195

Вкратце о королеве Азшаре

Вкратце о королеве Азшаре Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Азшара

Будучи последней королевой калдорай и первой королевой наг Азерота, Азшара являет собой наглядный пример афоризма «Власть развращает, абсолютная власть развращает абсолютно». Хоть калдорай и любили свою королеву, это не помешало ей делать всё, что взбредёт в голову – порождать классовую вражду среди эльфов, заключать сделки с осквернёнными титанами, вызывающе-безвкусно одеваться… Впрочем, за всё это Азшара расплатилась сполна, превратившись в склизкое порождение Древних богов. Итак, давайте же проследим путь этой неоднозначной эльфийской королевы от всеми любимого лидера до ужасной морской ведьмы.

Вкратце о королеве Азшаре Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Азшара

Азшара и восхождение на трон


Сейчас уже неизвестно, почему именно ночные эльфы решили, что им обязательно нужен абсолютный монарх, но что случилось, то случилось. Сначала ночные эльфы были тёмными троллями, которые внезапно обнаружили Источник Вечности, потом они стали, собственно, ночными эльфами, а потом те из них, кто жил у самых берегов Источника, решили, что они лучше остальных и принялись совершать злостное классовое расслоение. Позже из числа самых привилегированных эльфов выделилась одна особа, которую при молчаливом согласии масс нарекли королевой и усадили на самый роскошный трон, который смогли найти. Таким вот нехитрым способом Азшара и стала править народом калдорай. Калдорай по какой-то причине были совершенно не против подобного положения дел - напротив, они были этому очень рады, и сразу же начали обожать свою королеву самыми разнообразными способами, подогревая её и без того раздутое самолюбие.


Азшара, стоит заметить, с самого начала прекрасно подходила на роль королевы эльфов – от рождения у неё были глаза золотистого цвета, что среди калдорай считается признаком величия и хорошего тона. Помимо золотистых глаз, Азшара также выделялась среди сверстников невероятным талантом к постижению тайной магии, а ведь именно тайная магия стала катализатором для развития эльфийской цивилизации Азерота. Конечно же, не стоит забывать и о предельно глубоких вырезах на платьях Азшары, которые всегда вдохновляли эльфийский народ на подвиги в самых разных областях. Впрочем, даже несмотря на свои выдающиеся, скажем так, таланты, Азшара не смогла бы стать королевой сама, без помощи своих друзей и почитателей (а если быть точнее, то лизоблюдов). Каждый из них был весьма богат и влиятелен, и каждый был заинтересован в коронации Азшары. И дело тут вовсе не в том, что эти знатные эльфы хотели, чтобы ими кто-то правил – они всего лишь хотели отгородиться от простых эльфов большой и удобной личностью. Сама Азшара прекрасно это понимала, однако пока в её распоряжении была вся магия мира, и все её желания удовлетворялись в мгновение ока, она позволяла знати пользоваться собой сколько угодно.

Вкратце о королеве Азшаре Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Азшара

Азшара и расцвет эльфийской цивилизации


Правила Азшара так, будто ей довелось стать королевой не в государстве ночных эльфов, а в Великобритании – все её уважали и любили, приглашали на интересные события, однако большую часть времени она просто сидела в своём дворце и не принимала никаких важных решений. И цивилизация калдорай прекрасно справлялась с этой ситуацией – она просто развивалась сама по себе. Светлых умов среди эльфов того времени хватало с избытком, а потому и сверкающие города возводились, и культура была на подъёме, и даже могущественные тролли зандалари не осмеливались затевать войну с империей калдорай. Азшара тем временем занималась исключительно полезными для эльфийского общества делами – баловалась с магией и развлекалась как могла. Именно при Азшаре высокорожденные, они же кель’дорай, впервые появились как класс – раньше их, видимо, называли «везучими паршивцами» и «врагами пролетариата». Азшара же сделала их особой кастой, которая без всякой меры пользовалась продуктами народного труда в своих целях, считая такое положение дел единственно верным. Восхищённые своей королевой, высокорожденные переименовали эльфийскую столицу в Зин-Азшари, что пришлось Азшаре по душе. Простые эльфы тем временем искренне любили королеву (бес её знает, за что – наверное, за те самые выдающиеся таланты), и даже не представляли, что она вытворяет вместе со своими придворными за стенами дворца.


А вытворяла Азшара многое. Пользуясь беспрепятственным доступом к Источнику Вечности, королева и её приближённые буквально купались в потоках тайной магии, совершенно не задумываясь о последствиях. Заклинания безудержным потоком изливались в Азерот, подпитываясь энергией Источника и безрассудством кель’дорай. Постепенно воды Источника поняли - настало время наглядно показать эльфам, что в их королевстве что-то прогнило. Они начали темнеть, пока не потемнели окончательно. Потемневший Источник, вероятно, навевал мысли о гнилой капусте и тщетности бытия, однако высокорожденных это не смутило – они продолжали исследовать глубины магии, пока их заклинания не добрались до Круговерти Пустоты. Там эльфов и заметил Саргерас, который как раз был занят тем, что выискивал подходящие для разрушения миры. Воля падшего титана оказалась слишком сильной, и лучшие эльфийские чародеи один за другим стали считать Саргераса божеством, которое непременно нужно доставить в Азерот как можно скорее. Особо отличился на этом поприще Ксавий – именно он сообщил Азшаре о существовании Саргераса, положив таким образом начало событиям, ныне известным как Война Древних.

Вкратце о королеве Азшаре Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Азшара

Азшара и Война Древних


Почерневший Источник вечности, в теории, должен был вызвать некоторые подозрения у жителей Зин-Азшари, однако непререкаемый авторитет Азшары и могущество её слуг могли заткнуть рот любому, кто осмеливался задавать вопросы. К тому же большую часть времени королева всё ещё проводила в своём дворце, куда не было доступа простым эльфам и даже большинству высокорожденных. Вероятно, их бы сильно удивило наличие во дворце демонов, которые пачками лезли в Азерот при активной поддержке со стороны двора Азшары. И чем больше этих демонов появлялось в Азероте, тем больше росло нетерпение королевы – до этого момента она получала абсолютно всё, чего желала, причём быстро, а теперь какая-то там могущественная иномировая сущность заставляла её ждать. Надеясь ускорить тот момент, когда Саргерас наделит её безграничной властью, Азшара приказала накрыть Источник Вечности барьером, который отрезал от магии множество ночных эльфов – видимо, королева подумала, что они слишком много этой самой магии кушают, а на демонов уже не остаётся. Обыватели Зин-Азшари тут же отправились во дворец, рассчитывая получить разъяснения, и вот тут-то всё началось. Ворота дворца распахнулись, и в город хлынули демоны, убивая всех эльфов без разбора. Улицы Зин-Азшари потемнели от эльфийской крови, и слуги падшего титана останавливаться на этом не планировали.


Эльфы, которым удалось уцелеть во время резни в Зин-Азшари, отправились за помощью в крепость Чёрной ладьи, где обитал лорд Кур’талос Гребень ворона. Именно Кур’талос возглавил первую попытку ночных эльфов выдворить демонов из Азерота – попытка эта привела к убийству Ксавия, однако успеха в войне с демонами не принесла. Сам Кур’талос вскоре был убит Варо’теном, которого Азшара поставила на замену погибшему Ксавию, и на этом с первой попыткой организовать сопротивление было покончено. Оставшись без предводителя, войска ночных эльфов быстро рассеялись, а демоны возобновили наступление, вселяя в сердца бессмертных калдорай настоящий ужас. Азшара тем временем была полностью поглощена предвкушением обещанного Саргерасом величия – она совсем забросила государственные дела и занималась лишь вопросами, связанными с переправкой демонов в Азерот. Более мелкие дела, вроде подавления восстания, Азшара доверила своим советникам – она считала, что бунтует только чернь, тогда как все высокорожденные без исключения поддерживают свою королеву. Каково же было её удивление, когда ей доложили, что Фарондис, правитель Азсуны, замыслил измену. Ему почему-то пришлись не по душе новые друзья королевы, которые с остервенением вырезали население эльфийской империи, и за это ему полагалась страшная кара. Азшара направила могущественное заклинание в приливный камень Голганнета, с помощью которого Фарондис собирался уничтожить Источник Вечности. Будучи удивительным средоточием силы титана, камень не вынес такого варварского обращения с собой и взорвался, накрыв волной губительной магии обитателей Азсуны. Фарондис и все его подданные обратились в бесплотные тени, Азшара же восторжествовала, и при этом ей даже не потребовалось покидать дворец.

Вкратце о королеве Азшаре Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Азшара

Азшара и Великий раскол


Несмотря на подавляющее военное превосходство демонов и кель’дорай, ночные эльфы всё ещё планировали жить дальше, и вовсе не на куске разрушенной планеты, как это делают обитатели Запределья. Впрочем, калдорай нуждались в харизматичном лидере, и таковым стал Джерод Песнь теней. Джерод решил отказаться от методов Кур’талоса, который в бою использовал только эльфийские войска. В итоге восстание против власти Азшары вылилось в полномасштабную войну за судьбу всей планеты: с одной стороны были демоны и большая часть кель’дорай, а с другой – ночные эльфы, фурболги, таурены, земельники и даже луговые собачки, которые в те стародавние времена ещё могли постоять за себя и свои сжатые текстуры. Союз защитников Азерота уже вполне мог потягаться с демонами в численности и мощи, к тому же слуги Саргераса и обезумевшей Азшары считали своё превосходство бесспорным, и вследствие этого совершали множество тактических ошибок. Понимая, что с каждой секундой демонов прибывает всё больше, Джерод рискнул и повёл свою пёструю армию на штурм Зин-Азшари. Сама Азшара и её чародеи были полностью поглощены открытием портала для Саргераса, что позволило Малфуриону призвать бурю, скрывшую наступление союзников от слуг Легиона.


Увы, бесконечные полчища Легиона потому и называются бесконечными, что их, скажем так, довольно много. Поднатужившись, Азшара смогла увеличить приток демонов, и после этого противостоящие ей защитники Азерота дрогнули – они уже не могли убивать столько же демонов, сколько их появлялось из порталов. Надежда оставалась лишь на стремительный рывок к Источнику Вечности, и рывок этот удался – Малфурион (а кто же ещё?) сумел нарушить течение магии в Источнике, которое и без того усилиями Азшары было весьма шатким. Нестабильный портал в Круговерть Пустоты сразу же захлопнулся, и магия Источника, не находя другого выхода из сложившейся ситуации, ринулась туда, откуда её взяли. В этот самый момент единый Калимдор раскололся на кусочки, а кусочки эти бросились врассыпную, подчиняясь безжалостным законам азеротской физики. Находившаяся в эпицентре всего этого безобразия королева Азшара, недолго думая, ринулась в бушующие морские волны вместе со своим прекрасным дворцом и армией лизоблюдов. Тысячелетиями обитатели Азерота считали, что Азшара в тот самый день и погибла, однако она всего лишь превратилась в нагу и засела на дне морском, выжидая своего часа.


Рождение королевы наг


Очутившись в воде, Азшара не растерялась и решила не погибать раньше времени. Да, у неё были все шансы умереть от утопления, но Азшара всегда была особенной, вот и на сей раз произошло кое-то необычное – она услышала голос, который обещал ей спасение, и королева охотно последовала за этим голосом. Вполне вероятно, что могущественная королева-чародейка заинтересовала Н’Зота, самого осторожного и скрытного из Древних богов Азерота, и как раз Н’Зот даровал Азшаре и её слугам новую жизнь. Ноги королевы превратились в щупальца, кожа покрылась слизью, на боках выросла ещё пара конечностей, а потом примерно то же произошло и с другими утонувшими кель’дорай – все они стали нагами. Как следует выспавшись, наги выстроили под водой город и нарекли его Назжатаром. Азшара, как ей и полагается, стала королевой переродившихся ночных эльфов, и с тех пор они являются союзниками Н’зота. Ну, то есть его слугами, но им об этом знать не обязательно. В пользу этой весьма вероятной теории говорит тот факт, что во время событий Катаклизма наги сражались на стороне Древних богов – если помните, они как раз пытались осквернить Нептулона, хозяина водной стихии и водных же элементалей. А если также учесть, что помимо Нептулона (и Хелии, но с ней уже кое-кто разобрался – да, я намекаю на тебя, уважаемый товарищ рейдер) в морях Азерота есть только одна настолько же могущественная сила, то всё становится довольно очевидно. Так служит ли гордая королева Азшара Н’Зоту? Скорее всего, служит. А если нет, и в морских глубинах кроется что-то иное, то в ближайшем будущем мы наверняка об этом узнаем, ведь Азшара уже тянет свои длинные склизкие щупальца к Кул-Тирасу.


P.S. Ссылки на картинки из поста лежат вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Найдены дубликаты

+8

Давно известно, что если рождается эльф с золотистыми глазами - ничего хорошего от него не жди. У Иллидана же тоже были золотые глаза.. )

раскрыть ветку 2
+6

А Иллидан , разве, ничего и не сделал хорошего? Ну-ну...

раскрыть ветку 1
+1

Иллидан очень противоречивый перец - шел к своей цели любой ценой. Иногда путь к этой цели шел на благо "общества", иногда - нет )

Например, привел всю братву на Аргус под дверь Саргераса, но разъебал там наару...

+10

Я, как храбрый ордынец, полностью одобряю распил Кул-Тираса нагами, но с другой стороны они ж потом к нам поплывут. Эх, опять этих розовокожих спасать придётся.

раскрыть ветку 4
+6
Lok'tar o'gar
+2

Вот только распилили Зандалар, а Кул-Тирас спокойно вернулся в Альянс

+3
Поддерживаю, брат-ордынец!
раскрыть ветку 1
+5

Сила и честь, друг

+2
Как раз недавно прошла цепочку квестов в Азсуне, было интересно прочитать про эти события поподробнее
+3
Такс такс, с самого начала поста говном повеяло, если хоть мельком прочитать пару книжек, то сразу всплывет что азшара не просто уселась на трон благодаря глубоким вырезам и подхалимам, а потому что у этой сучки были нихуевые таланты к убеждению, за счет тайной магии. Она могла взглядом околдовывать своих придворных и вообще была умной абояшкой, до того как совсем не охуела увидев мощь саргероса
раскрыть ветку 1
-1
Я там на пол пути прерывался и когда дочитывал, увидел еще кучу фактов от человека, который максимум в третьей варке компанию прошел. Типо кельдорай это высокорожденные появившееся после раскола, ушедшие за дат ремаром, будущие кровавые эльфы
+1

Есть такая фраза: "Это уже было в Симпсонах"

Так вот, все это уже было в Warhammer 40000

Привет Эльдарам с их разврату и рождению Слаанеш.

+1
Очень интересно, +100500!
Правда, сравнение с монархом Великобритании неверно чуть более, чем полностью.
0

Ох уж мне эта Азшара...

Похожие посты
163

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат!

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Всем мыслящим существам Азерота в той или иной степени знаком Культ Проклятых. Некоторые только слышали о нём, некоторые пострадали от его действий… а некоторые (и это большой-большой секрет!) до сих пор в нём состоят, лелея надежду на возвращение Короля-Лича или появление кого-нибудь ещё с похожей силой. А вот вы – надо ли вам рассказывать, что такое этот Культ Проклятых? Он, знаете ли, нечто большее, чем все эти мемы с послушником из Warcraft III. У Культа богатая история, изобилующая сценами коварных интриг, злодеяний и просто забавными мелочами, которые приятно узнать. А ещё говорят, что Культ Проклятых будет замешан в сюжете грядущего Shadowlands. Это ли, как говорится, не повод в очередной раз окунуться в «лор» с головой? Если согласны, то без промедления читайте дальше!

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Нельзя сотворить здесь…


История Культа Проклятых берёт своё начало задолго до событий Третьей войны, в течение которой эта зловещая организация получила мировую известность. Истоком Культа, без сомнений, является Король-Лич, но не Артас-Лич, а Нер’зул, который был доставлен в Азерот натрезимами Пылающего легиона в целях ведения диверсионной деятельности среди жителей планеты. Некоторое время после прибытия Нер’зул осваивался со своими потусторонними силами, но потом решительно взялся за работу и обнаружил, что не так-то просто быть призраком, запертым в промёрзших доспехах. Король-Лич быстро осознал, что для достижения поставленных демонами задач ему понадобятся не только мёртвые, но и живые слуги, которые занимались бы пропагандой, поставками, разработками всякой жидкой зелёной гадости и прочими вещами, без которых представить современную Плеть невозможно. Культ Проклятых решил большую часть проблем, с которыми столкнулся Нер’зул в самом начале своего мрачного существования Короля мёртвых, однако он никогда и никому этого не говорил, опасаясь потерять лицо (только метафорическое лицо, настоящее-то он тогда уже потерял). Как вы понимаете, смертные существа ни за что не стали бы уважать призрак старого орка со своими неприятностями, а вот всезнающего повелителя мёртвых, что восседает на своём ледяном престоле и с вершины мира взирает на Азерот – очень даже.


Так как разум Нер’зула, в отличие от его металлического «тела», мог путешествовать по всему миру и даже проникать в чужие головы, завербовать первых культистов было довольно легко. В Азероте вообще очень многие серьёзно относятся к голосам в голове, а потому с готовностью присягают на верность разного рода тёмным владыкам, стоит им только появиться на мировой арене. Какие-нибудь крестьяне наверняка даже хранят у себя под кроватью запасной комплект одежды, украшенной черепами – специально на тот случай, если потребуется вступить в культ. Всё это, однако, мелочи. Так вот, первыми членами Культа Проклятых стали жители Нордскола. Достигнуть их разумов было гораздо проще, чем пытаться ковыряться в мозгах пандаренов на другом краю света. И вообще, что могли дать эти пандарены Нер’зулу? Сварить ему пива? Он ведь был трезвенник!


Как бы то ни было, первые члены Культа первыми же и погибли, когда Король-Лич решил проверить свои силы и развязал войну с подземным королевством Азжол-Неруб. Впрочем, верные слуги совсем не обиделись на своего хозяина, потому что он сразу же воскресил в виде нежити. Некоторых, кстати, даже произвёл в ранг личей, что для служителя Культа Проклятых является самой почётной судьбой. А вскоре ряды Культа стали гораздо более многочисленными за счёт нерубов, которых мертвецы Нер’зула убивали десятками и даже сотнями. В дальнейшем мёртвые нерубианские жрецы стали основой Культа Проклятых на долгие, долгие годы.


После победы в войне с нерубами Король-Лич решил, что пришло время расширять влияние на другие земли – в частности, на Восточные королевства, изобилующие потенциально полезными членами Культа Проклятых. В это время в Нордсколе слуги Нер’зула начали массово строить здания, явно вдохновлённые нерубианской архитектурой, то есть буквально архитектурой Чёрной империи Древних богов – там, знаете ли, тоже любили ступенчатые пирамиды. Сейчас кое-кто утверждает, будто постройки Плети вдохновлены зловещими зданиями Малдраксуса – одной из нескольких областей Тёмных земель, но не стоит этому верить. На самом деле Blizzard просто хотели сделать локацию, напоминающую игрокам о «Гневе Короля-Лича», то есть об одном из самых любимых фанатами дополнений. Например, присутствие в Малдраксусе «совершенно-точно-не-нерубов-они-просто-похожи» подтверждает это. В действиях разработчиков нет ничего плохого, ведь фансервис – действительно мощная штука, просто кое-кто забыл свериться со своим собственным устоявшимся «лором» перед тем, как объяснять «похожесть» пейзажей царства мёртвых на Ледяную корону. А теперь, когда минутка занудства окончена, вернёмся к рассказу.


Итак, во времена, предшествующие Третьей войне, Культ Проклятых уже существовал, однако тогда он ещё не обрёл тот облик, благодаря которому мы все знаем и любим это сборище помешанных некромантов. Всё изменилось, когда Культ начал распространяться по Лордерону.

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Культ Проклятых… нужно отпечатать ещё сотню листовок


С появлением в рядах Культа Проклятых чародея Кел’Тузада, многое изменилось. Помимо того, что будущий советник Короля-Лича на момент своего знакомства с Нер’зулом уже какое-то время изучал магию Тьмы и потому разбирался в предмете, он вдобавок кое-что смыслил в менеджменте. А ведь умелого управленца Культу и не хватало! Их высший повелитель и господин играл роль скорее вдохновителя, нежели банального начальника, тогда как старина Кел’Тузад был умён, красноречив и не гнушался заниматься мелкой, но в то же время важной работой. В двух словах – ценный кадр. Заинтересовать архимага Королю-Личу ничего не стоило, а потому дела у Культа вскоре пошли в гору.


После кратковременного визита в Нордскол, где располагалось очень много внушительных зиккуратов, Кел’Тузад с полными карманами закупоренной чумы вернулся в Восточные королевства, намереваясь исполнить волю Короля-Лича. Если раньше он был просто затворником, который делал что-то подозрительное у себя в башне и пах как мешок с дохлыми крысами, то теперь… ну, он каким был, таким и остался. Изменились только степень мотивированности и цели. «Зачем заниматься исследованиями, если Нер’зул и так выдаст необходимые знания, а потом и бессмертие?» – так думал Кел’Тузад, быстро превращаясь из опального учёного в фанатика. Впрочем, стоит признать, что фанатик из Кел’Тузада получился отменный, ведь помимо разработки новой версии чумы нежити, он занимался ещё и манипуляцией массовым сознанием. А чтобы манипулировать было проще, он сперва поездил по ушам хозяевам крепости Каэр Дарроу, которые с радостью впустили некроманта в свой дом и предоставили ему всё необходимое. Вот там-то, в подвалах Каэр Дарроу, и зародился новый Культ Проклятых – многочисленный, влиятельный и как никогда зловещий.


Основу обновлённого Культа составили крестьяне и ремесленники, разочарованные налоговой политикой короля Теренаса (если что, ему пришлось повысить налоги, потому что из состава Альянса вышел Кель’Талас, а финансировать послевоенные проекты было по-прежнему необходимо). Кел’Тузад определённо знал, на что давить, когда распинался о всеобщем равенстве и атмосфере благожелательности в царстве мёртвых, приход которого должны были приблизить культисты. Наслушавшись весьма недурно составленных речей некроманта, многие с радостью облачались в балахоны и отправлялись в Каэр Дарроу, чтобы учиться тёмной магии. Но многие, однако же, сомневались в том, что проблему неравенства в Лордероне можно решить, просто всех умертвив. Такие вот сомневающиеся люди нередко пропадали без вести, а культисты как ни в чём не бывало продолжали подмешивать в хлебную муку состав, разработанный в недрах крепости Каэр Дарроу. И кстати, насчёт равенства… эти слова Кел’Тузада как минимум наполовину оказались правдой, ведь членом Культа Проклятых мог и может до сих пор стать кто угодно – хоть человек, хоть гном, хоть дреней.

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Первое условие бессмертия – смерть


Спустя примерно три года после того, как Кел’Тузад начал работать на Короля-Лича, Культ Проклятых разросся до размеров весьма солидной организации. Были налажены поставки материалов для Некроситета (это название прикрепилось к подвалам Каэр Дарроу), агенты Культа находились во всех крупных поселениях королевства, а Кел’Тузад удовлетворённо потирал руки гораздо чаще, чем прежде. Оставалось только реализовать план по превращению Лордерона в основную базу Плети на материке, и сделать это было легче лёгкого, ведь пекарь Аннет уже замесила тесто…


Хлеб стал основой плана Кел’Тузада, а потому с большим ажиотажем обсуждался внутри Культа. Из Андорала, где находились самые обширные пшеничные поля, мука и непосредственно булки расходились по всему королевству, так что избежать превращения в нежить мог лишь тот, кто принципиально не ел хлеба. Или тот, кто почему-то пропустил традиционное поедание хлеба на завтрак, обед или ужин. Но только лишь заселить Лордерон нежитью было мало! Ещё одной важной особенностью, которую культистам ни за что нельзя было упускать из виду, являлся принц Артас Менетил – на него имел планы лично Нер’зул. И вы прекрасно знаете, что в итоге план, который был построен на хлебе и Артасе, сработал – люди Лордерона не смогли устоять перед пышными, свежими хлебушками, а потому превратились в вурдалаков, в результате чего наследник престола сошёл с ума и даже вырезал многострадальный город Стратхольм. Казалось бы, вот он – ошеломительный успех Культа Проклятых, можно уже строить царство мрака и не опасаться за свои жизни. Увы, всё оказалось не настолько просто.


Когда принц Артас отбыл в Нордскол, чтобы превратиться там в верного слугу Короля мёртвых, в Лордероне для Культа настали тяжёлые времена. Чума ещё не успела набрать силу, так что живые без труда организовали сопротивление и вынудили культистов уйти в подполье. Таким образом, рыцарю смерти Артасу пришлось собирать слуг Нер’зула в Культ Проклятых заново. Эти времена для них, кстати говоря, тоже нельзя назвать такими уж благодатными. Да, под защитой Артаса культисты могли не скрываться, однако смертность среди них выросла многократно, ведь теперь им приходилось заниматься техническим обслуживанием баз Плети прямо на виду у врагов. А превращать их в разумную нежить, между прочим, никто не торопился! И нет, бесплотные призраки-наблюдатели не считаются – они немногим умнее вурдалаков.


После окончания Третьей войны и воцарения Артаса в качестве нового Короля-Лича члены Культа Проклятых переглянулись и осознали, что кое в чём их всё это время немножечко так обманывали. Царство смерти и всеобщего равенства оказалось банальной вымершей пустошью, где вурдалаки доедали в оврагах последних лошадей. Некоторые из членов Культа действительно получили хорошие назначения и теперь спокойно работали в Наксрамасе, а туда в своё время даже искатели приключений боялись заглядывать! Однако большинство культистов как были прислужниками без права голоса, так ими и остались – их кормили всё теми же обещаниями в стиле «а вот в будущем-то, когда настанет царство Тьмы…», но дальше слов эти обещания никогда не заходили. Многие культисты даже развития сюжета не дождались и погибли от рук бродячих героев, которые наводнили Лордерон после релиза World of Warcraft. Тут бы история Культа Проклятых и закончилась, но в дело вовремя вмешался Король-Лич.

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

После очень продолжительного сна, в течение которого разум Артаса боролся с разумом Нер’зула, Король-Лич пробудился и сразу же начал действовать. Само собой, что и Культ Проклятых, состоящий из обиженных, но всё-таки фанатиков, тоже пришёл в движение. Да и куда этим несчастным культистам было деваться? Ни в один приличный город их бы не пустили. Даже если забыть о балахонах, оставался ещё устойчивый могильный запах, а также искажённые тёмной магией лица. Только те члены Культа, которые постоянно работали под прикрытием, были способны перемещаться среди горожан и не вызывать подозрений. Они же, кстати, эти тайные агенты, стали мощным оружием, когда Орда и Альянс отправились в Нордскол, намереваясь положить конец гневу Короля-Лича.


Больше всего вреда (хотя вредом их топтание назвать сложно) тайные культисты принесли в Борейской тундре, где они омрачили высадку сил Орды и Альянса. И хотя их довольно быстро вывели на чистую воду, эти культисты сумели немного замедлить продвижение врагов Короля-Лича к Ледяной короне. А хотите знать, как именно члены Культа Проклятых были разоблачены? Это очень забавная история, знаете ли! Дело в том, что культистов оказалось очень легко обнаружить, если искать конкретно ауру тёмной магии, то бишь идти на запах. Но откуда же у тайных агентов взялась злая аура, если практически никто из них не был некромантом и не имел прямого отношения к воскрешению мёртвых? А дело в том, что культисты проводили зловещие ритуалы каждый день! Они просто не могли остановиться, а потому регулярно посещали скрытые среди ветоши алтари, дабы приобщиться к мрачному великолепию тёмной магии. Здесь та же ситуация, что и с некоторыми эльфами, для которых день прожит зря, если не произнесено ни одного заклинания. Вот и культисты не могли себя сдержать, за что в итоге и поплатились.


В течение нордскольской кампании члены Культа Проклятых, вероятно, считали, что в дальнейшем их ждёт успех, который оправдает вообще все неприятности, через которые они прошли после окончания Третьей войны. В этот период, к примеру, был разорён старый добрый Некроситет, в котором обучались практически все знаменитые некроманты – такие, как Готик Жнец и Хейган Нечестивый, прославившийся в узких кругах Культа как изобретатель чумных котлов. И да, котёл, в котором булькает вонючая жижа, надо было ещё изобрести. Вы же не думали, что такое сложное устройство появилось само по себе? Так вот, члены Культа, которые наивно полагали, что у них всё будет хорошо, ошибались.


Несмотря на все усилия, приложенные живыми слугами Короля-Лича, сам Король-Лич так и не оправдал надежд, возложенных на него. Представьте только, как удивились все эти ребята в балахонах, когда узнали, что их повелитель был побеждён на вершине своей неприступной цитадели! Что же им, несчастным фанатикам, оставалось делать после таких поворотов сюжета? Идти вступать в Культ Сумеречного молота? Тем не менее, с падением Артаса история всеми любимого Культа Проклятых не закончилась. Да, их высшего руководства больше не существовало, но ведь послушники и некроманты могли только продолжать жить, занимаясь своими изысканиями и надеясь при этом на возвращение «того самого» всезнающего повелителя. С Болваром Фордрагоном, примерившим шлем Короля-Лича, Культ Проклятых сразу же решил не связываться. Если с тупыми вурдалаками и поганищами всё было ясно, то вот культистов новый хозяин Ледяной короны вряд ли бы пощадил.

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Пятьдесят тысяч в год на благотворительность... и они называют НАС «проклятыми»?!


Итак, кампания в Нордсколе закончилась, а вот члены Культа Проклятых – нет. Чем же они занимались, оставшись без своего объекта поклонения? Да чем попало! И при этом без особых успехов. К примеру, во времена Катаклизма культисты намеревались восстановить Некроситет, однако в итоге искатели приключений вломились туда и повредили ценного некромантского оборудования на сотни тысяч золотых монет. Кроме того, позиции Плети и, соответственно, Культа в Чумных землях серьёзно пошатнулись из-за наплыва бойцов Серебряного рассвета и друидов Круга Кенария. Местами Чумные земли вообще перестали быть чумными! Там проросла зелёная травка, вылезли из своих укрытий пушистые белочки и гигантские гномоядные пауки-охотники. Короче говоря, природа, погубленная в период Третьей войны, начала понемногу приходить в норму, что культистам совсем, вообще, ни капельки не нравилось. Что они, зря трудились, заражали чумой землю, выращивали живописные гнилостные грибы? Но даже вопиющая наглость так называемых «защитников Азерота» не сломила дух уцелевших культистов. Они хоть и были вынуждены отступить, затаиться, но от своих зловещих планов отказываться не спешили. Что за планы? Ну… просто какие-то планы… очень зловещие! Вряд ли кто-то из членов Культа знал точно, в чём они заключались, но для их реализации наверняка было необходимо продолжать создавать нежить и распространять чуму.


После открытия Пандарии Культ Проклятых уже почти никак себя не проявлял. Нежить в целом и Плеть в частности никуда, конечно, не делись, вот только наших друзей в балахонах никто не звал на серьёзные мероприятия, в которых были замешаны энергии Тьмы и Смерти. Да и мало их уже тогда осталось, культистов-то… В Дреноре вот был один скрытый агент Культа, из-за действий которого Альянс потерял важный форт и даже целого адмирала Тейлора. Этого агента звали Эфиал, и судя по его пафосным речам, он уже тогда что-то знал о тёмном владыке, обитающем в землях мёртвых – вероятно, в те времена Культ Проклятых начал попытки связаться с Тюремщиком, одним из главных злодеев дополнения Shadowlands. Кстати, а вдруг Тюремщик в итоге окажется не злодеем, а сероморальным персонажем с глубокой предысторией?.. Напомните в комментариях, что надо бы смотаться в будущее и проверить.


Так вот, после завершения кампании в Дреноре, о которой все предпочли забыть, и после начала вторжения Пылающего легиона, забывать о котором как-то и не хочется, Культ Проклятых продолжил уже привычную для него линию поведения. Короче говоря, уцелевшие культисты забились в разрушенную крепость Каэр Дарроу и пытались там что-то учудить посредством украденной Книги Медива. Но даже это им сделать не удалось, потому что в один прекрасный день явились чернокнижники Совета Мрачной жатвы, перебили нескольких членов Культа, похитили книгу и улетели веселиться с демонами в новом дополнении, оставив несчастных некромантов кусать локти с досады. Чужие локти, если что – свои-то жалко. Казалось бы, что вот он – бесславный конец некогда могучей организации. Теперь остатки Культа будут унижены всеми оставшимися способами, после чего их с концами уничтожат в рамках какого-нибудь мелкого классового квеста. Возможно, примерно эта судьба их и ожидает, но тогда, в дополнении Legion, Культ ещё не был готов уходить на покой.


После того, как над цитаделью Ледяной короны открылся портал в загробный мир, члены Культа Проклятых, малочисленные и подавленные, с надеждой начали вглядываться в помрачневшие небеса. А вдруг там действительно обитает загадочная сущность, которая сможет заменить им утраченного Короля-Лича? А что, если эта сущность сможет-таки привести своих последователей к долгожданной эпохе процветания? Что, если они живут… не напрасно?..

Вкратце о Культе Проклятых. Нужно построить зиккурат! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft

Ступив на путь Тьмы, вы обретёте власть над собственной судьбой… страховку, и оплаченный отпуск


А теперь, когда рассказ подходит к концу, немного поговорим о тех личностях, благодаря которым Культ Проклятых не исчез ещё в самом начале своего существования. Ну, или, скорее, в середине – в начале за ним присматривал лично Нер’зул, а сам Культ играл роль простых ребят на подхвате.


Итак, в первую очередь нельзя не упомянуть Кел’Тузада, который придал Культу уже всем нам хорошо известные черты, а также вывел его в ранг одной из самых ужасных угроз, с которыми сталкивались жители Азерота. Он уже много лет считается «погибшим», однако в Азероте такие персонажи имеют обыкновение вновь появляться в сюжете, вот и старому некроманту (вернее, личу) нашлось место в дополнении Shadowlands. Этот факт, тем не менее, не мешает Кел’Тузаду оставаться «погибшим» – в землях мёртвых это совершенно обычное дело.


Вы же в курсе, что Кел’Тузад был правой рукой Артаса? Не буквальной, конечно. А знаете ли вы о том, что у самого Кел’Тузада тоже имелась правая рука? Звали её Леди Смертный шёпот, а занималась она в основном делами Культа Проклятых – распределяла послушников по владениями Плети, раздавала им указания, проводила увлекательные семинары, где рассказывала о несовершенстве смертных созданий. На одном из таких семинаров Леди Смертный шёпот и обнаружили искатели приключений, которые не пощадили ни саму колдунью, ни её слушателей. А ведь какая хорошая женская версия лича-Кел’Тузада была! Ну да ладно, не одна ведь только Леди Смертный шёпот играла важную роль в Культе. Ещё одним столпом их сообщества был человек по имени Броньям, работавший над переработкой душ, захваченных Плетью, во что-нибудь полезное. С ним искатели приключений тоже особо не церемонились. Здесь стоит отметить, что персонаж Броньям – это отсылка к американскому певцу Джеймсу Брауну, которую сразу же поняли только те, кто был осведомлён о существовании такого человека. Все остальные узнали об отсылке из тематических видео, статей или вообще из комментариев на Wowhead. И даже если не узнали раньше, то теперь-то наверняка. Что, думали избежать узнавания отсылок в статьях про «лор» WoW? А не тут-то было!


Как бы то ни было, переходим к следующему и на сей раз последнему интересному члену Культа Проклятых – Дар’Кхану Дратиру. Помимо своего имени, посредством которого можно пытать картавых людей, Дратир известен своим предательством, которое он совершил в период Третьей войны. Будучи далеко не последним чародеем в Кель’Таласе, этот негодяйский любитель вычурных шляп в какой-то момент оказался заворожён тёмной магией, и с тех пор искал способы стать самым обалденным тёмным колдуном в мире. Когда в королевство высших эльфов прибыли орды нежити Артаса Менетила, Дратир по своей собственной воле вышел с падшим принцем на контакт и выболтал ему все секреты обороны Луносвета, тем самым открыв Плети быструю и удобную дорогу к столице. Досталась ли Дар’Кхану награда за его вероломство? Конечно, и ещё какая! Так как Артасу почему-то не нравились предатели, хотя товарищ принц и сам на этом деле собаку съел, он решил убить Дратира, поднять его в виде нежити, после чего поручить управление самой занюханной крепостью Плети в Восточных королевствах – Смертхольмом. Там-то Дратира спустя несколько лет и прикончили искатели приключений. Ну и пёс с ним!


Собственно, вот на этой весёлой ноте и заканчивается рассказ о Культе Проклятых. Почему интересных представителей Культа оказалось так мало? Это всего лишь подстраховка на тот случай, если нужно будет написать ещё одну статью, а она окажется совсем мелкой – видите, как всё хитро продумано? К тому же вы наверняка можете дополнить «топ служителей Культа Проклятых» в комментариях. И некромантов, и просто достаточно известных культистов в Азероте было предостаточно. Ну что же, а теперь доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Ой, а что это? Точно, ведь это титры! Сначала авторы картинок по порядку:

1. Jason Kang

2. JB Casacop

3. PONETI Studio

4. Derk Venneman

5. Kirill Stepanov

6. Katharina Stein

Иногда это, кстати, не совсем авторы, а студии, которым принадлежат права на картинку. Если знаете точно, кто именно рисовал картинку - напишите в комментах. Так, а вот теперь ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5
58

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

В двух прошлых статьях, посвящённых знаменитым воинам Азерота, уже много кто успел засветиться. Там был люди, дворфы, гномы, ночные эльфы, орки и даже зловещие к’тракси, прислуживающие Древним богам. Тем не менее останавливаться на достигнутом ещё рановато, ведь тесный строй воинов, избежавших внимания, только начинает редеть. Например, мы ещё не зацепили знаменитое семейство Саурфангов, да и многим другим воякам места пока что не нашлось. И кто знает, какие конкретно воины таятся там, на задних рядах, ожидая своего звёздного часа. Ну что же, в этот раз попробуем разделаться с несправедливостью и упомянуть уж точно всех знаменитых воителей! По крайней мере, хотя бы орков воителей…. А вам остаётся только читать дальше, чтобы не упустить интересных подробностей и словесных оборотов.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Героический Броксигар


Прошлый рассказ завершился орочьими вождями, но в этот раз их здесь не будет! Только честные, храбрые вояки, которые заслужили известность исключительно по личной инициативе, а не потому что родились в правильном месте и всё время испытывали гнёт сюжета. Так вот, наверное, самыми известными воинами народа орков являются выходцы из рода Саурфангов, один из которых… ну, как-то раз невзначай рубанул падшего Титана Саргераса, что никому раньше не удавалось. Да, того самого Саргераса, чей меч мог уничтожать планеты! Чья борода была подобна пылающей галактике! Чьи ягодицы были сравнимы по размеру с целым Азеротом каждая! Саргераса, одним словом. Впрочем, обо всём по порядку.


Итак, по всей логике начать рассказ о Саурфангах нужно с самого старшего из них, а именно – с Броксигара Саурфанга по прозвищу Рыжий… или, вернее, Красный, потому что этот перевод слова «Red» вернее. Волосы у Броксигара, знаете ли, никогда не были рыжими, а вот броня после очередного боя уж точно была красной. Как и его младший брат Варок, Броксигар был ветераном сразу трёх войн – он сражался против рыцарей Штормграда, когда Орда впервые открыла для себя Азерот, участвовал в кампании вождя Оргрима Молота рока, а также под руководством Тралла бился с нежитью на горе Хиджал. Как видите, Броксигар Красный – это вам не какая-нибудь чепуха! Свой первый подвиг, впрочем, он совершил только в период Третьей войны, а до этого за ним числились просто хорошие боевые заслуги.


В битве за гору Хиджал Броксигар вместе с отрядом рубак должен был удерживать стратегически важный перевал, отбивая атаки нежити и демонов. Со своей задачей воины справились, однако до того, как прибыли подкрепления, все они погибли. Все, кроме нашего героя, который после гибели соратников сдерживал натиск врагов в одиночку. Орки, и в особенности бывшие члены клана Чёрной горы, к которому принадлежали Саурфанги, испытали невероятный подъём духа, когда узнали о доблести Броксигара. А вот ему самому произошедшее не доставляло никакой радости. Все товарищи отважного бойца пали смертью храбрых и только он один уцелел – какая уж тут радость? Однако скорбь не надломила внутренний стержень Броксигара и он продолжил служить Орде, как и подобает уважающему себя орку, в этой самой Орде состоящему. Да, то были времена героев, а не серой морали, намазанной на кусок обугленной коры Тельдрассила.


В сытые времена обновлённой Орды, ещё при Тралле, шаманы обнаружили странную аномалию в Когтистых горах. Аномалию следовало как можно скорее разъяснить, а потому на разведку послали двух воинов – уже заслуженного Броксигара и ещё совсем молодого Гаскала. Почему было не отправить исследовать странность явно магического происхождения… ну, например, магов? Они ведь тогда были у Орды в ассортименте! Ответ на этот вопрос мы, к сожалению, никогда не узнаем. Как ты там ни было, Броксигар и его товарищ отнеслись к назначению ответственно и сразу же отправились в Когтистые горы, хотя они и мало что понимали в происходящем.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Прибыв на место, Броксигар и Гаскал действительно обнаружили аномалию магического происхождения, которая не растерялась и моментально проявила свою коварную сущность, затянув в себя обоих орков. Гаскала при этом сплющило внутрь самого себя со смертельным исходом, а вот Броксигар выжил и очутился в Азероте, каким тот был десять тысяч лет назад. Там же очутились и кирин-торский волшебник Ронин с красным драконом Кориалстразом, однако… однако для того, чтобы рассказать эту историю как следует, потребуется совершенно отдельная статья. И даже, может быть, не одна, поэтому не будем сильно углубляться. Так вот, обнаружив себя среди первобытных лесов древнего Калимдора, Броксигар первым делом угодил в плен к ночным эльфам, которые ещё не знали, кто такие орки, а потому не убили странное зелёное существо на месте. Поймав нашего героя, эльфы привезли его в Сурамар исключительно в целях развлечения скучающей публики. Лишь один эльф разглядел в Броксигаре разумное существо, а не зверя, и этим эльфом была жрица Тиранда, пока ещё молодая и не одуревшая. Благодаря помощи Тиранды Броксигар не упал духом, а в дальнейшем ещё и освободился, чтобы принять деятельное участие в событиях Войны Древних.


Опять же, чтобы не углубляться в подробности и не превращать этот рассказ в рассказ исключительно о Войне Древних, остановимся на самых важных моментах. Во-первых, эльфы отобрали у Броксигара оружие, когда поймали его, однако позже он получил новенький волшебный топор из древесины, который лично для него создали Кенарий и Малфурион – этим-то топором наш герой и ранил потом Саргераса. Во-вторых, именно от Броксигара Малфурион и другие заинтересованные лица этой истории получили информацию о безобразиях, которые в Зин-Азшари вытворяли высокорожденные. До этого момента все чародейские вакханалии были окутаны ореолом тайны, а потому объяснить появление магических аномалий и бродячих демонов в своей империи ночные эльфы не могли. И в-третьих, Броксигар счёл своим долгом помочь защитникам старого Азерота противостоять ордам демонов, вследствие чего стал героем не только для своих современников-орков, но и для калдорай, которые воочию лицезрели его доблесть в многочисленных битвах.


Свой самый известный и, к сожалению, последний подвиг Броксигар Красный совершил на финальном этапе Войны Древних. Все тайные враги уже были разоблачены, а защитникам Азерота оставалось только дать решающий бой силам зла и выгнать их, наконец, из родного мира. Камнем преткновения в этом решающем бою стала необходимость закрыть портал в миры Пылающего легиона, который открыли колдуны высокорожденных. Увы, как раз это сделать было непросто, ведь попрать Азерот копытом намеревался не рядовой демон, а лично Саргерас, то есть демоны и их сторонники бросали на поддержание портала буквально все свои силы. Хоть защитники Азерота и были настроены решительно, им недоставало каких-то крупиц времени, чтобы разрушить план Падшего Титана. Тогда-то Броксигар и решил действовать! Покрепче сжав рукоять топора, он ринулся в портал и очутился на Аргусе, окружённый демонами, которые быстро пожалели о том, что вообще оставили врата в Азерот открытыми. Броксигар рубил своих врагов так яростно, что вскоре оказался стоящим в одиночестве на груде тел. Так как ни один из бойцов Легиона не смог одолеть нашего героя, Саргерас решил разделаться с наглецом лично, однако Броксигару было всё равно, кто именно бросает ему вызов – он ринулся вперёд и нанёс всего один удар, которого оказалось достаточно, чтобы ошеломить Саргераса и дать союзникам Красного время, необходимое им для закрытия портала. Ответный удар Падшего Титана прервал жизнь отважного Броксигара, однако его славу – не сумел.


Ныне в одной неприметной пещерке на разорённом Аргусе можно найти святилище великого воина, которое в честь Броксигара обустроили местные сломленные дренеи-крокулы – настолько их впечатлило его битва с демонами. Если вдруг окажетесь в локации Крокуун, то сможете сами на него поглядеть.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Варок Саурфанг и серая мораль


Вы наверняка знакомы с Вароком Саурфангом хотя бы по дополнению Battle for Azeroth, которое стало для него последним. Там он сыграл роль главного антагониста Сильваны Ветрокрылой в Орде, сумел разоблачить её откуда-то взявшиеся коварные планы ценой собственной жизни, после чего пал смертью храбрых. И хотите вы того или нет, но Варок стал последним ярко выраженным лидером орков в Орде. Есть ещё, конечно, Тралл, но он только недавно вернулся из отпуска и ещё ничего толкового не совершил. И вообще, главным подвигом знаменитого Шамана Мира до сих пор является запуливание в Смертокрыла луча из волшебной тарелки. Также можно вспомнить, как он назначил новым верховным вождём Гарроша, никого не спросив… Нет, хватит! Сегодня никаких Траллов! Только воины и орки, оставшиеся без внятного представителя несмотря на то, что именно они всегда выступали в роли главной движущей силы Орды. Видимо, те времена прошли.


Как бы то ни было, вернёмся к Саурфангу. А он, между прочим, такой же заслуженный воин, как и Броксигар! Конечно, ему не довелось нанести урон Саргерасу, однако он проявил себя как отличный тактик и прожил значительно дольше своего старшего брата, что персонаж второго плана, коим и является Варок, тоже может считать своего рода достижением. Начал же свой путь Варок ещё в Дреноре, когда выпил крови Маннорота и позеленел. При этом, в отличие от большинства других орков, наш герой не превратился в орущее кровожадное животное, а приобрёл навыки тактика! Видимо, там действовала система, аналогичная хижине ведьмы из «Героев меча и магии» – кто-то получал третий ранг Атаки, а кто-то довольствовался Навигацией на карте без водоёмов. Вароку вот досталась Тактика. По крайней мере, этот навык ему пригодился, когда Орда начала зачистку Дренора, потому что вести воинов в бой было всё-таки нужно. Позже, уже в Азероте, Варок также отличился талантами в области ведения боя, став одним из самых влиятельных полководцев Орды, если вообще не самым влиятельным.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Первой кампанией, в которой гениальный анализ Саурфанга дал сбой, стала Вторая война. Вместе со старой Ордой улетучилось и положение Варока, а сам он получил отличную возможность подумать о содеянном, ведь под его руководством орочьи рубаки сжигали мирные деревни, топтали кур и вообще вели себя не очень. Особенно ярко в разуме воеводы отпечатались крики дренейских детей, из-за чего ему пришлось отказаться от свинины – визг забиваемых животных напоминал ему о дренорской зачистке.


Тралл, который незадолго до начала Третьей войны возглавил разрозненные орочьи кланы, сидящие по резервациям, буквально подарил Вароку Саурфангу причину жить дальше. Его обещания вернуть орков на пути предков и дать им шанс искупить содеянное не были пустой болтовнёй, а потому Варок с радостью продолжил служить Орде, исполняя обязанности полководца. А если вы вдруг помните события игры Warcraft 3, но не помните никакого Саурфанга, то знайте – его придумали уже потом и просто сказали, что он где-то там был. К тому же с релизом World of Warcraft Саурфанг появился на самом деле, где выступил в роли этакого принца Андуина от мира орков. Варок старался не атаковать Альянс первым, а даже если это и случалось, то главной целью воеводы было как можно скорее добиться перемирия. И уж будьте уверены, совместные боевые действия против общего врага – это именно то, что радовало седеющего вояку больше всего.


С введением в глобальный сюжет Гарроша Адского крика события в жизни Варока Саурфанга стали принимать скверный оборот. Мало того, что его убеждения шли вразрез с убеждениями молодого вождя Песни войны, так ещё и полномочий у него было недостаточно, чтобы открыто противостоять Гаррошу или даже сместить его с занимаемой должности. Но всё это видится чепухой по сравнению с тем, что случилось в битве у Врат Гнева, ведь там погиб единственный сын Варока, Дранош. И что самое ужасное, погиб он не в честном бою, а стал одной из многих жертв предательства аптекаря Гнилесса. Но даже это кошмарное предательство не стало концом истории Драноша, потому что Король-Лич сделал из него нежить, надеясь тем самым сломить дух старшего Саурфанга. Таким образом, Дранош не только дважды умер, но ещё и был опозорен, когда сражался с бывшими союзниками на стороне Плети. Варок не выдержал такой в высшей степени трагичной ситуации и сразу после окончания кампании в Нордсколе отошёл от дел. Более-менее вернулся в строй он только спустя два дополнения, в самом конце Mists of Pandaria, но это был уже совсем другой Варок – мрачный, угрюмый и погружённый в себя.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Быть может, Варок Саурфанг и хотел бы уйти в глушь, стать отшельником, доживать свой век в одиночестве… но его чувство долга оказалось всё-таки сильнее. Да и старый добрый Азерот – это совсем не тот мир, в котором можно просто уйти заниматься своими делами (опять же, не будем тыкать пальцем в Тралла). Короче говоря, даже снедаемый скорбью, Саурфанг продолжил своё служение Орде, которая всё продолжала и продолжала катиться навстречу серой морали, с которой Вароку уже было как-то не по пути.


В период Четвёртой войны у Саурфанга возникли определённые вопросы относительно мотивов нового верховного вождя, Сильваны Ветрокрылой. Народ орков в эти странные времена был подавлен и многие рубаки вообще не понимали, ради чего они, собственно, являются рубаками. Ради защиты Орды? Ну так Орда ведь сама выступила в роли агрессора, спалив Тельдрассил. Ради того, чтобы что-то завоевать? Но ведь солидный кусок Ясеневого леса с его ресурсами и так уже был увешан алыми знамёнами, а от искорёженных северных лесов вряд ли можно было ожидать большой выгоды. Короче говоря, воцарилась пресловутая серая мораль и никто из орков не знал, что с ней делать. Варок всецело разделял смятение своего народа, однако только до определённой поры, пока не угодил в застенки Штормграда после штурма Лордерона.


В темнице Варок имел заунывный разговор с королём Андуином, после которого старый воевода пришёл к выводу, что вся эта серая мораль и верность какому угодно, но вождю, могут катиться к натрезимской бабушке. Орда в очередной раз превратилась в какой-то балаган, поэтому Саурфанг решил как можно скорее разоблачить Сильвану и выгнать её с должности вождя тряпками, смоченными всем известной жидкостью. Собственно, ради этой цели Варок в итоге и расстался с жизнью, вызвав королеву-банши на священный поединок мак’гора. И хотя многие до сих пор обвиняют старого полководца в предательстве, но умер Варок Саурфанг точно так же, как и жил – воином Орды, до самого конца придерживаясь честных и ни капельки не серых идеалов, заложенных Траллом много лет назад. И кстати, конкретно Сильване Варок в верности не клялся. Возможно, настанет день, когда мы в деталях разберём всю историю Саурфанга, но пока что давайте двигаться дальше, к другим воинам и другим героям.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Эйтригг и все остальные


Ещё одним из наиболее… ну, наверное, не известных, но уж точно заслуженных воинов-орков является Эйтригг. Что примечательно, происходит он из того же клана, что и Саурфанги – из клана Чёрной горы, откуда в Орду вообще пришло очень много именитых воинов. Эйтригг сражался вместе со своими сородичами вплоть до Второй войны, однако потом испытал мощный «понимательный» шок и осознал, что Орда была создана как орудие в руках демонов, а сами орки уже давно не сражаются ради выживания или чести. Верховный вождь Молот рока, кажется, тоже это понимал, однако ситуация всё равно была самую капельку неловкая. К счастью, Эйтриггу не пришлось должно бороться со своей совестью, ведь после окончания Второй войны у орков появилось сколько угодно времени «на подумать». Тогда-то убелённый сединами воин по имени Эйтригг и взял свою судьбу в свои же руки.


В отличие от многих товарищей по оружию, Эйтригг избежал плена в людских лагерях, но и заниматься поисками свободных орков, чтобы прибиться к ним и грабить фермы, не хотел. Вместо этого он ушёл в глушь, рассчитывая найти какое-нибудь уединённое место, чтобы подумать там о былом и провести последние дни в спокойствии и умиротворении. Занимаясь поисками, старый воин жил так, как жили его предки – убивал вкусных, питательных животных и поедал их, а также избегал неприятностей до тех пор, пока они не подходили слишком близко. И вот за этим занятием Эйтригга застал лорд крепости Дольный очаг, более известный как Тирион Фордринг. Тогда Тирион ещё был уверен в том, что все орки – это кровожадные, беспринципные твари, однако благодаря знакомству с Эйтриггом он изменил мнение.


К сожалению, завершилось знакомство паладина и бывшего ордынского рубаки не очень славно, ведь Эйтригга поймали, а Тириона обвинили в сговоре с врагами Альянса. Обоих доставили в Стратхольм, чтобы разъяснить, однако вскоре туда же прибыл отряд орков под предводительством вождя Тралла и устроил переполох. Во время переполоха и Эйтриггу, и Тириону удалось бежать. И вот здесь есть один важный момент – опальный лорд Фордринг помог своему новому другу… скажем так, не умереть, и тем самым заслужил уважение орков. Сам же Эйтригг навсегда уяснил одну важную вещь касательно Азерота и народов, населяющих его: неважно, какого ты цвета и какой формы, ведь все могут быть нормальными ребятами. Эта мысль поселилась в голове старого воина надолго и даже сейчас, когда он служит советником в Оргриммаре, она никуда не улетучилась. Из-за неё Эйтригг несколько раз был в шаге от того, чтобы погибнуть, однако воля седого воителя выдержала все испытания, так и не сломавшись. И кстати, знаете, кто именно притащил из альтернативного Дренора маг’харов? Да, это сделал Эйтригг! Вот настолько он полезен для Орды!


Ну а теперь, когда мы, образно выражаясь, разделались со всеми основными действующими лицами, можно переходить к менее известным воинам-оркам. Одним из них, например, является воевода Гейя’ра, лидер ордынских маг’харов и по совместительству альтернативная версия Тралла из параллельного Дренора. Скажите, вы когда-нибудь задумывались о том, что было бы, будь вы другого пола? Вот Траллу о таком задумываться не нужно, ведь наглядный пример у него перед глазами. Будь Тралл женщиной, родившейся на Дреноре, он бы почти никак не влиял на сюжет и раздражал окружающих, влезая в дела, о которых не имеет ни малейшего представления. Помните тот случай, когда Сильвана приказала запереть добряка Бейна Кровавое копыто в подвалах Оргриммара за то, что он помешал ей подложить Джайне Праудмур свинью в виде её мёртвого брата Дерека? Гейя’ре вот показалось, что королева-банши всё сделала правильно, поэтому не постеснялась высказать своё мнение вслух. А ведь уроженка Дренора тогда ничего не знала ни о Бейне, ни о Джайне, ни о Сильване, ни об их истории! Это как если бы она сказала «не знаю, кто такой этот ваш Артас, но за то, что убил короля людей, ему от меня лучи уважения». Короче говоря, нынешнему лидеру маг’харов ещё есть, куда развиваться.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Броксигар и компания Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Саурфанг

Совсем не таков, как эта молодая Гейя’ра, генерал Назгрим, погибший во время осады Оргриммара ещё в Mists of Pandaria. При жизни Назгрим был этаким ордынским двойником адмирала Тейлора, о котором рассказывалось в прошлой статье – тоже был простым воякой, тоже участвовал в экспедиции в Вайш’ир, тоже дослужился до высшего командного поста, тоже погиб. При этом Тейлор дожил аж до Дренора, а вот Назгрим выступил на стороне Гарроша Адского крика, потому что посчитал верность вождю самым важным в жизни, даже если вождь творит какую-то дичь. Вследствие этого решения был бит до смерти бывшими соратниками, однако в содеянном так и не раскаялся, будучи твёрдо уверен в своей правоте. Позже Назгрима возродили в качестве рыцаря смерти члены ордена Чёрного клинка, но в этот момент он воином быть перестал, так что рассказывать о нём дальше незачем.


Изредка Назгрима путают с другим орочьим деятелем – Назгрелом, воином по профессии. Он не слишком известен, хотя и немало послужил Орде после того, как Тралл освободил его из резервации. Собственно, Назгрел до сих пор служит Орде в качестве военного советника, но почему-то никаких интересных историй с ним не связано. Только старожилы Оргриммара помнят, как этот вояка помогал Траллу строить их славный город, а потом затерялся где-то на заднем плане.


Напоследок можно ещё упомянуть Ариока, сына того самого Эйтригга и участника нескольких военных операций Орды. К сожалению, этот потенциально интересный персонаж выбыл из сюжета раньше, чем успел в нём как следует пошуметь. В альтернативном Дреноре Ариок стал одним из тех, кто пережил битву у Тёмного портала, но его дальнейшая судьба довольно-таки печальна. Прикрывая отступление союзников, он добровольно подставился под заклинание шаманов клана Кровавой глазницы, которое превратило его в чудовищного бугая. В этом новом облике Ариок набросился на врагов, тем самым подарив своим товарищам драгоценное время. В бою с орками Кровавой глазницы Ариок не погиб, а потом даже сумел добраться до гарнизона (ордынского или же гарнизона Альянса – история умалчивает), и вот там-то его приключение подошло к концу. Впрочем, не совсем… он ещё появился в финальном рейде дополнения, где его пленил Килрогг Мёртвый глаз, однако дальнейшая судьба Ариока всё равно неизвестна, потому что никто не удосужился её написать. Будем считать, что это ещё одна жертва дренорских гарнизонов, в которых пропало очень много неплохих сюжетов.


Ну что же, на этой грустной ноте мы заканчиваем с воинами-орками. Если вы вспомните ещё каких-нибудь заметных представителей этого класса и этого народа, то упоминайте их в комментариях изо всех сил! Да и в целом каких-нибудь воинов упоминайте, потому как их ещё очень и очень много. А рассказ-то, между прочим, подходит к своему завершению. Да, сегодня только орки и никаких других воинов, но что поделать? Нельзя ведь обойтись парой слов, говоря о таком выдающемся рубаке, как Броксигар, да и остальные от него не отстают, когда дело касается приключений. И ведь это были только воины, а представьте, что произойдёт, когда мы доберёмся до шаманов – там же с ума сойти можно. Но это, конечно, будет уже совсем другая история, а пока что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Кстати, титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Iron Mask

2. Blake Davis

3. splinterD

4. Anton Evsyukov

5. Wyn dagger

6. Dmitry Prozorov

7. Vladislav Nutfullin

А следом за ними ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
94

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Как вам идея перед скорым путешествием в мир мёртвых (а Shadowlands действительно не за горами) немного поговорить о его обитателях? О большинстве из них, конечно, пока мало что известно, да только Бвонсамди совсем не таков, ведь он тесно связан с Азеротом и даже лично принимал участие в нескольких заварушках, имевших далеко идущие последствия. Но кто же он, этот загадочный и крайне обаятельный лоа смерти? Откуда он взялся? Куда подевался его предшественник? Сегодня мы попытаемся отыскать ответы на эти и многие другие вопросы… Но даже если ничего не отыщем, то хотя бы проведём время с пользой, потому что читать – полезно! Читайте дальше!


P.S. Ожидайте умеренного выпадения спойлеров на дальнейший текст, поэтому будьте осторожны, если хотите оставаться в полном неведении относительно событий дополнения Shadowlands.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

И откуда же он взялся, этот ваш Бвонсамди?


Первое, что вам необходимо узнать о Бвонсамди, так это то, насколько он загадочен. А он чрезвычайно загадочен! Настолько, что прямо о происхождении данного лоа нигде не сказано и можно лишь делать предположения. Да, небезосновательные предположения, но всё же… Другие лоа просты – практически все они возникли в результате Упорядочивания Азерота, инициированного Хранителями Титанов. Дикие боги, Древние или, как их называют конкретно тролли, лоа являются результатом взаимодействия энергии Жизни с планетой, самыми первыми животными, которые появились в Азероте после разрушительной войны между созданиями Титанов и порождениями Бездны. Так как лоа оказались первыми, им досталось больше всего энергии, и именно поэтому они такие могучие и даже иногда мудрые. Первобытные, необузданные силы природы – вот кто такие лоа. Бвонсамди отличается от них. Само собой, что смерть является такой же неотъемлемой частью природы, как и, скажем, рождение на свет гнома-воина первого уровня, но тогда почему герой этого рассказа выглядит как тролль? Не лучше ли ему подошёл бы облик паука, стервятника или кого угодно ещё? Если бы наш Бвонсамди появился так же, как и дикие боги – да, подошёл бы. Однако он, вероятно, появился гораздо позже.


Сам Бвонсамди как-то раз сказал Вол’Джину, ныне покойному вождю племени Чёрного копья, что лоа появились ещё до троллей, и это, как мы уже знаем, чистая правда. Однако хитрый лоа смерти не сказал, что именно он появился вместе с другими лоа на заре планеты. Да и как бы это ему удалось, если Бвонсамди обладает такой ярко выраженной троллистой внешностью, что спутать его с кем-то ещё невозможно? Ну, разве что бахнув предварительно бочонок-другой светлого громоварского! Тем не менее, внешности Бвонсамди можно найти несколько объяснений – рассмотрим их прямо сейчас.


Итак, лоа смерти может выглядеть как тролль, потому что все тролли возникли похожими на него. Все кабаны похожи на дикого бога Агамаггана, а все крылатые змеи – на Хаккара Свежевателя душ, так что, казалось бы, ответ найден. Однако не стоит спешить, и дальше вы узнаете, почему. Также Бвонсамди мог просто измениться со временем. Да, лоа в целом не склонны отказываться от своего оригинального обличья, но и наш сегодняшний герой – это далеко не типичный лоа. Опять же, не стоит спешить и принимать данное объяснение за истину. Собственно, вот по этой причине: Бвонсамди, по всей видимости, является духом-покровителем племени Чёрного копья. Или, вернее, являлся раньше, потому что теперь его власть простирается гораздо дальше. Кроме того, Бвонсамди, вероятно, и сам когда-то был троллем Чёрного копья, но потом нашёл способ стать лоа и перешёл на другой уровень бытия. Как именно – неизвестно. Но известно, что лоа действительно можно стать, а не только родиться таковым много тысячелетий назад. Из Вол’Джина тоже может получиться неплохой лоа, но это уже спойлер, так что тс-с-с-с…


Подтверждение (хоть и косвенное) тому, что Бвонсамди – это бывший тролль из племени Чёрного копья, можно найти на страницах истории, поэтому обратимся ко временам, предшествующим Катаклизму. Именно тогда троллям Чёрного копья надоело сидеть на берегу Дуротара, жадно поглядывая на острова Эхо, откуда их при помощи злого вуду выгнал безумный колдун Залазан. Вооружившись как следует, тролли набежали на острова и принялись сражаться со своими «обколдуненными» сородичами, а их лидер Вол’Джин обратился за поддержкой к Бвонсамди – сильному духу, который присматривал за мертвецами племени и вообще был своим в доску (при условии регулярных подношений, конечно). Бвонсамди ответил на зов и первым, что он сказал, было следующее: «КТО ПОТРЕВОЖИЛ ПРАХ БВОНСАМДИ? Никто не смеет трогать мои кости!». Фраза довольно-таки прямая и указывает на то, что среди груды костей находятся и кости самого Бвонсамди, однако такие вещи нужно обязательно проверять в оригинале, и вот там фраза уже менее однозначна. Будучи призван, лоа смерти говорит следующее: «WHO BE STIRRIN'UP MY BONES? Dem's Bwonsamdi's charges, and not ta be touched!», что можно перевести как «КТО ВОРОШИТ МОИ КОСТИ? Они под опекой Бвонсамди, и их нельзя трогать!». Прямого указания на то, что среди костей есть останки смертного тела (если таковое вообще существовало) Бвонсамди мы не видим, однако предположить это всё равно возможно.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Так вот и получается, что Бвонсамди действительно крайне загадочен и раскрывать свои секреты не спешит. Можно лишь предположить, что когда-то он был смертным, но стал заправским лоа, да только утверждать что-либо с полной уверенностью в этой истории, увы, не получится. Можно только сказать, что да, Бвонсамди на самом деле присматривал за мёртвыми племени Чёрного копья и продолжает делать это. Заботился ли он о душах только этого племени? Неизвестно. Появился ли он как покровитель этого конкретного племени? Тоже неизвестно. Единственный ли он вообще лоа смерти? Неиз… стойте! Вот это как раз хорошо известно!


Бвонсамди ни в коем случае не является единственным лоа смерти, которого почитают тролли, хотя он наверняка пытается таковым стать. Тролли из племени Песчаной бури, которых также называют Фарраки, почитают совершенно иного лоа, который по всем внешним признакам является куда более древним и могущественным духом, чем наш сегодняшний герой. Зовут этого таинственного лоа смерти Мве’Зала, и он выглядит весьма солидно. Привычный облик Мве’Залы, которого также знают под именами Отец Сна и Бог Смерти – это огромных размеров тролль с бледной кожей и повышенной ворсистостью в районе головы. Однако даже этот облик постоянно меняется и перетекает в иные – большого ящера, белой акулы и другие. Согласитесь, звучит довольно-таки внушительно. А ещё Мве’Зала куда более загадочен и страшен, нежели Бвонсамди, на что явственно намекает апостроф в имени. Не секрет, что от наличия апострофа напрямую зависит вероятность поглощения владельца имени силами зла. Да, бывают исключения, но вот Сильване Ветрокрылой в новом дополнении всё-таки стоит сменить имя на Силь’Вана.


Так вот, Мве’Зала почти никак не проявлял себя в мире живых. Разве что очень-очень тайно, чтобы сделать какую-то гадость, а потом сидеть в сторонке и хихикать, наблюдая, как эти глупые смертные суетятся. К примеру, это именно Мве’Зала нашептал умирающему Вол’Джину, чтобы тот назвал новым вождём Орды Сильвану. И вы прекрасно знаете, какой хаос начался после этого. Сгоревшие Тельдрассилы, раскол среди союзников, гномы дружат с гоблинами, массовая истерия! А виной всему одно слово, которое обронили в нужном месте в нужное время… Да, имеется в виду слово «забей», которое вылетело из уст главы отдела сценаристов Blizzard во время написания сюжета «Битвы за Азерот». Будем надеяться, что в дальнейшем сюжетных дыр станет поменьше, а пока что продолжим.


В мире мёртвых Мве’Зала противостоит Бвонсамди по вполне понятным причинам – он хочет остаться единственным лоа смерти троллей. Бвонсамди, скорее всего, хочет того же самого. Подробности этого противостояния мы узнаем позже, но уже сейчас можно предположить, что Мве’Зала давно и успешно занимается поглощением лоа, становясь всё более страшным и набухшим. Может быть, у каждого крупного племени троллей был свой лоа смерти, но Мве’Зала их всех съел? Ну да ладно, рассказ всё же не про него, а про Бвонсамди, так что давайте заканчивать со вступительной частью и переходить к «мясу».

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Основы предпринимательства богов смерти


Долгое время Бвонсамди был лоа-покровителем племени Чёрное копьё, а даже если он и занимался чем-то ещё, то сведений об этом пока что найти не удалось. В обмен на заботу о душах умерших членов племени Бвонсамди получал всяческое уважение и, что более важно, подношения. Подношения в кругах лоа – дело совершенно особенное, и Бвонсамди здесь не исключение. С каждым подношением лоа смерти становится сильнее, и в этом заключается его прямая выгода – чем многочисленнее и мощнее почитатели, тем лучше для Бвонсамди, ведь тогда количество и качество подношений растёт. Интересны и сами подношения. Так как речь идёт о лоа смерти, то и дары ему требуются специфические – души убитых предпочтительнее всего. Убивая, тролли Чёрного копья традиционно взывают к Бвонсамди, вследствие чего души павших врагов племени достаются именно ему. Исключение составляют только герои, которые каждый раз возвращаются в мир живых усилиями хранителей душ. Примечательно, что во время Четвёртой войны Бвонсамди лично возвращал павших героев к жизни на территории Зандаларских островов, сообщая им, что их время ещё не пришло. Может, души героев просто не вкусные? Их же вообще никто не берёт!


Итак, с основами деятельности лоа смерти в мире живых вы знакомы. Но как же Бвонсамди стал таким сильным? Племя Чёрного копья ведь считается самым мирным из всех тролльских племён! Ну, может, и считается, да только убивает Чёрное копьё гораздо чаще, чем все остальные племена вместе взятые. Все эти Амани, Гурубаши и Драккари давно уже загнаны в угол, а вот ордынские тролли всегда находятся на передовой, имея возможность убивать только самых сильных, вкусных и качественных противников. Великаны, древние чудовища и просто хорошие воины – вот с кем имеют дело тролли Чёрного копья каждый день. Само собой, что и пользы своему лоа смерти Чёрное копьё приносит гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд, а качество поглощаемых им душ растёт год от года.


Бвонсамди нравятся многие тролли Чёрного копья, однако его любимец – это определённо Вол’Джин, который при жизни принёс очень много душ своему лоа. Неспроста Бвонсамди помог бывшему вождю справиться с Залазаном, а потом испытывал его во времена пандаренской кампании, желая удостовериться в том, что отпрыск Сен’Джина достоин уважения. И он был достоин! Тогда Вол’Джин оказался на грани смерти, но не переступил черту, поднялся на ноги и в итоге убил ещё несколько десятков врагов, отправив их души Бвонсамди – ну просто чудо, а не тролль! Стоит отметить, что такие благородные и принципиальные существа, как Вол’Джин, нравятся Бвонсамди куда сильнее, чем кровожадные дикари и разного рода изуверы, ведь от них можно ждать подношений только самого лучшего качества. А душами крестьян с пятнадцатью единицами здоровья, сами понимаете, сыт не будешь.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Новый лоа королей


Как-то раз, бахнув душ, Бвонсамди решил, что Чёрное копьё – это, конечно, замечательно, но пора бы уже и расширять своё влияние на другие племена. На самом деле никто не знает, что он там решил, ведь он действительно очень таинственный, но надо же как-то объяснить его прибытие на Зандаларские острова. Впервые он появился там задолго до начала Четвёртой войны, однако особой популярности не снискал – зандалары с куда большим удовольствием поклонялись лоа королей, Резану, а также другим местным духам, которые были совершенно не против обильных подношений. Лоа смерти, покровительствующий Чёрному копью на фоне уже привычных лоа выглядел для зандаларских троллей не очень интересно, хотя и нельзя сказать, что они совсем его не уважали. Зандалары, знаете ли, чтут вообще всех лоа! Ну, просто на всякий случай… Бвонсамди они, например, посвятили небольшой некрополь в болотах, куда мало кто заходит.


Так и не достигнув желаемого успеха обычными методами, Бвонсамди отправился прямо к королю Растахану и предложил ему разорвать отношения с Резаном ради нового договора с ним, лоа смерти. Король, конечно, отказался, однако нежданный гость уже откуда-то знал, что будет дальше, а потому без лишних скандалов ушёл в тень, многозначительно ухмыляясь. Вскоре после визита Бвонсамди на Зандаларские острова прибыл пророк Зул, до этого отличившийся тем, что увёл чуть ли не половину всех зандаларов строить новую великую империю. Спустя некоторое время после провала этого замысла Зул угодил в штормградскую тюрьму, откуда к началу событий Битвы за Азерот его вынули и доставили обратно на родные острова в компании принцессы Таланджи. И вот тогда-то у короля начались неприятности, ведь Зул тайно служил Древним богам и вообще был тем ещё негодяем. Мало того, что с его подачи Зандалар заполонили могу и чужеземные тролли, так ещё и сам пророк в один прекрасный день попытался убить Растахана.


Довершить начатое Зул не сумел, но король всё-таки был серьёзно ранен и начал прикидывать в уме стоимость украшенного золотом саркофага. В этот самый момент на его душу наложил костлявые руки Бвонсамди, который как раз находился неподалёку. Резан, лоа королей, вряд бы допустил, чтобы рядом с его подопечным отирался какой-то другой лоа, но так уж вышло, что как раз в это время он был занят. Видите ли, после покушения на жизнь короля Зул решил не останавливаться на достигнутом и отправился убивать Резана – вполне успешно, кстати, ведь способ убивать лоа пророк уже давно подсмотрел у троллей Драккари. Король Растахан, оставшийся без покровительства могучего духа, в итоге сам явился к Бвонсамди и попросил у него защиты в обмен на свою душу и души всех своих потомков. Таким образом, хитрому лоа смерти почти ничего не пришлось делать – первенство в зандаларском пантеоне само приплыло ему в руки.


На этом, однако, приключения Бвонсамди на Зандаларских островах не закончились. У него ведь был на островах личный некрополь, причём располагался он именно там, где происходили самые кровавые заварушки – в Назманийских болотах. Местные тролли не уважали лоа смерти, предпочитая ему гигантскую пиявку, которая скрывалась в древнем исследовательском комплексе Титанов. И мало того, что тролли крови не выказывали уважения Бвонсамди, так они ещё смели приходить на его территорию и злостно по ней топтаться! Прощать подобную наглость, конечно, было никак нельзя, поэтому лоа смерти частенько оказывал содействие принцессе Таланджи и её союзникам из Орды. Правда, только в тех случаях, когда они просили его об этом. И, конечно, за отдельную плату в виде услуг и душ. Ну, надо же как-то поддерживать имидж, правда? Иногда, и это стоит отметить, Бвонсамди помогал просителям почти что даром просто ради того, чтобы тролли крови и их вспученный покровитель Г’уун знали своё место.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Бвонсамди навсегда


Став главой пантеона лоа, Бвонсамди просто не мог не находиться в центре событий, которые разворачивались в славном королевстве Зандалар. Там и лоа-то в целом осталось не так много, а потому Бвонсамди не мог никуда отлучиться хотя бы ради того, чтобы его вложения в будущем окупились. А вложения, надо сказать, находились под угрозой, ведь пророк Зул никуда не делся и тролли крови по-прежнему кишели в низинах. В какой-то момент всё это колобродие пришло в движение и направилось в сторону столицы, явно намереваясь поучаствовать в красивой сюжетной заставке. В ней, если что, происходило следующее: король Растахан, его подданные и союзники столкнулись с силами троллей крови, Зула и пробуждённого древнего к’тракси. Враги Зулдазара в результате добились своего и сломали устройство-печать, мешавшее Г’ууну жить, однако король при этом убил Зула, наполнившись тёмной силой Бвонсамди. Толку от устранения Зула вышло мало, потому что вскоре после битвы он всё равно поднялся на ноги. Героям Орды же пришлось штурмовать логово Г’ууна, который решил, что он владеет ситуацией и… и остался сидеть на месте как пень, поджидая искателей приключений. Зулдазар же тем временем горел синим пламенем, а король Растахан был вынужден смотреть на это с вершины своей золотой пирамиды. Но что же Бвонсамди? Ну, он-то свою часть сделки выполнил. А ещё дал чётко понять, что хотя он и лоа королей, бегать за королевскими особами и нянчится с ними не собирается.


Г’уун оказался не таким сильным, как ему и его почитателям хотелось, но это и не была главная опасность, которая грозила Зандалару. Роль главной опасности досталась Альянсу, который как раз вскоре после гибели Г’ууна активизировался и пошёл в атаку на Зулдазар. Битва, произошедшая в этом древнем городе, войдёт в легенды!.. Или не войдёт, потому что промежуточные рейды обычно не так хорошо запоминаются, как финальные. Как бы то ни было, войска Альянса быстро пробили себе путь к тронному залу Растахана, так же быстро расправились с ним, предварительно предложив сдаться, после чего с боем прорвались к гавани и ретировались. Смысл этого гениального наступления до сих пор скрыт пеленой тайны. Вроде бы убили короля и разгромили несколько улиц, но зачем? Чтобы подтолкнуть Зандалари вступить в Орду и дать повод ненавидеть Альянс? С точки зрения сценаристов, которым нужно было хоть как-то придумать обоснование для союза Зандалари с Ордой, это имеет смысл, однако с точки зрения командования Альянса – не очень. Почему бы, например, не атаковать военный лагерь Орды в окрестностях тролльской столицы? Ну да ладно, сейчас у нас рассказ не о безумствах Четвёртой войны, а об одном загадочном лоа. Бвонсамди, кстати говоря, снова выполнил свою часть договора, предоставив Растахану свою помощь в битве с героями Альянса. А тот факт, что король в итоге всё равно погиб, лоа смерти уже не касается. К тому же нация не осталась без головы – на смену старому королю пришла его дочь Таланджи.


Кстати, о Таланджи. Перед тем, как стать официальной королевой, ей нужно было пройти испытания лоа. С тремя она справилась без особого труда, однако с испытанием Бвонсамди, который теперь занимался и этим вместо усопшего Резана, возникла заминка. Дело в том, что лоа смерти потребовал от принцессы принести ему голову Сильваны Ветрокрылой – о том, почему он так взъелся на банши, вы скоро узнаете. Таланджи отказала Бвонсамди, ведь тогда Сильвана всё ещё была вождём Орды, но испытание, однако, каким-то образом прошла. Видимо, лоа смерти понравилось, как принцесса держалась в его присутствии. К тому же он, как вы уже знаете, любит принципиальных. А ещё Бвонсамди любит быть королевским лоа, причём даже больше, чем принципиальность.

Вкратце о Бвонсамди. История самого загадочного лоа Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Бвонсамди

Потусторонние трения


Теперь же следует поговорить о причине, по которой Бвонсамди потребовал от Таланджи устранения Сильваны. Сделал он это, конечно, не просто так – лоа смерти ничего не делает просто так. Вряд ли он рассчитывал на то, что принцесса действительно сорвётся убивать королеву-банши, но своими слова он заронил в её голову сомнения. Почему новый покровитель Зандалари не любит вождя Орды? Стоит ли доверять такому вождю? И, как вскоре выяснилось, Сильване действительно нельзя было доверять всё то время, пока она находилась во главе одной из самых могущественных сил Азерота. Орда её не волновала, а вот земли мёртвых, полные возможностей – очень даже. Бвонсамди по очевидным причинам имел возможность гулять по локациям дополнения Shadowlands ещё до официального анонса, а потому заранее знал, что там происходит нечто странное, и в этом странном как-то замешана королева-банши. Когда же она порвала шлем Короля-Лича и открыла прямой путь из мира живых в Тёмные земли, то стало совершенно очевидно – Тельдрассила этой неадекватной даме явно не хватило.


Вообще, Бвонсамди относится с недоверием ко всем, кто пытается вмешаться в естественное положение вещей, то есть все эти некроманты, рыцари смерти и прочие Короли-Личи у лоа смерти не в почёте. Сильвана, само собой, тоже входит в личный список недругов Бвонсамди, и не в последнюю очередь из-за той истории с Вол’Джином, после которой банши возглавила Орду. Шёпот в голове умирающего «голоса Орды» принадлежал давнему врагу Бвонсамди, но почему же он произнёс имя конкретно Сильваны? Совершенно очевидно, что это было выгодно Мве’Зале, а уж выгода Мве’Залы – полная противоположность выгоды Бвонсамди. Хороший повод присмотреться к новому верховному вождю, не так ли? Со временем Сильвана только укрепила подозрения, витающие вокруг неё со времён кончины Вол’Джина, однако лоа смерти почему-то не спешил её разъяснять. Возможно, потому что не был уверен до конца и не собирался действовать наугад. А возможно, потому что вмешательство Бвонсамди помешало бы дальнейшему сюжету происходить – сценаристам такого не надо, сами понимаете. Так или иначе, но в итоге ситуация с Сильваной более менее прояснилась, а в Shadowlands нас ждёт много взаимодействия с харизматичным лоа смерти.


В грядущем дополнении Бвонсамди на самом деле стоит принять более активное участие в сюжете, ведь действия Сильваны и её начальства в лице так называемого Тюремщика, который почему-то похож на Завалу из вселенной Destiny, напрямую угрожают могуществу лоа. Они сами это прекрасно понимают, поэтому намереваются нанести удар Бвонсамди в самое уязвимое место – его почитателей, а большая их часть сейчас находится в Зандаларе. Впрочем, здесь уже начинается сюжет книги «Восход теней», которая в момент написания статьи ещё только готовится к публикации на русском языке. А там уж и до старта Shadowlands недалеко, а информация оттуда – это информация, добытая отважными дата-майнерами и участниками бета-теста дополнения, так что мы наверняка не знаем всех подробностей. Короче говоря, пока что рассказ о Бвонсамди подходит к концу, но не переживайте – он ещё вернётся, когда колёса судьбы вновь начнут движение. Посмотрим тогда, как сценаристы распорядятся одним из самых интересных и харизматичных персонажей Четвёртой войны. Что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А здесь располагаются титры. Сначала авторы картинок по порядку (не поленитесь и загуглите их):

1. Vlad Ogorodnyk

2. Arthur Lorenz

3. Wenhao Zhang

4. Alexandra Ziminova

5. Elizanel Suhoveeva

6. Denis Stepanov [Vainknot]

А теперь ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5
71

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Как вы знаете, воином на просторах Азерота может стать кто угодно. Достаточно просто схватить палку, яростно стукнуть ею кого-нибудь и всё – воин со стартовым навыком [Удар героя] появился на свет. Но простота становления воином обманчива, ведь чтобы стать по-настоящему могучим представителем этого класса, нужно ещё упорно тренироваться, выживать в бесчисленных битвах… или пожирать души смертных существ тоннами. Как говорится, профессию воина легко освоить, но нелегко стать в этом деле мастером. И в прошлой статье (да, это уже вторая) речь шла о мастерах-воинах, которые не просто хорошо владели оружием, но ещё и участвовали в сюжете. К сожалению, места хватило не на всех... Но в этот раз, возможно, хватит. Только возможно, потому что рассказы о воинах могут быть такими же объёмными, как и сами воины. Читайте дальше и лично в этом убедитесь.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Вкратце о тех, кого незаслуженно забыли в прошлый раз


Для начала стоит уделить внимание тем воинам, которые в теории должны были появиться ещё в первом рассказе, но не появились. Среди них, например, такой примечательный деятель времён Второй и Третьей войн, как лорд-адмирал Кул-Тираса Дэлин Праудмур. И на первый взгляд он вообще похож не на воина, а скорее на типичного разбойника-головореза, которому дали, наконец, пострелять из пистоля. Однако он всё-таки воин. Облачённый в традиционный култирасский камзол, с треуголкой на голове и саблей в руках, лорд Праудмур всегда отважно шёл в бой без применения скрытности. Да и зачем бы ему понадобилась эта скрытность? Адмирала должно быть видно издалека, чтобы матросы в любой момент могли взглянуть на него и преисполниться гордости за свою славную родину. Дэлин Праудмур был именно таким адмиралом – статным, высоким и весьма величественным. К сожалению, судьба его постигла очень и очень трагическая.


Будучи правителем одной из наций, образовавшихся после распада старой империи Торадина, Дэлин Праудмур не мог оставаться в стороне, когда с братскими нациями людей происходила какая-то страшная дичь. А она, как вы знаете, происходила. К примеру, во времена Второй войны, когда Лордерон и его соседи столкнулись с угрозой орков. Как и другие лидеры Восточных королевств, лорд Праудмур присоединился к Лордеронскому Альянсу в целях противостояния агрессивным варварам из другого мира. И так как Кул-Тирас всегда славился своим сильным флотом, корабли Праудмура занимались в основном тем, что устраивали оркам неприятные сюрпризы на море. В то время зеленокожие ребята бороздили морские просторы из рук вон плохо, так что встречи с флотом Кул-Тираса непременно заканчивались для них плачевно. Однако в какой-то момент у орков появились прирученные красные драконы, которые пыхали огнём и сводили на нет всё преимущество култирасского флота – эти-то драконы и стали для лорда-адмирала основной причиной ненавидеть Орду.


В одной из крупных стычек с применением драконов погибла огромная часть култирасского флота и лично его, адмирала, сын Дерек. Тоже воин, кстати. Из-за этого Праудмур так до конца жизни и не смог примириться с существованием в Азероте орков – после Второй войны он поддержал идею о содержании зеленокожих в резервациях, но с гораздо большим удовольствием адмирал бы их всех перебил. Что он, впрочем, и попытался сделать, когда узнал, что орки освободились и уехали жить в Дуротар. Поблизости обитала дочь адмирала Джайна, так что наш герой рассчитывал на её помощь в войне против орков, однако в реальности дела обстояли иначе. Джайна, конечно, не стала помогать Орде убивать её отца… хотя нет, очень даже стала! Правда, совсем чуть-чуть, когда оказала содействие Рексару и его товарищам в побеге из Терамора. Потом этот же самый Рексар зарубил Дэлина Праудмура, а Джайна прославилась у себя на родине как предательница. Впрочем, это уже совсем другая история.


Тут ещё был упомянут Дерек Праудмур. Так вот, после своей гибели он умудрился-таки пробраться в сюжет, только уже в виде нежити. В период Четвёртой войны тело Дерека, которое по какой-то причине не стали есть рыбы, и которое никак не изменилось под водой за долгие годы пребывая на буквальном дне (ну, только слегка позеленело), выловили отрекшиеся. По приказу Сильваны, тогда ещё вождя Орды, отрекшиеся вдохнули в Дерека Праудмура «жизнь» и тот с удивлением открыл глаза. Сильвана планировала использовать брата Джайны в качестве небольшой диверсии против чародейки, однако от такой судьбы утопленника спас другой известный воин – Бэйн Кровавое копыто, который рискнул своим положением в Орде, чтобы не идти наперекор убеждениям. Теперь Дерек отирается неподалёку от Калии Менетил, однако… однако это опять совсем другая история.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Ещё одним известным, но не получившим особого внимания в прошлый раз воином, является Торас Троллебой. При жизни он был правителем Стромгарда – королевства, образовавшегося в самом сердце старой империи Торадина, когда она распалась. Упрямый и суровый Торас был хорошим другом лордеронского короля Теренаса, а незадолго до начала Второй войны оказался чуть ли не единственным правителем, который сразу же поддержал идею о создании Альянса. Во время Второй войны Торас прославился тем, что начисто перекрыл горные перевалы королевства Альтерак с горсткой людей, когда правитель Альтерака открыл их для орков, испугавшись за свою жизнь. После Третьей войны Торас был предательски убит своим единственным сыном Галеном, который, видимо, хотел захватить власть в разрушенном королевстве Стромгард. Насладиться своей властью, однако, Галену не удалось, потому что вскоре после смерти Тораса на столицу королевства навалилась свора бандитов Синдиката и огров, выставивших новоявленного короля вон. Рассчитывая вернуть себе город, Гален какое-то время сотрудничал с Альянсом Штормграда, но потом был убит отрекшимися близ Стены Торадина и воскрешён ими же в качестве нежити. Его отец, кстати, тоже в итоге стал нежитью, но это, опять-таки, уже другая история, потому что воскрешённый Торас Троллебой – это рыцарь смерти, а совсем не воин.


Когда речь идёт о воинах людях, не стоит забывать об адмирале Тейлоре, герое нескольких военных кампаний Альянса. Наиболее ярко он проявил себя во время операции в Вай’шире, а также при высадке флота в Пандарии. В обоих случаях Тейлор оказывался в почти что безвыходных ситуациях, однако благодаря своей выдержке (и помощи искателя приключений) всегда достигал успеха. Принимал участие Тейлор и в дренорской кампании, однако там его знаменитая выдержка дала осечку. Бравый адмирал стал жертвой тайного агента культа Проклятых и погиб на чужбине. Он, правда, стал призраком и не бросил службу, но давайте будем думать, что уж сейчас-то адмирал Тейлор обрёл покой, а не скитается по альтернативному Дренору безо всякой цели.


Помимо Тейлора, Штормград славен и ещё двумя выдающимися воителями – маршалом Виндзором и Болваром Фордрагоном. Правда, Болвар не совсем воин, а очень даже паладин, однако ему тут самое место из-за одного немаловажного обстоятельства, о котором чуть позже. Так вот, маршал Виндзор был защитником города Штормград и так же, как многие другие, оказался обманут Ониксией, принявшей облик знатной дамы. Получив из надёжного источника информацию об истинной личности Катраны Престор, Виндзор решительно выступил против неё, за что в итоге и поплатился жизнью. Маршал ни разу не запятнал своей рыцарской чести и за это он, как видите, угодил прямиком в рассказ.


Болвар, как и Виндзор, стал жертвой драконьего пламени, но, конечно, совсем при других обстоятельствах. Так как он всё-таки не воин, мы не станем заострять внимание на нём самом – ну стал человек Королём-Личом, что тут такого? К тому же об эпичном столкновении Болвара с Сильваной, а также о разрыве шлема вместе с шаблоном вы уже наверняка знаете (если нет, то стоит посмотреть синематик дополнения Shadowlands). Сейчас куда интереснее судьба дочери Болвара, Телии Фордрагон. В тёмные годы Третьей войны наш герой отправил свою дочь в Кул-Тирас, надеясь, что там она будет в большей безопасности. И в целом замысел сработал – Телия вполне успешно миновала детские годы и выросла, став неплохим воином. Вот только с отцом Телии, как вы знаете, произошёл некоторый казус, так что он перестал присылать своей дочери письма и вообще хоть как-то афишировать своё наличие в Азероте. Что ещё оставалось Телии, кроме как прийти к выводу о гибели Болвара?

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Даже не зная о том, что она Фордрагон (ну как-то вот отец не успел ей об этом рассказать), Телия так и осталась жить в Кул-Тирасе, а в период Четвёртой войны неплохо проявила себя на поле боя. Именно тогда она как бы невзначай ворвалась в сюжет, потому что оказалась не просто умелым воином, но ещё и проявила инициативу тогда, когда это было нужно. И в это же время Телия узнала о том, что её отец – Болвар Фордрагон. О том, что он ещё и предводитель рыцарей смерти, Телия на момент написания статьи не знает, но в будущем узнает наверняка. Что она будет делать с этой информацией – неизвестно.


И завершает этот небольшой парад не упомянутых Таргас Старая наковальня – последний живой представитель своего рода и такой лютый воин, что его специально не используют в сюжете от греха подальше. Таргас делит пьедестал лютости с Джоном Джеем Кишаном, который, в свою очередь, является очень толстой отсылкой к Рембо и вдобавок сочетает в себе признаки сразу нескольких игровых классов. Собственно, о Кишане мы говорить не будем, потому что ему место в какой-нибудь статье про отсылки, а вот Таргас – другое дело. У него даже есть небольшая трагическая история о том, как его угораздило стать главой и единственным представителем своего клана.


Некогда Таргас нёс дежурство на мосту Тандола, который соединяет земли дворфов с нагорьем Арати, вместе со своим старшим братом Хъялмаром. Больше всего проблем защитникам моста почему-то всегда доставлял клан Чёрного железа, упорно набегающий в это конкретное место на протяжении нескольких лет подряд. Но до некоторых пор набеги Чёрного железа носили исключительно мирный по меркам Азерота характер – налётчики приходили, получали по загривку и убирались восвояси. Всё изменилось, когда очередную группу налётчиков возглавил Балгарас по прозвищу Нечистый. Вместе со своими ребятами Балгарас заложил несколько зарядов взрывчатки на опорах моста и попытался подорвать их, но был вовремя обнаружен защитниками моста. Тем не менее, прежде, чем весь замысел коварного Балгараса полетел друиду под хвост, он запалил последний фитиль в своей жизни. Вот тогда в дело и вступил Хъялмер – понимая, что счёт идёт на секунды, он накрыл своим телом динамитную шашку и тем самым предотвратил разрушение моста. Увы, сам герой при этом не выжил. Перед смертью Хъялмер отдал фамильный шлем Старой наковальни своему брату, и вот так Таргас стал главой клана. Согласитесь, довольно трагически. Но несмотря на это, Таргас до сих пор стоит на страже моста Тандола и олицетворяет собой решимость и стойкость дворфийских воинов.


Что же, теперь, когда мы потратили примерно половину рассказа на то, чтобы поговорить о воинах, обделённых вниманием в прошлый раз, самое время перейти к обсуждению народа, породившего столько знаменитых воинов, что даже подсчитать трудно! Если, конечно, вы являетесь огром. А так это вполне возможно, хотя воинов среди орков всё равно очень много. Так вот, речь сейчас пойдёт об орках.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Орк-воин – это звучит гордо


Не стоит думать, что из орков получаются такие хорошие бойцы лишь из-за того, что они сами по себе сильные и ловкие. Здесь дело больше в культуре, которая зародилась ещё на Дреноре, ведь там орки – это самые мелкие и слабые существа, ведущие свой род от древнего великана Гронда. И получились орки следующим образом – сначала из тела Гронда, развалившегося на куски, появились колоссы, потом из тел колоссов появились магнароны, потом от магнаронов каким-то образом произошли гронны, потом гронны породили огронов, потом огроны произвели на свет огров, и вот уже от огров произошли орки, подобные самой малюсенькой матрёшке, в которой больше ничего нет. Сначала старшие собратья угнетали и обижали орков, но потом орки научились противостоять враждебному окружению и превозмогать, то есть стали самым настоящим народом воинов. Воин – это ведь как раз о превозмогании, что хорошо заметно во время одиночной прокачки героя данного класса в классическом World of Warcraft.


И кстати, вы ведь знаете, что Гронда создал Титан Агграмар из минералов Дренора? Это значит, что орки, которые произошли от него, должны быть хотя бы чуточку каменными! Однако вместо этого орки состоят из мяса невзирая на то, что в их мире никогда не было Древних богов, так что и Проклятие плоти никогда там не появлялось. Так почему же орки такие мясные? Есть одно предположение… Вот смотрите – когда предки орков сражались с растительным миром Дренора (очень агрессивным, между прочим), их останки неизбежно смешивались друг с другом из-за попыток растений пустить корни в живом камне, из которого состояли те же колоссы. Таким образом, потомки Гронда всё сильнее и сильнее смешивались с дренорскими растениями, и в итоге появились орки – существа, подобные растениям, но не совсем. Можно сказать, грибы. И это самая притянутая за уши и внезапная отсылка к вселенной Warhammer 40000, которую вы видели за… ну хотя бы за сегодняшний день. А теперь продолжим.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

И воины, и вожди – полный спектр ролей


Что касается знаменитых воинов-орков, которые прославились ещё на Дреноре, то первым делом следует упомянуть почти что всех клановых вождей – Чернорука, Гарада и его сына Дуротана, Каргата Острорука, Громмаша Адского крика, Килрогга Мёртвого глаза и некоторых других. Отдельные орочьи кланы и вовсе практически полностью состояли из воинов – например, клан Пылающего клинка, ныне перешедший в разряд сборища культистов. Именно из этого клана происходит Лантрезор Клинок. Кто это такой? Лантрезор – полудреней, которого выставили вон из клана за его недостаточно орковатую физиономию, но который успел перенять понятия о чести, бытующие в Пылающем клинке. В отличие от чистокровных сородичей, Лантрезор не погиб в Азероте и не начал поклоняться демонам. Ныне он обитает в Запределье, где возглавляет огрский клан Тяжёлого кулака – эту власть он, скорее всего, отнял у предыдущего вождя в битве. Хоть и наполовину орк, Лантрезор воплощает собой тот самый Пылающий клинок, который наводил ужас на врагов в былые времена.


Другие воины орков тоже наводили и наводят ужас, но по-своему. Кто-то, например, просто орёт, и этого уже достаточно, чтобы распугать всякую мелюзгу, другие же больше известны своими деяниями. Один из таких воинов – вождь клана Чёрной горы Чернорук, который никогда не являлся примером воинской чести, однако был очень силён и харизматичен. Благодаря своим лидерским качествам, которые выражались в суровых наказаниях для тех, кто не выполнял приказы, Чернорук в течение продолжительного времени занимал пост верховного вождя Орды. После первой неудачной осады Штормграда, уже в Азероте, Чернорук встретил почётную смерть во время поединка с Оргримом Молотом рока. Многие скажут, что вождь клана Чёрной горы не заслужил такой славной смерти, потому что был подлой задницей, и в чём-то даже будут правы, но уж как получилось, так получилось. Оба сына Чернорука, кстати, тоже были воинами, а после смерти отца долгое время пытались доказать новому вождю, что уж они-то, Ренд и Мэйм, точно не задницы. Сделать это им не удалось и вряд ли когда-то удастся. Ну, если только сценаристы их зачем-то не воскресят.


Сместивший Чернорука Оргрим оказался куда более гибким, но при этом достаточно сильным вождём. В этой роли он и прославился. Под руководством вождя Молота рока Орда триумфально завершила Первую войну, разрушив Штормград, а также до поры до времени успешно противостояла Альянсу Восточных королевств во Второй войне. Правда, в итоге внутренние распри и провал наступления на Кель’Талас привели к тому, что старая Орда прекратила своё существование, а Молот рока, побеждённый и униженный, отправился прямиком в резервацию, откуда впоследствии сбежал. Странствуя по Восточным королевствам, Оргрим однажды забрёл в деревню клана Северного волка, где с удивлением обнаружил Тралла – сына его старого друга Дуротана. Хоть и не сразу, но Оргрим проникся уважением к Траллу и в дальнейшем помогал ему освобождать орков из резерваций, пока не погиб в одном из сражений. Перед смертью Молот рока завещал молодому вождю свой воронёный доспех и оружие, тем самым возложив на его плечи дальнейшую судьбу орков. Место, в котором погиб Оргрим, было названо Павшим молотом – сейчас там находится небольшой форт.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Дуротан, лучший друг знаменитого Оргрима и отец Тралла, погиб ещё до того, как был сражён Чернорук, причём тоже в Азероте. Вообще, Дуротан – орк с тяжёлой судьбой, ведь насладиться мирной жизнью ему довелось только в детстве и юношестве. Он очень рано принял на свои плечи ответственность за судьбу клана Северного волка, когда его отец Гарад стал жертвой страшной Красной чумы. Кроме того, молодому Дуротану пришлось не раз вставать перед нелёгким выбором, так как ему выпало руководить кланом в самый мрачный период истории Дренора – война с дренеями, зачистка Дренора, строительство Тёмного портала и последующая война в чуждом для орков мире дались Северному волку очень нелегко. К счастью, Дуротана всегда поддерживала его супруга Дрека, которая тоже неплохо умела сражаться. Собственно, благодаря им двоим мы сейчас и можем наблюдать целёхонький клан Северного волка в горах Альтерака.


Принципиальная позиция Дуротана (он оказался единственным вождём, кто не стал пить кровь Маннорота, хотя все остальные сразу же потянулись за кружечкой от Гул’Дана) настроила против него и Чернорука, верховного вождя, и всю его злодейскую шайку, которая тайно руководила действиями Орды. В результате клан Северного волка, оказавшись в Азероте, быстро отправился в изгнание, что, казалось, должно было решить все разногласия между Дуротаном и его бывшим начальством. Однако начальство не собиралось прощать вождя, который так сильно его разочаровал, а потому отправило ему вдогонку убийц. Коварные убийцы Совета теней сделали своё дело быстро и эффективно – они расправились и с Дрекой, и с Дуротаном, не успев добить только маленького Тралла. Однако Дуротан и его супруга погибли не зря, ведь именно их смерть подтолкнула Оргрима бросить вызов Черноруку, благодаря чему он сам стал вождём.


Вообще, если так подумать, то большинство вождей Орды (и верховных, и просто вождей орочьих кланов) погибли. Причём каждый раз – насильственной смертью. Выжившим и ныне здравствующим исключением является Тралл. И тут уж либо ему сильно повезло, либо мы чего-то не знаем… Ещё, конечно, можно вспомнить Сильвану, но она сошла с ума и порвала шлем Короля-Лича, так что тоже закончила не очень хорошо. Как бы то ни было, рассказ продолжается и сейчас мы добрались, наконец, до настоящей легенды среди орков – Громмаша Адского крика. Он не просто герой для своего народа, а самый настоящий символ свободы и искупления былых грехов. Ему посвящена целая статья «вкратце», так что обойдёмся без особых подробностей.


Итак, Громмаш был вождём клана Песни войны – самого воинственного и кровожадного клана орков ещё до того, как Костеглоды начали украшать себя останками врагов. Клан Громмаша не участвовал ни в Первой, ни во Второй войне, потому что Чернорук и Совет теней сочли его слишком неуправляемым, а Оргриму было не до того, чтобы отступать и запрашивать подкрепления из Дренора. Таким образом, в Азерот Песнь войны прибыла сравнительно поздно и не успела себя как-то особенно проявить. А там уж и разрушение Дренора было не за горами… Адский крик не успел провести своих воинов через Тёмный портал обратно, поэтому им пришлось остаться в Азероте и какое-то время жить старыми добрыми грабежами. За этим занятием Песнь войны и застал молодой Тралл, который как раз строил планы по возрождению своего народа. После небольшого знакомства с Траллом Громмаш решил, что сидения без дела с него хватит и встал под знамёна новой Орды. Вскоре после этого орки покинули Восточные королевства и направились в Калимдор.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. Об орках и людях Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

То, что происходило в Калимдоре, парой абзацев не описать, да сейчас это и не нужно, поэтому перейдём к самому важному. Так вот, в Калимдоре Адский крик совершил своё последнее деяние, сразившись с Манноротом – тем самым демоном, чья кровь послужила причиной осквернения народа орков на Дреноре. Ради победы над злейшим врагом своего народа Громмаш пожертвовал жизнью, что и сделало его национальным героем и символом освобождения от Скверны. Не то что Гаррош, сынок его… О нём, кстати, тоже отдельная статья есть.


Итак, остаются ещё два орочьих вождя, и оба они явно не смогли заслужить того же уважения, которое досталось Громмашу. Речь идёт о Каргате и Килрогге. Первый всю свою жизнь был кровожадным убийцей, а другие орки не были рады видеть его на ежегодном празднике Кош’харг. К концу жизни Каргата для него лично ничего особо не изменилось – он убивал, будучи гладиатором, убивал, будучи вождём и снова убивал, будучи вожаком банды орков Скверны. Ну, хоть не жалел ни о чём, когда группа искателей приключений ворвалась в Цитадель Адского пламени, что в Запределье, и расправилась с ним. Килрогг, в отличие от Каргата, заранее знал, где и как он умрёт, поэтому ни о чём не переживал, участвуя в военных походах и совершая рискованные манёвры на поле боя. Вождь клана Кровавой глазницы прожил свою жизнь без сожалений и погиб в Дреноре, сражаясь с членами экспедиции Альянса. Где-то там, в мрачных залах Аукиндона, до сих пор лежат кости того самого Килрогга. Только уже непонятно, где, потому как костей там очень много.


Что же, это были орочьи вожди, которые, так уж вышло, были ещё и воинами. Если вы знаете других, то напишите о них – в дальнейшем пройдёмся даже по самым непримечательным и скромным. Как бы то ни было, среди простых орков тоже полным-полно выдающихся личностей. Не одним же вождям прославлять своё имя! Итак, переходим к заключительной части данного рассказа… ой, подождите-ка… а ведь рассказ-то уже закончился! Воины оказались слишком толстыми и многочисленными, вот и не влезли в две статьи. Ничего не поделаешь, придётся написать ещё одну, в которую уж точно поместятся все оставшиеся воины. Наверное… Ну что же, поместятся или нет – это мы узнаем в другой раз. А пока что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


P.S. Да, и кстати, если вы знаете знаменитого азеротского воина, который ещё не показывался в этой небольшой серии статей, то пишите о нём в комментариях. А то вдруг так и не покажется? А у нас ведь тут «вкратце», никого оставлять без внимания нельзя!


Кстати, титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Adam Byrne

2. Benjamin Tang

3. Yanmo Zhang

4. Yanmo Zhang

5. Todor Hristov

6. Jeremy Chong

7. Chris Seaman

А теперь ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
68

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Сияние Бездны вновь озаряет всё вокруг! Это значит, что пришло время для очередного рассказа, и рассказ этот будет посвящён Аллерии Ветрокрылой и эльфам Бездны. В первой части этой статьи речь шла исключительно об Аллерии, но теперь пришло время рен’дорай появиться на сцене. Правда, не сразу… Видите ли, начав обучение у Странника, Аллерия не моментально перешла в разряд лидера народа рен’дорай – перед этим она поучаствовала ещё в нескольких важных событиях, которые никак нельзя оставлять без внимания. Короче говоря, читайте дальше и точно узнаете, что пережила Ветрокрылая и откуда вообще взялись эльфы крови с любовью к творчеству Лавкрафта и По.


Кстати, если вы не знаете, кто такой Странник, то прочитайте сначала первую часть этой статьи. Она тут неподалёку.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия-дитя Бездны


Погрузившись в Бездну вслед за Странником, наша героиня столкнулась с непривычным для неё фактом – в бескрайней Тьме очень сложно что-либо спрятать. Владыки Бездны всегда с большим интересом наблюдали за тем, что происходит во Вселенной, которую им суждено однажды поглотить, что уж говорить об увлекательном копошении сюжетно-важных персонажей прямо у них под, образно выражаясь, носом. Хоть и не будучи слугой Владык, Странник перенял их способность проникать куда угодно и постигать суть вещей, что он и продемонстрировал неопытной Аллерии, решительно забравшись в её воспоминания. Это была первая серьёзная тренировка воли, а без сильной воли шёпот Бездны выдержать невозможно. Самой Аллерии, однако, происходящее всё равно не понравилось. Да, Странник не просто извивался в её мыслях словно ком червей, но ещё и одаривал мудростями в стиле «Тьма тебе не враг. По крайней мере, такой же враг, как и Свет». Короче говоря, он просто витиевато, но со вкусом объяснял Аллерии правила мироздания – Свет и Тьма являются противоположностями, которые никогда не смогут понять друг друга, однако в смертных существах чудесным образом сочетаются обе эти первозданные материи. Слушать такие рассказы, вися в непроглядном ничто – очень увлекательно!


Неизвестно, как долго длилось испытание, которому Странник подверг Аллерию, однако известно, что оно очень резко оборвалось, когда наша героиня смогла заглянуть на другой край Вселенной, где тот самый бесполезный эредар из прошлой статьи, у которого даже имени никакого нет, собирался расправиться с Туралионом. Аллерия, понятное дело, не могла такого допустить, а потому бросила все неотложные дела, силой выставила Странника из своих мыслей и ринулась спасать возлюбленного. Страннику это не очень-то понравилось, ведь он не для того разработал учебную программу, чтобы какая-то там Ветрокрылая сбегала на самом интересном месте. Тем не менее, он оказался спокойным и разумным эфириалом, поэтому отпустил подопечную без скандалов. Ну так, припугнул маленько, но не более того.


Тем временем Аллерия открыла портал прямо на Ксенодар, флагманский звездолёт Армии Света, который вроде как должен был иметь защиту на случай подобных вторжений. Впрочем, демона это не остановило, почему должно останавливать искупавшуюся в Бездне эльфийку? Наша героиня успела как раз вовремя – коварный эредар-убийца уже заканчивал своё тёмное дело и поэтому злорадствовал. Увидев Аллерию и получив от неё угощение в виде сотканного из Тьмы шипа, он как-то очень быстро скукожился и попытался спастись бегством, но без особого успеха. Ветрокрылая настигла демона и убила его, причём убила насовсем – магия Тьмы такое умеет.


После того, как Туралион чудесным образом избежал существования в виде амулета на шее демона, должно было состояться торжественное лобызание влюблённых, которые не виделись несколько веков – довольно долго, согласитесь. Увы, в самый неподходящий момент появилась Зе’ра, которая не успела вмешаться в убийство своих самых доверенных генералов (эредар ведь ещё и Лотраксиона чуть не убил!), зато успела помешать воссоединению родственных душ. Наару, наверное, уничтожила бы Аллерию на месте, однако спасённые эльфийкой воины Света очень уж искренне упрашивали свою госпожу не делать этого. «Ну тогда в тюрьму её!» – провозгласила Зе’ра и торжественно уплыла в другой отсек Ксенодара, сверкая всеми своими кристаллами. Так наша героиня угодила в заточение на корабле, полном озарённых дренеев, искренне не понимающих её связи с Бездной. «Но ведь Свет лучше, он блестючий и тёплый!» – недоумевали они.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия становится эльфом Бездны


Наша героиня провела в заточении на Ксенодаре… ну, какое-то время. В Азероте происходили Катаклизмы, нашествия пандаренов и прочие забавные активности, но ни о чём таком Аллерия даже не подозревала – она-то покидала свой родной мир ещё в те времена, когда Восточные королевства не знали, что такое «чума нежити» и Плеть. Небо тогда было зеленее, а трава выше… или наоборот, но это не столь важно. Шанс вновь увидеть пышные леса Азерота выпал нашей героине в тот момент, когда Аргус оказался в шаговой доступности от планеты, на которой всегда творится самое интересное. Зе’ра восприняла это как сигнал к наступлению и тут же повела Армию Света в атаку на позиции Пылающего легиона. То же самое сделали защитники Азерота, которые прибыли на орбиту Аргуса при помощи дренейского звездолёта под названием Виндикар. Кстати, если учесть, что дренейские воздаятели на их языке называются «виндикаторами», то можно сделать вывод, что пророк Велен назвал свой секретный корабль «Воздаянием» – очень символично.


Так вот, несмотря на то, что у Ксенодара были мощные энергетические щиты, они не смогли выдержать обстрела из зенитных орудий Пылающего легиона. Да, поверить сложно, но это действительно слова, описывающие то, что происходило в World of Warcraft. Кроме того, решающий удар космическим силам зла во всей этой истории со звездолётами нанесли искатели приключений, вооружённые саблями и светящимися палками. Во вселенной Might and Magic героям хотя бы бластеры выдавали! Ну да ладно, что-то мы отвлеклись. Итак, когда демоны сбили Ксенодар, Аллерия получила отличную возможность освободиться и ворваться, наконец, в глобальный сюжет. И она этой возможностью воспользовалась!


Зе’ра в это время как раз была разбита на кучу красивых осколков, что, несомненно, было плюсом для Аллерии. Однако воины Армии Света, которые уцелели во время крушения Ксенодара, намеревались восстановить наару, чтобы та воплотила в жизнь свой хитрый замысел, главными составляющими которого были сила Света и эльф по имени Иллидан Ярость бури. Мысль о восстановлении сварливой Зе’ры не доставляла Аллерии большого удовольствия, однако оставаться в стороне, пока её Туралион рискует жизнью, она тоже не могла. Так вот и получилось, что наша героиня помогала восстановить Зе’ру и при этом опасалась за свою судьбу – она не собиралась снова загреметь в унылую дренейскую тюрьму, в которой нет даже капающей с потолка воды и крыс, кусающих за пятки! К счастью, от невесёлых мыслей Аллерию активно отвлекали несколько обстоятельств. Одним из них был Виндикар, доверху набитый жителями Азерота, среди которых находились даже тёмные жрецы, как бы намекающие, что на борту этого корабля находится вполне терпимая команда. Кроме того, на Аргус прибыл Странник, который имел некоторые мысли насчёт Аллерии. Ну, и ещё демоны. Демонов тоже надо было кому-то побеждать. Скучать, как видите, не приходилось.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Итак, рассмотрим самые интересные и важные события, в которых Аллерия принимала непосредственное участие. И самым важным из них оказалась встреча со Странником, прибывшим в тыл к демонам не только из-за Аллерии. Основной целью его визита стала Тёмная стража – группа эфириалов, поглощённых Бездной и выполняющих, как им казалось, её волю. На самом же деле Бездна просто хотела кушать и щедро рассылала своим последователям видения, в которых излагались основные идеи относительно обеда (или ужина – тут уж как хотите). Выглядели эти идеи довольно стандартно – весь мир чёрный и фиолетовый, кругом щупальца и глаза в странных местах, а живые создания раболепно восславляют Тьму и её слуг. Не так уж удивительно, что несчастные эфириалы потеряли рассудок, расценили тёмные видения как приказы и начали всеми силами пытаться воплотить их в жизнь, что, конечно, хорошо для Бездны.


Странник же, да будет вам известно, совершенно не уважает тех, кто сходит с ума, лишь немного заглянув в бескрайнюю Тьму, ведь он сам обладает достаточно сильной волей, чтобы сопротивляться безумию. Соответственно, Тёмная стража, прибывшая на Аргус, рассчитывая подкузьмить демонам, пока они заняты Армией Света и защитниками Азерота, для Странника стала этаким оскорблением. Кроме того, он подготовил приятный сюрприз для своей ученицы, но чтобы получить его, ей обязательно нужно было поучаствовать в очищении Аргуса от слуг Бездны. Как видите, обстоятельства сложились удачно для всех, кроме несчастной Тёмной стражи, которую искатели приключений угнетали в течение нескольких месяцев, пока длилась аргусская кампания.


Но что же там Ветрокрылая? А она, само собой, не собиралась упускать такую хорошую возможность стать сильнее и потому связалась со Странником. Заручившись поддержкой азеротского героя, они вместе пробили себе дорогу через позиции Тёмной стражи и добрались до одного из её командиров – Нхал’атота. Серьёзного сопротивления он не оказал. Когда расправа была кончена, Странник великодушно отдал сердце порождения Тьмы Аллерии и выдал очередную пафосную фразу в своём фирменном стиле – что-то там про свободный разум и… ну, всё такое прочее, лишённое какой бы то ни было живости. Произносить такую скучищу для Странника нормально – он ведь загадочный эфириал, постигший Бездну. Но когда то же самое начинают вещать орки или дворфы, то уже становится как-то не по себе. Впрочем, это тема для совсем другого рассказа. Что же касается Аллерии, то она не остановилась на достигнутом и вскоре после разборки с Нхал’атотом посетила Престол Триумвирата – в древности там проводились собрания правящей тройки, которая решала судьбу народа эредаров. Во время аргусской кампании там просто была разлита Бездна, ведь в самой глубине Престола скрывалась наару Л’ура, давным-давно прекратившая своё служение Свету. И вряд ли кто-то полез бы драться с Л’урой, но рядом с ней лежала «очень важная штуковина для продвижения по сюжету», так что судьба несчастной наару была предрешена…


Группа героев и Аллерия, забравшись в Престол Триумвирата, с небольшой задержкой достигли помещения, в котором на протяжении веков была заточена Л’ура. Задержка была вызвана тем, что перед наару там оказалось ещё три босса, но это ерунда, о них и говорить незачем. Так вот, когда падшая наару принялась испускать свой последний звон, Аллерия вышла вперёд и как бы невзначай поглотила остатки её силы. Как вы знаете, в наару может храниться очень много энергии – один из представителей этого народа, например, кормил Светом целую толпу эльфов крови несколько долгих месяцев, а ведь эльфы очень прожорливы, когда дело касается магии. Вот и Аллерия получила совсем не капельку магии Тьмы, а целое море, которое она, впрочем, каким-то чудом смогла удержать в себе. Так Ветрокрылая стала первым в мире эльфом Бездны (на самом деле не совсем первым, но для красоты повествования пусть этот титул достанется ей).

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия возвращается домой


Ещё одним важным, но на самом деле не очень, событием как для самой Аллерии, так и для Туралиона стало долгожданное воссоединение с сыном. Увидев обоих родителей, Аратор поинтересовался, где они так долго пропадали, на что получил примерно такой ответ: «всё, что мы делали, мы делали ради тебя». На этом воссоединение, в принципе, заканчивается. К счастью, ни одна его сторона не осталась в обиде и все всё сразу поняли. Кроме, может быть, игроков, которые были свидетелями данной сценки, но кто ж их будет в расчёт брать, верно?


Дальше оставалось только победить Легион, а уж потом с триумфом возвращаться в Азерот. Победа над демонами стала исключительно совместной заслугой защитников Азерота и Армии Света, а наша героиня сыграла в ней только свою небольшую роль. Силы Бездны, полученные ею благодаря встрече со Странником и победе над Л’урой, так и не переломили ход войны, хотя и показали себя как неплохой инструмент для убийства демонов и изменения голоса. Но важно тут, конечно, не это. Важно, что после победы над Саргерасом Аллерия, наконец, вернулась в свой родной мир, где не появлялась несколько веков. Только представьте, как она была шокирована, когда увидела, во что превратился Азерот за время её отсутствия. Главным образом Аллерию, само собой, заботили изменения, которые произошли с Кель’Таласом. Мало того, что солидная часть королевства лежала в руинах, так ещё и эльфы, населяющие его, были союзниками орков и троллей! Аллерия, если что, до сих пор их недолюбливает. Мягко говоря. Непонятно только, как она во время аргусской кампании не сорвалась и не прикончила нескольких ордынцев.


Однако больше всего Аллерию шокировало даже не это, а тот факт, что в Луносвете ей были не рады – она там родилась и выросла, но стоило ей немножечко связаться с Бездной и всё, эльфы готовы гнать её из города взашей. И при этом Луносвет оставался союзником отрекшихся, руководила которыми Сильвана. Кстати, Сильвана-то и добила нашу героиню окончательно, ведь она не только стала нежитью, но ещё и возглавила Орду. Аллерия сначала даже поверить в подобную чепуху не могла, но потом всё-таки смирилась с правдой – факт в лице Сильваны говорил сам за себя. Тем не менее, Аллерия не собиралась игнорировать свою сестру. Вскоре после возвращения в Азерот она решила встретиться с Сильваной и Верисой на руинах Шпиля Ветрокрылых, их древнего семейного гнезда.


И Вериса, самая младшая из сестёр Ветрокрылых, и Аллерия, самая старшая из них, были настроены довольно-таки дружелюбно по отношению друг к другу. Вся сложность заключалась в Сильване. Аллерия не знала, как сильно изменилась её сестра за прошедшие века, и потому ожидала худшего. Правда, среди худшего Аллерия почему-то не заподозрила убийц, которых Сильвана предусмотрительно рассадила по кустам вокруг Шпиля Ветрокрылых, намереваясь убить сестёр и превратить их обеих в нежить. К финалу встречи она, правда, передумала воплощать эту задумку в жизнь, но лишь из-за того, что её в этой истории хотели показать не такой уж плохой. И да, в дальнейшем Сильвана сожгла Тельдрассил, развязала Четвёртую войну, убила старика Саурфанга, наорала на Оргриммар и улетела портить Королю-Личу шлем. То есть настолько эффективно проявила свою злодейскую сущность, что никакому Гаррошу и не снилось. Да, он тоже натворил много гадостей, но все они были чуточку мельче калибром – тот же Терамор, уничтоженный Гаррошем, всё-таки не дотягивал по габаритам до столицы ночных эльфов, которую сожгла Сильвана.


На тот момент, конечно, никто ещё не знал, что будет вытворять королева-банши, так что встреча сестёр Ветрокрылых закончилась достаточно мирно – никого из ключевых персонажей не убили, а Сильвана даже устроила родственникам небольшую весёлую охоту на вурдалаков. В итоге Вериса и Аллерия расстались со своей сестрой с надеждой на лучшее будущее, но, как вы знаете, сценаристы глобального сюжета не могли позволить этой истории закончиться хорошо. Вскоре после, казалось бы, воссоединения Сильвана решительно настроила против себя вообще всех, включая родных сестёр. Началась Четвёртая война, а Орде с Альянсом срочно понадобились свежие союзники, потому что старые почти все уже перемёрли. И вот так мы подбираемся к началу истории эльфов Бездны.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Изгнанники и силы Тьмы


Как одно из доверенных лиц короля Андуина, наша героиня раздумывала над тем, кого же Альянс может взять в союзники. Всякие фурболги или, не дай Титаны, гноллы сразу же отпадали, однако Луносвет, полагала Аллерия, ещё не исчерпал свой запас пушечного мяса – туда она и направилась в первую очередь. Но там, как вы знаете, ей были уже не рады. Один из самых влиятельных эльфов города, магистр Роммат, вообще хотел выставить Аллерию вон сразу же по прибытии, хотя она ещё не сделала ничего плохого ни Кель’Таласу, ни лично Роммату. Благо, Лор’темар Терон, фактический правитель королевства, был готов открыть его двери для Аллерии и даже пустить её погулять рядом с Солнечным колодцем, отчего у Роммата вообще едва брови не выпали. Связано такое странное отношение соотечественников было, конечно же, с Бездной – эльфы крови почему-то люто, бешено возненавидели всё, что с ней связано, когда это понадобилось по сюжету. Впрочем, надо признать, что опасения конкретно магистра и конкретно в момент прибытия Аллерии в Луносвет были чуточку оправданны.


Разговор с Лор’темаром у Аллерии как-то сразу не задался. Одноглазый следопыт атаковал нашу героиню колкостями, умело скрываясь в зарослях высокопарных слов, чем ещё раз подтвердил, что он не только хорошо обращается с луком, но ещё и умеет проявлять пассивную агрессию на уровне дворфийской бабки с базара. Надеялся ли он таким образом произвести впечатление на Талисру, гостью из Сурамара? Возможно. По крайней мере, именно с ней в итоге эльфы крови заключили союз, тогда как с Аллерией вышла неувязочка. Случилась она, когда Ветрокрылая приблизилась к Солнечному колодцу. Оттуда сразу же и по какой-то причине полезли элементали Бездны, как бы подтверждая слова Роммата о том, что Аллерии опасно находиться рядом со святыней её народа. Элементалей, конечно, быстро победили, однако Аллерию выгнали-таки из города, запретив туда возвращаться. Но перед этим она узнала кое-что важное – не одну только её вот так безобразно объявили угрозой для Кель’Таласа.


Главным товарищем Аллерии по несчастью стал луносветский магистр Умбрий, до тех пор не слишком известный у себя на родине. О нём вообще мало что можно рассказать – ну был, ну доколдовался до звания магистра, но никак больше себя не проявил. Незадолго до окончания войны с Пылающим легионом Умбрий решил всё-таки сделать хоть что-нибудь значительное и принялся изучать Бездну в сугубо благих целях – целях удовлетворения любопытства! Ещё там было что-то про благо для жителей Кель’Таласа, но это уже не столь важно. Взявшись за дело, Умбрий обнаружил, что многие эльфы крови готовы поддержать его работу. Почему? Видимо, потому, что их уже начало подташнивать от ярких, ало-золотых красок Луносвета и зацикленности властей города на магии Света. Почему вообще Луносвет так называется? Разве он не должен быть более серебряным? И разве это правильно, что город давно потерял статус родины самых могучих волшебников мира? Если уж так подумать, то про него вообще все давно забыли! Там даже летать на маунтах нельзя! Короче говоря, не все были довольны тем, во что превратилась славная столица Кель’Таласа, а вот Умбрий с его увлечениями казались глотком свежего воздуха среди текстурок времён The Burning Crusade.


Пока шла война с демонами, Умбрия и его мрачноватых последователей никто не трогал, но как только наступило затишье, сразу же активизировались силы, не желающие терпеть у себя под боком магию Тьмы. Наиболее активным представителем этих сил стал уже знакомый нам магистр Роммат, который так сильно не любил всё, что было связано с Бездной, что даже кушать не мог, если ему на глаза попадалось что-нибудь фиолетовое. От баклажанов он, надо полагать, вообще отбивался огненными шарами и чародейскими стрелами. Дальнейшие события предсказать было, конечно, очень просто – стоило Роммату узнать, чем там занимается Умбрий со своими помощниками, как он приложил все усилия, чтобы выгнать их из Луносвета. Однако любопытствующие эльфы ушли не так уж далеко – они осели в Призрачных землях, где обитали исключительно терпимые к вопросам магии мертвецы, и продолжили изучать Бездну на свой страх и риск.


Спустя какое-то время исследования Умбрия принесли ощутимый результат, а именно – портал, ведущий в неисследованные области Великой Запредельной Тьмы. Якорем на той стороне стал Телогрус – крошечный мир, который на первый, на второй и даже на третий взгляд казался совершенно безжизненным и пустым. Собственно, кажущееся запустение и обмануло эльфов. Как только дорога на Телогрус стала достаточно стабильной, Умбрий и его последователи с воодушевлением шагнули навстречу неизвестности, но вместо спокойствия и удивительных открытий обнаружили эфириала. И это, увы, был совсем не Странник, а очень даже свихнувшийся Принц Пустоты Дурзаан, который был не против заполучить нескольких слуг из другого мира. Дурзаан попытался сломить волю эльфов, а эльфы попытались сопротивляться – за этим занятием их и застала Аллерия, вместе с искателем приключений прошедшая по следу магистра Умбрия.


Никакого иного выбора в этой ситуации и быть не могло – Аллерия вступилась за своих земляков и после непродолжительной заварушки избавилась от Дурзаана. Эльфы при этом немножко так изменились и стали походить на дренеев – их кожа и даже кровь стали синими, а в глазах загорелся потусторонний огонёк, которого раньше не наблюдалось. И вот так появился народ рен’дорай, эльфов Бездны. Деваться им было некуда, так что они воспользовались единственной возможностью нормально существовать и присоединились к Альянсу. Аллерия Ветрокрылая стала их предводительницей, потому что только она могла научить их, как теперь жить со всей этой Бездной внутри. Она и Странник, но так как Странник ни Альянсом, ни Азеротом особо не интересуется, назначать главным его было бы глупо.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 2 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Эльфы бездны, Аллерия Ветрокрылая

Место эльфов Бездны в Альянсе


Стоит отметить, что не все представители Альянса были рады видеть рен’дорай среди своих союзников. И дело даже не в их тесных отношениях с Бездной, ведь по улицам Штормграда и других столиц свободно разгуливают тёмные жрецы, чернокнижники, рыцари смерти и полуголые дренейки, то есть местных жителей не удивишь зловещей аурой. Основная проблема в том, что все эльфы Бездны – это эльфы крови, которые на протяжении многих лет сотрудничали с Ордой, а с ней рядовой член Альянса, понятное дело, совсем не дружит. Да, официальный Луносвет вышвырнул рен’дорай на обочину жизни за их убеждения, однако так просто обиды не забываются. Хорошо ещё, что в Азероте нет привычки заводить Большие Книги Обид, чтобы записывать туда все совершённые злодеяния, поэтому у эльфов Бездны есть хороший шанс влиться в общество, если они захотят. Дренеев, кстати говоря, тоже поначалу сторонились, но теперь они вполне привычные жители городов Альянса.


В период Четвёртой войны, которую можно назвать самой нелепой из всех по многим причинам, эльфы Бездны решительно взяли курс на построение отношений с новыми союзниками. Аллерия, магистр Умбрий и многие другие рен’дорай активно участвовали в военной кампании Альянса и так часто заявляли о своей безграничной благодарности, что кое у кого даже возникали сомнения – а не лукавят ли эти эльфы? Аллерия – вряд ли. Умбрий – очень может быть. Но чрезмерное рвение в данном случае нужно расценивать всего лишь как попытку очень быстро подружиться с вчерашними врагами. Да, эту попытку можно было бы подать более деликатно, но сценаристы не захотели возиться и вложили в уста того же Умбрия настолько дубовые и пустые фразы о верности Альянсу, что иногда становится жутко. Впрочем, вы можете пользоваться и другим, более «лорным» объяснением: просто все эльфы Бездны – социофобы, не умеющие нормально общаться.


Итак, в данный момент рен’дорай, называющие своим домом Телогрус, до сих пор являются частью Альянса Штормграда и даже не планируют убирать портал, ведущий в Бездну, от посольства. Кстати, посольство Альянса по-прежнему выглядит как сарай, построенный наспех – примерно такой же можно было наблюдать в самом начале дренорской кампании, когда прибывшим из Азерота солдатам нужно было срочно организовать место для сна. Но это же неправильно! Союзные расы явно заслуживают лучшего приёма от короля Андуина, ведь он сам сидит в фешенебельном белокаменном дворце. Почему бы не устроить посольство именно там? В крайнем случае всегда можно сделать из имеющегося здания что-нибудь более приличное. Впрочем, это уже тема для совершенно другого разговора, а у нас тут рассказ об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны… который только что подошёл к концу. Ну что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А здесь у нас располагаются титры - очень важная штука. Не пропускайте титры мимо глаз! Для начала авторы картинок по порядку:

1. Eugene Rudakov

2. Glenn Rane

3. Thorsten Erdt

4. Mira Dzhantova

5. Dmitry Prozorov

6. Kyle «Punk Art» Herring

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 5
89

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Где-то там, в великом, беспредельном и непонятном, парит кусочек камня, который по какой-то причине носит имя Телогрус. Ещё совсем недавно на этом кусочке камня не происходило ничего интересного, но теперь там обитают рен’дорай, эльфы Бездны. Выглядят они весьма фиолетовыми, хотя и не всегда. Иногда они выглядят синеватыми или слегка серыми, а в будущем, если верить слухам, они смогут приобретать даже яркий кофейный оттенок.


Их лидер, Аллерия Ветрокрылая, отличается от других рен’дорай, хотя тонкие нотки Бездны в её голосе всё равно прослеживаются. Аллерия гораздо глубже заныривала в бескрайнюю Тьму и, соответственно, почерпнула из неё гораздо больше знаний. Когда-нибудь другие эльфы Телогруса научатся тому же, чему научилась Аллерия. Не хотите ли приобщиться к её богатому опыту? Возможно, это будет интересно. Правда, вы об этом не узнаете, пока не прочтёте данный рассказ.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия из Кель’Таласа


Родилась наша героиня в древнем и уважаемом семействе (не поверите) Ветрокрылых. Обладатели этого родового имени были известны ещё в те времена, когда высшие эльфы только-только прибыли в Восточные королевства в поисках нового дома. Измученные долгим путешествием, измельчавшие и побледневшие от нехватки магии, высшие эльфы остро нуждались в личностях, умеющих ориентироваться на местности, потому что Восточные королевства изобиловали незнакомыми лесами и в целом навевали тоску по тенистым рощам Калимдора. Знаменитый следопыт Таланас Ветрокрылый, предок Аллерии, как раз был одним из тех эльфов, которые более всего помогли своему народу добраться до Кель’Таласа и выстоять в бесчисленных сражениях с лесными троллями Амани.


Таланас и его товарищи прекрасно справлялись с небольшими группами троллей, которые время от времени набегали на захваченные эльфами земли, однако после окончания строительства Луносвета остро встал один вопрос. Это был вопрос о количестве рук, обладатели которых могли находить скрытые тропы в лесах и крепко держать оружие – со временем их явно стало не хватать. Амани постепенно понимали что их обычная тактика «набегай небольшими группами, пока враг не взмолится о пощаде» дала сбой, поэтому взялись за увеличение количества и качества набегающих отрядов. Это и подтолкнуло эльфов создать специальную гильдию, которая занялась набором и обучением добровольцев, желающих защитить королевство от врагов. Назвали эту гильдию без особых изысков – Следопыты Луносвета. Первым командиром следопытов, как вы уже догадались, стал Таланас Ветрокрылый.


Носить звучный титул и не носить при этом эпическое оружие – это как-то даже неприлично. Вот и Таланас решил, что ему требуется какой-нибудь особенный лук, который будет нагонять страх на аманийских троллей. И как же хорошо, что на территории Кель’Таласа как раз имелось очень особенное и крайне волшебное дерево, пропитанное магией Солнечного колодца. Из ветви этого дерева лучшие эльфийские мастера, трудясь день и ночь без сна, сотворили лук, получивший имя Тас’дора. Помимо того, что этот лук заграбастали практически все охотники, активно игравшие в World of Warcraft времён дополнения Legion, он прославился как символ рода Ветрокрылых, их самое знаменитое и самое почитаемое наследие. И рассказ про лук тут неспроста, ведь позже именно Аллерия унаследовала Тас’дора (это название склоняется, но делать это почему-то не хочется).


Вооружённый новеньким луком, Таланас вскоре произвёл на троллей такое впечатление, что они начали разбегаться, едва завидев золотистое свечение Тас’дора среди деревьев. Каждый аманиец знал, что если он уже может разглядеть волшебный лук командира следопытов, то сейчас ему в голову прилетит стрела. Произведённого луком эффекта хватило аж на несколько тысяч лет, но в итоге тролли всё равно пошли на Луносвет войной, едва не уничтожив его. Впрочем, сейчас не об этом.


Род Ветрокрылых успешно пережил все трения между эльфами и троллями Амани и ещё сильнее утвердился как один из главных столпов кель’дорайского общества. Пост командира следопытов постоянно занимал кто-нибудь из Ветрокрылых, а незадолго до рождения Аллерии командиром стала её мать, Лириса. И это была совершенно уникальная эльфийка. Причём вовсе не потому, что умело стреляла из лука… Видите ли, более всего Лириса примечательна своей плодовитостью. Обычно высшие эльфы производят на свет одного-двух детей и на этом завершают свою родительскую карьеру. Лириса же умудрилась родить аж четырёх детей! Трёх девочек и одного мальчика. Как уж ей это удалось – неизвестно, однако почти все эти наследники рода Ветрокрылых чем-то, да прославились. Аллерии, самой старшей из сестёр, посвящена эта статья, и в дальнейшем вы узнаете, почему. Сильвана стала королевой-банши и ныне играет роль зловещего врага всего живого. Вериса пережила множество приключений, о которых мы тоже когда-нибудь поговорим, а сейчас возглавляет Серебряный союз – группу кель’дорай, до сих пор находящуюся в составе Штормградского Альянса. Лират же, самый младший из Ветрокрылых… ну, он был очень хорошим младшим братиком, настоящей радостью для старших сестёр, однако во времена Второй войны его зверски растерзали орки и тролли. Лират так и не стал следопытом, как мечтал, однако погиб он не просто так! Его смерть дала мотивацию Аллерии, Сильване и Верисе, так что полноценными персонажами все три сестры стали во многом именно благодаря Лирату.


Но давайте уже ближе к теме. Итак, Аллерия – это самая старшая из сестёр Ветрокрылых. Она должна была стать новым командиром Следопытов Луносвета, когда её мать, Лириса, погибла во времена Второй войны от рук воинов Орды, но не стала, уступив эту честь Сильване. Тем не менее, именно Аллерия унаследовала и лук Тас’дора, и фамильный амулет с тремя драгоценными камнями – изумрудом, сапфиром и рубином. После окончания Второй войны, принесшей невиданные доселе разрушения в Кель’Талас, Аллерия посвятила себя тому, что умела лучше всего, а лучше всего она умела убивать троллей. Тут, конечно, не обойтись без подробностей.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия во времена Второй войны и после


Незадолго до начала боевых действий на территории Кель’Таласа Аллерия впервые начала проявлять качества, характерные для самых значимых персонажей Азерота. В отличие от большинства эльфов, она не поддержала короля Солнечного скитальца, который не поверил в рассказы человеческих послов об орках и решил, что южные соседи непременно должны катиться колбаской по малой Дарнасской, а не запрашивать подкрепления. Аллерия же настаивала на том, что необходимо отнестись ко всей этой ситуации с Ордой серьёзнее, и в результате именно она и стала подкреплением, которое получил Лордерон от эльфов. Отряд следопытов был весьма скромным по своим размерам, но люди встретили его с воодушевлением, ведь чем больше стрел летит в сторону врага, тем лучше.


Путешествуя вместе с армией Альянса, Аллерия познакомилась и почти что сразу же подружилась со своим будущим супругом Туралионом, а также просто с хорошим человеком по имени Кадгар. Относительно Туралиона у неё очень быстро появились некоторые намёки на симпатию, но времени на кручение шашней в тот момент ещё не было, так что романтическая линия особо не развилась и угодила в долгий ящик. Вообще, у всех трёх сестёр Ветрокрылых есть небольшой пунктик на людях – Сильвана нашла где-то Натаноса Марриса и даже сделала его первым следопытом Луносвета из числа людей, Вериса вышла замуж за волшебника по имени Ронин, а героиня этого рассказа, как видите, тут же положила глаз на Туралиона, когда обнаружила его среди сотен и тысяч других людей. Увы, с чем связаны такие симпатии трёх сестёр, наука до сих пор не знает. Возможно, это вышло случайно.


Как бы то ни было, сейчас речь пойдёт о грустном, так как война с Ордой отняла у Аллерии мать и младшего брата, а также подарила столько ужасных картин жестокости, что даже на всю долгую эльфийскую жизнь хватит. После окончания Второй войны, как уже говорилось выше, Аллерия пошла по пути мести и принялась рыскать по лесам, выслеживая и безжалостно убивая каждого тролля или орка, которого ей удавалось найти. И, опять же, она была не согласна с выводами, которые сделал король Солнечный скиталец после завершения активных боевых действий в Кель’Таласе. Король затаил обиду на Альянс, потому что армия под предводительством Туралиона покинула эльфийские земли, преследуя основные силы Орды, и тем самым оставила местных обитателей разбираться с аманийцами и остатками орков самостоятельно. Аллерия же считала, что Кель’Талас в принципе выстоял только благодаря Альянсу, ведь именно его приближение вынудило орочьего вождя изменить свои планы и спешно двинуть все силы к столице Лордерона. Кто тут прав – решать вам.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Идеологические трения возникли у Аллерии не только с королём, но и с Туралионом, который совершенно не одобрил её хобби, когда узнал о нём. Как самый настоящий паладин, Туралион считал, что убивать орков и троллей, конечно, можно, но только по квестам, а вот бегать по холмам и гриндить их – это уже перебор. А если бы он ещё в те далёкие времена узнал о том, что их с Аллерией посиделки одной дождливой ночью привели к рождению ребёнка… Страшно подумать, какая драма тогда бы разыгралась! Кстати говоря, история сына Аллерии и Туралиона весьма печальна, потому что оба его родителя пропали, когда он был совсем маленьким, а вернулись они только в период дополнения Legion. Вот так вот ловко Туралион и Аллерия избежали тягот родительской жизни. Не повторяйте этого дома! Впрочем, Аратор Искупитель, родной сын нашей героини, имеет лишь косвенное отношение к её истории, так что дальше продолжим без него.


Так вот, не найдя поддержки у Туралиона, Аллерия вполне резонно затаила на него обиду, которая позже по сюжету как-то сама собой рассосалась. Этому, конечно, способствовала совместная деятельность по спасению Азерота и разговоры по душам. Да и разрушение мира, говорят, сближает, а именно его пришлось пережить Аллерии и её товарищам в Дреноре. Впрочем, это мы уже забегаем вперёд. Если же следовать по истории более ответственно и никуда не забегать, то мы увидим, что незадолго до начала всей этой заварушки с путешествием в Дренор Аллерия вообще не хотела ни в чём участвовать, однако вмешательство Кадгара и чувство ответственности в итоге сделали своё дело. И ещё совсем немножко помог тот факт, что Аллерия очень сильно хотела убивать орков, а в родном мире орков было сколько угодно… ну, сами понимаете, кого.


Подытожим этот небольшой сумбурный рассказ. Итак, Аллерия Ветрокрылая принимала деятельное участие в событиях Второй войны, благодаря чему познакомилась с паладином по имени Туралион. С ним Аллерия сблизилась до такой степени, что аж подхватила от него ребёнка, но довести эту романтическую линию до конца нашей героине не удалось, потому что на самом интересном месте Орда ворвалась в Кель’Талас. Из-за действий Орды Аллерия потеряла мать, младшего брата и много других родственников и друзей, что сильно ударило по ещё неокрепшей за несколько веков эльфийской психике. В результате Аллерия стала мстить, и мстила она до тех пор, пока друзья не позвали её на ещё одну разборку с Ордой, только уже более углублённую, нежели Вторая война, и с проникновением в Дренор. Аллерия согласилась и вскоре стала одной из тех, кто присоединился к знаменитой экспедиции Туралиона. Так начался новый этап в жизни нашей героини.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия по ту сторону Тёмного портала


В качестве участника дренорской экспедиции Аллерия была задействована лишь в общих приключениях, то есть ничего нового вы не узнаете, если начать углубляться в подробности. К тому же о тех событиях уже рассказывалось в статьях о Туралионе и Нер’зуле, а писать одно и то же почти теми же словами – очень неблагодарное занятие. И поэтому сейчас будет то же самое, что и раньше, но в крайне сжатом виде! Итак, сначала экспедиционный корпус Туралиона дрался с орками на ступенях Тёмного портала, потом дрался с орками в Цитадели Адского пламени, потом разделился и дрался с орками и чёрными драконами в разных частях Дренора, потом произошло воссоединение и потрёпанные воины Азерота дрались с орками в Чёрном храме. И всё это безобразие в целом представляло собой погоню за Нер’зулом, который хотел открыть порталы в иные миры, чтобы Орда смогла их завоевать. Нер’зулу в итоге удалось совершить задуманное, но в спешке он что-то напортачил, в результате чего Дренор лопнул. Лопнувший Дренор стал Запредельем, а его уцелевшие обитатели принялись яростно выживать среди обломков старого мира, кровожадных тварей и враждебно настроенных демонов, которые пришли из Круговерти Пустоты в целях завоевания. И вот так выглядит настоящее «вкратце», которое подводит нас к продолжению истории Ветрокрылой.


К тому моменту, как Дренор неожиданно для всех превратился в Запределье, Аллерия уже не была той старой доброй Аллерией с садистскими наклонностями, которая мечтала уничтожить каждого орка во Вселенной. Нет, она изменилась. Она стала другой. Но немножко! Аллерия передумала истреблять орков, хотя и вынужденно – когда вокруг рушится мир, как-то не до мести. Позже она и вовсе отринула свои старые идеи, поставив во главу угла благополучие всего Азерота в целом. И вот здесь наверняка не обошлось без влияния Туралиона, с которым наша героиня всё-таки наладила отношения, причём на сей раз всерьёз и надолго. Кругом было непонятное и положиться эти двое могли только друг на друга. «Но что же Кадгар и остальные члены экспедиции?» – спросите вы. А тут всё очень просто. Немного поваляв дурака на обломках Дренора, Аллерия вместе с Туралионом очутились в совсем иных мирах – можно сказать, что они начали летать снаружи всех измерений. Толком обсудить что-то с выжившими членами экспедиции им так и не удалось.


Ни Кадгар, ни остальные уцелевшие не знали, куда подевались Аллерия и Туралион, да и в целом их больше занимало собственное выживание. А знаменитая парочка тем временем пробиралась через загадочные земли, пытаясь найти продолжение сюжета и понять, кто же следит на ними из темноты. И ещё до того, как они смогли разъяснить таинственного наблюдателя (если вам интересно, кто это был, то зря – это был занюханный эредар-убийца), на сцене появился Лотраксион, единственный в своём роде натрезим, связанный со Светом. Выглядел он так, будто обычного повелителя ужаса перекрасили в светлые оттенки, однако Туралион сразу понял, что перед ним очень даже хорошее, благостное существо. Аллерия отнеслась к Лотраксиону с подозрением, но решила довериться Туралиону. И не зря, ведь позолоченный натрезим тут же всё объяснил.


Оказалось, что он прибыл по поручению наару по имени Зе’ра, которую он сам называл не иначе, как Мать Света. Непонятно, откуда у Света мать, он ведь появился сам по себе в начале времён… впрочем, неважно. Так вот, Зе’ра на тот момент возглавляла всех прочих наару и Армию Света – группу дренеев и других существ, которые сражались с Пылающим легионом в разных частях Вселенной. И Зе’ра хотела, чтобы Аллерия и Туралион присоединились к её армии. Они, де, были не учтены Легионом как фактор, могущий повлиять на ход войны, и это нужно было срочно использовать. На вполне резонный вопрос «а не следует ли связаться с Кадгаром и остальными?» последовал очень простой ответ – «нет». Вообще, у Армии Света и её начальства всегда были очень простые ответы и объяснения. Можно ли вот это? Нет. Почему? Потому что Свет. Аллерии это сразу не понравилось, но деваться было некуда, так что пришлось соглашаться на всё – и на путешествие в неведомые дали, и на жизнь в казармах с озарёнными дренеями, и на многое, многое другое. А наару своих воинов ещё и кормили паршиво, если вообще кормили…

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия сталкивается с Бездной


Так вот, нашу героиню вместе с её возлюбленным без промедлений доставили на звездолёт под названием Ксенодар, битком набитый озарёнными дренеями. Там им предстояло провести не один год, перенимая от странных рогатых товарищей их методы ведения войны с Легионом. Как объяснила лично Зе’ра, которая вообще очень любила всё объяснять, в разных частях Вселенной и время движется по-разному, так что в Азероте может пройти всего пара лет, а где-нибудь в Круговерти Пустоты за тот же промежуток времени пролетят десятки лет. Этим Зе’ра, видимо, хотела сказать, что просто так Аллерия с Туралионом не отделаются – им придётся пахать как лошадям десятки, а то и сотни лет, прежде чем хоть что-то поменяется к лучшему. Аллерию вопрос времени не сильно касался, однако Туралион, будучи человеком, мог и не дожить до спасения Азерота от демонов. К счастью, эту проблему Зе’ра была способна решить так же просто, как и ответить на вопрос «а почему бы не посетить Азерот и не набрать там добровольцев для Армии Света?». И да, ответом было «потому что».


Туралиона можно было «озарить», даровав ему тем самым бессмертие и более глубокую связь с энергией Света. Однако «озарять» паладина просто так Зе’ра почему-то не хотела, хотя это ведь она придумала выдернуть его из Запределья и доставить на Ксенодар под предлогом избранности. Возможно, ей просто нравились могучие старики, покрытые боевыми шрамами, а именно таким стал Туралион после долгих лет непрерывной войны с демонами. И вот, в один прекрасный день избранника Аллерии позвали «озаряться». Когда дело было кончено, Туралион законсервировался в своём облике закалённого в бесчисленных боях воина и обрёл, наконец, непоколебимую уверенность в будущем. С Аллерией, однако, всё оказалось не так просто, ведь её никто не собирался обливать Светом до кончиков ушей, как Туралиона – не заслужила.


Но где же Аллерия нашла столько решимости и веры в будущее, чтобы без устали сражаться с Легионом? А вот тут на секунду показал свои заострённые ушки Аратор – в самый тёмный час Аллерия всегда вспоминала о том, что где-то в Азероте живёт её сын. Вспомнив об Араторе, наша героиня наполнялась решимостью, потому что всей душой хотела увидеться с ним хотя бы ещё один раз. Однажды, во время церемонии «озарения» Туралиона, Аллерия даже смогла увидеть Аратора – он был ещё совсем маленьким и сидел на плечах у паладина, восторженно разглядывая статуи на Аллее героев Штормграда. Этого краткого мига было более чем достаточно, чтобы наполнить сердце Ветрокрылой нерушимой верой – когда-нибудь она вместе с Туралионом встретится с Аратором, и тогда их семья, наконец, воссоединится.


Итак, и Аллерия, и Туралион были наполнены решимостью в достаточной мере, чтобы двигаться дальше по сюжету, но каков был его следующий этап? Главной задачей, которую Зе’ра возложила на двух уроженцев Азерота, стало обнаружение некой Изумрудно-зелёной звезды, которую демоны очень тщательно скрывали где-то в глубине своих владений. Во время «озарения» Туралиона посетило видение об этой звезде, и благодаря ему он понял, что однажды она отыщется сама собой. Спустя несколько десятилетий Аллерию также посетило видение об Изумрудно-зелёной звезде, и посетило при очень необычных обстоятельствах.


Во время одной из вылазок Армии Света в небольшой мир-тюрьму Легиона Аллерия обнаружила мёртвых демонов и открытые камеры пленников, в которых уже кто-то побывал и как будто бы съел всё содержимое, обильно залив стены кровью. Лотраксион пояснил, что вот именно таким образом действуют порождения Тьмы, но на этом история, конечно, не закончилась. Обыскивая камеры, Аллерия подверглась нападению тёмного создания – она быстро уничтожила его, но на мгновение услышала голос Бездны, который говорил очень интересные вещи. Тогда-то нашу героиню и посетило видение. Тьма показала ей Аргус, родную планету дренеев, а также яркое изумрудное сияние, которое рвалось из её недр – там и скрывалась звезда, которую хотела найти Зе’ра. И знаете, что сделала Аллерия? Она никому не рассказала о своём видении, вот что! Вместо этого она решила походить вокруг да около и разузнать, что известно Армии Света о Тьме. А что, если её можно сделать оружием в борьбе против Легиона? Что, если где-то в бескрайней Тьме можно найти союзников? Аллерия понимала, что разговоры о полной противоположности Света её до добра не доведут, но уже ничего не могла с собой поделать.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Аллерия и Странник


От Лотраксиона Аллерия узнала о том, что где-то во Вселенной имеется в наличии Странник – единственное известное существо, которое использует силы Бездны в своих целях, а не подчиняется им. Странник заинтересовал нашу героиню, однако о том, чтобы связаться с ним, не могло быть и речи – каждый на борту Ксенодара, включая предводителя наару, не мог даже подумать о том, чтобы заключить союз с каким-то тёмным созданием. Аллерия даже попыталась достучаться до Зе’ры, но получила быстрый и категоричный отказ. Для порождения Света подобные рассуждения были… хм, с чем бы их сравнить?.. Ну, это как если бы вы прямо сейчас приготовили вкуснейший бутерброд из своих любимых продуктов, а потом сразу выбросили его на помойку – вот примерно такой уровень невозможности. Аллерия, однако же, не перестала размышлять о Страннике и видениях, посланных ей Бездной. В конце концов она сдалась и решила рассказать союзникам чуть больше.


Аллерия поведала Зе’ре и Туралиону о своих видениях, но не сказала, откуда они взялись. Кроме того, она как бы невзначай упомянула Аргус, который в данный промежуток времени был слабо защищён, потому что Легион намеревался подмять под себя Запределье. План родился очень быстро – Аллерия и Туралион тайно проберутся на Аргус, выяснят природу Изумрудно-зелёной звезды и принесут эту информацию на Ксенодар. Ветрокрылая хотела пойти одна, но спорить с решением Зе’ры было бы слишком подозрительно. Вскоре двое покинули Ксенодар и на крошечном звездолёте направились в сторону Аргуса.


Прибыв на место, Аллерия и Туралион быстро обнаружили искомое – звезда скрывалась в недрах мира и вроде как извивалась в агонии. Аллерия почувствовала муки живого существа, подобного Титанам, которые некогда посещали Азерот, и это было страшно. То есть против Армии Света сражался не один поглощённый Скверной Титан, а целых два, причём второй находился в плену и использовался первым как топливо для возрождения демонов на Аргусе. Вот откуда брались несметные полчища эредаров, и вот как Легион обеспечивал себя оружием – пышущие Скверной кузни на умирающей планете работали без передышки, питаясь жизненной силой Титана. Увы, спокойно вернуться с добытыми сведениями Аллерии и Туралиону не дали. Сначала пленный Титан заметил незнакомцев и забеспокоился, а потом демоны заметили его беспокойство и отправились искать нарушителей. И ведь нашли. И не просто нашли, а ещё и погнались за ними всем скопом.

Вкратце об Аллерии Ветрокрылой и эльфах Бездны. Часть 1 Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Аллерия Ветрокрылая

Убежать от армии демонов было невозможно, так что Аллерия, собравшись с духом, обратилась к Бездне, и та быстренько организовала своей новой подопечной портал. Через него беглецы перенеслись на какой-то одинокий камень, летящий через Круговерть Пустоты. Там Аллерия решила на время расстаться со своим возлюбленным, чтобы разобраться в себе, в Бездне и найти свой путь противостояния Легиону. Туралиону это решение, конечно, не показалось хорошим, но его никто не спрашивал. И вообще, его-то уже «озарили»! Аллерия что, должна была ходить как дурочка без всяких интересных сил? Кроме того, Армия Света ни за что не помогла бы ей найти Странника.


Итак, Аллерия отправилась в долгое путешествие сквозь Тьму в полном одиночестве. Бездна, конечно, шептала у неё в голове всякую чепуху, но это совсем не то же самое, что путешествовать в хорошей компании. А ещё шёпот Бездны мог свести с ума, что Аллерию, однако, не сильно беспокоило. У неё уже была чёткая цель и уверенность, так что потусторонняя сила не могла смутить Ветрокрылую обещаниями силы и прочей ерундой, которая в своё время превратила Нелтариона в Смертокрыла. Спустя какое-то непонятное количество времени Аллерия, наконец, услышала голос Странника, звучащий в пустоте. Он действительно мог рассказать Аллерии уйму интересностей о Тьме, но для начала Странник сам нуждался в услуге – Легион держал его в клетке в небольшом мире под названием Нискара, и находиться там загадочному эфириалу не нравилось. Кстати, позже Нискара превратилась в проходной двор для искателей артефактов, но раньше она была неприступной крепостью, в которой демоны пытали узников и просто хорошо проводили время.


Чтобы подобраться к Страннику, Аллерия отважилась на безрассудный поступок – позволила демонам схватить себя. Она знала, что слуги Саргераса не ожидают от союзника Армии Света тёмной магии и сделала это своим главным оружием. Подгадав момент, Аллерия освободилась от цепей с помощью энергии Бездны и убила демона-инквизитора, который даже не успел как следует удивиться. Дальше дело оставалось за малым – вскрыть контейнер, в котором демоны держали «голого» эфириала (и не стыдно им было с него ткань сматывать?..), после чего открыть портал в Бездну и улизнуть, пока стража ничего не заметила. Собственно, так всё и произошло. Странник не испытывал благодарности к Аллерии, потому что она всего лишь выполнила условия их договора, не больше и не меньше. Его же, Странника, часть обязанностей заключалась в обучении Ветрокрылой, которой предстояло узнать ещё очень много нового о Тьме. Ну что же, пусть Аллерия спокойно занимается своими тренировками, а мы будем закругляться. Это конец первой части рассказа, но не конец рассказа вообще – эльфы Бездны, знаете ли, упомянуты в названии не просто так. Что же, увидимся в следующий раз, а пока что доброго вам вечера и не слушайте странные голоса, которые говорят вам поглотить немного вкусностей на ночь.


P.S. Свой фамильный лук Аллерия оставила на Нискаре и потом он достался какому-то безымянному, но героическому охотнику. Та ещё история…

Так, теперь ещё титры, без них никуда. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Jason Kang & Jomaro Kindred

2. Eric Braddock

3. Angela O'Hara

4. Goddasaurus

5. К сожалению, автора обнаружить не удалось, но он точно существует

6. Cherlin Mao

7. Krystopher Decker

И ещё ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
72

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Воином в Азероте может стать кто угодно – достаточно желания взять в руки или лапы оружие и стукнуть им кого-нибудь по лбу, даже если оружие окажется стрелковым. Всё остальное зависит от уровня подготовки и времени, которое тот или иной воин потратил на тренировки. Никаких сложных философских концепций, над которыми частенько размышляют жрецы, не требуется – для существования воина нужен только сам воин, его враг, а также ЯРОСТЬ. Довольно просто, не так ли? Вот именно из-за этой простоты в Азероте и существует так много знаменитых воинов и воинов вообще. Каждый хочет стать известным, но не каждый готов ради этого вызывать демонов или годами корпеть над книгами. Так что же, все воины – это здоровяки, которые могут только орать и размахивать каким-нибудь дрыном? Ну, сегодня попытаемся в этом разобраться, слегка углубившись в истории самых известных представителей класса.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Древние воины – кто они?


Мало кто способен всерьёз соперничать в плане древности с Титанами, а ведь двоих Титанов как раз-таки можно назвать древнейшими воинами. Они хоть и творили волшебство, но только немножко, в основном специализируясь на стукании врагов мечами галактических размеров. Речь, само собой, идёт о Саргерасе и Агграмаре, которые в определённых кругах широко известны своей воинской доблестью. А ещё Саргерас и Агграмар известны тем, что оба они закончили… ну, не очень хорошо. Первый в данный момент сидит в некоей волшебной тюрьме за свои злодеяния, а второй вообще является дважды погибшим. Эти два Титана, конечно, не очень-то и азеротские воины, однако они серьёзно повлияли на историю этой планеты, так что упомянуть их всё же стоило.


Что касается именно азеростких воинов, то здесь первенство в древности забирают себе Хранители Титанов и порождения Древних богов. Во времена Упорядочивания планеты творения Титанов и порождения Древних богов сражались друг с другом, и зачастую с применением грубой силы. Со стороны Титанов лучшими в этом деле были… знаете, вообще-то все Хранители неплохо умели бить врагов вручную. Каждый из них обладал сильной магией, однако порой безликие твари подбирались так близко, что лучшим решением было начать плющить их без лишних хитростей. Несмотря на это, именно как воины прославились только Один, Торим и Тир – первый сейчас сидит в своих Чертогах Доблести и собирает армию из самых, по его мнению, лучших воинов, второй кукует в окрестностях Ульдуара, а вот Тир существует только в легендах. Уже после того, как Упорядочивание завершилось, Титаны покинули Азерот, а их творения принялись понемногу сходить с ума, Хранитель Тир погиб, защищая врайкулов, механогномов и земельников от двух могучих Безликих, ужасных порождений Йогг-Сарона. Память о Тире, однако, жива до сих пор благодаря потомкам спасённых им существ – в честь Тира, например, назван паладинский орден Серебряная длань (у этого Хранителя как раз была одна серебряная рука).


Безликие (они же н’раки) вопреки своему названию запросто могут обладать именем и даже индивидуальностью. Обычно индивидуальность проявляется в том, как именно безликий будет служить своему создателю и господину, но всё-таки это хоть какая-то личность. Когда н’раки только-только выползали из мясистых тел Древних богов с мерзким хлюпаньем, предполагалось, что все они будут служить олицетворением неодолимой, подавляющей силы. Ну, то есть угнетающе возвышаться над всеми остальными порождениями Бездны, а в случае появления врага бежать в его сторону, выкрикивая проклятия и размахивая тяжёлыми жупальцами (здесь не опечатка, потому что жупальца – это жуткие щупальца). В реальности же многие безликие не захотели сочетать в себе грубую силу и тёмную магию, переключившись только на магию – вот о них говорить сейчас не будем и рассмотрим только тех н’раки, которых хотя бы с натяжкой можно назвать воинами.


Одним из самых известных воителей безликих является К’тракси, который во времена падения Чёрной империи шёл в бой с именем Йогг-Сарона на устах… или, скорее, на складках ротового отверстия. Вообще, К’тракси – это даже не имя, а название должности, что-то вроде генерала для порождений Древних богов, однако каждый такой генерал – явление уникальное. Этот конкретный К’тракси отличился тем, что в одиночку чуть не похерил армии Титанов всё наступление – сначала он сказанул такое, отчего все титанорождённые дружно схватились за головы, а потом яростно ворвался во вражеские ряды, раздавая тумаки направо и налево. Успех был достигнут, однако Хранитель Один в самый решающий момент вышел из оцепенения и вскоре после этого могучий воин-безликий стал похож на морской коктейль в масле.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Есть и ещё два примечательных К’тракси – это Кит’икс и Закаж Осквернитель. Эти склизкие ребята, как видите, даже могут похвастаться собственными именами. И это неспроста, ведь именно они сражались с Хранителем Тиром и потерпели поражение, на несколько тысячелетий вылетев из истории. Кит’икс проснулся раньше, чем его товарищ, потому что какие-то стукнутые головой тролли решили поковыряться в странном чёрном холме близ священной горы Зандалар. С удивлением обнаружив, что холм – это не вовсе не холм, а очень даже безликий в спячке, неудачливые тролли-археологи моментально погибли, а сам Кит’икс предпринял попытку завоевать молодую тролльскую империю. Для этого он пробудил акиров – самых низкосортных слуг Древних богов, которые спрятались под землю во времена Упорядочивания. Обилие слуг, однако, не спасло Кит’икса от засадной тактики троллей, из-за чего он был вынужден срочно спасаться бегством в зарослях крапивы. Там его вскоре настигли отважные воины племени Амани, которые не просто так гордились своей силой – расправившись с Кит’иксом, тролли прославились на весь древний Азерот и в честь этого даже построили город Зул’Аман на месте битвы.


Закаж Осквернитель провалялся в отключке значительно дольше, потому что и досталось ему от Тира как следует. Технически он вообще должен был быть мёртв после той битвы, однако что-то пошло не так (или, наоборот, так – с какой стороны посмотреть) и в результате Закаж просто как следует отдохнул. Он даже собирался выбраться на поверхность и как следует там покутить, но ему помешал один человек, вооружённый вычурным двуручным мечом. Человека этого звали Торадин, и он известен как создатель первой в Азероте империи людей. Как вы понимаете, это довольно-таки значительная личность. Так вот, прогуливаясь по своим владениям, Торадин как-то раз забрёл в тайную гробницу, скрытую в Тирисфальских лесах. В этой гробнице и прятался Закаж Осквернитель, набираясь сил для завоевания поверхности. И только представьте, как этот безликий удивился, когда к нему в убежище вломился какой-то мужик и начал размахивать здоровенным двуручником! Победа в этой небольшой схватке досталась Закажу, однако радости по этому поводу он никакой не испытал. Дело в том, что император оказался не так прост и перед смертью успел пришпилить врага к полу своим большим мечом. Меч Торадина оказался волшебным, поэтому Закаж провалялся в гробнице без движения ещё очень долго, пока туда не спустился некий известный воин и не добил его.


Безликих, которые как-либо проявили себя на страницах истории, ещё много – например, можно вспомнить глашатая Волажа, который вместе с живыми нерубами сражался против Плети глубоко под поверхностью Нордскола, или же Соггота Скользящего, чьи окаменевшие останки на Тёмных берегах до сих пор служат напоминанием о войнах былого. Можно даже уделить немного внимания Хр’нглсу Заблудшему, который украшал своим присутствием пещеру в Болоте печали, пока его не обнаружили жестокие искатели приключений… Но сейчас безликие должны посторониться, потому что воинов ещё много, а места в рассказе на всех может не хватить.


Так вот, помимо Хранителей и безликих, стоит упомянуть титанорождённых и их потомков, среди которых тоже полно выдающихся воинов. До людей, гномов и дворфов мы доберёмся позже, однако врайкулы будут упомянуты прямо сейчас. Почему? Потому что врайкулы были созданы исключительно для войны и устранения нарушителей, которые зачем-то захотят нарушить покой комплексов, оставленных в Азероте Титанами. Сейчас врайкулы, конечно, изменились – обросли мясом, породили парочку побочных народов… Но всё же их предназначение даёт о себе знать, так как врайкулы – народ воинственный и очень агрессивный. Одним из самых известных представителей этого народа является король Имирон, который после парочки неудачных встреч с искателями приключений заслужил внимание Одина и стал валарьяром. До этого Имирон был известен как последний король врайкулов Нордскола, который издал указ о выбрасывании всех младенцев ненадлежащего размера в море. Рекомендации по размеру младенцев к этому указу, правда, не прилагались, так что многие врайкулы покинули свои жилища и уехали в Восточные королевства порождать расу людей. Имирон же вскоре впал в спячку вместе со своими верными подданными, пытаясь таким образом избежать воздействия Проклятия плоти, созданного Йогг-Сароном. Сделать это врайкулам не удалось, только зря несколько тысяч лет потратили…

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Тролли и эльфы – вот славные воины


С древнейших времён общество троллей Азерота крутилось вокруг трёх основных столпов – жрецов, воинов и охотников. Жрецы общались с Лоа, исцеляли раны и проклинали, охотники, понятное дело, охотились, а воины убивали друг друга, жрецов, охотников и вообще всех, кого необходимо было убить ради какой-нибудь высокой тролльской цели. Например, ради славы. Или же ради того, чтобы товарищи убитых побоялись приходить на земли, которые защищает могучий воин. Несмотря на это, знаменитых воинов-троллей известно не так много. Вот попробуйте прямо сейчас вспомнить хотя бы одного, никуда не заглядывая. Зул’Джин не в счёт, потому что он предпочитал действовать скрытно, по-разбойничьи, а не врываться куда-нибудь с топором наперевес. На ум приходит разве что какой-нибудь зандаларский король Растахан (если вам на ум пришёл кто-нибудь ещё, дайте знать в комментариях). Но всё-таки тролли-воины, о которых знают не только сами тролли, действительно существуют.


Первым хотелось бы упомянуть ледяного тролля по имени Дракуру, который в своё время провернул такой хитрый трюк, что аж перехитрил сам себя и погиб. Он был самым обыкновенным троллем Драккари, то есть коварным, злобным, кровожадным и самую малость тупым (кровь у троллей и так слишком густая, а на севере она вообще словно кисель, поэтому мозги у Драккари работают с задержкой из-за медленного кровоснабжения). В один прекрасный день своей жизни Дракуру подумал, что достоин большего и решил связать своё существование с Плетью. Но что мог предложить нежити самый обычный тролль? Очевидно, немногое, так что Дракуру принялся строить хитроумные планы, благодаря которым Плеть получила бы Зул’Драк, а он стал бы очень важным и могущественным. И то ли это было частью плана, то ли нашему герою так повезло, но однажды он угодил в клетку к охотникам на троллей – группе очень странных ребят, которые занимались планомерным истреблением Драккари на территории Нордскола.


Сидя в клетке, Дракуру размышлял о жизни и смерти, пока не пришёл странствующий герой, руками которого хитроумный тролль истребил кучу своих соплеменников и расчистил себе место для манёвров. После этого, выбравшись из клетки охотников, Дракуру преподнёс Королю-Личу на блюдечке пограничную крепость Драк’Тарон, оставшуюся практически без защиты. За это Дракуру получил всяческие благодарности и личный летающий некрополь с горсткой вурдалаков на борту. Тролли Драккари принялись умирать с удвоенной скоростью, но Дракуру это не волновало, потому что ему самому было очень даже хорошо. Вот только он не знал, что тот самый странствующий герой, который помог ему прийти к власти, станет его погибелью. А он стал! Договорившись с рыцарями смерти из ордена Чёрного клинка, герой замаскировался под вурдалака и принялся проводить диверсию за диверсией. Дракуру же, явно узнав старого приятеля, почему-то доверился ему и в результате сам стал жертвой очередной вражеской диверсии. Вот так всего лишь один Дракуру погубил империю троллей, ничего при этом не получив.


Хотя нет, постойте! Драккари и без лишней помощи сумели добиться падения своей собственной империи! Они просто взяли, да и убили Лоа-покровителей, намереваясь похитить их силу. Одним из главных похитителей стал воин по имени Гал’дара, который был пророком Лоа-люторога Акали. Гал’дара сумел присвоить силу Акали, но вот Зул’Драку это не помогло, ведь с одной стороны на империю наседала Плеть, с другой Орда и Альянс, а изнутри её раздирали уцелевшие Лоа, никак не желающие добровольно умирать от рук своих бывших почитателей. Но, кстати, сражался Гал’дара действительно зрелищно и отважно.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Другие племена троллей тоже могут похвастаться кое-какими известными воинами. Например, в племени Гурубаши большим уважением пользовался некто по имени Мандокир Повелитель крови, который очень сильно и очень своеобразно любил рапторов. Во время очередной зачистки Зул’Гуруба искателями приключений Мандокир погиб. Также слегка известен воин из племени Амани по имени Даакара, который должен был заменить погибшего Зул’Джина на посту вдохновителя лесных троллей. Это ему не удалось, хотя он и носил комплект весьма неплохих и внушительных лат. Возможно, кто-то ещё вспомнит вождя Укорза Песчаный череп, предводителя племени песчаных троллей, однако он известен только тем, что с него можно выбить [Большое крутое наплечье]. Название, конечно, забавное, а вот судьба самого Укорза нет – его убили искатели приключений… Очень жестоко убили! И вдобавок несколько раз!


Ну да ладно, перейдём от грустных троллей к весёлым ночным эльфам, которые от этих самых троллей и произошли. Вы наверняка сможете вспомнить несколько известных эльфов-воинов, но речь в этот раз пойдёт только о двух из них – Кур’талосе Гребне ворона и Шандрисе Оперённой луне. Оба они, кстати, ветераны Войны Древних, бушевавшей более десяти тысяч лет назад на просторах старого Калимдора.


Лорд Кур’талос Гребень ворона был господином крепости Чёрной ладьи и лидером первой калдорайской армии сопротивления, возникшей вскоре после появления в Азероте демонов. Во время событий Войны Древних Кур’талос погиб, причём до сих пор непонятно, как конкретно это произошло – наиболее правдоподобная версия заключается в том, что его убили демоны… Да, это довольно неожиданная версия, но подумайте сами – кругом были демоны, кто ещё мог его убить? Так или иначе, но история Кур’талоса на этом не завершилась, ведь после смерти он стал призраком и больше уже никогда не покидал своей крепости. При жизни лорд Гребень ворона был очень несговорчивым и строгим военачальником. Он считал, что одолеть Пылающий легион может только хорошо подготовленная эльфийская армия. Иронично, что эльфы смогли победить только после объединения с тауренами, фурболгами, тёмными троллями, Дикими богами и Элуна знает, кем ещё.


Шандриса, в отличие от Кур’талоса, успешно пережила Войну Древних – в данный момент она является генералом армии Часовых и ближайшей соратницей Тиранды Шелест ветра. У Шандрисы даже как-то раз появилась собственная крепость, названная в честь неё же самой! Неясно, правда, насколько она теперь актуальна, ведь Тельдрассил сожгли, а Фералас, в котором расположилась крепость Оперённой луны, является весьма диким и удалённым местом. Доставка туда припасов наверняка та ещё пытка, особенно если учесть обилие наг на побережье. Но как бы там ни было, Шандриса – это заслуженный, опытный воин и полководец, и она до сих пор с переменным успехом руководит действиями ночных эльфов в военных кампаниях Альянса. Например, она принимала непосредственное участие в нескольких операциях на территории Зандалара. Так-то – Шандрисе уже больше десяти тысяч лет, а она до сих пор в отличной форме! Возможно, секрет Оперённой луны в эльфийскости. А возможно, она просто хорошо кушает.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Воители среди потомков титанорождённых


Народы, которые произошли от древних и не очень титанорождённых, также способны предоставить нам нескольких знаменитых воинов. И начнём мы, пожалуй, с людей – самой воинственной группы существ, ведущих свой род от творений Хранителей.


Первым, конечно же, должен быть упомянут император Торадин, который, как вы знаете, погиб в битве с безликим. При жизни Торадин прославился как объединитель враждующих человеческих племён и воитель, который всегда точно знал, когда лучше придержать меч в ножнах. Его меч, кстати, содержит в себе частицы оружия всех древних человеческих вождей, которых Торадин тем или иным способом убедил преклонить колено. И так как в старые времена люди считали, что в их оружии живут духи предков, можете себе представить, как много очков обучения император вложил в харизму. Последним известным потомком Торадина является Андуин Лотар – штормградский рыцарь и главнокомандующий армии Лордеронского Альянса, погибший в битве при Чёрной горе на финальном этапе Второй войны. В честь Лотара, если вы вдруг не знали, король Штормграда Вариан Ринн назвал своего единственного отпрыска, Андуина.


Андуин Ринн, конечно, никакой не воин, зато его отец, погибший в битве на Расколотом берегу от рук альтернативного Гул’Дана – очень даже. Жизнь у Вариана была крайне насыщенной. В детстве он пережил разорение родного Штормграда и смерть отца, короля Ллейна Ринна, после чего некоторое время жил в лордеронском дворце. Позже он вернулся на родину, которая была восстановлена на средства Альянса, женился, произвёл на свет сына, однако находиться в эпицентре драматических событий не перестал. Вариан был свидетелем смерти своей молодой супруги, испытывал потерю памяти, магическое расслоение личности, сражался на арене под псевдонимом Ло’гош, водил дружбу с друидом и эльфийкой крови, много путешествовал, сражался с Ониксией в её логове и, конечно же, правил королевством до самой своей смерти. После такого выдающегося во всех смысла персонажа даже как-то неуместно смотрится Данат Троллебой, племянник короля Стромгарда Тораса Троллебоя, который был командующим армии Альянса и участвовал в экспедиции по ту сторону Тёмного портала. У него тоже были свои приключения (например, поход через проклятый Аукиндон), но они по насыщенности и рядом не стоят с приключениями Вариана. Так вот… если вдруг вспомните ещё каких-нибудь известных воинов-людей – пишите в комментариях, а мы переходим к дворфам и гномам.


Без сомнения, самыми знаменитыми воинами народа дворфов можно назвать Модимуса Старую наковальню и две трети братьев Бронзобородов – Магни и Мурадина. Можно ещё добавить к этому небольшому списку Фалстада из клана Громового молота и нескольких других наездников на грифонах, однако они, скорее, не воины, а шаманы, которые не особо парятся насчёт разговоров со стихиями. Или они воины, которые самую малость смыслят в шаманизме?.. Как-то с ними сложновато, хотя сами по себе наездники на грифонах очень простые и душевные ребята. Сила молнии в боевом молоте, грифон под задницей и пинта эля дома – что ещё нужно для счастья? Эх, сейчас бы в Дун Морог, да экскурсию по тавернам!.. Так, о чём мы там говорили?.. Ах да!

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Модимус был последним правителем единого народа дворфов Азерота и больше всего он запомнился потомкам тем, что умер, положив начало открытой вражде между тремя самыми сильными кланами – Бронзобородов, Громовых молотов и Чёрного железа. С момента смерти короля Старой наковальни у дворфов не было «общего» владыки, а были только клановые правители – такие, как Дагран Тауриссан, Магни Бронзобород и Фалстад Громовой молот. Однако эта ситуация может измениться, когда, наконец, по сюжету вырастет сын Мойры Тауриссан, который по документам должен наследовать власть в кланах Бронзобородов и Чёрного железа. Впрочем, это уже глубинная внутредворфийская политика, а рассказ-то о другом. Так вот, Модимус был могуч, внушителен и одним лишь своим авторитетом удерживал кланы от междоусобной войны.


Магни Бронзобород – это такой Модимус малого калибра. Тоже был королём, но всего одного клана, тоже был могуч, но менее авторитетен, тоже пытался не допустить войны, но не справился с этим. Тем не менее, Магни является одной из ключевых исторических личностей Азерота, а вот о Старой наковальне мы знаем крайне мало. В данный момент уже бывший король Магни является вестником Азерот – Титана, спящего где-то там, в глубине планеты. Кроме того, он состоит из чистого, нерушимого алмаза, что, вероятно, является так называемым «жожо референсом», но это не точно. Переродившись в живой алмаз, Магни перестал страдать от проблем с психикой и проблем в общении с единственной дочерью, которые были у него во времена правления. Что же, давайте пожелаем ему удачи и перейдём к его брату, Мурадину.


Мурадин хоть и не король, но тоже личность примечательная, ведь натворил он за свою долгую жизнь достаточно. Так, он был послом Стальгорна в Лордероне и некоторое время даже обучал принца Артаса Менетила основам боевого искусства. Жаль, конечно, что принц потом покатился по наклонной, став паладином… а мог бы стать воином и кто знает, как бы сложилась его судьба. Ну да ладно, у нас тут сейчас про Мурадина. Так вот, незадолго до начала Третьей войны младший брат короля Магни отправился с экспедицией в Нордскол и пропал там. Спустя некоторое время на ледяных пустошах экспедицию дворфов обнаружил Артас, но ничем хорошим это не закончилось – помогая принцу отыскать волшебный меч, Мурадин получил осколком льда прямо в лоб и на долгое время потерял память. Вернулся в строй Мурадин только в период дополнения Wrath of the Lich King – с тех пор ему довелось даже стать официальным представителем своего клана в Совете Трёх молотов, который управляет сейчас Стальгорном и всем народом дворфов Азерота.


Ну что же, это были дворфы, а что там насчёт гномов? Размер не мешает им становиться успешными воинами, и даже гном в полных латах с парой двуручных топоров в руках уже давно никого не удивляет. С известными воинами у этого народа тоже всё в порядке, а самым известным гномом-воином является тот самый Гелбин Меггакрут – лидер своего народа, гениальный изобретатель и просто-напросто хороший собеседник. Да, технически Гелбин не воин, а инженер, но такого класса в World of Warcraft пока что не существует, а есть только профессия, вот и приходится Меггакруту быть воином. К тому же у него есть всё, чтобы таковым считаться – он нередко носит латы, умеет обращаться с одноручным оружием и щитом, а также время от времени участвует в битвах, пусть и с применением боевого костюма собственного изготовления. Не так давно Меггакрут серьёзно пострадал в одном из сражений и какое-то время даже считался погибшим. На самом же деле он просто пребывал в анабиозе внутри своей спасательной капсулы, выжидая, пока небольшой побочный сюжет про механогномов Кул-Тираса продвинется вперёд. Теперь Меггакрут живее всех живых и готов изобретать новые штуковины, которые поразят мир. Может быть, он изобретёт торговые автоматы с расходниками? Или это уже гоблинская тема? Да и аукционисты у нас есть… Ну, неважно, что-нибудь изобретёт.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Заключение


«Так, погоди, какое ещё заключение? А орки, а таурены, а все остальные?» – спросите вы. И это абсолютно справедливое замечание, ведь около половины знаменитых воинов в рассказе так и не появились. У орков вообще каждый второй воин, так что их-то точно пропускать нельзя. И как раз по этой причине статья, а вернее её первая часть, должна завершится прямо сейчас, чтобы в следующий раз мы успели уделить достаточно внимания и оркам, и тауренам, и жителям Гилнеаса, и даже, упасти Титаны, гоблинам. А пока что давайте закругляться. Пишите в комментариях, какие воины могли бы попасть в эту часть статьи, но не попали. А ещё пишите, какие воины просто обязаны оказаться в следующей. Ну, и на этом всё. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Кстати, тут титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Rui Zhang

2. Luke «Mr. Jack» Mancini

3. Paolo Parente

4. Ben Olson

5. Chris Rahn

6. Alex Horley

7. Massive Black

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
103

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Не так давно здесь выходила статья «Вкратце о чернокнижниках Азерота», которую можно хоть сейчас найти и почитать, если вы ещё не сделали этого. В той статье многое было сказано об истории и прочих специфических для данного класса заклинателей вещах. Но вот чего в той статье не было, так это краткого жизнеописания многочисленных чернокнижников, так или иначе связанных с Азеротом. Что ж, пора это дело исправлять! Сегодня мы поговорим о знаменитых чернокнижниках и о том, какие забавные (но на самом деле зловещие) истории с ними происходили. Сразу стоит заметить, что почти все известные «скверномаги» являются далеко не самыми добропорядочными членами общества, так что и рассказ о них будет полон злодейств и глупых шуток про злодейства. Читайте дальше, если отважитесь!

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Натрезимы и всякие злодейства


Повелители ужаса, широко известные в Азероте благодаря своей злодейской наружности и не менее злодейским поступкам, являются также самыми древними чернокнижниками. Из тех, о которым мы вообще знаем, конечно. Натрезимы могли пояснить за магию Скверны ещё в те времена, когда Саргерас только начинал понимать… да в принципе начинал понимать что-либо. Некоторые из натрезимов даже путешествовали в области Вселенной, скушанные повелителями Бездны, чтобы кормиться там их тёмной энергией – вот какими безбашенными были уроженцы Натрезы. А самое забавное в том что натрезимы, видимо, даже не сразу стали такими демоническими. Их родина – это вполне себе целостная планета, а ведь мы знаем, что настоящие, «трушные» демоны зарождаются из чистой Скверны на безымянных кусках материи, плавающей по Круговерти Пустоты. Тем не менее, повелители ужаса всё же довольно древние ребята, раз уж они связались с этой вашей Скверной до Саргераса и даже научились использовать её в качестве источника магии.


Среди натрезимов, конечно, очень много известных личностей – это и Балназзар, и Вариматрас (звучит как побуждение к действию, а не имя), и даже, можно сказать, Детерок. Но для начала хотелось бы поговорить о Мал’Ганисе, одном из натрезимов, которых Саргерас направил в Азерот для присмотра за Нер’зулом, обращённым в Короля-лича. Натрезимы в итоге со своей задачей не справились, за что и получили от хозяина по рогам, но это уже совсем другая история. Конкретно Мал’Ганис прославился тем, что сначала считал себя сверхковарным заговорщиком, который склонил принца Артаса на путь Тьмы, а потом умер от удивления и удара проклятым мечом. Этот самый клинок, более известный как Ледяная скорбь (или Фростморн, если вы любитель русской локализации Warcraft-а 3), мог бы поглотить душу демона, но демон оказался бездушной тварью и сумел улизнуть. Позже Мал’Ганис снова появился в истории, но совсем ненадолго – он замаскировался под одного из командиров Алого Натиска, видимо, желая повторить подвиг своего братца Балназзара, который маскировался под паладина Саидана Датрохана, пока не был разоблачён. С маскировкой Мал’Ганису не повезло, потому что Алый Натиск как пришёл в Нордскол, так и погиб там, ничего не добившись. Но и это не остановило Мал’Ганиса! Во времена дополнения Legion он уже в качестве простого дуболома участвовал в битве на Расколотом берегу. Вскоре после этого сам Саргерас угодил в плен к возродившимся Титанам, так что о дальнейшей судьба Мал’Ганиса можно только гадать. Однако помните, что Натреза после той заварушки осталась невредимой…


Ещё одним немаловажным повелителем ужаса можно назвать Тихондрия, который выступал в роли прямого начальника Мал’Ганиса. И он, да будет вам известно, неспроста обладал именем какого-то деревенского деда-молчуна. Тихондрий не любил ввязываться в прямые столкновения с жалкими смертными, предпочитая действовать исподтишка, чем и завоевал большое уважение у вышестоящих демонов. После относительно успешной кампании по продвижению Пылающего легиона в Восточных королевствах Тихондрий был перенаправлен в Калимдор, где он в обнимку с Черепом Гул’Дана осквернил кусок Ясеневого леса, принадлежавшего ночным эльфам. Собственно, с тех пор этот лес и называется Осквернённым. И продолжал бы этот подлый Тихондрий делать коварные штуки втихомолку, но пришёл Иллидан Ярость бури и зверски изгнал его в Круговерть Пустоты, откуда натрезим выбрался только к началу дополнения Legion. И только для того, чтобы его растерзали на части жестокие искатели приключений…

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Теперь крепитесь, потому что дальше вас ждёт вереница ничего не значащих имён… Итак, после того случая в Осквернённом лесу освободившееся место доверенной морды Архимонда, которое принадлежало Тихондрию, занял Анетерон. Конечно, более уместно выражение «доверенное лицо», однако назвать лицом бледную физиономию натрезима можно лишь с большой натяжкой. Во время битвы за гору Хиджал Анетерон погиб и его обязанности перешли к Мефистроту. Мефистрот отличился тем, что ничем не отличился, будучи предводителем несуществующей группировки натрезимов Азерота. Позже он внезапно объявился на Расколотом берегу, где попытался руководить войсками Пылающего легиона, но потерпел в этом неудачу. И это не удивительно, учитывая тот факт, что одной из доверенных морд Мефистрота была личность по имени Долбогрыз Глумливый (это даже ни капельки не шутка).


Самая же интересная судьба постигла натрезима с наиболее забавным именем – Вариматраса. Как и другие его сородичи, Вариматрас мастерски владел магией Скверны, но это не помогло ему оказаться прижатым к стенке Сильваной Ветрокрылой, которая возглавила небольшую группу нежити, освободившуюся от воли Короля-Лича. Повелитель ужаса счёл возможным встать на сторону Сильваны, за что в итоге и поплатился, но об этом чуть позже. Некоторое время Вариматрас служил королеве-банши как советник, при этом тайно оставаясь слугой Пылающего легиона. Демоны его за это, кстати, всё равно не уважали. Расположившись в самом сердце Подгорода, коварный натрезим очень аккуратно и очень скрытно строил козни, направленные против власти Сильваны, однако примерно в районе дополнения Wrath of the Lich King он психанул и выбросил свою хитрость на помойку, где уже прохлаждались сурв-ханты.


Вариматрас попытался захватить контроль над отрекшимися и Подгородом, но потерпел в этом неудачу и был бит вломившимися в город представителями Орды и Альянса. Очнувшись в Круговерти Пустоты, натрезим столкнулся с недовольным начальством, которое уже готовило для него просторную пыточную комнату. За своё предательство, которое было не совсем уж предательством, Вариматрас подвергся всяческому надругательству – ему выкололи глаза, буквально порвали пасть и даже отрезали ему… впрочем, не так важно, что. Натрезимы всё равно этим не пользуются. Измученный и покалеченный, Вариматрас просуществовал ещё очень долго, пока в место его заключения не проникли профессиональные «проникатели» и «побеждатели», которые его и прикончили.


Есть и ещё несколько занимательных повелителей ужаса. Например, Разелих, который прятался на вершине скалы в Выжженных землях и глумился над героями, приходившими к нему без должной подготовки. Или вот Сатроварр Осквернитель, как-то раз неудачно посетивший плато Солнечного колодца в разгар рейда. Но это уже мелочи. К тому же если упомянуть вообще ВСЕХ повелителей ужаса, включая Джайну Праудмур, то как вы тогда в комментариях напишете имена незаслуженно забытых? Вот то-то и оно! Короче говоря, переходим к эредарам.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Колдовские эредары


Вклад эредаров в искусство чернокнижников велик, а сами они являются первыми заклинателями Скверны в привычном нам понимании – именно они популяризировали здоровенные «тканевые» наплечники с кучей вообще не тканевых деталей, а также изобрели много полезных заклинаний (некоторые из них они просто стащили у натрезимов, но не суть). И среди эредаров Пылающего легиона, конечно же, есть много выдающихся чернокнижников, о которых мы сейчас побеседуем.


Самыми первыми следует упомянуть Архимонда Осквернителя и Кил’Джедена Искусителя. По их прозвищам уже можно догадаться, какие они оба злодейские злодеи – на счету Архимонда и Кил’Джедена бесчисленные уничтоженные миры, названий которых мы, конечно же, никогда не узнаем. Просто держите в уме, что два этих отожранных чернокнижника низвергали во прах целые народы, пока их не побила кучка искателей приключений в фиолетовом эпик-шмоте. И ещё пара сюжетных НПС.


Из двух самых главных эредеров Архимонд наименее удачлив. Только представьте, что вы – это гигантский демон с горящими глазами, который поглотил бесчисленное количество душ жалких смертных и теперь пришёл в Азерот, чтобы уничтожить некое Древо и тем самым проложить путь для Пылающего легиона. Будет обидно оказаться разорванным на кусочки стаей эльфийских светляков, правда же? А ведь именно это случилось с Архимондом! Когда он пришёл в себя в Круговерти Пустоты и понял, что произошло, наверняка в гневе уничтожил пару-тройку сотен своих приспешников. Архимонд никогда не отличался терпением, как его собрат Кил’Джеден, а потому ожидание реванша далось ему нелегко. И, наверное, ещё сложнее ему далось очередное поражение, которое он потерпел даже не от светлячков, а от группы искателей приключений. Случилось это в самом финале дополнения Warlords of Draenor – Архимонд как раз обзавёлся новенькими доспехами, а тут такое…


Кил’Джеден тоже потерпел поражение дважды. Первый раз это случилось, когда он пытался пролезть в Азерот через осквернённый Солнечный колодец высших эльфов. Но Искуситель так и не успел осуществить свой замысел – во-первых, потому что он кушал слишком много Скверны и растолстел, а во-вторых, потому что в самый интересный момент ему помешали искатели приключений, которые вообще всем и всегда мешают злодействовать. У героев, конечно же, не было никакого понятия такта. Ну дали бы они Кил’Джедену хоть копытцем попрать священный зал Солнечного колодца, так нет же, набросились всем скопом, избили и затолкали обратно в Круговерть Пустоты! Во второй раз, уже во времена дополнения Legion, Искуситель не был так наивен, чтобы в одиночку выступать против этих диких защитников Азерота, а потому благоразумно командовал демоническими легионами издалека. Зря он, конечно, допустил возможность телепортироваться прямо к нему на флагманский корабль с поверхности Азерота – именно так защитники Азерота пробрались Искусителю в тыл и… короче говоря, он итоге погиб, последовав примеру Архимонда.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Итак, эти два эредара, Архимонд и Кил’Джеден, были самыми влиятельными чернокнижниками из всех. Да, ещё есть Саргерас, но он чернокнижник только чуть-чуть. К тому же у нас тут сейчас речь идёт об эредарах, а не о Падшем Титане, который то ли воин, то ли маг, то ли колдун. Конкретно эредарских же чернокнижников объединяет одна общая черта (ну, кроме их рода занятий и расовой принадлежности) – в случае прямого столкновения с азеротскими искателями приключений все они очень быстро погибают. За примерами далеко ходить не придётся:


1. Эредарские близняшки – главная чернокнижница Алитесса и леди Сакролаш. Убиты на плато Солнечного колодца азеротскими героями, когда пытались немного отдохнуть посредством восседания на эльфийских подушках и созерцания заката. Позже были призваны из Круговерти Пустоты лидером колдовского Совета Мрачной жатвы и порабощены.


2. Араззиус Безжалостный. Ничего из себя не представлял и погиб в каком-то зловонном болоте на территории Полуострова Адского пламени.


3. Бэлмон Псарь. Любил собак и убивать невинных. Был застигнут врасплох искателями приключений и зверски растерзан.


4. Лорд Джараксус. Строил из себя невесть что, пока не очутился на Серебряном турнире, который внаглую устроил Тирион Фордринг прямо под носом у Короля-Лича. Джараксус успел убить призвавшего его Вилфреда Непопамса, после чего попытался вести себя как типичный эредар. За это и получил на орехи от многочисленных участников турнира.


5. Принц Малчезар. Занял башню Каражан после гибели Медива и очень долго сидел там, занимаясь коллекционированием редкого оружия и просмотром бесплатных видений, которыми славится твердыня последнего Хранителя. Через некоторое время был обнаружен даларанскими волшебниками из гильдии Аметистовое око, вследствие чего столкнулся с искателями приключений и погиб. Никто до сих пор не знает, где находится король, наследником которого всё это время был Малчезар. Возможно, ему просто нравилось слово «принц».


6. Сокретар, также известный как экзарх Отаар и «грязный предатель». Изначально путешествовал вместе с дренеями, но потом по какой-то причине соблазнился Скверной и превратился в демона, начав всячески вредить бывшим товарищам. Оригинальный Сокретар встретил свой конец во времена дополнения The Burning Crusade, выступив в роли одного из высших офицеров Пылающего легиона. Но был ещё альтернативный, то есть второй Сокретар, который возник в дополнении Warlords of Draenor. Двойник оригинального Сокретара упорно не хотел погибать и даже стал боссом в рейде, но искатели приключений всё равно его достали. Так разработчики в очередной раз избежали необходимости придумывать какие-то интересные взаимодействия между оригинальным и альтернативным персонажем.


Вереница известных эредаров-колдунов может продолжаться и дальше, но это были самые известные из них. Кроме, разве что, Араззиуса и Бэлмона – они оказались в списке просто потому, что вовремя попались на глаза. Об этих двоих, как и о многих других чернокнижниках, можно сказать лишь то, что они существовали и носили какие-то имена. И это, кстати, хорошая возможность закончить с эредарами и перейти к более смертным чернокнижникам.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Колдуны Дренора


Когда речь заходит о чернокнижниках Дренора, в голову сразу начинают лезть всяческие Гул’Даны и прочие Чо’Галлы, но ведь не только они занимались колдовством на родине орков. Есть ещё, к примеру, ученики Гул’Дана, некоторые из которых тоже добились известности.


Одним из самых известных учеников Гул’Дана является Терон’Кров, он же Терон Кровожад. Хотя, правильнее будет говорить о Теронах Кровожадах, потому что их, как, собственно, и Гул’Данов, было сразу две штуки. Самый первый, оригинальный, Терон’Кров дошёл со своим наставником до самого Азерота, где и был убит вместе с большинством других членов старого Совета Теней. Позже Гул’Дан взял его душу, почему-то болтающуюся без дела неподалёку, и засунул в разлагающееся тело убитого штормградского рыцаря. Так появился рыцарь смерти Терон Кровожад. И хоть формально он уже не был чернокнижником, все свои знания о магии Скверны Терон сохранил. Альтернативный Терон’Кров был учеником альтернативного же Гул’Дана, причём убит он был гораздо раньше, чем успел добраться до Азерота. После официальной гибели как орк, Терон переродился в качестве демона, но и с этим обличьем ему не повезло – он ведь стал рейдовым боссом, а таких искатели приключений не щадят…


Помимо Терона, выделялся среди гулдановых учеников ещё один орк по имени Зулухед. Во времена расцвета старой Орды Зулухед возглавлял клан Драконьей пасти, который изначально назывался Пасть рилака, ведь на просторах Дренора никогда не водились драконы. Или он назывался Пасти рилака?.. Рилаки-то двухголовые… Короче говоря, всё это не столь важно. Особенно отличился Зулухед только в Азероте, когда совместно со своим помощником Некросом Дробителем черепов обнаружил таинственную золотую тарелочку и понял, что в ней содержится некая могущественная сила. И стоило Зулухеду это понять, как всё завертелось.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

При помощи найденной ими тарелки Зулухед и Некрос подчинили себе королеву красных драконов Алекстразу, которая как раз в это время прохлаждалась неподалёку от заброшенной дворфийской крепости Грим Батол. В эту крепость её, к слову, орки и запихали. «Ну что же, голубушка, а теперь принимайся за дело!» – сообщил Алекстразе её личный надзиратель Некрос, как только массивные бока королевы разместили в просторном помещении, которое раньше предназначалось, видимо, для грифонов. Калека Некрос (а он был одноног, сед и весьма недоволен собой) имел в виду производство ездовых драконов, ради которого всё и затевалось. Благодаря этой небольшой хитрости Орда получила преимущество во времена Второй войны, хотя и не такое большое. Драконов-то было маловато, потому что Алекстраза не могла нестись как кура, а детёнышей ещё нужно было выращивать до приемлемых размеров, что отнимало много ресурсов и времени. Кроме того, орки просто-напросто не успели добыть достаточно яиц, чтобы выиграть ими войну против Альянса.


Спустя некоторое время, проведённое Алекстразой в плену, ей на выручку прибыл маг Ронин со своей отважной командой по спасению мира от всяческой ерунды. Королеву драконов освободили, а клан Драконьей пасти сполна расплатился за свои бесчинства кровью. Своей, разумеется. Красные драконы убивали орков всюду, где могли их найти, а старого Некроса даже лично проглотила Алекстраза. Уцелевшие орки Драконьей пасти скрылись на Сумеречном нагорье и ещё долго не показывались оттуда, но это, конечно, совсем другая история. После Некроса в Азероте остался его сын по имени Нек’рош (да, с фантазией у орков иногда туговато), но его всё равно зарезали искатели приключений, да и чернокнижником он никогда не был, так что интереса для этого рассказа не представляет. А вот что касается Зулухеда – тут да, тут уже есть кое-что занимательное.


Зулухед успешно пережил всю эту заварушку с красными драконами, а после её завершения взял с собой нескольких уцелевших членов клана и вместе с ними неспешно побрёл домой, в Дренор. Вскоре с Дренором, однако, произошёл казус, превративший всю эту планету в Запределье, так что жить там «как в старые добрые времена» оказалось невозможно. Ничего не было понятно и кругом происходила какая-то страшная дичь, словно Дренор стал не Запредельем, а Саратовской областью, но Зулухед сумел пережить и это. Когда же в Запределье прибыл Иллидан Ярость бури и захватил Чёрный храм, ученик покойного Гул’Дана решил пойти к нему на службу, предложив новому владыке свои знания о драконах. После этого Зулухед по прозвищу Измученный подчинил себе стаю драконов Пустоты, захватив в плен их матриарха Каринаку. А потом пришли азеротские искатели приключений и убили Зулухеда. Конец.


Перебирая разных учеников старого доброго Гул’Дана, нельзя забывать и о том, кто явно хотел оказаться всеми забытым. Но оказаться забытым Драк’тулу не удалось! А всё из-за того, что он принял абсолютно уникальное решение отправиться в добровольное изгнание и стать отшельником, когда дела пошли наперекосяк. Случилось это на Расколотом берегу, где оригинальный Гул’Дан столкнулся со своей судьбой, а почти все последовавшие за ним чернокнижники были убиты. Драк’тул же, в отличие от своих коллег, выжил, хотя при этом и заимел себе несколько психологических травм. Этот старый колдун и сейчас живёт на Расколотом берегу, предаваясь воспоминаниям об ушедших днях – вы можете навестить его и тоже подумать о чём-нибудь важном. Например, об эпических маунтах…

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Все остальные чернокнижники


В рядах Пылающего легиона в целом было очень много колдунов – взять хотя бы тех парящих над землёй ребят, инквизиторов, с которыми жители Азерота познакомились только во времена дополнения Legion. Они так и не успели прославиться и запомнились в основном своим отменным чувством стиля и нелепыми именами – вспомните того же Истязария, которого герои прибили в Казематах Стражей. Помимо инквизиторов, хоть какое-то отношение к магии имели и до сих пор имеют очень многие демоны – от суккубов до ган’аргов. Даже бесов с очень большой натяжкой можно назвать чернокнижниками! Но кто же из всего этого скопища действительно известен? Повелители преисподней – вот кто. Эти невероятно редкие и могучие демоны чудесным образом сочетают в себе боевые умения и глубокие познания в магии Скверны, которых как раз хватает на призыв огненного дождя или парочки инферналов. Как минимум два таких вот повелителя преисподней точно заслуживают упоминания в рамках данного рассказа.


Речь идёт о Маннороте и Магтеридоне – первого однажды убил Громмаш Адский крик, чем обеспечил себе вечную славу среди орков, а второй оказался не способен выстоять против мощи Иллидана, тем самым дискредитировав себя перед начальством. Маннорота вы все уже наверняка знаете, ведь это именно с него началось массовое озеленение орков. Как и подобает настоящему демону, Маннорот был могуч, заносчив и весьма страшен, а потом умер от удивления, вызванного тем фактом, что смертные существа тоже могут за себя постоять. После своей гибели Маннорот, конечно же, возродился в Круговерти Пустоты и был вынужден восстанавливать репутацию. Позже, в альтернативном Дреноре, Маннорот попытался провернуть свой старый трюк с массовой попойкой среди орков, но потерпел неудачу и погиб второй раз, только уже от рук сына Громмаша – Гарроша. Полежать спокойно хотя бы пару тысяч лет в мёртвом виде Маннороту, увы, не дали. Альтернативный Гул’Дан приволок кости демона в Цитадель Адского пламени и воскресил его там, намереваясь таким образом остановить азеротских искателей приключений. Ему это, конечно, не удалось, и Маннорот, глубоко опечаленный происходящим, умер в третий раз. Пока что он не возрождался.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Магтеридон был не таким массивным и крикливым, как Маннорот, но тоже обладал повышенным самомнением. До прихода Иллидана в Запределье, Магтеридон считал себя полноправным владыкой этого расколотого мира, но это была всего лишь иллюзия власти и с появлением достойного противника она сразу же рассеялась. Магтеридона, не желающего признавать своё поражение, схватили его же бывшие слуги, орки Скверны, и заставили участвовать в экспериментах с кровью. Так вот и сидел «повелитель Запределья» в подвале Цитадели Адского пламени, да орал на своих пленителей, пока не пришли герои Азерота, которые освободили демона не только от его оков, но и от бренной оболочки.


Итак, это были демоны. А что же насчёт смертных обитателей Азерота, которые хорошо разбираются в магии Скверны? Неужели среди них почти нет знаменитостей? Ну, исключая орков, о которых мы уже поговорили, а также всяческих Чо’Галлов и Медивов. Дело в том, что искусство чернокнижников в Азероте получило широкое распространение относительно недавно, так что да, ни один колдун «нового поколения» ещё не успел достаточно прославиться. Исключение составляют разве что члены Совета Мрачной жатвы, о которых вы можете прочитать в статье «Вкратце о чернокнижниках Азерота» – Канретад Чернодрев, Джубека Тенелом, Зелифракс Тряскосыпик и другие. Также не стоит забывать о ТОМ САМОМ Вилфреде Непопамсе, который прославился своей гибелью от рук лорда Джараксуса. Кстати, вы знали, что Вилфред был женат на чернокнижнице по имени Люлюбелла? Ну, теперь знаете.


Вы наверняка и сами сможете вспомнить многих известных чернокнижников, по той или иной причине не попавших в этот рассказ – того же демона Азгалора, который участвовал в битве за гору Хиджал и был убит, или же принца Кель’Таса, превратившегося в нечто, вроде чернокнижника после своего поражения в Крепости бурь. Кто-то вспомнит, что даже Килрогг Мёртвый глаз, вождь клана Кровавой глазницы, также немного баловался колдовством. Историй ещё много, и все их когда-нибудь кто-нибудь расскажет, ну а мы пока что закругляемся, ибо рассказ о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только подошёл к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А теперь ещё и титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Bayard Wu

2. Kay Huang

3. Grace Liu и Joe Madureira

4. Alex Horley

5. Alex Horley

6. Tooth

7. Jordan Kerbow

8. Wayne Reynolds

Ну, и ещё ссылка на группу ВК. Без неё никуда:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
95

Вкратце о знаменитых магах Азерота

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Не так давно мы здесь говорили о такой незаурядной личности, как Кадгар. И трудно не заметить, что Кадгар является одним из самых могущественных магов в Азероте. Или, может быть, лучше говорить «являлся»? Сейчас на его место уверенно взобралась Джайна Праудмур со своими летающими волшебными кораблями и гигантскими льдинами, благодаря которым она даже сумела как-то раз стать рейдовым боссом. И это ведь всего лишь два мага, которым наверняка есть, куда расти. А сколько ещё в Азероте таких вот уникальных персонажей, которых объединяет одна общая черта? Сколько в нём знаменитых магов? Ну, довольно много, и сейчас перед вами попытка уделить немного внимания хотя бы самым примечательным из них. Если какой-то из ваших любимчиков останется без заслуженного внимания, вы сможете рассказать о нём в комментариях. После того, как прочитаете статью, конечно…

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Самые древние маги Вселенной


Все маги в Азероте и даже за его пределами неразрывно связаны со стихией Тайной магии. Благодаря ей волшебники могут не только пуляться чародейскими стрелами в овец, но даже управлять силами других стихий – огня и льда. Это и не удивительно, ведь Тайная магия является одной из первородных энергий Вселенной, возникшей неведомо когда! Впрочем, сейчас рассказ не о магии вообще, так что пространные рассуждения об её природе придётся отложить на другой раз. Короче говоря, переходим к конкретным примерам.


Самые древние маги – это Титаны. Все они рождены благодаря созидательному аспекту Тайной магии, и все они в той или иной мере способны управлять ею. Каждый Титан совершил что-то очень значительное – например, Саргерас предал своих собратьев и превратился в повелителя демонов, а его соратник Агграмар погиб. Но это полная чушь по сравнению с Упорядочиванием, благодаря которому существует и Азерот, и множество других миров, населённых разумными существами. Ну, если их ещё не уничтожили демоны или не поглотила Бездна. А то всякое, знаете ли, бывает.


Ещё тогда, на заре вообще всего, предводитель Титанов Аман’Тул, который пробудился где-то и по какой-то причине, решил путешествовать по Вселенной в поисках таких же существ, как он сам. Постепенно Аман’Тул отыскал Титанов, спящих в недрах неизвестных планет, и уже совместно с ними начал созидать, потому что путешествовать просто так было очень скучно. С тех пор любой мир, который вызывал у Титанов интерес, подвергался Упорядочиванию, то есть приводился в более-менее цивилизованный вид. Если, к примеру, в мире не существовало рек, над равнинами не возвышались горы, а вместо разумной жизни на скучной, серой планетке присутствовала только лужа с бактериями, Титаны тут же брались за дело – наливали воду в низины, вспучивали местность, выращивали из первобытной лужи полноценную жизнь. При этом соратники Аман’Тула даже не занимались Упорядочиванием сами, а создавали себе помощников – рукотворные создания, наделённые частицей силы Титанов, творили облик мира и следили за тем, чтобы никакая зараза, вроде Древних богов, там не поселилась. Сами же Титаны практически всегда намного превосходили размерами любой мир, так что были ограничены «видом сверху» - это не мешало им придавать форму Тайной магии и Упорядочивать, но это просто следует упомянуть. Итак, Титаны воплощают собой истинную силу магии, и таких же успехов, как они, до сих пор не добилось ни одно другое существо, называющее себя волшебником.


И всё бы у Титанов шло хорошо, если бы Саргерас в какой-то момент не сошёл с ума, увидев поглощённый Бездной мир. Он сразу как-то одичал, отдалился от своих собратьев, а потом в порыве ярости ещё и уничтожил их материальные воплощения. Все их души, кстати, Падшему Титану поработить так и не удалось, хотя он очень сильно старался. Ну, как бы то ни было, пора уже переноситься на… нет, не на Азерот, а на Аргус, где мирно (вроде бы) жила цивилизация эредаров. Как говорят сегодня потомки эредаров, их предки были настоящими мастерами Тайной магии, пока не оказались поглощены Скверной. С эредарами-демонами всё понятно – их перестало интересовать обычное лиловое волшебство, им хотелось больше огня, больше ядовито-зелёных красок и разрушения. Но вот дренеи (так назвали себя эредары-изгнанники) уверенно пронесли любовь к магии через века. Есть ли среди дренеев какие-нибудь знаменитые волшебники калибра того же Миллхауса Манашторма, о котором мы обязательно поговорим? Того же калибра – нет. Вообще хоть чем-нибудь известные – да.


Тамуура – это дренейка, живущая вроде бы в Экзодаре, но это не важно. А важно то, что эта самая Тамуура даже лучше обычной дренейки, ведь она фигурка дренейки! Да ещё и одетая в полный сет, известный как Регалии Урагана. Этот сет довольно популярен у магов, которые не могут найти трансмог поинтереснее, а вот о Тамууре, увы, знают далеко не все. Вроде бы ещё магом был экзарх Маладаар, который когда-то возглавлял орден хранителей мёртвых, Аукенай, но он в итоге сошёл с ума и магом точно быть перестал. Если вспомните каких-нибудь дренейских волшебников с запоминающейся историей, дайте знать.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Маги древнего Азерота


И вот теперь время азеротским чародеям появиться в этом рассказе! Итак, самыми древними мастерами Тайной магии в Азероте являются Хранители – существа, созданные Титанами в целях того самого Упорядочивания. Стоит отметить, что не все Хранители волшебники, хотя каждый из них обладает или обладал определёнными познаниями в Тайной магии. Исключительно магией же занимались в своё время Хранители Локен и Мимирон, которые получили свои силы от Титана Норганнона, хранителя знаний, собирателя заклинаний, постигателя всего тайного и… ну, вы поняли. От Локена и Мимирона искусство Тайной магии пошло, что называется, в народ – все титанорождённые существа, вроде механогномов и врайкулов, впервые научились использовать магию именно от этих двух Хранителей. И Локен, и Мимирон закончили не очень хорошо, хотя Мимирону вроде как сильно повезло. Локен обезумел и стал слугой Древнего бога, когда в порыве ярости убил неведомо откуда и зачем взявшуюся жену своего брата Торима, которую он по какой-то причине полюбил. Мимирон же стал жертвой сумасшедшего Локена, желающего убрать всех, кто мог открыть его преступления широкой общественности. К счастью, механогномы успели создать для Мимирона новое тело, так что самый любознательный Хранитель не погиб и несколько веков спустя смог стать рейдовым боссом Ульдуара.


Среди титанорождённых старой школы (то есть не обросших плотью из-за шалостей Йогг-Сарона) наибольшую известность как маг имеет Хелия. Следуя примеру Локена, который погиб, она также закончила не очень славно – кажется, это отличительная черта вообще всех магов, которые имеют обыкновение заглядывать туда, куда не просят. Да, можете уже начинать переживать за Кадгара и Джайну. Так вот, в древние времена Хелия доблестно сражалась с порождениями Древних богов и даже совместно с Хранителем Ра-деном сотворила небольшое измерение-тюрьму для элементалей. Это, впрочем, не спасло Хелию от гнева Хранителя Одина, когда она выступила против его идеи о превращении титанорождённых в валь’кир – нежить, занимающуюся перетаскиванием душ самых доблестных смертных куда следует. Хранитель Один, будучи довольно прямолинейным, убил недовольную Хелию, а душу её превратил в первую валь’киру.


Позже, когда Один совсем уже отдалился от былых соратников, Хелия сумела обрести свободу воли благодаря договору с безумным Локеном. Первым делом Хелия с помощью своей магии запечатала Одина в его чертогах на несколько тысяч лет, вынудив Хранителя сидеть без дела и время от времени произносить гневные речи. Увы, к этому времени волшебница и сама уже не была примером высокой морали – она настолько одурела, будучи валь’кирой, что начала делать те же самые вещи, за которые ненавидела своего убийцу, то есть собирать души смертных (как правило, врайкулов) и превращать их в армию. Потом, тысячи лет спустя, Хранитель Один оказался на свободе, а Хелия была убита искателями приключений прямо у себя дома в Хельхейме. Не позавидуешь ей, конечно.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Маги чуть менее древнего Азерота


Титанорождённые были не единственными существами, которых Хранители познакомили с искусством Тайной магии. Уже после того, как Упорядочивание завершилось, а Титаны покинули орбиту Азерота, Хранители в целях защиты доверенного им мира наделили новыми силами драконов. Опять же, не все драконы имели дело с Тайной магией, хотя совсем без неё не обошёлся ни один из них. Однако примечательнее здесь вот что - драконы стали первыми коренными обитателями Азерота, получившими доступ к силам Титанов.


Драконами, которых Хранители одарили наибольшими познаниями в Тайной магии, стали бронзовый Ноздорму и синий Малигос. Ноздорму получил власть над временем. Став хранителем времени, Ноздорму первым делом изрёк мудрость – «время подобно песку, а каждая песчинка…». Дальше его мудрость никто не слушал, потому что она была очень заезженная и скучная, что, впрочем, мало заботило самого дракона. Он улетел в пустыню, нашёл там пещеру и забрался в неё, приготовившись к долгим, увлекательным созерцаниям бесчисленных вариантов будущего.


Созерцание поглощало Ноздорму без остатка, но иногда он всё же принимал участие в исторических событиях. Так, Ноздорму сражался с демонами в период Войны Древних, и тогда же, как и другие драконы, был предан Смертокрылом, который убедил своих сородичей вложить силы в золотую тарелочку и вероломно украл её. Во времена Катаклизма эта же тарелочка была использована, чтобы пульнуть в Смертокрыла Специальным Сюжетным Драконосбивающим Лучом, так что Ноздорму, можно сказать, поквитался с обидчиком. Кроме того, предводитель стаи бронзовых драконов вскоре после Великого Раскола даровал ночным эльфам бессмертие, которое они тысячи лет спустя обменяли на победу над Пылающим легионом. Короче говоря, Ноздорму много чего совершил и много где побывал, но полноценным магом всё-таки никогда не был – возможно, именно поэтому он не закончил так же плохо, как его собрат Малигос.


Синий Малигос стал хранителем всей магии Азерота – получив силу от творений Титанов, он начал видеть потоки Тайной энергии, пронизывающей планету, а также особые узлы-средоточия, которые следовало оберегать от посягательств. К сожалению, обилие знаний расшатало драконовую психику и Малигос стал очень нервным. Что угодно могло вывести синего дракона из равновесия, поэтому первое же крупное потрясение буквально свело его с ума. Потрясение это заключалось в уничтожении почти всех яиц и детёнышей Малигоса Смертокрылом – не очень-то приятная штука сама по себе, а тут ещё эта расшатанная психика… Короче говоря, хранитель магии сошёл с ума и долгие, долгие века не показывал носа наружу из своего логова, расположенного в ледяных пустошах севера.


Спустя несколько тысячелетий, проведённых в беспробудной депрессии, Малигос слегка пришёл в себя. Увы, только для того, чтобы обнаружить в Азероте кучу смертных волшебников, которые пользовались своими силами настолько непрофессионально, что хранитель магии тут же сошёл с ума ещё раз, причём по-крупному. Он решил уничтожить всех магов, пока они не доколдовались до чего-то действительно страшного, для чего собрал армию из агрессивных представителей синей драконьей стаи и каких-то безумных пожирателей маны. Эта затея не принесла Малигосу никакого успокоения, а спустя несколько месяцев его убили искатели приключений.


И кстати, раз уж речь зашла о драконах, стоит упомянуть ещё некоторых магически одарённых чешуйчатых ребят – синего Калесгоса, консорта королевы красных драконов Кориалстраза, а также всеми любимую Хронорму. Калесгос более всего известен тем, что заменил покойного Малигоса в качестве лидера синей драконьей стаи, когда для этого появились сюжетные обоснования. Никто другой, кроме главного соперника Калесгоса, оказавшегося злодеем, не мог возглавить стаю, так что пришлось ему взять ответственность на себя. Кроме того, Калесгос является каноничным романтическим интересом Джайны Праудмур. После неудачного опыта отношений с Артасом Джайна не сразу отважилась попытать счастья с кем-то ещё, но дракон в облике красавца полуэльфа был слишком уж обаятельным.


Кориалстраз – это единственный красный дракон, который зачем-то стал архимагом Кирин-Тора и добился на этом поприще больших успехов. Долгое время он скрывался от широкой общественности под личиной эльфа Краса, тайно следя за благополучием своей возлюбленной супруги и красной драконьей стаи. Потом, однако, ему пришлось принять более деятельное участие в судьбе Азерота, так что маскировка за ненадобностью отошла на второй план. Теперь все знают, что Кориалстраз – дракон и самый любимый муж королевы Алекстразы, но его это ни капельки не беспокоит.


Ну, и, конечно же, Хронорму, также известная как Хроми – её вы наверняка знаете, потому что Blizzard периодически демонстрируют её по поводу и без. И неспроста, ведь Хроми является не просто бронзовым драконом, а очень обаятельным бронзовым драконом, который любит принимать облик гномки, что уже большое достижение. И не стоит забывать о том, что это именно Хроми даровала нам World of Warcraft: Classic, напомнив, как важно для такого рода игр социальное взаимодействие и удовлетворяющая прогрессия персонажа. Честь ей за это и хвала, а мы переходим к эльфам.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Эльфы-чародеи


Сейчас вы уже наверняка понимаете, что Тайная магия – это суровая, жуткая штуковина, которая не щадит никого и ничего. Но вот древние ночные эльфы этого не понимали, а потому стали первыми смертными существами в Азероте, которые самостоятельно стали чародеями. И только лишь по той причине, что их предки, тёмные тролли, отыскали среди лесов огромное светящееся озеро.


Эльфы, которые успели поселиться на берегах озера раньше остальных, принялись неистово колдовать и вскоре назвали себя высокорожденными, тем самым указывая на своё мнимое отличие от «этих» - основной массы эльфов, живших охотой, собирательством и ремёслами. Наиболее яркими представителями магов-высокорожденных являются королева Азшара, её советник Ксавий, а также Дат’Ремар Солнечный скиталец. Все они действительно значимые для Азерота персонажи с огромным багажом лора за плечами, так что постараемся в этот раз покороче. Ну, то есть действительно покороче, а не как обычно.


Так вот, всем вам знакома королева Азшара – её недавно зарезали в собственном дворце, ещё раз подтвердив теорию о том, что волшебники в Азероте склонны заканчивать плохо. Азшара не была таким уж талантливым правителем и по большей части отличалась тем, что красиво одевалась (по меркам древних калдорай, не знакомых с понятием хорошего вкуса), внушительно выглядела на троне, а также громко отдавала приказы, написанные для неё многочисленными советниками. Тем же Ксавием, например. Кстати, о Ксавии. Помимо того, что он был сильным волшебником, а потом превратился в сатира и был убит, Ксавий известен как родоначальник ляпа в русской локализации дополнения Legion для World of Warcraft. Некоторое время имя «Ксавий» считалось прилагательным, что вызывало появление в чате вот таких весёлых штук: «Пшеничко плюёт в Ксавего». В принципе, больше ничего нового об этом советнике и не скажешь.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Азшара, как и Ксавий, после окончания Войны Древних перестала быть эльфом. Но если её советник оброс мехом и окопытился, то вот королева выбрала стезю водоплавающей, чешуйчатой наги. Эх, а ведь если бы она не связалась с демонами, то могла бы до сих пор сидеть в своём дворце в Зин-Азшари, строя из себя невесть что… ну да ладно. По крайней мере, не все высокорожденные поддержали своих коллег по магическому ремеслу, которые из-за придури вздумали поклоняться демонам. Основную массу высокорожденных, выступавших на стороне защитников Азерота во времена Войны Древних, возглавлял Дат’Ремар с очень странной для калдорайского уха фамилией – Солнечный скиталец.


После окончания Великого Раскола Дат’Ремар столкнулся с желанием снова творить магию, однако многочисленные запреты нового эльфийского общества не позволяли ему делать это. Тогда Дат’Ремар в качестве протеста начал колдовать на улицах, быстро собирая вокруг себя многочисленных сторонников. Вскоре всю эту весёлую ватагу попросили покинуть Калимдор и никогда туда не возвращаться. Так Дат’Ремар положил начало народу высших эльфов, спустя несколько долгих лет поселившихся в северной части Восточных королевств. Некоторые высокорожденные, кстати говоря, так и не отважились покинуть Калимдор, предпочитая скрываться в глуши и колдовать лишь тайком. Сейчас, когда запреты на занятия Тайной магий отменены, высокорожденные занимают достойное место в современном обществе Альянса, оставаясь такими же фиолетовыми, как и раньше.


Что касается Дат’Ремара, то он положил начало не только цивилизации высших эльфов, которая породила много талантливых волшебников, но ещё и правящему роду Солнечных скитальцев, оборвавшемуся вместе со смертью принца Кель’Таса. О Кель’Тасе сейчас говорить не будем, потому что у него уже есть свой отдельный рассказ. Стоит упомянуть лишь то, что он был магом, занимал важный пост в Даларане, пережил несколько эпических приключений, однако впоследствии сошёл с ума и погиб при весьма драматических обстоятельствах.


Среди высших эльфов и эльфов крови вообще очень много знаменитых чародеев, помимо Кель’Таса Солнечного скитальца. Это и архимаг Роммат, в данный момент выступающий в качестве предводителя всех чародеев Луносвета (да, если вы играете за эльфа крови мага, то этот неприметный гражданин – ваш начальник), и Дар’Кхан Дратир, предавший свой народ во времена Третьей войны, и много, много кто ещё. Отдельного упоминания заслуживает Этас Похититель солнца, возглавляющий группировку магов, названную в честь него самого – Похитителей солнца. Некоторые из них тайно сотрудничали с Гаррошем Адским криком, когда он ещё был верховным вождём Орды, но были раскрыты, что сильно ударило по репутации группировки. Делает ли это самого Этаса плохим лидером? Может быть. А может быть, и нет. Останавливаться на его истории подробнее мы сейчас не будем, потому что ещё много волшебников требуют внимания к своей персоне. Возможно, стоит сделать отдельный рассказ о представителях той или иной расы Азерота – оставьте где-нибудь на видном месте свой комментарий, если вам нравится эта идея, а пока что пойдём дальше.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Маги людских народов


Прямиком от высших эльфов Кель’Таласа, которые отлично структурировали и унифицировали тайные знания, искусство магии перешло к людям. Врайкулы, предки современных людей Азерота, прекрасно обходились без сторонних учителей, когда дело касалось волшебства, но времена изменились, а их далёких потомков начали интересовать куда более тривиальные вещи. Например, выживание. Когда же мини-врайкулы успешно выжили, стали людьми и принялись строить мощнейшую цивилизацию Восточных королевств, оказалось, что многие старые знания как-то сами собой позабылись. И пришлось людям знакомиться с волшебством заново, через эльфов. Такова крайне сжатая и урезанная версия предыстории магов-людей. Но что же там по знаменитостям?


Ну, Кадгара, Джайну Праудмур, Медива, а также Хранителя Эгвин вы уже знаете – каждая из этих личностей удостоилась своего большого «Вкратце» (здесь вы можете пошутить про то, какие эти «Вкратце» на самом деле длинные). Короче говоря, их мы откладываем в сторонку, ведь среди людей и без того полно интересных чародеев.


Для начала рассмотрим такую значительную для истории мира фигуру, как верховный маг Антонидас, который был лидером Кирин-Тора, пока не умер во время событий Третьей войны. В принципе, это всё, чем он знаменит… Поразительно, насколько загадочным может быть такой известный и могучий маг, как Антонидас – ему даже поставили памятник в Даларане, но вот что конкретно делало его таким великим до сих пор никто не знает. Ладно Кадгар – он хотя бы дамбы и Тёмные порталы взрывал, а тут уж совсем как-то непонятно. Ну да ладно.


Гораздо больше известно о другом лидере Кирин-Тора, волшебнике по имени Ронин. Он, кстати, тоже умер, хоть и гораздо позже Антонидаса. Ронин натворил достаточно дел, чтобы встать в один ряд с самыми могучими чародеями Азерота – если Кадгар взрывал всё вокруг и жаловался на нехватку времени, то Ронин путешествовал во времени, спасал драконов и оглашал окрестности очередной речью, начинающейся словами «жители Даларана! Поднимите глаза и взгляните на это небо!». Жаль, конечно, что сюжет его не пощадил.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Ещё одним как минимум не тривиальным чародеем можно назвать Мерила Зимнюю бурю (он же Мерил Буря Скверны). Будучи членом Совета Тирисфаля, который на протяжении веков защищал Азерот от тайно проникающих в него демонов, Мерил как-то раз поселил в своей душе сильного повелителя ужаса. Судя по всему, это должно было стать управляемой одержимостью, однако что-то пошло не так и в результате кое-кто погиб. Ну, кроме самого Мерила. После инцидента с натрезимом, ненадолго захватившим тело волшебника, Мерил с удивлением обнаружил, что он теперь нежить. Пожав плечами и взяв себе имя Мерил Буря Скверны (согласитесь, довольно пафосное наименование), волшебник ушёл в добровольное изгнание и долгое время не показывался на страницах истории. Если вы играли магом в дополнении Legion, то наверняка помните перекошенную физиономию Мерила – и ведь никто так и не вправил бедолаге челюсть!


Явно заслуживает упоминания также Алоди (кстати, полуэльф по происхождению) – первый Хранитель, которого в древние, но уже не очень, времена сотворил Орден Тирисфаля. Его наделили мощью нескольких магов, а потом всё завертелось – борьба с демонами, секреты, испорченные отношения с близкими. В итоге Алоди, конечно, умер, следуя примеру многих своих коллег, однако сделал это по-особенному. Дух Алоди не покинул Азерот и слился с Горнилом Хранителя – волшебной штуковиной, которую создал сам же Алоди. Изначально Горнило было предназначено для того, чтобы проще наделять силой нового Хранителя, однако теперь это просто кусок текстурины, в который маги времён дополнения Legion тыкали своими артефактами, пытаясь прокачать их. Короче говоря, вроде бы умер мужик, но вроде бы и не совсем, что является не самым плохим вариантом, учитывая его профессию.


Итак, это были знаменитые маги-люди. Стоит сказать, что многие из людей чародеев в итоге стали нежитью, а некоторые даже отрекшимися. Вот, к примеру, Кел’Тузад – был же нормальный человек, таскал к себе в башню трупы в экспериментальных целях, а потом связался с магией Тьмы и всё, в эту статью он так и не попал. Как, впрочем, и многие другие маги, перешедшие в разряд некромантов и личей. С отрекшимися дела обстоят проще, потому что большинство магов остались магами, невзирая на свою смерть – Бетор Ледострел и его смешная розовая мантия не дадут соврать. Ах да! Ещё же нужно рассказать про Аругала! Так вот, был такой гилнеасский архимаг, и звали его Аругал. А потом он сошёл с ума, навызывал кучу воргенов и умер. Ну и пёс с ним! За подробностями, кстати, можете заглянуть в рассказ про воргенов.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Дворфы и гномы тоже умеют колдовать!


Как и люди, дворфы с гномами утратили былые знания о магии в результате Проклятия плоти и переселения. Их общество пошло по совершенно иному пути, нежели путь магов – дворфы предпочли развивать ремёсла и прикладные науки, а гномы сконцентрировались на разного рода инновациях, помогающих им выживать, вроде метательных ботинок, начинённых взрывчаткой. Тем не менее, некоторые дворфы и гномы сумели раскопать утраченные секреты и применить их на практике – так среди них и появились маги. Безо всяких эльфов!


Наиболее известными дворфами магами можно назвать старого тана-чародея клана Чёрного железа, его жену Модгуд, а также их потомка по имени Дагран Тауриссан. Все они умерли. Первой на тот свет отправилась Модгуд, неудачно попытавшись завоевать Грим-Батол во время войны Трёх молотов. Потом примеру своей супруги последовал тан-чародей – он попытался вызвать сильного огненного элементаля, чтобы тот помог ему справиться с вражескими кланами Бронзобородов и Громовых молотов, но немного не рассчитал силы и вызвал сразу Рагнароса. Недовольный Рагнарос сжёг неудачливого волшебника дотла и поработил клан Чёрного железа. Многими годами позже Дагран Тауриссан совершил попытку воплотить замыслы своих предков в жизнь, но чуть более мирными способами. Увы, мирные способы результатов не принесли и Тауриссан был убит группой искателей приключений прямо на глазах у его беременной жены, Мойры Бронзобород. Сейчас дворфов магов становится всё больше, но такой же успех, которого достиг род Тауриссанов, ещё ждёт их впереди.


Возможно, что сейчас кто-нибудь подумал: «ну уж среди гномов-то полно знаменитых магов! Раньше у них даже был бонус к интеллекту!». И этот «кто-нибудь» должен подумать ещё раз, потому что гномов-магов действительно очень много, но выдающихся гномов-магов – единицы. Можно, конечно, вспомнить Кольена Ледоплёта, который участвовал в дренорской экспедиции времён Второй войны, а потом погиб. Или вот Кинди Искросвет – она была ученицей самой Джайны Праудмур, после чего, конечно, погибла самым ужасным образом. Вы наверняка вспомните ещё нескольких гномских чародеев, которые в своё время отчебучили какую-нибудь странную штуку, но таких же эпохальных, как, например, Ронин – вряд ли. Разве что…


Единственным гномом волшебником, который действительно известен по всему миру, является легендарный, восхитительный и умопотрясающий Миллхаус Манашторм. Свой первый кусочек славы Миллхаус получил, когда случайно угодил в межпространственную тюрьму наару, разыскивая тайномагические секреты. Позже в эту тюрьму, по случайному стечению обстоятельств оказавшуюся в Запределье, прибыли искатели приключений и вроде бы помогли Миллхаусу оказаться на свободе. Но это, конечно, только слухи. На самом деле это господин Манашторм помог героям Азерота уцелеть, делая лишь небольшие перерывы «на попить». Позже Миллхаус Манашторм был замечен по всему миру, где он занимался поиском приключений на свою голову – он пробовал себя в роли культиста Сумеречного молота, участвовал в почти что кулачных боях на тайной арене, посещал альтернативный Дренор, а также выяснял отношения с женой, пока весь остальной мир был занят вторжением Пылающего легиона. Такой вот он, Миллхаус Манашторм, затейник.


Конечно, в Азероте есть ещё очень много известных хоть чем-нибудь магов, однако рассказ всё-таки пора завершать. К тому же есть вероятность, что выше были упомянуты все… ну, почти все выдающиеся волшебники, так или иначе связанные с историей Азерота. И даже одна фигурка волшебника по какой-то причине. Ну, и не забывайте, что магов, незаслуженно обделённых вниманием, вы можете одарить этим самым вниманием в комментариях. Что же, а пока что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Ну и титры напоследок. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Rafael Zanchetin

2. BaoHan

3. Xi Zhang

4. Max Yenin

5. Jorge Jacinto

6. Arthur Gimaldinov

7. Leonardo Santanna

8. Rui Zhang

И ещё ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
116

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Как вы уже знаете, Кадгар является одним из величайших магов Азерота. Если нет, то почитайте первую часть этой статьи – её можно найти неподалёку. В ней речь идёт о долгом и тернистом пути Кадгара от простого ученика, которого старшие чародеи с радостью обменяли бы на информацию о длине бороды Медива, до самого настоящего архимага. Заработав седину, пройдя через две разрушительные войны с орками и погрязнув в нескончаемых спорах с правителями Восточных королевств, Кадгар начал осознавать, каким важным персонажем для глобальной истории он стал. Однако тогда он лишь начинал свой путь к истинной эпохальности! Хотите знать, какие испытания подстерегали его на этом пути? Тогда смело читайте дальше!

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и надвигающееся нечто


О поговорке «назвался архимагом – полезай в политику» Кадгар узнал только после того, как правящий совет Даларана наградил его этим титулом. К титулу прилагались очень пафосное лиловое одеяние, скидка в питейных заведениях города чародеев, а также огромная ответственность, отказаться от которой Кадгар не мог, потому что был слишком умным. К тому же именно он предложил построить Крепость Стражей Пустоты близ Чёрных топей, чтобы следить за остатками Тёмного портала. Как вы помните, именно в этом месте закончился предыдущий рассказ. И знаете, если бы Кадгар заранее имел представление о том, как сильно правители-члены Альянса переживают за свои золотые запасы, он бы сначала трижды подумал, а только потом проявлял инициативу. Генн Седогрив, Дэлин Праудмур, Торас Троллебой и другие регулярно навещали Штормград и Крепость Стражей Пустоты в процессе строительства, а также некоторое время после его завершения. «Дороговато получается… Вот, значит, на что идут мои деньги…», - ворчали коронованные особы, придирчиво разглядывая каждый кирпичик. И так как свежеиспечённый архимаг сам втянул себя во всё это безобразие, ему приходилось объяснять необходимость таких трат снова и снова, и снова.


К счастью, изменившееся положение дел в Восточных королевствах Кадгара не расстраивало, а только утомляло. Совсем иные эмоции у нашего героя вызывали Выжженные земли – так стали называть Чёрные топи после того, как они… ну, скажем так, немножко подсохли из-за магии Скверны, сочащейся из остатков портала. Целый отряд магов, хорошо оплачиваемый лидерами Альянса, денно и нощно наблюдал за потоками энергии, чтобы в случае повторного набегания Орды Восточные королевства узнали о нём заранее. И знаете, это действительно сработало - в один прекрасный летний день Тёмный портал подал признаки жизни. Странная активность означала, что неизвестная личность с той стороны решительно стучится в Азерот, а учитывая историю Первой и Второй войн можно было предположить, что личность эта как-то связана с орками.


Быстро убедившись в верности измерений, Кадгар немедленно вызвал всех лидеров Альянса Лордерона на важный разговор в Крепость Стражей Пустоты – да, вот настолько он теперь был влиятелен. Стоит отметить, что вместо правителя высших эльфов явилось лишь его доверенное лицо, более известное под именем Аллерии Ветрокрылой. Во время событий Второй войны именно она пришла на помощь Альянсу, когда король Солнечный скиталец изобретал способы вообще не участвовать в трениях с орками, поэтому теперь начальница следопытов, видимо, играла роль связного. Возможно, присутствие отсутствия (да, звучит ужасно) эльфийского короля оскорбляло человеческих правителей, однако они об этом никому не сказали. Так, что-то мы не туда зашли… давайте лучше вернёмся ближе к теме рассказа.


На первый взгляд Кадгару сразу же удалось убедить всех королей в необходимости созыва новой армии Альянса для отражения вероятного нападения Орды. Да и на второй взгляд тоже. Видите ли, короли совершенно точно не хотели, чтобы война в очередной раз пришла на их земли. Опасения были настолько весомы, что даже упрямец Седогрив решил отложить свой тяжёлый характер в сторонку ради общего блага.


Сборы даже небольшой армии должны были занять какое-то время, но никто не требовал от Кадгара принимать в них участие, ведь у него и без этого хватало забот. А тут ещё эта Гарона Полуорчиха… да, кстати, Гарона Полуорчиха! Спустя довольно продолжительное время она вновь показалась на страницах кадгаровой истории, причём не в самом лучшем состоянии. Чары Гул’Дана по-прежнему довлели над Гароной, что ей самой вот ни настолечко не нравилось. Из-за этих чар ей даже пришлось убить короля Ллейна Ринна, которого Гарона считала своим другом, то есть ситуация сложилась довольно-таки щекотливая. Ни один человек, кроме Кадгара, не стал бы помогать убийце короля, да и насчёт Кадгара Полуорчиха очень сильно сомневалась. И как вскоре выяснилось на практике, сомнения были неуместны.


Кадгар прекрасно понимал, что за многими действиями Гароны стоят Совет Теней и лично Гул’Дан, поэтому к ней самой претензий не имел. Он согласился помочь Полуорчихе с чарами, а потому регулярно встречался с ней за стенами крепости, снимая один слой гулдановой магии за другим. В конце концов чары были рассеяны, а самая знаменитая Гарона в мире получила долгожданную свободу. И она решила распорядиться этой свободой с умом, предложив Кадгару свою помощь в деле поиска и уничтожения членов Совета Теней. У архимага не было причин отказываться от этого предложения – среди участников Совета было много сильных заклинателей, не менее амбициозных, чем покойный Гул’Дан, а потому их действия следовало предупреждать. Вскоре, как следует распрощавшись с Гароной, Кадгар вернулся к более актуальной части своей истории.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и экспедиция в Дренор


Развитие событий не заставило себя ждать – стоило Альянсу начать собирать силы, как Тёмный портал вновь открылся, извергая из себя потоки Скверны и вымазавшихся в этой Скверне орков. Орда, как и предсказывал Кадгар, опять стояла на пороге королевства Штормград, угрожая ему чем-то не очень положительным. Правда, этим Орда и ограничилась. Никаких массированных нападений, никакого марш-броска до ближайших ущелий, в которых можно было бы окопаться, почему-то не произошло. Орки лишь разок потоптались у стен Крепости Стражей Пустоты, а в дальнейшем только рассылали по окрестностям небольшие банды наездников на волках. Странное поведение Орды вызывало в разуме Кадгара куда больше беспокойства, чем если бы она всем скопом двинулась на Штормград.


Разгадал эту загадку с Ордой Кадгар недостаточно быстро – даже, скорее, слишком поздно. Когда он начал догадываться о том, что никто никуда вторгаться не будет, тайные агенты врага уже заканчивали свои грязные дела. Чтобы получить ответы на свои вопросы, Кадгару необходимо было добиться ответов хотя бы от одного орка, которого вскоре как раз выловили. Правда, орк говорить начистоту не захотел по вполне понятным причинам. И нет, отсутствие у него знаний о человеческом языке тут не причём – на это вообще мало кто обращает внимание в Азероте. К счастью, в этот момент в Крепости Стражей Пустоты уже находился Туралион, который, как и Кадгар, поднялся по социальной лестнице. Туралион потрогал пленного орка, вложив в это действие немного своей паладинской магии, отчего орк испытал сильный дискомфорт. Пленник рассказал всё, что мог, то есть ничего нового, а потому целая картина происходящего всё ещё ускользала от Кадгара.


Спустя некоторое время Кадгар получил сведения из Даларана и Штормграда о пропаже некоторых значительных артефактов, среди которых была даже Книга Медива, в которую Хранитель записывал все свои изыскания в области магии порталов. Кроме того, верховный маг Антонидас сообщил о заключённом между орками и чёрными драконами договоре, что лишний раз нагрузило мыслительные способности нашего героя. К счастью, конкретных ответов на все вопросы пришлось ждать недолго – вскоре в руки воинов Альянса попал специальный сюжетный рыцарь смерти, который и рассказал основным действующим лицам этой истории буквально всё. Этакая кубышка с экспозицией. Оказалось, что Орда и не собиралась ничего завоёвывать, а просто хотела быстро зайти в Азерот, набрать охапку артефактов, смыться в Дренор и запереть портал со своей стороны. Зачем? А затем, чтобы открыть портал в какой-нибудь другой мир, в котором не будут так сильно обижать армию завоевателей.


Многие в этот момент сказали бы: «ну и пусть эти орки убираются! Нам здесь будет спокойнее!». Но только не Туралион… Главнокомандующий сил Альянса твёрдо решил, что он должен пойти в Дренор и победить Орду уже там, чтобы ни один другой мир не пострадал так же, как Азерот. Кадгар, хоть его и обуревали пугающие мысли о старом видении, в котором он сражался с орками под алыми небесами, решил поддержать своего друга-паладина. Примеру Кадгара последовали многие люди, эльфы, дворфы и гномы, которые не собирались ждать, пока Орда наберётся сил и вернётся «дозавоёвывать» их родной мир. Сказано – сделано. Туралион быстро произнёс какую-то очень шаблонную, но вдохновляющую речь, после чего решительно повёл свой разношёрстный экспедиционный корпус в атаку на Тёмный портал.


Битва за портал оказалась серьёзным испытанием для обеих сторон, но у Альянса было одно немаловажное преимущество – на его стороне сражался Кадгар! Как вы понимаете, победа досталась не Орде.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и его приключения в другом мире


Очутившись в родном мире орков, наш бравый архимаг первым делом перепугался – небеса действительно были алыми, прямо как в том видении. А что, если там-то он, Кадгар, и погибнет? Хорошо ещё, что у него не было столько времени, чтобы сидеть на одном месте и рефлексировать. Главной задачей каждого члена экспедиции было максимально стремительное преследование Орды, которая направлялась вглубь Дренора, оставляя за собой небольшие отвлекающие отряды рубак. Сам Нер’зул, который и стал главным виновником торжества, выступив в роли вождя Орды, должен был находиться в цитадели, которая возвышалась над окрестностями, поражая всех абсолютным отсутствием художественного вкуса у орочьих архитекторов. Кадгар и его товарищи тогда ещё не знали, что им придётся по сюжету зайти гораздо дальше этой цитадели.


Почти что без промедления (почти – потому что воинов надо было всё-таки подлечить, накормить и дать им передышку) экспедиция Альянса атаковала Цитадель Адского пламени, рассчитывая закончить поход одним быстрым ударом. Увы, но внутри цитадели на месте Нер’Зула обнаружилось только пустое место. Немного покричав с досады, Кадгар настроился на украденные из его мира артефакты и выяснил, что часть из них понесли в одну сторону, а именно тот, который требовался нашему герою для манипуляций с порталом в Азерот – в другую. Убедив товарищей в том, что Череп Гул’Дана нужен ему до зарезу, Кадгар вместе с Туралионом, Аллерией и небольшим отрядом углубились в земли, ранее известные как Горгронд. Все остальные члены экспедиции продолжили преследовать Нер’Зула.


Горгронд навевал мысли о неотвратимости конца, пустом желудке и песке, который лезет в глаза. А ещё в Горгронде обитали гронны, которые в данное конкретное время жестоко воевали с чёрными драконами. Драконы сжигали гроннов дотла и пожирали их плоть, а гронны в ответ насаживали убитых пришельцев на острые каменные шпили, как бы говоря, - «господа, мы, кажется, не приглашали вас, так что будьте добры покинуть эти земли во избежание дальнейших эксцессов». Кадгар и его товарищи обнаружили весь этот хаос совершенно случайно – они просто шли по пустоши и вдруг столкнулись с гроннами, которые первым делом попытались их расплющить. Ну что же, это был отличный шанс для Кадгара, чтобы совершить очередной подвиг!


Проявив какие-то невиданные доселе чудеса дипломатии, Кадгар договорился с лидером гроннов, Груулом Драконобоем, о союзе против крылатых тварей. Откуда архимаг знал язык, на котором говорят гронны? Да просто знал, и всё тут! И вообще, нечего задавать глупые вопросы. Так вот, следуя плану Кадгара, воины Альянса принялись бить драконьи яйца, которые те зачем-то разложили на скалах. Вскоре на треск ломаемой скорлупы и вязкое хлюпанье содержимого яиц к месту действия прибыл Смертокрыл собственной персоной, сжимая в лапах искомый Кадгаром Череп Гул’Дана.


Смертокрыл был огромен и страшен, но Кадгар не растерялся. Попробовав пуляться в дракона молниями и удостоверившись в тщетности этого занятия, наш герой просто взял и расшатал железные пластины, которые скрепляли разваливающееся на части туловище старика Нелтариона. Для этого понадобилось всего одно простое заклинание, но эффект превзошёл все ожидания Кадгара – Смертокрыл взревел и поспешил покинуть поле боя, поливая всё вокруг проклятиями и собственными кипящими потрохами. Крохотный по драконьим меркам Череп Гул’Дана в этот момент выпал из лап Смертокрыла. Подобрав артефакт, Кадгар с товарищами поспешили покинуть Горгронд и присоединиться к основной части экспедиции, которая как раз в этот момент завершала экскурсию по разрушенному дренейскому некрополю.


Воссоединившись, экспедиция Альянса направилась к Долине Призрачной луны, в которой творились всякие страшные вещи – лавовые реки зелёного цвета текли через высушенные Скверной поля, а всякие страшномордия наслаждались жизнью, пожирая друг друга. Далеко впереди виднелся Чёрный храм, которому суждено было стать финальной точкой всего этого похода. Увы, когда архимаг Кадгар и остальные прибыли на место, было уже поздно. Нер’зул в спешке приступил к открытию порталов, но не справился с колоссальными потоками магии, так что нестабильная энергия тут же принялась рвать Дренор на части. В этот момент Кадгар понял, что ему снова нужно совершить подвиг, без этого никуда.


Единственным, что могло спасти уже не Дренор, но Азерот от уничтожения, было закрытие Тёмного портала со стороны погибающей орочьей родины. Именно это и решил сделать Кадгар. Оседлав верного грифона, он в сопровождении самых близких друзей отправился на Полуостров Адского пламени, где с помощью Черепа Гул’Дана закрыл злополучный Тёмный портал, технически обрекая самого себя и всех своих товарищей на смерть. Но, конечно, всё было не так плохо. После нескольких часов от Дренора осталось лишь несколько осколков, безмятежно плывущих через Круговерть Пустоты. Существа, которым повезло оказаться на этих осколках в самый критический момент, вскоре с удивлением обнаружили – они живы. Одним из таких существ был Кадгар.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и заварушка в Запределье


Оставшись безо всякой поддержки извне в чужом, страшном и неизведанном мире, выжившие члены экспедиции Альянса всё же не потеряли присутствия духа. А всё потому, что с ними был Кадгар! Ну, и ещё Туралион, но этот рассказ не про него, так что пусть отойдёт в сторонку.


Кадгар, как вы понимаете, в очередной раз стал более могущественным магом, что позволяло ему видеть и чувствовать совершенно невообразимые вещи. Эти новые возможности очень скоро нашли своё применение, так как друзьям нашего героя угрожала гибель от рук и лап служителей Пылающего легиона, диких зверей Запределья, а также ополоумевших орков Скверны, которые стали ещё более демоническими и покраснели. Неизвестно, каких ещё глубин цветовой палитры могли бы достичь орки в своём безумии, но Кадгар не собирался медлить, чтобы выяснить это на практике. Вместо этого он решил совершить ещё один подвиг и отправил свой разум блуждать по Великой Запредельной Тьме (читай – по космосу), надеясь отыскать там каких-нибудь добрых, понимающих ребят. И поиски увенчались успехом, когда отважный чародей отыскал наару.


Так уж получилось, что найденный Кадгаром наару по имени А’дал оказался именно тем, кто имел право принимать важные решения. Наш герой рассказал А’далу обо всём, что произошло в Дреноре и попросил его как можно скорее прибыть на его осколки, чтобы оказать поддержку всем, кто пытался противостоять силам Тьмы. Ну, вы знаете эти силы Тьмы – им только дай волю, как они начинают заполонять всё вокруг, угрожая существованию «добрых» и «нейтральных» существ. Вот и А’дал тоже прекрасно это знал, а потому без промедления вылетел навстречу приключениям, прихватив с собой двух друзей.


Движение А’дала по космосу завершилось в районе Шаттрата – там-то Кадгар и осел, вместе с наару пытаясь наладить деятельность по противодействию всякому злу, а также заботясь о многочисленных беженцах, которые начали стекаться в город со всех концов Запределья. Коренные обитатели этого расколотого мира поначалу относились к чужакам с подозрением, однако выбора у них по большому счёту не было, ведь Шаттрат стал одним из немногих мест, где они могли почувствовать себя в безопасности. Кроме того, величественное сияние Кадгара, которое озаряло весь город, вселяло уверенность в сердца и даровало спокойствие, которого так не хватало обездоленным жителям Запределья. Да, кто-то скажет, что сияние исходило вовсе не от Кадгара, а очень даже от наару, но мы-то с вами понимаем, что это чепуха.


В Шаттрате Кадгар провёл следующие несколько месяцев, которые оставались до открытия Тёмного портала. Туралион и Аллерия к этому моменту уже забросили свои попытки разобраться в происходящем и просто улетели на другой конец галактики воевать с Пылающим легионом, а вот герой этого рассказа тратил время исключительно на важные вещи – например, он выглядел как стандартный пожилой чародей из какого-нибудь очень старого фэнтези. Благо, отпустить длинную белоснежную бороду и подобрать мантию по вкусу ему ничто не мешало. Другие члены экспедиции Альянса нашли себе дело в самых разных уголках Запределья, где кто-то испытывал какие-то трудности либо с демонам, либо с их прислужниками. Опорные пункты, которые организовали участники экспедиции, в дальнейшем стали базами для азеротских искателей приключений – оттуда началась планомерная зачистка Запределья ото всяческих гадов, желающих сделать что-то не всегда определённое, но в любом случае злодейское.


Когда Тёмный портал вновь соединил Азерот с остатками Запределья, Кадгар решил не возвращаться в родной мир сразу же, а сперва подождать развития событий. Его хоть и приглашали стать новым членом Совета Тирисфаля, что означало ещё больше славы и возможностей, но, как вы помните, Кадгар предпочитал доводить дела до конца. Только после того, как в Запределье воцарился относительный мир, а Шаттрат перестал был первостепенной целью Пылающего легиона, уже поистине легендарный архимаг Кирин-Тора позволил себе вернуться в Азерот. И там его поджидала целая куча работы, которую предстояло выполнить.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и возвращение в Даларан


Съехав из Шаттрата, Кадгар сразу же отправился туда, где его ждали больше всего – в Даларан. После всех тех эпических подвигов, которые он совершил, наш герой просто хотел немного отдохнуть, а должность в правящем совете города чародеев подходила для этого как нельзя лучше.


Кадгар не успел поучаствовать в кампании против Короля-Лича, но и в более мирное время после неё он не сидел без дела. Сначала он побрился и нашёл себе более скромное, но при этом более узнаваемое одеяние, чем-то напоминающее старый плащ Медива. Стильно? Модно? Молодёжно? Само собой! Но и это ещё не всё, ведь в дополнение к своему новому облику Кадгар где-то раздобыл Атиеш – посох Медива, некогда расколотый, но собранный воедино каким-то искателем приключений ещё до открытия портала в Запределье. Как архимагу удалось завладеть этим посохом? Ну, наверное, он просто выкупил его у бывшего владельца. Всё равно Атиеш уже не обладал такими хорошими статами, и потому лежал в банковской ячейке как обычный сувенир.


Итак, Кадгар принял именно тот облик, который сейчас известен каждому – неброско одетый седой чародей, который при желании может обрушить небо на землю, но не делает этого по причине исключительного благоразумия. Но что дальше? А дальше он приступил к выполнению обязанностей в качестве члена даларанского совета. Обязанностей было много, но и привилегий не меньше, так что Кадгар, можно сказать, неплохо устроился. В промежутке между работой с бумагами и вечерним чаем он, конечно, мог сбегать и отдубасить Смертокрыла своей могучей магией, но всё-таки не стал этого делать. Каждому времени нужны свои герои, и Кадгар это прекрасно понимал ещё тогда, в условиях всеобщего Катаклизма.


Уже после победы над Смертокрылом, в которой лично Кадгар ни на секунду не сомневался, произошло действительно трагическое событие, во время которого наш герой проявил себя в качестве миротворца. Видите ли, долгие беседы с наару и жизнь вместе с разношёрстными беженцами в Шаттрате оставили свой отпечаток в душе архимага. Теперь он понимал, насколько ценна каждая жизнь. Именно поэтому, когда Джайна Праудмур прибыла в Даларан после уничтожения Терамора и потребовала от Кирин-Тора немедленно выслать в Оргриммар отряд боевых магов в целях полного уничтожения, Кадгар отказал ей. Ну, и ещё несколько других членов правящего совета тоже отказали, потому что решения там принимаются коллегиально, но это мелочи. Леди Праудмур не была довольна таким исходом дела и сначала даже собиралась отречься от Даларана, однако впоследствии всё равно стала верховным магом, то есть лидером Кирин-Тора. Эту должность она получила по инициативе Кадгара, который, видимо, по какой-то причине решил, что вместе с огромной властью Джайна обретёт покой и перестанет ненавидеть Орду. Не перестала.


Какое-то время Джайна распоряжалась всеми делами в Даларане, что понравилось не всем. Например, она выгнала из города ордынских эльфов-чародеев, один из которых приложил руку к уничтожению Терамора, а впоследствии приказывала не подходить к представителям Орды, не открывать им двери и уж точно не улыбаться. Если вас удивляет, как свободолюбивые маги Даларана смирились с приказами Джайны, то знайте – в большинстве случаев они просто игнорировали их. Да, в город представителей Орды действительно не пускали вплоть до последнего вторжения Пылающего легиона, но в остальном чародеи себя не ограничивали. Самым ярким примером является Кадгар, который имел дело и с Альянсом, и с Ордой в альтернативном Дреноре. Кстати, об альтернативном Дреноре…

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и его новые подвиги


Когда Азерот оказался перед лицом новой угрозы, исходящей от Гарроша Адского крика и Железной Орды из альтернативного Дренора, Кадгар кое о чём подумал. Он подумал о том, что давненько не совершал никаких подвигов… С этого момента все попытки завоевать Азерот уже были обречены на провал.


Совместно с другими известными личностями Кадгар ворвался в Дренор сразу же после открытия портала туда. Вернее, оттуда, ведь это орки под руководством опального вождя Гарроша построили Тёмный портал из своей альтернативной реальности не в параллельный, а сразу в основной, «наш» Азерот. Почему это сработало?.. Ну, почему-то это сработало, вот и всё. Несмотря на эту и многие другие нестыковки в происходящем, угроза для жителей Азерота была вполне реальна, так что вмешательство Кадгара и остальных не воспринималось как какая-нибудь ерунда.


Так вот, проникнув в альтернативный Дренор, Кадгар сразу же нацелился на каменное основание Тёмного портала, которое не позволяло ему рассеяться. Он уже имел дело с такими штуками, да только снова разрушать портал заклинанием было бы очень скучно, и потому наш герой принял решение захватить одну из гигантских пушек Железной Орды и пальнуть из неё. Конечно, реализация этой идеи представлялась весьма сложной, но что такое сложности для Кадгара? Вот именно – ничто! Осмотревшись немного и наскоро собрав отряд из уцелевших героев, самый знаменитый архимаг отправился обходными путями в тыл Железной Орды, где как раз-таки и располагались осадные орудия. По дороге Кадгар совершил пару небольших подвигов – заморозил целую толпу враждебных орков одним заклинанием, а также разрушил не самую маленькую дамбу, собрав воедино энергию нескольких стихий.


Когда задуманный Кадгаром план воплотился в реальность и Тёмный портал превратился в груду обломков, наш герой принялся эвакуировать азеротских героев с места событий. Зачем? А затем, что они не были такими же эпохальными, как сам Кадгар, так что могли бы и не выжить в схватке с вражеской армией. Так вот, происходило всё довольно сумбурно, но в итоге все, кто должен был уцелеть, чтобы стать частью сюжета и массовки, уцелели. Кадгар же взял себе небольшую передышку примерно до финала дренорской кампании, всё это время занимаясь выдачей квестов искателям приключений, а также играя в игры разума с местным Гул’Даном, которого оказалось не так-то просто перехитрить. Ах да! И не стоит забывать о ещё одном подвиге Кадгара – именно он открыл порталы в реальный Азерот из альтернативного Дренора, разорвав ткань мироздания так же, как это делали бронзовые драконы. И никакие законы логики и существующей вокруг него вселенной не остановили архимага по имени Кадгар.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и пылающие небеса


То, что происходило дальше, вполне заслуживает своей отдельной статьи, но увы, время, которое этот рассказ имел наглость у вас отнять, подходит к концу. Короче говоря, сконцентрируемся только на самых основных моментах, а всякие интересные подробности оставим на другой раз.


Итак, в самом финале дренорской кампании, когда козни Пылающего легиона были разоблачены, Кадгар и группа каких-то безымянных действующих лиц проникли в Цитадель Адского пламени на территории Танаанских джунглей. По воле судьбы и сценаристов, там скрывалось главное зло всего этого отрезка сюжета – Архимонд Осквернитель, уже успевший возродиться в Круговерти Пустоты после того случая с ночными эльфами и стаей светлячков. Как бы ни был велик Архимонд, против Кадгара он всё же не устоял и вынужденно погиб, успев лишь отправить Гул’Дана в Азерот и дропнуть случайную добычу для избивавших его героев.


К сожалению, Кадгару не удалось остановить Гул’Дана вовремя, и тот в результате каких-то загадочных манипуляций инициировал последнее из известных на данный момент вторжение Пылающего легиона в Азерот. Казалось бы – вот опять удобная возможность совершить несколько подвигов, но нет, Кадгар решил на сей раз остаться слегка в стороне, великодушно давая новым героям возможность войти в историю. К тому же в Даларане назревала небольшая заварушка, связанная с желанием большей части правящего совета вновь позволить Орде гулять по городу.


Джайна Праудмур, которая на тот момент всё ещё была верховным магом Кирин-Тора, решительно выступила против совместных операций с Ордой, однако правящий совет решил иначе. Тогда Джайна заявила, что просто уйдёт из Даларана, громко хлопнув какой-нибудь из дверей (их там не так уж много, кстати), если совет не пойдёт на попятную. Совет не пошёл. Так Кирин-Тор лишился своего верховного мага, который, честно сказать, не очень-то хорошо подходил для этой роли. После Джайны верховным магом стал Кадгар, быстро организовавший все необходимые мероприятия по противодействию деятельности Легиона. Под его руководством, например, были обнаружены Столпы Созидания, ставшие главным оружием защитников Азерота в их борьбе с демонами.


В качестве верховного мага Кирин-Тора Кадгар принимал деятельное участие почти что во всех событиях, связанных с вторжением Пылающего легиона. Но, как и говорилось выше, никаких эпохальных подвигов он больше не совершал, давая возможность другим проявить себя. Тем не менее, Кадгар сыграл значительную роль и в противостоянии с Легионом, и в пленении Саргераса, что положило конец его крестовому походу против всей жизни во Вселенной. Об этой роли мы, правда, будем говорить уже когда-нибудь потом, а сейчас пора закругляться.


Итак, теперь-то вы точно понимаете, что герой данного рассказа стал таким легендарным совсем не за красивые глаза, хотя архимаг Модера, которая весь Legion строила Кадгару глазки, может с этим не согласиться. Какие ещё подвиги предстоит совершить Кадгару? Мы наверняка узнаем об этом в будущем, но это будет совсем другая история… Ну что же, финал статьи достигнут, а посему спасибо вам за внимание, доброго вечера и до встречи в новых рассказах!


Кстати, титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Evgeniy Zagumyennyy

2. Gabriel da Costa Alves

3. J.B. Van Harmontt

4. J.B. Van Harmontt

5. Lia Booysen

6. Leo Yi

7. Pavel Yurev

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 6
102

Все мои работы по вселенной Близзард

Думаю так будет логичней, учитывая что это более-менее живой раздел из всех к Blizzard причастных. Я делаю анимацию, из уже существующих картинок, иногда меня просят это сделать как в случае с работой ниже по Королеве Азшаре, но зачастую я случайно тыкаю в коллекцию сохраненных картинок для анимации. Честно скажу чаще всего попадаю в Вархаммер, но сейчас он кончился.


Работу по Азшаре попросили меня сделать ребята из "Вестник Азерота", для их Июльской обложки цифрового журнала. 

Со всеми элементами верстки выглядело это от так:

Заметили они меня, когда я санимировал другую леди но из их набора работ - Алекстразу. Я не очень силен в лоре ВоВ и поэтому крылья на заднем плане посчитал за импровизированный плащ. Бывает.

На Гул'дане я обкатывал новую систему частиц, выводы - трудозатратно, технологически состоит из костылей, но красиво.

А вот по Старкрафту я спец. Я фанат этой вселенной, ее истории, ну и игры безусловно, в частности ее активностей ввиде WCS, HSC, IEM и местных турниров.И в коллекции работ есть вот такой Артанис, который не смог:

Пособие как НЕ НАДО драться против Колоссов. В частности на Викингах уж точно.

И выстраданная работа Гидры, которая буквально была сделана 2 раза, т.к. система дала сбой и фаил проекта был скоррапчен без восстановления.

Есть еще Марик, притом свежий но я его на пикабу скидывал, не думаю что надо повторяться.


Думаю не слишком затянул, спасибо за внимание.

Показать полностью 6
732

Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы

Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара

в честь выхода долгожданного дополнения «Возвращение Азшары» в великолепной игре World of Warcraft, хочу показать вам свою статуэтку королевы, она была изготовлена мной ещё полгода назад для личной коллекции:)

в основном опиралась на оригинал, но кое что взяла с фан-артов и что-то поменяла на свой вкус

Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара

высота: 40см, основные материалы: пластик, акрил, защитный лак, натуральная шерсть

Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара

«Королева Азшара была возлюбленной правительницей ночных эльфов, но сейчас ей подчиняются чудовищные наги. Десять тысяч лет назад она была невероятно красива и обожаема своим народом, пока не начала впадать в безумие из-за влияния темного титана Саргераса, повелителя Пылающего Легиона. Малфурион Ярость Бури смог победить её, и во время Великого Раскола Азшара вместе с большей частью Высокорожденных погрузилась в глубины океана. Под воздействием неизвестных темных сил они превратились в змеиный народ наг, которым Азшара правит ныне.»

Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара
Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара

размерное сравнение с фигуркой Сильваны от DC Unlimited (19см)

Королева Азшара (World of Warcraft) - коллекционная фигурка ручной работы World of Warcraft, Рукоделие с процессом, Фигурка, Творчество, Ручная работа, Blizzard, Длиннопост, Наги, Азшара

я в вк https://vk.com/atakamova

Показать полностью 15
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: