Wasteland. Часть 1. Суровый мир Пустоши и постъядерный юмор.
Обложка и краткое описание игры - здесь.
Разработчик: Interplay Productions (The Bard’s Tale)
Издатель: Electronic Arts
Платформа: Apple II
Год выхода: 1988
...Напряжённость возросла с наступлением 1998 года, поскольку планировалось, что уже в марте Звёздная станция США "Цитадель" будет полностью работоспособна. В СССР считали, что эта станция - попросту военная платформа для развёртывания ракет. Эти обвинения не могли не тревожить ряд государств из Движения неприсоединения. Правые правительства центрально- и южноамериканских стран, многие из которых были созданы США во время Наркотических войн (1987-1993), выразили свою поддержку США. Это вынудило часть оставшихся нейтральных государств присоединиться к советскому протесту. Всего за шесть недель мир разделился на два лагеря, и лишь Швейцария, Швеция и Ирландия оставались нейтральны.
Когда до окончательного развёртывания "Цитадели" оставалось две недели, станция передала сигнал бедствия. Сразу же после этого большинство спутников на орбите планеты вышло из строя, и "ослепшие" сверхдержавы запаниковали. Разразилась ядерная война. Несмотря на колоссальные разрушения, человечество не было уничтожено: кое-где уцелели куски цивилизации, а жители глухих уголков мира даже не поняли, что произошло.
В тот день, когда США и СССР старались уничтожить друг друга, рота американских военных инженеров в пустыне Сонора занималась сооружением мостов через пересохшие русла рек. Они работали в суровых условиях пустыни, где кроме них встречались лишь небольшие общины сюрвивалистов (выживальщиков). Непосредственно к югу от этих мест находилась новенькая федеральная тюрьма. Кроме камер для смертников, там имелась группа промышленных объектов.
Когда произошёл ядерный удар, солдаты и офицеры инженерных войск, искавшие убежища, захватили тюрьму, а заключённых выгнали наружу. По прошествии нескольких недель, они открыли двери тюрьмы для выживших сюрвивалистов, чтобы вместе с ними строить новое общество. Так появился Центр Рейнджеров - оплот цивилизации, способный отражать периодические атаки озверевших преступников, мечтавших "вернуть то, что их по праву".
Поначалу жители Центра думали, что выжить удалось только им, но потом выяснилось, что и в городах на границе пустыни также уцелели люди. Вскоре рейнджеры вступили в контакт с выжившими в городах, желая помочь им вернуться к мирной жизни.
Вам предлагается принять командование группой из четырёх рейнджеров, которые направляются в Пустошь с разведывательной миссией.
Графический интерфейс представляет из себя сочетание привычного экрана Bard's Tale (во время боя и в особых местах вроде магазинов и Центра Рейнджеров) и вида сверху а-ля Ultima (во время перемещений по местности). Звуки в игре ещё более схематичны, чем графика. Музыка отсутствует (может, это и к лучшему).
Вдобавок к четырём персонажам группа может включать до трёх NPC, которыми вы управляете лишь частично. Они своенравны и не всегда подчиняются вашим командам.
Сильная сторона игры - ролевая система, где помимо привычных для RPG атрибутов (сила, интеллект, удача, скорость, ловкость, меткость, харизма) у каждого персонажа имеется куча навыков на все случаи жизни - от важнейших, вроде стрельбы из пистолета, до экзотических, вроде починки тостеров. Причём, навыки растут по мере их применения, подобно тому, как это было в Dungeon Master.
Ещё одна дань реализму - полное отсутствие каких-либо "лечилок", способных быстро восстановить ваши хитпоинты. Есть лишь медленное естественное восстановление здоровья и лечение в больнице, если вы её вообще найдёте в Пустоши. Тяжело раненые персонажи истекают кровью и нуждаются в незамедлительной медицинской помощи - для этого есть навыки медика и врача.
В игре много оружия, можно драться и голыми руками, но движок игры позволяет вам использовать в качестве оружия абсолютно любой предмет, который подвернётся под руку. Прикольно.
А вот инвентарь ужасно неудобный. Это текстовый список, который неудобно пролистывается стрелками, выбирается буквами... Менеджмент инвентаря занимает львиную долю вашего времени. Вы постоянно перекладываете вещи в удобном и понятном для вас порядке, но уже через полчаса игры у вас там снова бардак, как в женской сумочке. К этому надо добавить ещё одну пикантную деталь: когда вы пытаетесь передать обойму с патронами другому персонажу, но при этом она подходит к оружию вашего персонажа, то вместо привычного набора опций вам тут же предлагается перезарядить оружие, что и происходит при нажатии любой клавиши, кроме "N". При этом полный магазин, который уже был заряжен, выбрасывается безвозвратно. О, сколько боеприпасов из-за этого осталось лежать в песках Пустоши, и сколько нецензурных слов было сказано по этому поводу!!!
Возможность использовать для решения задач как различные навыки и предметы, так и атрибуты персонажей обуславливает большую свободу действий (возможно, даже слишком большую - см. фрустрация в Ultima IV). Вы можете разделять свою группу, отправив 1-2 персонажей в тыл противнику или в город на поиски доктора. Таким образом, теоретически вы можете контролировать сразу несколько групп персонажей, разбросанных по всей Пустоши, если вам так захочется. Это тоже прикольная фишка.
.
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Wasteland. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)
.
Хайпул
Хайпул ("Высокая Заводь") - это бывший детский лагерь, расположенный в горах к западу от Центра Рейнджеров. Благодаря его удачному расположению, удалённости от крупных населённых пунктов и доступу к чистой пресной воде, детям и вожатым здесь удалось выжить и вести вполне благополучное существование. Неизвестно, почему сюда не добрались бандиты из Пустоши - возможно, просто не нашли. Ведь и рейнджеры узнали об этом месте лишь благодаря найденным в Центре подробным картам.
Впрочем, судя по нескольким лаконичным запискам, которые вы можете найти в лагере, одно столкновение с преступниками всё же имело место быть. Похоже, что именно тогда двое взрослых, остававшихся в лагере, напали на группу рейдеров и ценой своих жизней спасли детей.
Сегодня бывшие дети - уже одичавшие подростки, научившиеся охотиться, драться и владеть оружием, но не обладающие достаточного образования, чтобы самостоятельно починить сломавшийся водоочиститель. Осмотрев его, вы поймёте, что дизельный двигатель, благодаря которому он работал, накрылся медным тазом. Ещё одна неприятность - потерялась девчонка по имени Джеки.
Побродив по лагерю, вы встретите парня по имени Бобби. Его любимый пёс, Рекс, заболел бешенством, и чтобы жители лагеря ничего с ним не сделали, Бобби спрятал его в небольшой хорошо замаскированной подземной пещере неподалёку и перерезал верёвку, с помощью которой можно было спуститься вниз. Привязав новую верёвку, вы можете спуститься туда - тогда собака нападёт на вас, и её придётся убить.
В дальнем конце пещеры вы найдёте перепуганную Джеки. Да уж, долго бы она не продержалась здесь без воды... В благодарность за своё спасение Джеки захочет присоединиться к вашей команде.
Несмотря на спасение Джеки, убийство любимого пса Бобби вам не простит. Он трогательно похоронит собаку в могилке с крестом ("Мой пёс Рекс, застреленный рейнджерами-линчевателями"), а затем подстережёт вас на выходе из лагеря и нападёт. Такая вот душераздирающая история. Постъядерный мир - суровое место, привыкайте.
Но не привыкайте творить зло: если вы начнёте без разбора убивать живущих в лагере подростков, на их защиту встанет невесть откуда взявшийся стрелок. Это легендарный ковбой по имени Красный Всадник, герой американских комиксов, радиопередач, фильмов и телесериалов 30-х-40-х годов, друг всех детей. Первая пасхалочка от Interplay :-)
.
Сельскохозяйственный центр
Сельхозцентр - это земледельческое сообщество, снабжающее пищей окрестные поселения, включая Центр Рейнджеров. Добравшись туда, вы видите опустевшие прилавки на рыночной площади и толпу плохо вооружённых мужчин, которые что-то хмуро обсуждают. Оказывается, фермеры столкнулись с нашествием грызунов-мутантов, шкуры которых столь прочны, что могут остановить даже пулю. Фермеры будут очень рады, если ваша группа согласится решить эту проблему.
Сельхозцентр с его стенами из бутового камня и деревянными катапультами был бы похож на средневековое поселение, если бы не огромная спутниковая тарелка, которая, наклонившись на один бок, высится над полями. В тени этой тарелки отдыхает древний старец - руководитель общины, к которому все здесь относятся с большим уважением. Он вводит вас в курс дела, показывая останки 4-метровых морковок, изъеденных грызунами. Оказывается, кролики-мутанты довольно разумны, и руководит ими некий обезумевший человек, известный как Гарри-Предводитель-Кроликов. Под его руководством животные выкопали целую систему нор, чтобы преодолеть каменные стены.
Стараясь не встречаться взглядом с глазками свежевыкопанных картофелин, вы отправляетесь в поля-огороды. Там, среди колосьев пшеницы, бобов, кукурузы, гигантских помидоров (не убийц), не менее гигантского гороха и 9-метровых стволов "секвойной" брокколи, вам предстоит столкнуться с разнообразными грызунами-мутантами: кроликами, крысами, опоссумами и луговыми собачками.
После победы над ним и его кроликами фермеры устроят праздник в вашу честь, а староста пригласит вас осмотреть свой погреб, где кроме съестных припасов можно найти немного патронов и различные полезные вещи - сами решайте, что взять в награду. Вообще-то погреб больше похож на заброшенный вычислительный центр с покрытыми пылью компьютерами на столах. Похоже, что раньше здесь был центр спутниковой связи, а после ядерного Холокоста его работники занялись земледелием, сформировав сельскохозяйственную общину.
Здесь вы можете отыскать информацию о современном состоянии ближайших городов.
Лас-Вегас стоит целёхонек. Никто не знает, почему его миновали советские ракеты: говорят, что "казино" поставило против попадания ракеты, а выиграть у казино, как известно, нельзя. В Вегасе даже сейчас имеются игорные заведения - таково уж это место. Также уцелел небольшой городок Нидлс на реке Колорадо. Правда, после разрушения Плотины Гувера город затопило, но его жители справились с этой бедой и даже смогли сохранить мост. Неподалёку отсюда есть ещё городок Кварц (бывший Кварцсайт) - он пострадал от землетрясений и радиоактивных осадков, выпавших после бомбёжки, но его жителям удалось выжить, отсидевшись в заброшенной шахте.
Кочевники пустыни
Пересекая Пустошь, вы время от времени сталкиваетесь с местными обитателями. Лучше всего себя чувствуют здесь огромные ящерицы, способные неделями обходиться без воды и выдерживать большие дозы радиации.
Третье место, которое должна посетить ваша группа - это лагерь Рельсовых кочевников.
Эти жители пустыни путешествуют по постъядерной Неваде на старом, ветхом товарном поезде. На первый взгляд может показаться, что раз уж эти люди дружат с техникой, то они довольно развиты, но на самом деле это - сообщество на краю цивилизации, вернувшееся к родоплеменному строю. Их социум состоит из трёх кланов (Ачисоны, Топеканы и Санте-Фе - по названию железной дороги "Atchison, Topeka and Santa Fe Railway"), религия - политеизм. Поезд для них превратился в тотем, в объект культа. Его ветхие вагоны крыты деревом, шкурами и случайными кусками гофрированного алюминия. Основа существования кочевников - скотоводство. Длиннорогие коровы и тянут по рельсам их поезд. Разбив лагерь, кочевники живут в больших шатрах - каждый клан в своём.
В состав поезда, помимо прочего, входят вагон со слот-машинами и торговый вагон, где вы можете купить/продать различные вещи, включая дизельный двигатель. Правда, обойдётся он в кругленькую сумму, которую ещё предстоит собрать. В отдельном крытом вагоне живёт оракул-пьяница, который начинает прорицать, если хорошенько выпьет (пойло из перебродившего кактусового сока - наиболее распространённая выпивка в Пустоши).
Лидеры кочевников - Инженер и Тормозящий - живут соответственно в бывшем локомотиве и в заднем тормозном вагоне поезда. Побеседовав с вами, Тормозящий попросит об одолжении: он передаст вам карту VISA, которую без лишних вопросов необходимо доставить в город Кварц человеку со жутковатым именем Череполом.
Кварц
Похоже, что ваш поход затянется - ведь ребятам из Хайпула нужен водоочиститель, а новый двигатель стоит денег. Задание Тормозящего - хороший шанс развить отношения с кочевниками и заодно заработать. Кварц находится на северо-западе, и дорога туда идёт через горы.
В скалах к северу от дороги возвышается цитадель Стражей Старого Порядка. Это секта фанатиков, посвятивших себя накоплению и охране высокотехнологичных объектов - вещей и оружия. Чужаков они и близко не подпускают к своим сокровищам. Если вы слишком близко приблизитесь к Цитадели - стражи на башнях, вооружённые энергетическим оружием, откроют огонь на поражение. Идите своей дорогой, этот орешек вам не по зубам.
В Кварце есть всё, что нужно для нормальной жизни: магазин, больница, гостиница, бар, кладбище. Главное - научиться ориентироваться среди городских улиц. Основная проблема города - бандитизм. Здесь вы можете встретить отморозков самых разных сортов: байкеров, головорезов, грабителей, костоломов,
пустынников и группы бандитов с огнестрельным оружием.
О кладбище, расположенном в юго-восточной части города, надо рассказать особо. Здесь вы встретите упырей - мутантов, сделавших могилы своими убежищами.
Так же, как и в Ultima V, надписи на могилах - это место для шуток и отсылок к реальным людям. Так, одно из надгробий установлено "в память о Ричарде Пикмане" - персонаже повести Лавкрафта "Модель для Пикмана", который затем уже в качестве упыря появляется в повести "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата".
Другое надгробие посвящено Кену Сент-Андре, автору фентезийных ролевых игр и одному из дизайнеров Wasteland.
Неподалёку находится Бар Скотта - большое, шумное и многолюдное заведение. Само собой, шанс нарваться на неприятности здесь не меньше, чем на улицах города.
Здесь можно встретить весьма эпатажных представителей различных субкультур.
На сцене танцуют "Мутяшки-милашки". Одна из них может поманить вас пальчиком, приглашая на подиум, но стоящие неподалёку вышибалы попытаются вам помешать.
Находясь в баре, будет разумно разделиться и разговаривать с людьми поодиночке. Так, в женском туалете можно познакомиться с двумя девушками, а в мужском - спасти паренька, которого избивают двое ублюдков.
Поговорив с людьми, вы поймёте, что жители Кварца напуганы появлением крупной банды Урода. Эти головорезы пришли сюда из Пустоши. Обычно город отражает набеги пустынников, но эти сражались всерьёз, и им удалось захватить несколько городских зданий и взять в заложники мэра Педроса и его жену, а также некоторых других жителей. Их держат под хорошей охраной в бывшем здании суда. Похоже, что вам придётся заняться и этой проблемой. Не могут же Рейнджеры бросить людей в беде! Но это потом. Сперва надо выполнить задание Тормозящего.
Череполом - грозного вида мускулистый головорез - сидит в углу бара, потягивая алкоголь из грязного стакана. Поблагодарив за доставку карты, он попросит вас вернуться в лагерь кочевников и направиться в шатёр клана Ачисонов, сообщив необходимый пароль.
Продолжение следует.
Уголок ретрогеймера
2.4K постов11.3K подписчика
Правила сообщества
(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).
-Не оскорбляй других пользователей.
-Не спамь.
-Все вопросы по поиску каких-то определённых игр задавайте здесь:http://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyon...
-Спросить совета про то, во что поиграть можно здесь:http://pikabu.ru/story/posovetuyte_vot_kakuyu_igru_5005075