Warhammer: Total War. Цари Гробниц, ч.4. Герои. Некротект: Дело мастера боится
Нужно построить
зиккуратпирамиду!
Привет всем. Начну с того, что вышел патч с новыми картами и исправлениями баланса и не только. Один из главных моментов - понерфили так называемую стратегию налётов, что значительно ослабило именно Царей Гробниц - они меньше всего теряли в золотом эквиваленте от разграбления своих провинций и сравнительно много получали с боёв против мятежных армий (исключение - если повстанцы также из мумий, но это было совсем плохое решение). В любом случае это в прошлом и теперь надо больше двигаться и воевать против более реальных врагов, хотя фарм каноп пусть и в хреновом варианте, но всё ещё возможен. Но вернёмся к старой новой теме - героям.
Некротект, второй тип героев, хотя и неплохой воин, не владеющий магией, но я бы отнёс его к именно что гибридам. Данный юнит полагается на совершенно другое оружие, чем Принц, но его настоящая сила в другом, а точнее - в аурах, которые действуют на союзных конструктов, в их быстром восстановлении и даже ремонте по ходу боя. И тут закрадывается первая проблема - конструктов поначалу будет мало, потому что здания для их постройки требуют как больших денежных вливаний, так и высокого уровня городов (3+, что сразу же отбрасывает мелкие города, заставляя отстраиваться в столицах провинций).
С другой стороны, сам некротект после 10 уровня умеет повышать лимит отдельных видов конструктов, но и здесь без выбора не обойтись.
Первый выбор таков:
- по единице ушебти и ушебти с луками;
- два скорпиона;
- по одному рыцарю гробниц с разным оружием.
Казалось бы - совсем небольшие прибавки от аур, но на самом деле они дают и урон, и выживаемость
Каждый вариант хорош, я обычно беру ушебти, так как это и неплохая противопехотная чудовищная пехота, а также хорошие универсальные стрелки с ОГРОМНОЙ (да-да) дальностью поражения, как у некоторой артиллерии. Эх, жаль, что их нельзя поставить на стены, ну да ладно. Опять же, каждый вариант хорош, со скорпионами чуть проще - их здание тоже сразу даёт +2 к лимиту, в отличии от большинства высокоуровневых бойцов фракции.
Второй выбор следующий, по одному из следующих юнитов:
- иеротитан;
- хемрийский боевой сфинкс;
- некросфинкс.
Тут уже по собственному усмотрению, мне больше нравятся иеротитаны, но каждому своё, остальные конструкты также хороши в своём деле.
Колесница отлично подходит для борьбы с лёгкой пехотой
Использование в бою - держите героя среди конструктов, так как у аур не слишком большой радиус действия. Некротект изначально неплох в ближнем бою, но очень уязвим для мобильных войск, пусть то будет лёгкая конница или летающие войска. Обязательны к прокачке ауры для конструктов, а также возможность их "лечения", пусть и всего лишь дважды за бой. На 14-м уровне стоит взять единственный доступный транспорт - колесницу, что делает некротекта специалистом по борьбе с пехотой, а также повышает мобильность (и тем помогает координировать группу конструктов на поле боя). На 20-м уровне герой превратится в бессмертного, этот момент также не стоит упускать из виду.
Я твой крепость стены шатал!
По использованию на стратегической карте:
- первое и самое важное - прикреплённый к герою некротект СИЛЬНО повышает дальность перемещения. Качать всегда;
- увеличение дохода - вроде и неплохая вещь, но действительно богатых провинций у царей мало, и держать дефицитных героев в них только ради этого - не очень эффективно;
- повреждение стен. Вторая отличная фича, помогающая ослабить вражескую твердыню, хотя и стоит это недёшево (около 1к золота, но можно уменьшить), полезно в многих случаях;
- шанс ранить героя/лорда противника - не очень эффективно;
- блокада армии - может помочь с слишком шустрым врагом, но опять же, чаще всего не стоит того.