6

Знал бы прикуп – жил бы в Шаме. Тарниб или арабский преферанс

Зной прошёл, город затянут туманом и завесью мелкого дождика. Люди собираются в кофейни и кальянные чтобы согреться, пустые разговоры утомили, а неловкое молчание прерывает лишь бульканье кальянов. Чем бы заняться?.. И тут кто-то приходит с колодой. Вечер перестаёт быть томным! Вот досада, друзей набирается четверо, а карт всего 54. На Ханд (подробнее об этой игре см. предыдущие посты) такого количества не хватит, нужно ещё столько же. Гусары, уже, наверное бы, предложили преферанс, но арабы такой игры не знают… Или знают?

Как показывает мимолётное сравнение, Тарни́б лишь похож на преферанс. Давайте разберёмся. История этой арабской игры, быть может, занимательнее пути Ханда, но она нам не известна и мы не можем достоверно предположить. Однако достаточно очевидно, что это одна из ранних версий «Виста», самые первые упоминания о похожей игре относятся к началу XVIII в., когда «Вист» ещё не был так популярен и единого свода правил не имел.  В нынешнее время Ха́кам (хиджаское название) пользуется большой популярностью по всему Шаму, Аравийскому полуострову и, как ни странно, в Танзании…

Тарниб, при более тщательном сравнении с преферансом, оказывается намного проще по механикам, но чуть сложнее по самому процессу игры. Так как же она происходит? Четыре игрока рассаживаются по разным сторонам стола, образуя две команды, члены которой сидят друг напротив друга. Дилер раздаёт каждому (NB: себе тоже) по 13 карт. Начинаются торги. Игрок, сидящий справа от раздающего, первым объявляет своё обязательство минимум на семь взяток или пасует (например, 8). Следующий может перебить обещанием большего числа (например, 9). Третий игрок, исходя из ставки первого игрока и своих карт, также назначает ставку, но она должна быть больше ранее объявленной (например, 12). Четвёртый игрок поступает аналогично (например, видя свои карты, пасует).

Далее, если первая рука считает, что вместе с партнёром может перебить ставку другой команды (при её наличии), то торги продолжаются до тех пор, пока все не откажутся набирать больше объявленного количества взяток.

Когда торги завершены, победивший игрок объявляет масть, которая будет «Тарниб», т.е. козырем (например, буби), и делает первый ход. В некоторых компаниях, считается обязательным начать игру с заявленного козыря. Игра продолжается против часовой стрелки, каждый игрок обязан сыграть в масть, если такие карты есть или любой другой картой, если подходящей нет. Взятку забирает себе игрок с сильнейшей картой. Если никто не сыграл той же мастью или козырем, взятку забирает начавший её.

После того, как все 13 взяток были сыграны, начинается подсчёт очков. Если победившая в торгах команда набрала заявленное количество ставок, то она получает столько же очков (12, в нашем примере). Если необходимое количество ставок набрано не было, то команда теряет столько же очков (12, в нашем примере). Другая команда всегда выходит из игры с положительным счётом, равным количеству вистов.

Затем весь процесс повторяется, пока одна из команд не наберёт обговорённого заранее количества очков (традиционно 32 или 64).

Как можно заметить, механики игры по части торга и пульки значительно проще преферанса, а отсутствие прикупа умаляет значение удачи. Однако игра намного сложнее на уровне взаимодействия игроков, ведь необходимо играть в команде, не общаясь ни тайно, ни явно. Кстати, а как?

Опустим традиционные способы намеков в виде малой карты нужной масти или пинка по коленке. Самым простым способом сообщить, что какой-то масти нет, может быть сильный шлепок картой или почёсывание лица… Однако, редакция настоятельно не рекомендует такие способы коммуникации, т.к. противники будут сильно раздосадованы и предложат свою помощь в чесании носов и ушей чем-нибудь тяжёлым.  Канделябром, конечно, не прилетит, ввиду их нераспространённости в нынешней век в арабском мире. Но, как говорится, предупреждён, значит вооружён, не дайте себя обмануть.

Если предыдущее объяснение показалось вам слишком запутанным, вот простой алгоритм:

Подготовка

  1. Игроки и команды: Игроки сидят за столом крест-накрест, напротив своих партнёров.

  2. Дилер: Один из игроков становится дилером и сдаёт карты. Эта роль меняется по часовой стрелке после каждого раунда.

  3. Сдача: Каждому игроку раздаётся по 13 карт.

Объявление Тарниба (козыря)

  1. После сдачи карт начинается аукцион. Каждый игрок по очереди делает заявку на количество взяток, которые его команда сможет взять.

  2. Игрок, сделавший самую высокую заявку, выбирает козырную масть (тарниб). Эта масть становится сильнее всех остальных для текущего раунда.

Игровой процесс

  1. Игрок, сделавший самую высокую заявку, ходит первым.

  2. Ходы происходят по часовой стрелке. Игроки обязаны класть карту той же масти, что и первая карта хода, если такая карта у них есть.

  3. Если у игрока нет карты требуемой масти, он может сыграть любую карту, включая козырь.

  4. Козыри побеждают карты любой другой масти. Если в одном ходе сыграно несколько козырей, побеждает старший из них.

  5. Раунд состоит из 13 ходов (по числу карт на руках). Команда, взявшая наибольшее количество взяток, выигрывает раунд.

Подсчёт очков

  • Если команда, сделавшая заявку, взяла заявленное количество взяток или больше, она получает очки, равные своей заявке.

  • Если заявка не выполнена, очки вычитаются из счёта команды.

  • Побеждает команда, первой набравшая заранее оговорённое количество очков (обычно 32 или 64).

Стоит отметить, что очень много нюансов правил варьируются от стола к столу и должны быть обговорены заранее. Зовите друзей и родных (вполне вероятно, старшее поколение ещё помнит сочинку и ленинградку, а значит быстро соориентируется), рассказывайте правила и наслаждайтесь приятным вечером в хорошей компании.

На протяжении всей статьи в качестве иллюстрации были использованы “Иранские игральные карты народного искусства”

Эти игральные карты, отражающие иранскую культуру и историю, были разработаны В. Романовским де Бонча и предназначались для персидского рынка. Колода была заказана Королевской монополией на игральные карты при Министерстве финансов Ирана и напечатана компанией De la Rue & Co., Ltd около 1937 года. Старшие карты изображены в персидских костюмах разных династий. Тузы также представляют символику разных династий. Трельяж подписан традиционными персидским названиями.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества