17

Заметки на полях. Dark Souls 31

Приветствую вас, пикабушники!

Недавно один из зрителей заказал мне на стрим Dark Souls 3. Исключительно с надеждой на мои страдания =)

Я поклонником темных душ не являюсь и играл ранее только в Sekiro и Elden Ring. Планировался один стрим, но потом втянулся и прошёл игру и оба DLC.

И таки мне есть что вам сказать.

Заметки на полях. Dark Souls 3

Дисклеймер для фанатов Соулс: всё что последует далее - исключительно моё ИМХО. Впечатление игрока никогда раньше не игравшего в серию. Предвижу лучи "добра" =)

Для ЛЛ: Кривое, недружелюбное поделие Миядзаки, затянувшее меня на 60+ часов и доставившее какое то извращённое удовольствие.

Играть я начал за бомжа в трусах с дубиной. И первые пол часа прошли в попытках завалить кристаллического мудоящера которого разработчики заботливо поставили в самом начале игры. Но я же неумный упрямый, поэтому ящерица была успешно наказана и мы отправились дальше.

Приходишь в храм Огня, который в игре является хабом и дальше классическая история - "Иди туда, не знаю куда, найди не знаю что и вообще, морда у тебя мерзкая, пошел отсюда!"

Очень интересно, но нихрена не понятно.

И начинается путешествие. Куда идти - хрен его знает. Через некоторое время ты понимаешь, что убить тебя с пары ударов здесь может любой бомж, а рыцари так вообще делят тебя на ноль. Ещё дракон пытается поджарить тебе жеппу. Сундук может тебя сожрать, гравитация стремится тебя убить. И ещё много увлекательного.

Умер - потерял все души и надо идти к месту смерти, чтобы вернуть их. Умер по пути к месту смерти - хрен тебе а не души. Миядзаки заботится о тебе!

Я, по своей наивности, рассчитывал сделать мега бронированного дуболома, который будет стойко впитывать входящие пинки и бить лицо в ответ. Но в очередной раз игра послала меня нахер. Не работает броня в этой игре.

Одев максимально тяжёлый сет брони, ты начинаешь передвигаться в слоумо, а от босса выдерживает на 1-2 удара больше чем если бы ты был в одних трусах. Логика вышла из чата.

В результате, броня нужна только для красоты и редких бонусов к статам. Разочарование. (Да, сейчас придут те кто прошел игру стопятсот раз и расскажут мне, что я не так играл и вообще надо знать тонкости. Но блеа, я одеваю латные доспехи, и отваливаюсь от бомжей с ковырялками практически также как без брони. )

Оружия много, разного и в принципе, пройти игру можно с чем угодно. Я пол игры таскал катану и ледяной меч. Потом с босса получил ЗДОРОВЕННЫЙ топор, и всю игру проходил уже с ним.

В плане оружия не хватало только отображения параметра скорости атаки. Всё опытным путём.

Игра очень гибкая в плане вариантов умерщвления врагов, но максимально уныла в плане защиты своей тушки. Только перекаты спасут твою жеппь.

Боссы. Неоднозначно. Есть как очень крутые, так и максимально кривые создания.

И чем больше размером босс, тем кривее он становится. Потому что в дело вступает КАМЕРА. Главный враг в этой игре это КАМЕРА. Ненавижу её всей душой.

Первая стадия Безымянного короля заняла у меня почти час исключительно из за КАМЕРЫ. Сам король отъехал с третьего захода.

Но боссы нормальных размеров клёвые. Больше всех мне понравилась Фридэ. Потрясающая женщина. Часов 5 мы с ней тесно общались.

Ещё в игре потрясающе кривые хитбоксы. Ты можешь воткнуть катану ровно между ног очередного врага и урон не пройдёт. В то же время, враг махнувший оглоблей в метре от тебя, прекрасно может тебя убить.

Или стены, через которые прекрасно пролетают удары врагов и в которые ты постоянно втыкаешься своими ударами.

Мир игры очень хорош. В нем есть куча интересных деталей и лор для любителей копаться в куче несвязной информации.

Сюжет... Игры Миядзаки и сюжет нельзя употреблять в одном предложении. Я прошел всю игру с дополнениями, но так и не понял, в чем был смысл моего путешествия. И было абсолютно плевать чем всё закончилось.

Но при всех минусах игры, это интересное приключение. Мрачный мир в котором всем на тебя насрать и ты сам ищешь путь неизвестно куда, и непонятно для чего.

На этом у меня всё. Пойду проходить первую часть Dark Souls.

За сим откланиваюсь, всем добра!©

PS. Мультики у Миядзаки получаются сильно лучше =)

Лига Геймеров

57.3K постов92K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
12
After Us
Автор поста оценил этот комментарий

> Играть я начал за бомжа в трусах с дубиной.


Урок Дарк Соулс номер раз: не бери нищего ,если не знаком с игрой на высоком уровне. Сам Миядзаки говорил, что выбирать этот класс - пиздец хуёвая идея для мазохистов и стримеров. Все остальные классы экипированы достаточно адекватно.


> И первые пол часа прошли в попытках завалить кристаллического мудоящера которого разработчики заботливо поставили в самом начале игры.


Урок Дарк Соулс номер два: не каждого противника обязательно убивать.


> Не работает броня в этой игре.


Неправда. Работает. Но не является основным способом защиты. Танковать ебалом, действительно,не получится ни при каком раскладе, но если правильно парировать/уклоняться/юзать щиты - броня даёт тебе очень важное право на ошибку. Впрочем, Фэшн Соулз (и Элден Блинг) никто не отменял.


> Одев максимально тяжёлый сет брони, ты начинаешь передвигаться в слоумо, а от босса выдерживает на 1-2 удара больше чем если бы ты был в одних трусах.


И эти один-два удара - это пиздец как много по меркам ДС. Это разница между жизнью и смертью. Танковать ебалом, действительно,не получится ни при каком раскладе, но если правильно парировать/уклоняться/юзать щиты -


> Игра очень гибкая в плане вариантов умерщвления врагов, но максимально уныла в плане защиты своей тушки. Только перекаты спасут твою жеппь.


Ну так если ты с двуручником бегаешь - глупо жаловаться, что он ориентирован на атаку, а не защиту, не? Бери оружие полегче - и будут тебе рипосты с блоками. Но атака будет ниже, да.


> Сюжет... Игры Миядзаки и сюжет нельзя употреблять в одном предложении.


Ну так-то неправда. Да, сюжет простейший и умещается в полтора предложения, но он есть.

раскрыть ветку (17)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Про бомжа не соглашусь. Еще в первой части выбрал его, и было вполне себе нормально. Потихоньку-полегоньку, но я добрался до задницы Гвинна, хотя пламя, дающее жизнь, валило как раз из моей. Во второй части - тоже бомж. Причем, часть его "брони" я до конца игры таскал, ибо неплохие бонусы после улучшения при маленьком весе. Вот в третьей части да, бомжа брать оказалось не самым лучшим решением, потому что по дороге к здоровенному мужику (пораженному гиганскими глистами) ничего нетуть, ни брони, ни оружия. Нет, я его, конечно, завалил в итоге, но как-то все-таки странно с точки зрения геймдизайна.

раскрыть ветку (14)
2
After Us
Автор поста оценил этот комментарий

Было не "нормально", было сложнее, чем если бы ты взял нормальный класс. Да, ДСы славятся разнообразием возможностей усложнить самому себе жизнь. Я вот, например, щиты никогда не использовал, потому что только парные мечи, только уворот, только хардкор. Но это всё же не значит, что это надо делать на первом же прохождении первого же своего соулслайка.


> но как-то все-таки странно с точки зрения геймдизайна

Учитывая то самое высказывание Миядзаки, где он был резко против использования бомжа как класса, есть мнение, что это было сделано максимально намеренно.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Класс бомжа имеет заниженные статы, но при этом 1ый уровень. Что даёт возможность а) минмаксить, б) сделать именно такого бомжа, какого ты хочешь в) можно выебываться, что прошёл за бомжа.
тем более, что за счёт 1 уровня, недостающие 5-10 добиваются на изях. А ящерицу лучше убить, потому что с неё важный кристалл на прокачку оружия падает, если не забыл уже всё.
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Но я, когда только начинал играть в первую часть, не знал ни о каких высказываниях. Да и вообще не знал, пока у вас не прочел. Поэтому мне сложно было его учитывать. И мне не было сложнее хотя бы по той причине, что я не знал "проще".

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я вот сейчас прохожу первую часть. Взял бомжа, чтобы сделать боевого мага. С магией пока всё плохо =)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Первая часть вообще хуже 3 по многим параметрам. Ибо разница в 5 лет и bloodborne сказываются. Но дизайн мира мне кажется в 1 лучше.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прошел первую ремейк, затем третью, первая зашла больше по дизайну уровней. Третья вся на одном тоне, вот визуально мало чем запомнилась.

Автор поста оценил этот комментарий

По умолчанию игра "заточена" на игру рыцарем, как бы. Бомж это высокая сложность. Если хотите ещё веселей - ну, попробуйте первого босса кулаками замочить. Бомжом. Или рукояткой от меча. Это возможно, но тяжело.


Где бомжом действительно тяжело, так это в Elden Ring. Там, похоже, игра вообще на мага ориентирована. Ну тут ещё момент, что я во все возможные неприятности им наступил, 6 часов подряд не было лошади, возможности получить левевл, плюс забросило в одних трусах в высокоуровневую зону. Вот это был цирк с конями.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне Элден Бист пизды давал нонстопом, пока я в мага не перекатился. Но при этом вся игра проходится на катанах одной рукой. Так что тут не всё так однозначно.
раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В моём случае получилось максимально жёстко, т.к. очень долго не давали лошадь и возможность поднять уровень, плюс я в телепорт наступил. Ну, короче, я в результате решил, что для того, чтобы мне это всё открылось, надо завалить маргита с первым уровнем, и честно попробовал это сделать. Был знатный цирк с конями.

2
Геймплей души
Автор поста оценил этот комментарий

катанщик ...

Иллюстрация к комментарию
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я понятия не имел, что игра под кого-то заточена. Мне дали классы на выбор, я выбрал.)) Не читая и не смотря ничего заранее, сложно понять, что чего-то, оказывается, было заточено под чего-то. Я это просто к тому, что у меня не было целей типа преодоления какого-то челенджа или просто выпендрежа. Я просто не знал, что это все за предметы, что они дают, поэтому решил взять "чистый лист", а там дальше разобраться. Так и получилось. Во второй снова взял бомжа, потому что зашло. Ну, и в третьей тоже, по традиции уже.

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

На арт посмотрите. Это рыцарь. И когда открываешь игру, первый выбор будет рыцарь. Им же и проще всего проходить первых противников. Как бы он такая точка ноль баланса и сложности. А дальше там идут классы с +/- по сложности в том смысле, что лучше один аспект, но страдает другой.


У бомжа плюс в том, что как хочешь, так его и лепи и статы у него все по десятку. Т.е. его можно прокачать дальше всех остальных. Но вот с поиском снаряжения придётся очень и очень повозиться. В том же DS1 первого торговца можно просто пропустить.


А ещё можно отправится сразу в катакомбы. Как бы игра предполагает, что пойдёте вы не туда, но препятствовать особо не будет.


Вот где-то так же и с рыцарем.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Я прошёл катакомбы до самого Нито. Но Нито вышел за сигаретами, вместо него была стена света с надписью "ПНХ". Так вот, пройти катакомбы это 20% квеста. Остальное - выйти обратно, когда у тебя уже все шмотки сломаны, предметов не осталось, и надо ещё изъебнуться забраться обратно по некоторым отвесным скалам. Тп между кострами же сильно позже открывается.
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, конечно, я видел рыцаря на картинке. Потом я встретил его в тюрьме, и он умер! Что только утвердило меня в правильности моего решения.))

А свобода действий в первой части меня просто очаровала и давала играть в стиле проб и ошибок. Сначала я пошел на кладбище, огреб там. Потом я уже пошел к городу нежити и тусил там довольно долго. Торговца я не пропустил просто потому, что высматривал каждый уголок. Если короче, то, как мне кажется, именно этим первая часть и была хороша: играй кем хочешь, как хочешь. Да, ты все равно огребешь, и не раз, но нет какого-то жесткого ограничения. Что хочешь, то и делай, никто тебя не торопит, исследуй и продвигайся вперед в своем темпе. Что я и делал.

0
sudo reboot now
Автор поста оценил этот комментарий

Сижу с телефона, поэтому копировать ваши фразы очень неудобно. Напишу свое имхо в том же порядке:


-- Согласен. Начинать нищим очень больно. Разница, при грамотном билдостроении, нивелируется уже к Вордту, но до этого страдать придется много, очень много.


-- Согласен. К ящеру гораздо проще вернуться позже.


-- Не согласен. Иногда действительно не хватает одного удара по противнику или боссу, но происходит это гораздо реже того, что босс тебя просто убивает. При этом, учитывая количество хитов "среднего" босса и твои по нему дамаги, один-два дополнительных его удара по тебе толком ничего не дадут, а вот потеря в скорости и в маневренности будет очень ощутима. Получается парадоксальная ситуация: тяжёлая броня весит как тяжёлая, сковывает как тяжёлая, неудобна как тяжёлая, но при этом не защищает так, как должна была бы защищать тяжёлая по сравнению с более лёгкими вариантами. В итоге получается, что пройти игру в тяжёлой броне можно, но пройти ее можно и голышом. Смысла и в том, и в другом примерно одинаковое количество.


-- Не согласен/согласен отчасти. Рипосты и блоки действительно имеют место быть, но сделаны многие окна для рипостов и многие удары, которые берешь на блок, настолько странно визуально, что профита обычно от этого не так много. То есть, чтобы поймать противника на рипост, нужно чётко знать, какие именно его удары можно взять рипостом -- а это далеко не все -- и очень четко ловить тайминг. При этом, у тайминга нет усредненного значения, он привязан к фреймам. А значит, учитывая разницу визуального отображения ударов боссов, учиться рипостить каждого нового противника/босса придется, по сути, с нуля. Смысла при этом в этом диком сексе нет совершенно никакого, потому что рипост наносит откровенно смешной урон, даже если в него целенаправленно качаться, набирать щит/оружие/бижу и прочее. Конечно, это всё ещё сильно выше, чем урон от простого попадания, но совершенно невзрачно на фоне того, как приходится ради этого задрачивать. С блоками примерно такие же проблемы, с той лишь разницей, что блоки дают больше времени на реакцию и прощают больше ошибок, но при этом в игре есть боссы и удары, блокировать которые просто нельзя по внутренним правилам игры, хотя визуально ты видишь, что ты бы вполне отблочил.

Все это в сумме даёт картину, при которой гораздо проще уворачиваться, потому что увороты работают всегда одинаково, уворот всегда идёт на одинаковую дистанцию (если ты не меняешь вес или учел изменение веса), уворот даёт тебе окошко гиперармора. Двуручное и большое оружие, кстати, тоже, но смысла в том снова немного.



Сюжет в игре мне лично понравился.

Собственно, две причины, по которым я прошел эту игру несколько раз, как раз таки в сюжете и атмосфере. Геймплейно же к игре ОЧЕНЬ много вопросов.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Про блок и парирование в курсе. Чемпиона Гундира как раз парирование убивал. Но далеко не все боссы в игре в принципе парируются.

Блок полезен на простых мобах, но на боссах очень часто выносливость сносится за пару ударов. Плюс урон от стихий очень слабо блочится.

Понятно, что можно извратиться и собрать билд на защиту. Можно и на банане игру пройти, только смысл в этом...


Назвать происходящее сюжетом можно с большооой натяжкой =) Но формально сюжет есть.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества