7

Я добавил в игру пять тем и получил десять локализаций

Серия GeoConquest

В первом посте я рассказывал, как делаю GeoConquest — GPS-стратегию про захват реальной карты.

Сегодня расскажу про менее фундаментальную, но неожиданно разросшуюся часть проекта: темы интерфейса.

С самого начала я представлял игру то в духе бандитских районов, то в духе фентези с замками, оно как-то не имела единой темы. И в какой-то момент я подумал - а почему бы не натянуть на одну и ту же механику разные темы? И каждый игрок сам сможет выбирать то, что ему по вкусу!

Потом к оформлению добавилась собственная терминология. А когда игра получила русский и английский языки, получилось пять визуальных миров и десять комбинаций локализации.

Всё началось с попытки оживить интерфейс

Первая версия GeoConquest выглядела как обычная серая веб-страница поверх карты. Она работала, но совсем не ощущалась мобильной игрой.

Я начал перебирать разные направления: светлый современный интерфейс, фантастику, киберпанк, научную фантастику и несколько более экспериментальных вариантов.

Один из ранних дизайн-листов. Не все показанные варианты дошли до работающей игры.

Один из ранних дизайн-листов. Не все показанные варианты дошли до работающей игры.

Некоторое время существовала ещё тема Arcade, но я её удалил: она плохо отличалась от остальных и не давала игре достаточно самостоятельного характера.

В результате осталось четыре темы: Modern, Cyberpunk, Fantasy и Sci-Fi.

Пятая появилась позже. Один из моих первых плейтестеров попросил: "Мне бы хотелось играть в игру чисто семьёй, жену позвать, дочку, без всяких левых людей в клане". И я подумал - "семья? отлично!" И 31 мая сделал тему Mafia «по запросу одного Дона».

Пять вариантов одной игры

Сейчас тему можно в любой момент поменять в настройках. Механика и состояние аккаунта при этом остаются прежними.

Ниже один и тот же актуальный экран во всех пяти вариантах.

Modern, Cyberpunk, Fantasy, Sci-Fi и Mafia. Один экран, одинаковые настройки и разные визуальные правила.

Modern получилась светлой и нейтральной. Cyberpunk использует неоновые акценты и фиолетовые панели. Fantasy — более тёплые цвета и шрифты с засечками. Sci-Fi строится вокруг холодных сине-зелёных оттенков. Mafia получила почти чёрный фон, тонкие золотые линии, красные акценты и собственную типографику.

Но довольно быстро выяснилось, что одной перекраски недостаточно.

Клан, гильдия, альянс, банда и семья

Слово «клан» нормально работает в нейтральном интерфейсе. В Fantasy оно уже звучит не так естественно, а Mafia вообще родилась из другого названия для клана.

Поэтому темы начали менять не только внешний вид, но и язык игры.

В Modern всё называется буквально: клан, лидер, влияние, магазин и жетоны.

В Sci-Fi:

  • клан становится Альянсом;

  • лидер — Командором;

  • влияние — Авторитетом;

  • чат — Связью;

  • магазин — Снабжением;

  • жетоны — кредитами;

  • характеристики превращаются в Огневую мощь, Щиты, Терраформинг, Импульс и Добычу.

В Fantasy:

  • игрок вступает в Гильдию;

  • руководит ей Глава гильдии;

  • влияние становится Славой;

  • чат превращается в Зал гильдии;

  • магазин — в Лавку;

  • жетоны — в кроны;

  • первое обучение называется Первым квестом.

В Cyberpunk:

  • клан становится Бандой;

  • лидер — Боссом;

  • влияние — Репутацией;

  • чат — Закрытым каналом;

  • магазин — Чёрным рынком;

  • жетоны — эдди;

  • характеристики называются Взлом, Фаервол, Экспансия, Оверклок и Кредпоток.

Mafia ушла в тематическую лексику дальше остальных:

  • клан — Семья;

  • лидер — Дон;

  • влияние — Уважение;

  • участники — подручные;

  • чат — Задняя комната;

  • магазин — Подполье;

  • жетоны — наличка;

  • характеристики — Нажим, Омерта, Захват, Хватка и Жила;

  • стартовое обучение — Первое дело.

Даже сообщение о плохом GPS зависит от выбранного мира. Обычная игра временно останавливает движение, Sci-Fi — операцию, Fantasy — поход, Cyberpunk — рейд, а Mafia — дело.

Один экран недостаточно просто перекрасить

Некоторые интерфейсы содержат много текста, таблицы, награды, таймеры и длинные названия. Для них тема влияет не только на атмосферу, но и на читаемость.

Один и тот же клановый рейтинг в Modern и Cyberpunk.

Один и тот же клановый рейтинг в Modern и Cyberpunk.

Один и тот же клановый рейтинг в Modern и Cyberpunk.

Один и тот же клановый рейтинг в Modern и Cyberpunk.

Приходилось отдельно проверять контраст, активные вкладки, таблицы, медали, выделение собственного клана и состояние кнопок.

А ещё слова имеют разную длину. «Дон» легко помещается почти куда угодно, а «Глава гильдии» или «Терраформинг» уже способны сломать компактную строку на мобильном экране. Английские версии добавляют ещё один набор длинных и коротких вариантов.

Поэтому новая функция теперь проверяется не только на русском и английском, но и на тематических словарях.

Технически я не храню десять полных независимых переводов. Есть базовая русская и английская локализация, а каждая тема переопределяет только нужные ей термины. Если специального варианта нет, игра берёт нейтральный текст.

Иначе любое исправление опечатки пришлось бы повторять десять раз.

Mafia началась с шутки, а стала отдельным миром

Когда я добавлял Mafia, быстро стало понятно, что заменить слово «клан» на «семью» недостаточно.

Появились Дон, Советник, Капо и Подручный. Профиль клана превратился в досье, внутреннее сообщение — в слово для своих, а системные события стали делами семьи.

Клановый чат в Mafia называется Задней комнатой.

Клановый чат в Mafia называется Задней комнатой.

Магазин тоже пришлось переписать. Усиление атаки стало Нажимом, защита — Омертой, дополнительный шанс при нападении — Своим человеком, защита от него — Алиби, а косметическое украшение ника — Визиткой.

Подполье с тематическими названиями предметов.

Подполье с тематическими названиями предметов.

В итоге тема, появившаяся за счёт идеи одного игрока, потребовала отдельной лексики для кланов, ролей, магазина, характеристик, заданий, обучения, событий, FAQ и системных сообщений.

А тёмная карта — это ещё одна настройка

Позже игроки попросили тёмную карту. Я не стал делать её отдельной шестой темой.

Карта и интерфейс переключаются независимо: можно оставить Modern и затемнить саму карту или включить светлые тайлы вместе с Cyberpunk, Sci-Fi либо Mafia.

Не все сочетания выглядят одинаково хорошо, зато игрок сам выбирает между атмосферой и удобством.

Что получилось

Темы не дают игровых преимуществ и не меняют механику. Это пять способов воспринимать один и тот же мир.

Кому-то ближе нейтральная стратегия. Кто-то хочет командовать Альянсом, собирать Гильдию, возглавлять Банду или стать Доном Семьи.

Для меня же это постепенно превратилось в отдельную дизайнерскую задачу: сохранить одинаково понятную игру, когда интерфейс разговаривает с игроком на пяти разных жанровых языках.

Какая тема выглядит лучше всего? И какой сеттинг сюда ещё мог бы подойти, не дублируя существующие?

Впереди тёплые выходные без дождей, наконец-то! Присоединяйтесь к захвату территорий ;)

Играть: https://geo.juju.ru

Патчноуты и заметки разработки: https://t.me/GeoConquest

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Текущая гонка лидерская дала сразу понять что играть наверное не стоит, бороться с такими людьми нет смысла.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества