Видеомонтаж от А до Я (часть 6)

Добрый день Пикабу!

После большого небольшого перерыва продолжаем разбор программы Premiere Pro.


Предыдущие части:

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 5 / Разбор инструментов.


Мы остановились на инструментах и таймлайне. Сразу поясню - была мысль записать видео чтобы поподробнее раскрыть тему как использовать инструменты, но потом вспомнил как звучит мой голос в записи и решил, что лучше я по свободе сделаю подборочку уроков других авторов на эту тему. Думаю всем будет полезно. Но это тема следующего поста, а сегодня нам нужно завершить обзор основных функций, которые мы можем применять к клипу на таймлайне.


Первым делом разберем меню, которое выпадает при нажатии правой кнопки мыши (ПКМ) на видео, которое лежит на таймлайне:

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 001)

1 – Вырезать клип.

2 – Копировать клип.

3 – Вставить атрибуты скопированного клипа. Под атрибутами имеется ввиду эффекты, наложенные на клип. В том числе и стандартные эффекты (положение, размер, громкость и т.д. – подробнее см. занятие по Эффектам)

4 – Удалить клип.

5 – Удалить клип со сдвигом. Т.е. удалится не только клип, но и пустое место, где он стоял. Все последующие клипы на всех дорожках(которые не закреплены замком) сдвинутся к началу.

6 – Редактировать оригинальный файл. При этом композиция After Effects открывается в AE, видеофайл открывается в плеере, а картинка в просмотрщике картинок. Т.е. файл открывается тем приложением, которое назначено как стандартное для открытия такого типа файла.

7 – Редактировать в Photoshop.

8 – Заменить фрагмент композицией AE. Действует также если выделить группу файлов.

9 – Заменить клип другим клипом. При этом есть выбор – сделать это из окна Source или из окна Project (нужно выбрать клип а окне Project, нажать ПКМ на файл и выбрать Replace With Clip – Bin). Также заменить фрагмент клипом из окна Project можно просто перетащив клип из окна Project на фрагмент с зажатой кнопкой Alt.

10 – Зарендерить и заменить. Можно использовать для промежуточного рендера фрагмента, например, на который наложены тяжелые эффекты. Восстановить исходный файл можно нажав на Restore Unrendered (11)

12 – Включить/выключить клип. Когда галочка отмечена – клип включен. Когда нет – выключен. Выключенный фрагмент ведет себя так, словно его нет. Отключенные клипы не отображаются на программном мониторе, в предпросмотре или в экспортируемом видеофайле. Удобно использовать если у вас допустим две синхронизированные камеры (на верхней и нижней дорожках) и нам нужно посмотреть, что в данном моменте происходит на нижней дорожке. Из-за верхней дорожки нам не видно второй камеры, и мы можем не удалять мешающее нам видео на верхней дорожке, а просто выключить его (снять галочку enable). Отключенные клипы отображаются с затенением на панели Таймлайн.

13 – Разлинковать аудио и видео. Они больше не будут связаны, и могут редактироваться отдельно. Индикатор синхронизации аудио и видео данного фрагмента также отключится.

14 – Сгруппировать фрагменты. Можно сгруппировать несколько клипов, чтобы перемещать, отключать, копировать или удалять их одновременно. При группировании связанного клипа с другими клипами добавляются его аудио- и видеодорожки. Применение команд для клипов (например, speed/duration) или эффектов для группы недоступно, однако можно выбрать отдельные клипы в группе и применить к ним эффекты. Можно выполнить обрезку внешних краев группы (начальный кадр первого клипа в группе или конечный кадр последнего клипа), однако нельзя выполнить обрезку внутренних точек входа и выхода. Чтобы выбрать один или несколько клипов в группе клипов, щелкните отдельный клип в группе, удерживая нажатой клавишу Alt. Нажмите клавиши Shift+Alt и щелкните мышью, чтобы выбрать дополнительные клипы в группе.

15 – Разгрупировать фрагменты.

16 – Синхронизировать фрагменты. Рассмотрим далее.

17 – Параметры источника. Например, при использовании данного пункта на Color Matte, откроется окно выбора цвета для данного фрагмента.

18 – Используется для синхронизации видео и отдельно записанного звука, с последующим объединением в один клип. Рассмотрим его при изучении работы со звуком.

19 – Функция Nest. Очень полезная функция. Позволяет запаковать выделенные фрагменты в новую секвенцию. Новая секвенция появится в окне Project и также останется внутри текущей.

20 – Пункт управления мультикамерой. Рассмотрим его при изучении мультикамеры.

21 – Выбрать цвет, которым будет отображаться фрагмент на таймлайне. Можно выбрать любой из восьми установленных цветов (23). Цвета и их названия можно настроить в настройках.

22 – Выделить все фрагменты данного цвета на таймлайне.

24 – Редактировать скорость/продолжительность клипа. Рассмотрим далее.

25 – Удалить наложенные эффекты с клипа.

26 – Опции стоп-кадра. Функция нужна, чтобы сделать из фрагмента стоп-кадр. Откроется окно, в котором можно указать какой кадр использовать в качестве стоп-кадра (Time – который стоит на указанном времени, In Point – кадр на точке входа, Out Point – кадр на точке выхода, Playhead – кадр на ползунке).

27 – Фрагмент видеоклипа после ползунка превратится в стоп-кадр.

28 – Добавить в месте где стоит ползунок фрагмент-стопкадр.

29 – Опции полей фрагмента. Рассмотрим далее.

30 – Включить смешивание кадров. Полезно, например, при удалении фликера пунктом Field Options.

31 и 32 – Растянуть/уменьшить картинку/видеофрагмент до размеров кадра. При этом пункт Scale… работает по такому же принципу, как и Enable – т.е. если галочка стоит – кадр растягивается, если ее убрать – кадр вернется к изначальному размеру. А пункт Set… меняет размер картинки внося изменения в эффект Motion клипа (см. раздел про эффекты).

33 – Использовать клип как Adjustment Layer.

34 – Слинковать (привязать) потерянный (автономный) файл. Если файл потерялся из-за каких-либо причин – этот пункт позволяет помочь программе найти его (см. раздел про окно Project, пункт «Насчет функций Link Media и Replace footage»).

35 – Сделать файл автономным. Рассмотрим далее.

36 – Переименовать фрагмент. Переименовывает только на панели Timeline. В окне Projects имя у источника не изменится.

37 – Найти источник, с которого был взят данный фрагмент в окне Project.

38 – Найти источник, с которого был взят данный фрагмент в окне проводника Windows.

39 – Посмотреть свойства источника (откроется окно со списком свойств).

40 – Выбрать, какой эффект отображать с помощью полосы эффектов на клипе (см. Эффекты и см. также п.13, рис.024, занятие про панель Timeline).


Synchronize (16).

В Adobe Premiere Pro мы также можем синхронизировать клипы. Делается это через пункт Synchronize Clips (16). Откроется окно синхронизации клипа (41). Синхронизировать можно по нескольким параметрам:

- Точки входа и выхода. Синхронизирует фрагмент по точке входа (42) либо точке выхода (43).

- Тайм-код (44). Синхронизирует клипы, если они были записаны с использованием тайм-кода синхронно друг с другом. Пункт Ignore Hours (45) нужен если каждый клип начинается в разное время, но имеет наложения по тайм-коду.

- Маркер клипа (46). Синхронизирует клипы с помощью маркеров клипов, которые вручную добавляются там, где у клипов точки синхронизации.

- Аудио (47). Синхронизирует фрагменты автоматически на основе звуковых волн.

Подробнее рассмотрим функцию Synchronize при изучении работы со звуком.


Speed/Duration (24).

Следующим действием, которое мы разберем, будет изменение скорости клипа. Его можно изменять несколькими способами – с помощью Rate Stretch Tool, Time Remapping или Speed/Duration. Сейчас мы рассмотрим последний способ – изменение скорости всего фрагмента на таймлайне функцией Speed/Duration (24). При выборе этого пункта, откроется окно изменения скорости фрагмента (48).

49 – Скорость клипа — это скорость воспроизведения относительно скорости, с которой он был записан. По умолчанию клип воспроизводится с нормальной скоростью (100%). Даже если частота кадров исходного материала не соответствует частоте кадров в секвенции, программа автоматически согласует различия. Как правило, скорость и продолжительность клипов изменяют либо по техническим, либо по эстетическим соображениям. Из эстетических соображений видеоряду можно придать эффект ускоренной (скорость выше 100%) или замедленной (скорость ниже 100%) съемки. Изменение скорости клипа пропускает или повторяет кадры во время воспроизведения, увеличивая или уменьшая скорость воспроизведения.

50 – Длительность клипа - это продолжительность времени, которая требуется для воспроизведения клипа от точки входа до точки выхода. Можно установить длительность для видео и аудиоклипов, позволяя им ускоряться или замедляться для заполнения длительности. Можно сделать то же самое с клипами с неподвижными изображениями, но без изменения скорости.

51 – По умолчанию изменение в скорости приводит к соответствующему изменению длительности. Цитирую официальный гайд: «однако можно сделать скорость воспроизведения независимой от продолжительности – для этого нужно отключить этот (51) индикатор. После этого при увеличении скорости, Premiere Pro использует большую часть клипа для заполнения времени между точкой входа и точкой выхода. А при уменьшении скорости Premiere Pro использует меньшую часть клипа для заполнения длительности. Можно отделить скорость от продолжительности в нескольких клипах. После этого можно изменить длительность клипов. Например, можно изменить скорость только для того, чтобы все клипы обладали общей продолжительностью». Т.е. при отключении этого индикатора, и повышении скорости фрагмента, его длительность не изменится, а недостающие кадры возьмутся за счет сдвига точки выхода клипа в сторону конца исходного файла. Если точку выхода сдвигать некуда, то будет меняться продолжительность клипа.

Тут также есть дополнительные настройки:

52 – Воспроизводить в обратном порядке.

53 – Поддерживать уровень аудио при изменении скорости.

54 – Этот пункт нужен, чтобы остальные клипы на таймлайне сдвигались в зависимости от изменения продолжительности клипа, у которого изменяется скорость.


Field Options (29).

Следующей функцией, которую мы рассмотрим, будет опции полей (55). В даном окне мы можем инвертировать порядок полей (56), а также выбрать параметры обработки полей (57):

- None – не применять никакие параметры обработки.

- Always Deinterlace – всегда устранять чересстрочную развертку. Преобразует поля с интерлейсингом в кадры без интерлейсинга с прогрессивной разверткой. Этот параметр полезен для клипов, которые требуется воспроизвести в замедленном движении или заморозить. Этот параметр удаляет одно поле, а затем он интерполирует отсутствующие линии, основываясь на линиях доминантного поля.

- Flicker Removal – Удаление мерцания. Слегка накладывает одно поле на другое и не дает тонким горизонтальным деталям изображения мелькать. Объект, настолько тонкий, как линия развертки, мелькает, потому что может отображаться только в каждом втором поле. Этот параметр сглаживает смежные линии на 50%. Это особенно полезно для графики, содержащей тонкие горизонтальных линий.


Make Offline (35).

Переключение файла в автономный режим. При этом высветится окно выбора опций (58). Тут можно выбрать один из двух вариантов:

59 – Медиафайлы остаются на диске – переключает выбранные файлы в проекте в автономный режим, но не удаляет исходные файлы с диска.

60 – Медиафайлы удалены – переключает выбранные файлы в проекте в автономный режим и удаляет исходные файлы с диска.


При нажатии ПКМ на аудио дорожке клипа (либо нажатии ПКМ на фрагменте, состоящем из слинкованого (связанного) видео и аудио), в выпадающем меню также будут отображаться пункты, предназначенные только для аудио.

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис.002)

Это Edit Clip In Adobe Audition, Audio Gain (1) и Audio Channels (2).

Функция Edit Clip In Adobe Audition позволяет редактировать аудиодорожку в Audition.

Функция Audio Gain (1) открывает окно усиления звука.

Set Gain to (2) – установить указанный уровень звука.

Adjust Gain by (3) – поднять/опустить уровень (5 – поднять на пять, -5 – опустить на пять).

Normalize Max Peak to (4) – нормализовать максимальные пики до указанного уровня.

Normalize All Peaks to (5) – нормализовать все пики до указанного уровня.

Функция Audio Channels (6) открывает окно модифицирования клипов (7) на вкладке аудио каналов (8). Тут мы можем установить, например, чтобы вместо правого и левого канала игрались два левых.

Подробнее рассмотрим при изучении работы со звуком.

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 003)

Также следует упомянуть меню, выпадающее по нажатию ПКМ на границе клипа. Тут по аналогии с инструментами, мы можем выбрать режим редактирования границы. Также можно применить стандартный переход (Apply Default Transitions) и убрать стык, если это разрез одного клипа кадр в кадр (Join Through Edits). Кадр в кадр означает, что, например есть два кусочка одного и того-же клипа. В первом кусочке у нас кадры с 00 по 15, во втором с 16 по 20. Такой стык(разрез) идет кадр в кадр и его можно убрать данной командой. Если же хотя-бы одного кадра не хватает – убрать разрез не выйдет. Также убрать стык можно выделив его мышью и нажав Delete.

Выпадающее меню Clip.

Далее мы рассмотрим выпадающее меню Clip. Оно дублирует те функции, которые мы уже видели в других окнах – нужно понимать, что если мы видим одно и то же название функции, то скорее всего (!) она делает одинаковые действия во всех окнах, где она присутствует. Также пункты этого меню будут активны/не активны в зависимости от того, где сейчас выделен клип – в окне Timeline или в окне Project. Экспериментируйте!

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 004)


1 – переименовать фрагмент.

2 – создать сабклип. Откроется окно создания сабклипа (38), где нужно указать название нового сабклипа (39) и указать, считать ли точку входа и точку выхода фрагмента конечными границами сабклипа (40). При этом, создастся фрагмент, который будет иметь иконку сабклипа (41) вместо обычно иконки файла (42). Создать сабклип можно в окнах Source monitor, Timeline и Project (тут мы скорее преобразуем исходный клип в сабклип).

3 – Редактировать сабклип. Сабклипы разберем далее.

4 – редактирование параметров автономного файла – тут можно задать мета-данные автономного файла (рис. 005 – 10), а также таймкод автономного файла (рис. 005 – 11).

5 – настройки источника (например – изменение цвета Color Matte, или выбор показывать ли guide линии из AE композиции).

6 – окно модифицирования видеоматериала (см. Окно Project – Интерпретация файлов).

7 – опции видео. Они аналогичны пунктам, которые выпадают при нажатии ПКМ по клипу. Это пункты для создания стоп-кадров (8, 9, 10), опции полей (11), смешивание кадров (12) и растягивание клипа (13, 14).

8 – опции аудио. Тут находится уже знакомое нам меню усиления аудио (16) и два новых пункта. Brekout to Mono (17) – создает моно-аудиофрагмент для каждого канала аудио (т.е. для стерео создадутся левый и правый моно каналы). Extract Audio (18) – извлечь аудио дорожку клипа в отдельный аудиофрагмент.

19 – окно настройки скорости и продолжительности фрагмента.

20 – удалить эффекты с фрагмента.

21 – настройки захвата видео (например с видеокамеры или видеомагнитофона). Тут можно выбрать формат захвата (DV или HDV) либо очистить этот параметр у offline-файлов.

22 – вставить клип на таймлайн со сдвигом всех последующих фрагментов.

23 – вставить клип на таймлайн с перезаписью поверх уже находящихся там фрагментов.

24 – заменить файл в проекте другим файлом из проводника.

25 – заменить клип на таймлайне фрагментом из окна Project или окна Source.

26 – Просчитать фрагмент и заменить его этим просчитанным файлом. Используется, например, для облегчения просмотра фрагментов с тяжелыми эффектами.

27 – Восстановить исходные фрагменты вместо просчитаных.

28 – окно автоматического создания последовательности.

29 – Включить/выключить фрагмент

30 – связать фрагмент видео с фрагментом звука.

31 – группировать несколько фрагментов.

32 – разгруппировать группу.

33 – окно синхронизации фрагментов.

34 – объединение фрагментов.

35 – объединить фрагменты в секвенцию.

36 и 37 – данные пункты рассмотрим при изучении мультикамеры.


Рассмотрим поподробнее некоторые пункты.


Subclips.

Сабклип (или Подклип) – это отдельный фрагмент на панели Project, который ссылается на медиафайл основного клипа. Это используется, например, если фрагмент большого клипа требуется редактировать и управлять им отдельно в рамках проекта. Работа с сабклипами на панели «Таймлайн» осуществляется так же, как и с основными клипами. Обрезка и редактирование сабклипа ограничивается его начальной и конечной точками. Однако, редактируя параметры сабклипа, можно задать новые точки входа и выхода в пределах границ основного клипа.

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 005)

При нажатии на пункт Edit Subclip в выпадающем меню Clip, откроется окно редактирования сабклипа (1). Тут мы видим информацию по исходному клипу (мастер клипу) (2) и параметры сабклипа (3). Здесь задается точка входа (4) и выхода (5) сабклипа. Индикаторы Start Shift и End Shift показывают изменение значений относительно исходных (до редактирования). Пункт Duration(6) показывает продолжительность сабклипа. Тут же (7) можно задать считать ли точку входа и точку выхода фрагмента, конечными границами сабклипа, а также выполнить преобразование (8) сабклипа в основной клип (мастер-клип).


Render and Replace.

Premiere Pro пытается воспроизвести все эпизоды, клипы, эффекты, переходы, титры, а также все остальные необработанные элементы в режиме реального времени без предварительного просчета. Однако иногда, чтобы обеспечить плавное воспроизведение, необходимо выполнять просчет медиафайлов, особенно эпизодов с большим объемом визуальных эффектов. Кроме того, рендеринг необработанных элементов медиаданных на «Таймлайне» позволяет сократить степень зависимости программы от доступных ресурсов системы. В любой момент исходный клип можно восстановить с помощью функции Restore unrendered.

При выборе на пункта Render and Replace в выпадающем меню Clip, откроется окно выбора формата и настроек, с учетом которых будет выполнена обработка (12).


Пункт Source (13) отвечает за синхронизацию параметров просчитанных медиаданных с настройками эпизода (официальный гайд по Премьеру называет секвенцию Эпизодом), отдельных клипов или шаблонами настроек.

- Эпизод – используется размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя выбранного эпизода и программа перекодирует соответствующие клипы с использованием этих настроек. При работе с клипами, размер которых превышает размер кадра выбранного эпизода, выполняется обрезание фрагментов, не отображающихся в пределах границ кадра эпизода. Если кодек не поддерживает альфа-каналы, после просчета прозрачные области становятся черными.

- Отдельные клипы – используется размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя отдельного клипа в эпизоде и программа перекодирует клипы с использованием связанных с ними настроек. Исходные медиаданные, которые не соответствуют этим настройкам, не обрабатываются.

- Шаблон настроек – использует размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя выбранного шаблона настроек в и программа перекодирует все клипы с использованием этих настроек. Исходные клипы, которые не соответствуют этим настройкам, не обрабатываются.


Пункт Format (14) отвечает за выбор формата, в котором будут сохранены просчитанные данные. Можно выбирать файлы MXF OP1a, файлы MXF OP1a в формате DNXHD либо файлы в формате QuickTime.

Пункт Preset (15) отвечает за выбор шаблона настроек, в зависимости от выбранного формата. Тут следует сказать, что единственным шаблоном настроек, поддерживающим альфа-канал, является шаблон настроек GoPro CineForm with alpha. Все остальные шаблоны настроек объединяют альфа-каналы с фоном.

Пункт Destination (17) отвечает за местоположение просчитанного файла – его можно сохранить в том же месте, где и исходный файл, либо нажать кнопку Browse и выбрать любую папку.

Пункт Include Handles (18) отвечает за количество дополнительных кадров, которые сохраняются перед точкой входа и после точки выхода каждого обработанного клипа. Можно установить значение от 0 до 100 кадров. Например, значение 30 означает, что сохраняются 30 кадров до точки входа и 30 кадров после точки выхода. Они доступны для незначительных коррекций при редактировании проекта.



Выпадающее меню Sequence.

Следующим и последним на сегодня рассмотрим выпадающее меню Sequence.

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 006)


1 – Изменение настроек секвенции.

2 – Просчитать эффекты от точки входа до точки выхода. Используется для просчета «тяжелых» эффектов – обозначаются красной полосой предварительного просмотра. Полоса предварительного просмотра может иметь разные цвета. Красный – это «тяжелые» кадры. Компьютер не может проиграть их «на лету» и они будут проигрываться с задержками. Желтые – это обычные кадры, они нормально воспроизводятся. Зеленые – просчитанные кадры.

3 – Просчитать от точки входа до точки выхода на секвенции. Данный пункт просчитывает «желтые» кадры включительно.

4 – Просчитать выбранное. Данный пункт просчитывает «желтые» кадры включительно.

5 – Просчитать аудио.

6 – Удалить просчитанные файлы.

7 – Удалить просчитанные файлы от точки входа до точки выхода на секвенции.

8 – Найти кадр в окне Source. Открывает исходный медиафайл того кадра, на котором находится ползунок на таймлайне, в окне Source. Данная функция очень полезна. Если вы удалили у фрагмента аудиодорожку – ее всегда можно восстановить – достаточно выбрать данный пункт, и перетащить аудиодорожку из окна Source. Следует отметить, что данная функция открывает в окне Source фрагмент с верхней активной дорожки.

9 – Найти кадр в секвенции. Функция действует в обратную сторону по сравнению с предыдущей. Ползунок будет прыгать по всем местам, где есть данный кадр в секвенции на таймлайне.

10 – добавить стык на клип. Аналогично если бы мы разрезали клип Razor Tool’ом.

11 – добавить стык на все дорожки.

12 – редактирование стыка. Аналогично инструменту Rolling Edit Tool. Но при этом, в окне Program monitor у нас есть элементы управления – кнопки сдвига стыка в право либо лево на 1 либо 5 кадров, а также кнопка добавления стандартного перехода на стык.

13 – переместить выделенную границу на местоположение курсора. Границы можно выделить либо курсором (границу одного кадра), либо инструментом Rolling Edit Tool или курсором с зажатым Ctrl (сразу выделяется граница двух клипов, т.е. стык)

14 – применить стандартный видео-переход к клипу. Применяется к стыку на конце клипа.

15 – применить стандартный аудио-переход к клипу.

16 – применить стандартный аудио и видео переход к клипу/клипам. Применяет переходы на все стыки.

17 – удалить фрагменты с секвенции от точки входа до точки выхода.

18 – удалить фрагменты с секвенции от точки входа до точки выхода со сдвигом остальных фрагментов.

19 – увеличить масштаб в окне таймлайна

20 – уменьшить масштаб в окне таймлайна

21 – перейти к пустому пространству между клипами. Можно выбрать переходить к следующему либо предыдущему такому кусочку, а также переходить по секвенции в целом либо только по целевой дорожке.

22 – включить/выключить примагничивание фрагментов друг к другу, к стыкам и к курсору.

23 – включить/выключить выделение слинкованых фрагментов вместе либо раздельно

24 – включить обозначение стыков, которые идут кадр в кадр. Т.е. просто разерзов.

25 – нормализовать мастер трек. Подробнее разберем при рассмотрении редактирования звука.

26 – окно добавления треков на таймлайн.

27 – окно удаления треков таймлайна.



Теоретически, если прочесть все посты, что я писал до этого момента, то уже можно пробовать слепить что-нибудь свое стык в стык используя инструменты программы. Пока вы не начнете руками дергать тет или иной инструмент, вам вряд-ли станет понятно что он делает.


А на сегодня все.


Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Видеомонтаж

874 поста5.6K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Критикуй, мамкин оператор.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
12
Автор поста оценил этот комментарий
Здравствуйте, коллега. Видел пару первых ваших постов на тему. И обрадовался вашему стремлению к просвятительской деятельности. В этих постах, конечно, для меня ничего нового не было, но они были удобочитаемы и довольно интересны.
Сейчас попался этот пост, и я заодно взглянул на предыдущие. Так вот начиная с третьего это, к сожалению, превратилось в номерной список, который неудобно читать и тяжело понимать. Тем кому надо разобраться в куче этих строчек, со временем разберутся и сами.
А сейчас вы только создаёте впечатление, что монтаж это какой-то адовый процесс, где надо знать кучу какой-то фигни.
Такой подход использует нынешняя система образования. Вместо того чтобы заинтересовать людей в теме, она закидывает их тонной в общем то не нужной и несущественной для основного процесса информацией.
А нужно людей заинтересовать.
Поэтому-то и пользуются популярностью всякие туторы в инете, где показан какой нибудь приемчик и объясняется как его делать. Это быстро, интересно, и можно сразу же применить.
По-другому на данной площадке не получится. Чтобы вести правильное обучение с погружением в тематику, пикабу - не подходит.
Я бы на вашем месте пересмотрел подачу материала, иначе вы просто мечете бисер.... Столько работы и стараний и никому это не нужно.
раскрыть ветку (22)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, в чем-то я согласен. Но первые пара постов были теоретические. А когда это стало номерными списками я начал рассказывать про программный комплекс Premiere Pro.
И для меня показалось правильным, чтобы системно рассказать о всех функциях и возможностях - для начала пройти по интерфейсу, и отталкиваясь от него, объяснять ту или иную вещь. Может быть стоило не такие большие скрины делать (в смысле не так много обозначений на скрине делать). И насчет - "тем кому надо разобраться в куче этих строчек, со временем разберутся и сами" - не факт. Обычно люди садятся и делают как они привыкли. И не важно, что тут в меню есть функция, которая ускорит работу процентов на 10.

К сути вопроса - как иначе показать возможности премъера, чтобы это не было в духе "повторяй за мной и получишь такой же результат, но если где-то нажмешь не туда, то у тебя произойдет какая-то вакханалия"? Если подскажете как можно по-другому, я буду только за. Даже если придется все посты с третьего переписать)
Я хочу донести все возможности какими можно пользоваться при редактировании, с указанием для чего та или иная возможность нужна.
Да, Пикабу - развлекательный портал. Но. Если кто-то читает мои посты и находит их интересными для себя - почему бы не продолжать? Если есть идеи как лучше подавать материал - я открыт к обсуждению.

Насчет стараний - это в любом случае не зря, т.к. мне все равно нужно это все делать: а) для улучшения владения программой - я для себя в процессе иногда открываю новые функции, решаю старые проблемы или помогаю друзьям; б) я пишу гайд по программе для своих, и им это довольно интересно.

раскрыть ветку (13)
1
Автор поста оценил этот комментарий
К сожалению, такое количество текста не осядет в памяти. Более того, при изучении премьера многие из этих функции, о которых вы хотите рассказать, на первых порах не нужны вовсе. Если хотите ускорить чей-то процесс работы и просто познакомить с программой не по принципу "делай, как я", то создавайте отдельные посты с описанием каких-то наиболее удобных и ярких функций, о которых, по вашему мнению, многие не знают. Смущает еще тот факт, что программу можно русифицировать (на крайний случай), а затем почитать справочник Adobe, тогда в вашем переводе отпадает смысл вообще.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Увы, русский перевод оставляет желать лучшего (я про гайд). Там те же названия иногда путаются (называют секвенцию то секвенцией, то последовательностью, то эпизодом), окончания у слов не прописывают (которые меняют их смысл) и т.д. Не говорю что он бесполезный, но читать надо оглядываясь на неточности перевода.
По поводу "на первых порах не нужны некоторые функции" - согласен. Но я лучше про них напишу два раза - и в первом обзорном посте, и в том, который более детальный, чем забуду написать про что-то.
По поводу отдельных постов - почему бы и нет. После того как закончу этот цикл, можно будет что-то такое написать. Спасибо за идею.

Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуй, человек! Благодарю за отличный материал! Подскажи пожалуйста начинающему (ибо никак не найду в ютубе и пр.) как отвязать клип от посекундной/покадровой привязки? а то не могу под музыку подогнать фрагмент(((

раскрыть ветку (6)
Автор поста оценил этот комментарий

Если я правильно понял - нужно подвинуть музыку меньше чем на 1 кадр? Тогда надо нажать ПКМ на заголовок окна Timeline и выбрать Show Audio Time Units - тогда аудио можно будет двигать не по 1 кадру, а меньше. Только советую сначала сделать бэкап - премьер может выдавать ошибки при таких сдвигах.

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, получается, подвинуть видео меньше, чем на 1 кадр. Да и просто подскажи пожалуйста, где именно регулируется величина перемещения. Как я понял, там от 1 до 8 кадров.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

у видео минимальная единица - кадр. Меньше чем на кадр видео подвинуть нельзя.

А величина перемещения видео зависит от масштаба таймлайна - чем больше масштаб (чем мы ближе), тем точнее будет перемещение. Не понимаю откуда взялись от 1 до 8 кадров...
Покажите скриншот что именно вам необходимо сделать и что не выходит?

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Мне нужно совместить слова на видео со словами уже записанными в зеленой аудиодорожке. И вот это минимальное расстояние, на которое можно передвинуть клип, не позволяет точно попасть в сэмпл. Приблизил максимально.

https://yadi.sk/i/cqtwbAWR3T3FHQ

скрин там

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Нужно двигать не видео дорожку, а аудио. Видео не может сдвинуться меньше чем на 1 кадр (а аудио может).
В данном случае аудио и видео слинкованы, и из-за этого видео дорожка не дает двигаться синей аудио дорожке меньше чем на 1 кадр.

Все что нужно сделать - разблокировать зеленую дорожку (дорожка А1) и двигать её.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое!!!

Автор поста оценил этот комментарий

Привет, автор. Я понимаю что это извечный спор как Apple vs Samsung или Linux или Windows но все же задам вопрос.

А вот подскажи не удобнее ли будет начинающим работать в Sony Vegas?

Я несколько лет монтировал в нем достаточно любительские видосы - и мне кажется он также достаточно мощен и удобен?

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для начинающих и любителей  Vegas идеален.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

нет!!!

Вегас зло!!!

работал на многом, пара дивикамоская, Авид ликвид, файнел кат 7 (вот как раз для новичков хорош, но уже устарел) 10 файнел адовая жуть, был опыт с велосити, вегас тоже ковырял, последние 5 лет авид компоузер.

к премьеру обращаюсь, когда надо что то быстренько сделать, типа порезать песню на рингтон, хотя я на нем часовые концерты собирал, в то время как авид у меня падал, опять же премьер кушает все, ВСЕ, ВОТ ПРЯМ ВСЕ!!!

Автор поста оценил этот комментарий

Для новичков вегас вполне подойдет. Я сам с него начинал и ничего против него не имею)
Но премьер имеет больше возможностей, да еще и динамик линк, поэтому я обозреваю его.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А сейчас вы только создаёте впечатление, что монтаж это какой-то адовый процесс, где надо знать кучу какой-то фигни.

Либо так, либо на выходе получится говно. Как говорится, выбирайте.


Поэтому-то и пользуются популярностью всякие туторы в инете, где показан какой нибудь приемчик и объясняется как его делать. Это быстро, интересно, и можно сразу же применить.

Hello, Andrew Cramer here, for video-co-pilot-dot-net... (c)


Знаете, в чем проблема такого подхода? По этим видео нельзя научиться работать с программой. Как обезьяна, юзверь учится тыкать готовый набор кнопок, получая заранее известный результат - и только его. Если нужно что-то поменять, юзверь теряется и зовет маму. А чтобы научиться общему представлению о софте и рабочем процессе, изучая "простые и весёлые" туториалы по 15 минут, нужно пересмотреть такое ебанистическое их количество, что проще прочитать нормальную книгу или обсуждаемый пост со стеной текста.

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

посмотрел 2 урока по файнел кат10, в сумме около полутора часов, все понятно. Смотря что перед собой автор ставит, научить монтировать или пользоваться программой

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Сбросьте ссылку на уроки - посмотрю может и мне в такой манере подать материал

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

было сложно, т.к. я изучал его 4-5 лет назад, но вот:

https://www.youtube.com/watch?v=4eCmRxJWSwo&ab_channel=H...

https://www.youtube.com/watch?v=szFWT8qDZoI&ab_channel=H...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, глянул. В такой стилистике есть смысл сделать один ролик про то как смонтировать свой первый клип.

Но я не люблю ролики из разряда "делай как я". Если человеку показывают, что эта кнопка делает разрез, то ему не надо рассказывать дальше, он сам может нажать эту кнопку и порезать материал. Я так и учился. Так зачем тогда видео с этим процессом показывать?

Автор поста оценил этот комментарий

Ну, я полтора часа - это неплохой такой хронометраж для урока ;-)

Автор поста оценил этот комментарий
"Столько работы и стараний и никому это не нужно."
Нельзя быть настолько категоричным... Вы просто взяли и обесценили труд человека.
Автор поста оценил этот комментарий

Мне напротив нравится такая подача. Удобно пользоваться как шпаргалкой и напоминалкой. т.к. всё последовательно и пронумеровано.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку