – это объем работ. В отличии от абсолютного большинства мододелов, Rod Lima не остановился на воссоздании одного-двух помещений. Он проделал титанический труд по переносу и адаптации локаций из Wii-версий Umbrella Chronicles и Darkside Chronicles. Ту же процедуру он проделал и с моделями. Тем критиканам, которые кричат, что он «тупо перенес готовый материал на движок» я предлагаю просто скачать и установить Unreal Engine. Этого будет достаточно чтобы понять, что это непростой и долгий труд, причем проделанный одним (!) человеком. Чтобы вы понимали: Lima воссоздал оба сценария прохождения RE2 за обоих персонажей, ссылки на полное видеопрохождение есть на ютубе, на его канале – ссылка тут. Кроме того, он приложил серьезные усилия, чтобы реализовать AI врагов, систему инвентаря и смешать все это в единый коктейль. Он даже внес несколько интересных нововведений – к примеру, в меню игры был выбор перспективы – играть моно было как с классическими резидентовскими статичными камерами, так и от третьего лица в режиме «Cam over shoulder», который появился в 4 части. Для эксперимента также был добавлен вид от первого лица.

ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост
ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост

Глупо отрицать, что получившийся в итоге продукт был лишен недостатков. На роликах были видно графические огрехи, частенько абсолютно нелогичное поведение противников, забавные казусы анимации… Но, чёрт возьми, это было охрененно! Снова увидеть знакомые локации в HD-качестве, с крутым динамическим освещением, еще и с возможностью взглянуть на происходящее с нового, так сказать, угла – вот чего реально ждали фанаты серии. Ждали и надеялись, что Capcom заметит талантливого парня и начнет с ним сотрудничать, взяв его наработки как основу для грядущего ремейка. И вот, когда Capcom его, наконец, заметили, они поступили на редкость странно – просто свернули проект, похоронив весь прогресс и пригрозив авторскими правами, параллельно крича о том, что, дескать, мы и сами работаем над ремейком. Только вот с момента этого заявления уже успела выйти седьмая часть и несколько DLC к ней, а информации о ремейке RE2 мы так и не получили… Остается лишь ждать, надеяться и верить, что они все же выполнят свое обещание в год 20-летия легендарной Resident Evil 2.



P.S. Наработки по этому проекту начисто отсутствуют в свободном доступе из-за политики Capcom относительно авторских прав.

ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост
ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост

Tomb Raider 2: Dagger of Xian by Nicobass

В отличие от ремейка Resident Evil 2, этот проект попался мне на глаза относительно недавно. И, надо сказать, с ходу продемонстрировал всю серьезность намерений. Также как и Rod Lima, товарищ Nicobass (создатель данного ремейка) проделывает всю работу в одиночку. Однако, если в случае с Резидентом большинство ресурсов было портировано из серии RE Chronicles, то в случае с Tomb Raider создателю пришлось самому корпеть над созданием моделей и уровней. Скорее всего, именно поэтому на данный момент доступна лишь демоверсия проекта (ссылка тут) и работа надо остальной частью игры кипит полным ходом.


Сам проект выглядит более чем достойно, при этом игра вполне узнаваема и навеивает серьезное чувство ностальгии по временам классической трилогии TR. Здесь все практически также, как и в оригинале - также же много прыжков, зацепов и подтягиваний, хождений по узеньким козырькам и отстрела всякой живности с двух рук… Да черт возьми, об этом бесполезно писать или говорить, это нужно видеть! В графическом плане к проекту просто нет претензий – он использует возможности Unreal Engine по максимуму, да и над игровой механикой Nicobass потрудился от души – игра ощущается практически также, как и в далеком 1996 году. Правда, придется некоторое время привыкать к управлению и поведению камеры, но это, как говориться, дело наживное.

ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост
ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост

На данный момент звезды относительно этого проекта сложились не самым худшим образом – игра живет и развивается, у нее есть собственный сайт и рабочая демка, а SquareEnix вовсе не спешат закрывать сие детище. Будем надеяться, что ситуация не измениться, и мы все же увидим готовый проект (Square, конечно, не Capcom, но тоже имею на своем счету задушенный многообещающий фанатский ремейк – Chrono Resurrection).

ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост
ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост
ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост

Zelda: Ocarina of Time by Aklar_45

Скажу сразу – Zelda это единственная игра из рассмотренных в данном посте, к которую я пока не играл, поэтому мое мнение относительно этого фан-ремейка может быть несколько субъективным, однако, не включить этот проект в свой список я просто не мог. Работу над ним ведет товарищ с ником Aklar_45, ссылку на которого можно найти тут. Также, как и в случае с ремейком Tomb Raider 2, данный проект доступен широкой публике, более того, если TR2 пока обладает единственной демкой, то Aklar_45 выкладывает играбельные демки отдельных локаций по мере их создания.

ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост
ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост

Данный энтузиаст, как и два предыдущих, неплохо познал тонкости Unreal Engine, поэтому проект получается весьма интригующим. Графическая составляющая на высоте, работа со скриптами, анимацией, построением кат-сцен – все на высшем уровне и реально тянет на серьёзный коммерческий проект, который хотелось бы увидеть в законченном варианте.

Также я не имею информации по поводу позиции Nintendo относительно этого ремейка. Может, хоть эти рационально подойдут к вопросу и направят талантливого Aklar_45 в нужное русло вместо громких заявлений об авторских правах и дальнейшего закрытия проекта?

ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост
ZOG_blog | Zаписки Oлдового Gеймера. Ремейки классических хитов руками фанатов - стоят ли они нашего внимания? Resident Evil, Zelda, Tomb Raider, Ремейк, Zog bloz, Ретро-игры, Геймеры, Длиннопост

В качестве заключения.

На самом деле, если копнуть глубже - то можно выяснить, что эти работы - далеко не единственные творения подобного типа. И, если интерес к ним присутствует, я подготовлю еще несколько частей.

Лига Геймеров

48.6K постов89.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Автор поста оценил этот комментарий
Мне нужные новые части ред алерта)
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы в обновленный KKnD  бы с удовольствием сыграл

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Особенно вторую
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Они обе шикарный и требуют переиздания. Из эпохи PS1 вообще целый вагон достойных игр, нуждающихся в продолжении или переиздании. Я в ближайшее время буду пост о них готовить

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
кому как, яб с удовольствием прошёл вторую на движке первой.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы с удовольствием пробежал RE Survivor на движения RE2. И кстати, такой проект есть, только пока на ранней стадии разработки. О нем тоже планируется пост, ибо это действительно интересная и серьёзная работа

1
Автор поста оценил этот комментарий
У котора не такая плохая графика, и ставится на пк он легко, так что и так можно. Больше пугает, что EA или Дисней могут наехать и прикрыть если что.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эти могут прикрыть, к сожалению(

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен по всем пунктам
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В ту  эру одних только jrpg и резидент-клонов  столько навыходило.... Причём качественных.

Автор поста оценил этот комментарий

Да, Vice City Rage, но он вроде ещё очень-очень сырой.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я последний раз играл в ГТА тогда, когда Vice City считался свежаком) я ещё застал времена, когда на dial-up модему качались машины по одной и на дискетах в народ распространялись)

Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

По РЕ к сожалению ничего нет в доступе. Демка ТР отлично работает, демки Зельды тоже (они отдельными локациями идут)

Могу вечером с компа ссылки скинуть.

Автор поста оценил этот комментарий
Подобные посты напоминают мне ветхие летописи в толстых гримуарах. Открываешь и каждая страница сквозит - "раньше было лучше".
А новое поколение смотрит и спрашивает - "охуеть, как люди раньше жили в таком дерьме"
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хз, я вполне неплохо совмещаю хорошее отношение как к классике, так и к новью. Да и пост, в принципе, не совсем о холиваре формата "старое vs новое", тут скорее о народных умельцах и их достижениях в мире игростроя

Автор поста оценил этот комментарий
Побольше бы таких титанов!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Чем больше огласки их проектов, тем больше популярность. Чем больше популярность - тем больше у них стимул творить дальше

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только правообладатели очень сильно против. Мне в этом плане нравится политика Blizzard — когда вышло переиздание Rock'n'Roll Racing от совершенно посторонних людей, Метелица потребовала только название изменить, а первый Starcraft и вовсе был переиздан своими силами.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А ещё близзы в своё время просрали права на Доту, а все из-за нюансов лицензионного соглашения к Map Editor'у. А самые лютые в плане авторских прав сейчас Capcom и Konami

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Zone Of Games? ;)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже имеет право на жизнь) я просто акцент на олскул делал  название придумывал

Автор поста оценил этот комментарий
Хех сразу вспоминается игра Street Legal Racing Redline. В оригинале дико забагованная и весьма ущербная игруха, с уникальной системой тюнинга и настройки авто, на которую разрабы забили болт почти сразу после выхода и которая до сих пор жива благодаря фанатам...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну достаточно много старых  игр все ещё популярны благодаря моддерскому комьюнити - те же классические Doom, GTA и т.д.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Я прошел обе раза по четыре на смартфоне уже в эмуляторе соньки.
Помимо прохождения на пс1, когда они ток вышли.
Диски на рынке менял и помню что за англ версию заломил товарищ сильно дохрена. Она была двухдисковой и я отдал порядка 7-8 неплохих игр плюс доплапта.
Купился на картинку на обложке где была изображена Айя
Барыга сказал что то вроде фф 8.
Финалку я как раз проходил и был в восторге.
Дома после первых часов игры я понял что оно стоило всех затрат. И да, привет бессонные ночи со словарем английского и перевод заумных речей японца Маеды и доктора Клампа про митохондрии.
Саундтрек это восторг.
Промто бывало включал меню с обучением и слушал фоновую музыку.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Саундтрек и вправду эпичен. Особенно доставил трек из битвы с третьей формой финального босса.

P.S. а все знают, что во второй части есть gunblade, почти как у Скволла?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вот бы Vice City на движке пятой, да с огромным городищем!

Эх, мечты, мечты...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если мне не изменяет память, только недавно видел ролик Vice City, перенесенного на движок GTA 4

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, там их несколько демок. По РЕ есть несколько проектов, которые пока можно скачать - RE crossfire и RE code madman. Первая - демка, вторая - законченный продукт. Про них тоже планирую небольшой пост запилить + про пару модов на PSX.

Автор поста оценил этот комментарий
Ну идеальных издателей не существует, просто есть получше, а есть похуже.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не спорю, так и есть. И политика у каждого своя

2
Автор поста оценил этот комментарий

ZOG не так расшифровывается...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А как же?)

показать ответы