Дубликаты не найдены

+3

Собрал почти весь самый отстой.

+1

Почти ничего из песен в клипе не знаю. Даже не слышала.
Как родные LP, Нойз, Аврил, а Evanescence у меня кассеты были, заслушивала до дыр))
А можно такую же подборку 2000?

+1

Верните лучше 97-2001, тогда как раз было обновление музыкальных направлений.
Лучшие хиты как РФ так и запада.

Про более ранние не говорю, т.к. в РФ почти что не было хитов.

раскрыть ветку 4
+1

Какое нахуй обновление? Одно говно отвалилось, новое налипло.

раскрыть ветку 3
0

Жуки - БАтарейка, Отпетые мошенники, Дискотека Авария, Руки Вверх, Вирус, Ляпис, Стрелки, Маша и медведи, Hi-Fi, Блестяшки, Сплин и т.д.
У каждых, в то время выходил хит, которые до сих пор крутят.
Из зарубежных многих не упомню - Spice Girls, Blur, Offspring, Prodigy, Corona... и еще сотня исполнителей.
Mamba No5

раскрыть ветку 2
+1

Как же я стар(

А треклист нужен

0

слегка нафталином пахнуло

-2

Ты б хоть треклист прикрутил, чуть не срыгнул когда включил.

раскрыть ветку 2
0

я около 50 из всего что было представлено хоть раз да слышала, около 20 даже классные)

0

куча всего что ты не слушал, но есть и годные треки

Похожие посты
1123

Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов

Помню как этот журнал рассматривал до дыр, мечтая о том или ином телефоне либо об мп3 плеере.

Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е
Журнал "Евросеть" найденный на верхних полках шкафов Мобильные телефоны, Верните мой 2007, Евросеть, Ностальгия, Длиннопост, 2000-е

Остаток закреплю в комментах, тут оказывается ограничение количество фото (25 шт.)

Показать полностью 24
911

Верните мой 2007. Странное видео)

В далеком 2007-м году купила на рынке диск с разными приблудами для телефона. Диск был запечатан в упаковку. Были нанесены знаки лицензии. Фото диска прилагаю.

Верните мой 2007. Странное видео) 2007, Верните мой 2007, Видео, Siemens, Длиннопост
Верните мой 2007. Странное видео) 2007, Верните мой 2007, Видео, Siemens, Длиннопост

Диск содержал множество папок с данными. И среди программ в папках было видео. Я не исключаю, что в далеком 2007-м эти диски штамповали в каком-нибудь подвале и пихали туда все, что под руку подвернется. Поэтому передаю привет тем, кто узнал себя или знакомых на видео)))


вот несколько тех видео. Формат в тот момент был 3GP (а этот формат пикабу не поддерживает), поэтому пришлось конвертировать до MP4. Господа, читающие этот пост, делайте скидку на качество видео) Помните, что это был далекий 2007-й)

Но больше всего меня поразило другое жутковатое видео, представленное ниже.

Жуткий дом с непонятной ванной, наполненной неизвестно чем.

На момент покупки дисков мне было 14 лет) Интернет тогда еще не был проведен)  Видео казалось жутким и поделиться было не с кем) Но теперь нашлось время, я откопала диск и нашла те видео)

Интересно, а у кого-то попадалось еще что-то подобное на дисках?

Показать полностью 4
2465

Ретроспектива 2007

Видимо далеко не я один тоскую по годам расцвета субкультур.

Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост
Ретроспектива 2007 Эмо, 2007, Верните мой 2007, Субкультуры, Фотография, Длиннопост

Замечательные работы фотографа WARvara
https://vk.com/warvara.photos
P.S Отдельно восхищён телефонами тех годов, как одним из символов эпохи.

Показать полностью 8
1306

Как я работал админом компьютерного клуба в 2007-м

Мой давний товарищ написал мощнейший ностальгический опус о том, как работал админом компьютерного клуба больше десяти лет назад. Немного отредактил и разбавил его текст тематическими картинками. Фотки не оригинальные, так как цифровых фотиков и телефонов с камерами ни у кого из нас тогда не было.


(Оригинал поста в блоге автора)

Как я работал админом компьютерного клуба в 2007-м Игры, Компьютерные игры, Компьютерный клуб, Ностальгия, 2007, Верните мой 2007, Детство, Авторские истории, Длиннопост

Ещё будучи второклашкой я стал завсегдатым компьютерных клубов своего родного посёлка городского типа. Помню, как бегал от маминой работы до ближайшего подвала с плейстейшнами. Мне дико нравилась атмосфера тамошних мест, она отличалась от лампового сычевания в домашнем кресле. Когда прямо возле тебя стоят незнакомые люди и комментируют то, как ты играешь, ржут над твоей криворукостью или подбадривают, хлопая по плечу, когда ты затащил катку – это было круто. Порой дело доходило и до драк. Кто-то мог просто не успеть охладить свое траханье, упомянуть мамку соперника и скоропостижно словить заслуженных звездюлей. Тогда я начал понимать цену словам. Недельный бан в чатике - это совсем не то же самое, что неделя в травматологии.

Как я работал админом компьютерного клуба в 2007-м Игры, Компьютерные игры, Компьютерный клуб, Ностальгия, 2007, Верните мой 2007, Детство, Авторские истории, Длиннопост

В 2007 году (сейчас буду его возвращать) я закончил 10-й класс и на летних каникулах решил подзаработать. По знакомству пригласили немного поадминить в местный компьютерный клуб. Решающую роль в моем трудоустройстве сыграло наличие у меня таких мощных скиллов как: переустановка винды, настройка драйверов и виртуозная прокладка сетки. Короче, типичный такой "тыжпрограммист".


Сам клуб представлял из себя подвал в пятиэтажке, где по потолку шли котельные трубы жильцов. Окон, естественно, не было, а пара лампочек освещали обшарпанные стены. Помещение было просторным, что нетипично для подобных заведений, наличествовала даже каморка с диванчиком. Компьютеров было 15 штук, но работали, в среднем, 11, ибо этот древний хлам постоянно ломался.

Как я работал админом компьютерного клуба в 2007-м Игры, Компьютерные игры, Компьютерный клуб, Ностальгия, 2007, Верните мой 2007, Детство, Авторские истории, Длиннопост

На всех компах стояла прога по контролю времени, управляемая с терминала местного доктора Стрейнджа – он же админ – он же я. Если время вышло, появлялась блокировка экрана с сообщением (наверное, эта штука снилась школотронам в кошмарах). Час игры стоил 15 рублей, но можно было и на 5 руб поиграть. Работали посменно, с 8 утра и до 10-11 часов вечера, но смены мы особо не соблюдали, и почти всегда оба админа тусили в клубе "джаст фор фан".


Зарплата у меня была 4000 руб, что для школьника в то время было весьма неплохо и на субботних дискотеках у меня всегда было на что покутить. Дополнительный приток денег можно было организовать через бесхитростную серую схему: усаживаем клиента за комп, но не включаем учёт в статистике. Проворачивал я этот финт всего пару раз, когда возникала острая нужда в дошираке и кофе 3 в 1. Самое крутое в такой работе – это чувство причастности к некой компьютерной тусовке. Там всегда можно было потереть за игоры, устроить яростный LAN-турнир, да и просто свалить из дома, чтобы не рвать траву в огороде.

Как я работал админом компьютерного клуба в 2007-м Игры, Компьютерные игры, Компьютерный клуб, Ностальгия, 2007, Верните мой 2007, Детство, Авторские истории, Длиннопост

Из игр были очень популярны сетевые зарубы: классические CS 1.6, квака, Warcraft и мой любимый Unreal Tournament. Не забуду никогда как поспорил с двумя одноклассниками на 50 руб, что в одиночку раскатаю их в Unreal. В итоге мне удалось превозмочь с двойным отрывом по фрагам. Это незабываемое чувство респекта от окружающих гораздо круче, чем ачивка в Steam.


Иногда устраивали соревнования между компьютерными клубами команда на команду. Ещё проводили турниры по доте 1vs1 на миде, где тот одноклассник, которого я сделал в Unreal, два раза брал первое место и забирал себе по 500 руб. На призовой фонд все участники скидывали по 50 рублей. Людей тогда набивалось в клубе под завязку, помню, один раз насчитал 80 человек. Эмоции на турнирах были настолько бурные, что жильцы пятиэтажки приходили жаловаться на шум.

Как я работал админом компьютерного клуба в 2007-м Игры, Компьютерные игры, Компьютерный клуб, Ностальгия, 2007, Верните мой 2007, Детство, Авторские истории, Длиннопост

Был и другой контингент. Например, любители одиночных игр, которые оплачивали 5-8 часов времени и отрешённо проходили какой-нибудь Half-Life. Однажды парень настолько увлекся игрой в F.E.A.R., что упал со стула в один из криповых моментов, а весь клуб над ним поржал.


У нашей тусовки было ещё одно увлечение – аналоговые картишки в Секу на деньги (эта такая игра навроде покера). Ставки были, конечно, очень маленькие, поэтому иногда я шёл в разнос и бросал на кон игровое время. Порой, на своих админских началах, я звал друзей и устраивал в клубе ночные вписки с "Охотой крепкое" и девчонками, хотя наличие последних никак не влияло на запланированный спектр развлечений. Правда делать это приходилось беспалевно, чтобы не получить по шапке от хозяина.

Как я работал админом компьютерного клуба в 2007-м Игры, Компьютерные игры, Компьютерный клуб, Ностальгия, 2007, Верните мой 2007, Детство, Авторские истории, Длиннопост

Несмотря на все подростковые шалости, работа администратором клуба подразумевала материальную ответственность: то мышку украдут, то клаву сломают. Иногда приходилось унимать распоясавшихся школьников и выпроваживать попавших не по адресу забулдыг. Всё это конфликты, которые мне пришлось научится разрешать.


В последнюю смену моей админской работы, ко мне подошел шестилетний паренёк, чтобы купить время на компе, и осторожно обратился: "дядя Игорь, можно на час?". Наверное, это прозвучит глупо, но тогда я понял, что повзрослел.


Другие посты про игры из моего блога:

Разрушаемость в играх | Первая Готика на CryEngine

Показать полностью 5
391

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть)

Кавабанга, Пикабу! Опять вам приходится ждать меня,пока я соберусь с силами и все таки "натырю" информации на ностальгический пост для вас... зима и понятное дело,что желание сидеть только под одеялом,но работу делать надо тем более СЕГОДНЯ МЫ ВСЕ ТАКИ ВЕРНЕМ 2007 год...

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Ну ладно, у нас в стране "сентябрь горит", а что же было в остальном мире?чем запомнился этот год?

Компания Apple представила первое поколение смартфона iPhone, операционная система Windows Vista официально поступила в продажу в России, основан сборник интернет-мемов Lurkmore.ru, новым премьер-министром России назначен Виктор Зубков, Крейгом Вентером создан первый экземпляр искусственного генома,  Дэвид Бекхэм объявил о том, что продолжит свою карьеру в американском клубе Лос-Анджелес Гэлакси, Россия выиграла Кубок Хопмана, одна из величайших рок-групп Led Zeppelin возродилась в «золотом» составе, вышел первый фильм Трансформеры, а Оскар получил  фильм «Отступники»...вот такой был насыщенный год,но тематика наших постов как всегда про игры, так что мы начинаем 8 часть наших ностальгических постов  Культовых играх 00-х годов,поехали!



Crysis

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Crysis  —  компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра одноимённой серии из запланированной трилогии.

События «Crysis» развиваются в вымышленном будущем, в 2020 году, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль бойца спецотряда United States Delta Force Джейка Данна  с позывным Кочевник . Номад вооружён различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом.


Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Crytek — Far Cry. Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.


В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Интерактивность в игре находится на очень высоком уровне. В игре присутствует множество элементов виртуального мира, относящихся к разрушаемому окружению. Игрок может взаимодействовать с множеством разнообразных предметов окружения, таких как: бочки, ящики, ветки, стволы деревьев, булыжники, различные животные, посуда, станки, обрывки бумаги и т. д. Вещи и предметы можно поднимать, класть, бросать (с режимом силы и без) и использовать в качестве оружия ближнего боя. Лёгкие хижины возможно полностью разрушить, деревья можно валить огнестрельным оружием или кулаками в режиме силы, а листья и лёгкие ветки прогибаются, когда игрок задевает их при передвижении. Несмотря на обширные возможности, игра никак не обязывает игрока к использованию интерактивных объектов: иной человек может пройти Crysis, вообще не заметив подобной проработки мира. Это позволяет отнести проект к играм-песочницам, которые дают игроку базис для внесценарных экспериментов.


Для создания столь высокого уровня интерактивности и столь обширного разрушаемого окружения Crytek использует физический движок собственной разработки CryPhysics, который тесно интегрирован с игровым движком CryEngine 2 и является его подсистемой. Важно отметить, что в игре отсутствует физика Ragdoll, хотя она поддерживается движком и даже включена в его официальную спецификацию. Очевидно, это связано с желанием разработчиков уменьшить возрастные рейтинги игры. Несмотря на то, что анимация «тряпичной куклы» в игре отключена, после выхода игры были выпущены модификации, которые её включают.


На раннем этапе разработки игры, когда ещё не был готов ни движок, ни игровой контент, Crytek запросила в Electronic Arts визуальный концептуальный бенчмарк, который бы демонстрировал игру и показывал её базовые особенности и возможности. Создание данного видео было поручено известной компании Blur Studio, которая специализируется на создании компьютерной анимации и спецэффектов к кинофильмам и игровым роликам. Готовое видео, которое удовлетворяло требованиям Crytek, получило название «Core-X» и распространяется на бонусном диске, входящем в состав коллекционного издания игры.

На раннем этапе создания игры команда разработчиков Crytek ездила на остров Таити, где фотографировала и снимала на видео множество элементов растительности, ландшафта и разных природных объектов для их интеграции в Crysis.


Согласно Джевату Ерли, на создание концептуальной модели инопланетных существ было потрачено большее количество ресурсов, денег и времени компании, чем на все остальные модели. Согласно Михаилу Хаимзону, количество концептуальных моделей и эскизов, созданных для изображения инопланетян, исчисляется сотнями.



Mass Effect

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Mass Effect — компьютерная игра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная Microsoft Game Studios в 2007 году, первая часть серии Mass Effect. Игра была первоначально выпущена только для игровой консоли Xbox 360.


Согласно сюжету игры, в XXII веке человечество освоило технологии сверхсветовых полётов, в том числе вынесенный в название игры эффект массы, и вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Главный герой или героиня игры, капитан Шепард, становится Спектром — специальным агентом на службе межзвёздного совета Цитадели — и вместе с группой соратников, как землян, так и инопланетян, посещает различные области и звёздные системы Млечного Пути. В ходе сюжета игры Шепард и члены его  экипажа, преследуя изменника Сарена, сталкиваются с истинной угрозой для галактики — Жнецами, древней цивилизацией разумных машин.


Mass Effect — однопользовательская action/RPG, в которой игрок управляет капитаном Шепард с видом от третьего лица.


Перед началом игры выбирается имя персонажа, пол, внешность, один из нескольких вариантов предыстории, а также класс. Для выбора доступно шесть классов, каждый из которых подразумевает свой стиль ведения боя и позволяет использовать определённые типы оружия. Например, персонаж класса адепт в совершенстве владеет биотикой, но не умеет обращаться с большей частью оружия, солдат, напротив, специализируется на применении разнообразного вооружения, а инженер — на взломах систем безопасности, ремонте оборудования и лечении союзников. Остальные классы (разведчик, специализирующийся на дальних атаках, штурмовик, смертельно опасный в ближнем бою, и страж, приспособленный для биотических или технических работ и подходящий в качестве поддержки) представляют собой комбинации первых трёх. После завершения задания на Луне игрок получает возможность изменить свой класс на один из выбранных новых (каждому классу предлагается два на выбор)ː защитник, спецназовец, санитар, мститель, агент или ударный боец. У персонажей-компаньонов также есть свои индивидуальные классы, являющиеся вариациями вышеупомянутыхː например, Рекс эффективен в ближнем бою, Лиара — сильный биотик, а Тали — техник. Игрок и члены отряда могут использовать любое оружие вне зависимости от класса, но его эффективность в бою будет различаться.

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

В Mass Effect существует возможность заводить романтические отношения с тремя неигровыми персонажами и, при их дальнейшем развитии, наблюдать эротические кат-сцены с частично обнажёнными телами. Этот факт привлёк пристальное внимание блогера-неоконсерватора Кевина Маккалоу, обвинившего игру в продвижении порнографии, содомии и «виртуального изнасилования нажатием одной кнопки». Его статья была раскритикована игровым сообществом, в котором критика была названа абсолютно необоснованной. Хотя позже Маккалоу принёс публичные извинения, он значительно испортил себе репутацию как блоге.



BioShock

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и научной фантастики. Разработана компанией 2K Boston (позднее Irrational Games), издана 2K Games для Windows и Xbox 360 в 2007 году.


Ведущий геймдизайнер Bioshock — Кен Левин. Игра является духовным наследником игр System Shock и System Shock 2. Она не связана с ними сюжетно, но черпает ряд тем и элементов геймплея. Кроме того, часть разработчиков Bioshock ранее занимались созданием System Shock 2. Сценарий Bioshock включает в себя критическое переосмысление творчества и философии Айн Рэнд, в частности её книги «Атлант расправил плечи»


Действие Bioshock происходит в 1960 году. Главный герой, молодой человек по имени Джек, в результате авиакатастрофы попадает в подводный город Восторг, скрытый на дне Атлантического океана. Восторг был создан миллионером Эндрю Райаном в качестве идеального, с его точки зрения, общества. Однако открытие вещества под названием «Адам», дающего людям сверхчеловеческие силы, раскололо общество Восторга и в конечном счёте привело к падению утопии.


Джек под управлением игрока обследует заброшенные и населённые враждебными мутантами уровни Восторга. Кроме визуальных сцен, сюжет подается посредством найденных аудиозаписей, а также радиопереговоров с немногочисленными дружественными персонажами.

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Будучи шутером от первого лица, Bioshock содержит и элементы ролевых игр. Игроку позволено улучшать своё оружие и способности, преодолевать препятствия несколькими способами, а также принимать неоднозначные с точки зрения морали решения — например, оставлять определённых персонажей в живых или убивать.


Как и в System Shock 2, в BioShock игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей персонажа.

Игрок собирает оружие, аптечки и плазмиды, дающие ему сверхспособности, такие как телекинез или электрошок, всё время отбиваясь от сумасшедшего населения подводного города Восторг. Иногда игроку необходимо использовать скрытность, чтобы проскользнуть мимо камер системы безопасности и врагов, также есть возможность взламывать различные механические системы для получения различных бонусов.


До выхода игры она уже была названа «Игрой года» разными сетевыми сайтами игр, GameSpot, IGN, GameSpy. GameTrailers назвал трейлер к игре лучшим трейлером года. BioShock получил премию, как лучшая игра для Xbox 360 в Лейпциге на Games Convention.

После того, как игра была выпущена для Xbox360 и ПК Spike TV Awards (североамериканская кабельная сеть, подразделение MTV Network) назвал BioShock лучшей игрой года, лучшей игрой года для Xbox 360, и номинировала игру на 4 награды: Лучший шутер, Лучшая графика, Лучшая игра для ПК, Лучший саундтрек. Игра также была названа лучшей игрой года британской академией BAFTA. Игра была названа X-Play (ТВ программа о компьютерных играх, выходящая в США, Канаде, Австралии, Израиле) Игрой года, а также получила награды за Лучший оригинальный саундтрек, Лучший сценарий, и Лучший арт-дизайн.



Uncharted: Drake’s Fortune

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Uncharted: Drake’s Fortune — компьютерная игра в жанре приключенческий боевик с видом от третьего лица, разработанная американской компанией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment для игровой консоли Sony PlayStation 3.


Игровой процесс Uncharted сочетает в себе элементы экшена от третьего лица и трёхмерного платформера. Игрок управляет главным героем — Нейтом. При перемещении по уровню он может прыгать, цепляться за выступы, плавать, использовать лестницы, хвататься за верёвки и лианы и раскачиваться на них и выполнять другие акробатические приёмы, которые позволяют добраться до различных участков игрового мира. В определённые моменты необходимо решать головоломки, подсказки к которым содержатся в дневнике Фрэнсиса Дрейка.

Нейт может одновременно носить с собой один пистолет и один автомат или винтовку и ограниченный запас патронов, а также до четырёх гранат. Если игрок подбирает другое оружие, то оно заменяет то, которое носит Нейт. В бою главный герой может использовать укрытия, а также стрелять прицельно или вслепую. В игре отсутствует индикатор здоровья: когда Дрейк получает урон, изображение на экране начинает обесцвечиваться. Здоровье восстанавливается автоматически, если Нейт некоторое время отдохнёт или проведёт в укрытии. Также в игре есть возможность устранять врагов в рукопашном бою, а в определённых местах — скрытно, незаметно подкравшись к ним.


Также в игре присутствуют миссии на транспорте; в одной из них Нейт и Елена на джипе спасаются от врагов, и игроку нужно отстреливаться из турели; в другой они справляются по реке на гидроцикле, игрок при этом управляет Нейтом при движении и Еленой при отстреле врагов и устранения препятствий на пути.

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Kotaku и IGN признали Uncharted: Drake’s Fortune лучшей игрой года на платформе PlayStation 3 На E3 компания Sony объявила о том, что было продано более 3,5 миллионов копий игры.


В начале марта 2012 года в официальном блоге PlayStation опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев, в который вошла Uncharted: Drake’s Fortune.



Assassin’s Creed

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Assassin’s Creed — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Ubisoft Montreal для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows и других. Игра издается французской компанией Ubisoft. Первая игра вышла в 2007 году и получила несколько продолжений.


Действие игры происходит параллельно в 2012 и 1191 гг. В первом случае главным протагонистом является бармен Дезмонд Майлз, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индастриз». При помощи аппарата под названием Анимус они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — араба Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.


Игра относится к разряду open world-проектов, то есть игроку дозволяется исследовать мир в свободном порядке. Всё игровое пространство представляет собой упрощённую модель Святой земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), замок ассасинов (Масиаф) и пространство между ними (Королевство), разбитое на две части, а также цитадель Арсуф, локация возле Акры, которая открывается игроку в 6-м блоке памяти. Королевство представляет собой достаточно обширные площади между гор с небольшими поселениями местных жителей и лагерями крестоносцев. По территории королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты, которых он встречает, — враги Альтаира и Братства. Если привлекать к себе внимание, они могут узнать ассасина и попытаться убить. Масиаф — первое поселение, показываемое в игре. Оно построено на горе, и каждая следующая его улица располагается выше предыдущей. На самом пике стоит замок Братства, окружённый мощными стенами. В этой деревне игрок может приноровиться к городскому способу передвижения в игре — в стиле паркур, а также узнает основы расследования и выполнит своё первое после понижения в ранге задание — найти предателя среди жителей Масиафа.

Проникновение в город


Игрок может попасть в город четырьмя способами.


Самый безопасный - пройти в город вместе с послушниками. Подойдя к группе из четырёх монахов, достаточно нажать клавишу Смешаться с толпой, чтобы Альтаир сам изобразил из себя монаха. Если прислушаться, то можно услышать, как один из послушников молится на латыни. Кроме того, такой способ помогает выполнить ряд других заданий. Монахи отмечаются на радаре специальной иконкой и всегда интуитивно понятно, могут они пригодиться или нет.


Незаметным в город можно пробраться по балкам над городскими воротами. Однако одно неправильно рассчитанное движение - и падение приведёт к необходимости сражаться со стражей.


Также можно войти в город с боем. Этого не стоит делать при входе в незнакомую локацию, иначе от погони уйти будет проблематично.


Можно убить кого-нибудь скрытым клинком возле городских ворот, и, пока стражники осматривают тело, спокойно пройти внутрь.


На любое здание, башню или стену можно залезть. Во всех крупных городах неприступными являются только городские стены, которые не имеют выступов и не позволяют выбраться за границы игрового мира. Архитектура городов в Assassin’s Creed специально спроектирована так, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. Но только этим варианты передвижения в игре не ограничиваются. Из строений тут и там торчат балки и деревянные блоки. По ним можно прыгать, на что делался акцент во многих рекламных роликах проекта. Забираясь на здания и перемещаясь по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони, перепрыгивая с брусчатки на ящики, с ящиков — на балки, а с балок — на крышу. На протяжении всей игры эти навыки будут не раз использоваться для выполнения дополнительных заданий.

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Интересные факты:

Информаторы, помогающие Альтаиру в его расследованиях, сигнализируют о своей принадлежности к братству левой рукой, приложенной к груди, при этом видно отрубленный безымянный палец. После шестого блока памяти, во время разговора Дезмонда и Люси, она подносит левую руку к груди поджав безымянный палец, как если бы его не было, давая знак, что она одна из современных ассасинов.

В конце игры, когда у Дезмонда появится Орлиное зрение, он посмотрит с его помощью на Люси и Видика до того, как они уйдут из лаборатории, по цвету видно, что Люси является союзником (синий), а Видик — источником важной информации (белый).


Также в «спальне» Дезмонда, включив Орлиное зрение, можно увидеть на стене странные надписи латиницей и иероглифами. Некоторые из них можно встретить в качестве глифов в следующей части игры.


После прохождения игры, когда Люси и Видик уйдут из лаборатории, на Анимусе можно найти ключ от соседней комнаты, а также порыться в компьютере анимуса и прочитать зашифрованные сообщения для Люси от ассасинов.


Также в конце игры, в лаборатории можно увидеть с помощью Орлиного зрения дату, предвещающую «конец света» — 21.12.2012.


26 февраля 2013 года в выпуске новостей датского телеканала TV2, в рассказе о ситуации вокруг Сирии, на заднем фоне было использовано изображение Дамаска, взятое из игры Assassin’s Creed



Portal

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Portal — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица, разработанная Valve Corporation. Игра была выпущена для ПК и Xbox 360 в составе сборника The Orange Box 10 октября 2007 года. Портированная версия Portal для приставки PlayStation 3 разрабатывалась студией EA UK и была выпущена 11 декабря 2007 года.


События Portal разворачиваются во вселенной Half-Life, в Лаборатории исследования природы порталов — компьютеризированном центре корпорации Aperture Science. Игрок выступает в роли девушки по имени Челл, которая проходит испытания внутри этой Лаборатории. Игровой процесс основан на решении головоломок при помощи переносного устройства, позволяющего создавать на плоских поверхностях порталы — два связанных разрыва материи, через которые можно мгновенно перемещаться в пространстве самому или переносить предметы.


Игровой процесс вращается вокруг Переносного устройства создания порталов (англ. Aperture Science Handheld Portal Device) — вымышленного устройства, которое позволяет создавать два портала. Порталы ограничены плоскими поверхностями. В одно и то же время могут быть открыты только два портала, различающиеся по цвету — голубой и оранжевый. При открытии нового портала ранее открытый портал того же цвета закрывается. Кроме этого, порталы одного цвета могут открываться поверх друг друга, в то время как «противоположный» по цвету портал должен быть открыт в стороне. Тело, проходящее через порталы, сохраняет свою кинетическую энергию: величина и направление вектора скорости тела относительно плоскости порталов не изменяются. Это часто используется при решении головоломок, когда порталы необходимо открывать с таким расчётом, чтобы перед входом в один портал игрок набирал кинетическую энергию, а после выхода из другого тратил её на преодоление препятствия.

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Portal был признан одной из лучших игр сборника The Orange Box и часто получал более высокие оценки рецензентов, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2. Журналистами была отмечена уникальная игровая механика, а также чёрный юмор. Некоторые критики неодобрительно отнеслись к чрезмерно пустым помещениям игры и её небольшой продолжительности. Несмотря на это, игра получила множество наград по итогам 2007 года.



Ведьмак

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

«Ведьмак» — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры на платформе Windows состоялся 24 октября 2007 года — в России, 26 октября — в Европе и 30 октября 2007 года — в США.


Игрок управляет главным героем литературного мира Сапковского — ведьмаком Геральтом из Ривии. Действие игры разворачивается после событий саги о ведьмаке — еле оставшись в живых, Геральт впадает в амнезию и вынужден заново учить своё ремесло. Игрок восстанавливает потерянный опыт главного героя, сражаясь с человеческими противниками и монстрами. В то же время перед ним ставится моральный выбор, от которого зависит дальнейшая судьба игрового мира. Игра достоверно отражает мрачную атмосферу вселенной романов, однако её сюжет не получил официальной поддержки Сапковского.


Разработка «Ведьмака» продолжалась четыре года. В игре используется движок Aurora от BioWare. Релиз игры сопровождался рекламной кампанией, бюджет которой составил около 19 миллионов злотых. Игра была положительно встречена критиками, которые высоко оценили её сюжетную линию, графику, звуковое сопровождение и боевую систему, но раскритиковали технические ошибки; большинство из них было исправлено в выпущенном в сентябре 2008 года «дополненном издании», в котором было также добавлено новое приключение для игрока.

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. Получив определённое количество опыта, герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений (однако некоторые навыки можно получить лишь приготовив соответствующий эликсир). Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровня.


Факты:

Во вступительном ролике игры говорится, что действие происходит в 1270 году по летоисчислению саги, спустя 5 лет после окончания «Северных войн». На самом же деле «Северные войны» закончились в 1268 году.

В четвертой и пятой главе будет фигурировать персонаж Белая Райла, офицер армии Темерии и ярая ненавистница нелюдей. В зависимости от выбора стороны конфликта, она станет Геральту либо союзницей, либо погибнет и станет одним из мутантов саламандр. В книге же отряд Райлы, оставшись прикрывать беженцев, был полностью уничтожен передовым отрядом эльфов Нильфгаарда. Однако Райле чудом удалось выжить, хотя в результате схватки она потеряла левую руку и полностью поседела, заработав прозвище Белая Райла. В игре же цвет волос Райлы тёмный, и обе руки на месте.


В мае 2007 года поклонники операционной системы Linux разместили онлайн петицию компании CD Projekt RED с требованием разработать версию игры под эту ОС, под которой подписалось более пяти тысяч человек.


В декабре 2007 года появилось интервью польского сетевого ресурса «Gaminator» с Уве Боллом, который, среди прочего, планировал подумать об её экранизации. В ответ на это заявление компания CD Projekt связалась с Анджеем Сапковским, и был получен ответ, что «Ведьмака» Уве Боллу снимать не дадут.


В 2008 году сотрудники журнала «Forbes» предположили, что игра «Ведьмак» в ближайшие годы станет классикой жанра.


Вступительный ролик иллюстрирует события рассказа «Ведьмак» (1993).


Если несколько раз сворачивать и разворачивать игру, то может возникнуть баг, который делает лицо главного героя похожим на маску убийцы из фильма «Крик».


В начале игры, в Прологе, после нападения Саламандр, Геральт может поговорить с ведьмаком по имени Эскель, и узнать у него про гнома-изобретателя по имени Альфред Набель, создавшего способный взрываться «порошок». Создал он этот «порошок» для мирных целей — создание шахт, но более воинственные гномы использовали «порошок» в иных целях — для ведения боевых действий.


Имя детектива Реймонд Марлоу, вероятно, является аллюзией на детектива Филипа Марлоу, персонажа книг Реймонда Чандлера, с которым сравнивали Геральтаю.



Call of Duty 4: Modern Warfare

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Call of Duty 4: Modern Warfare — мультиплатформенная компьютерная игра, в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Infinity Ward и изданная Activision. Игра является четвёртой в серии Call of Duty и первой в подсерии Modern Warfare; официально проект был анонсирован 26 мая 2007 года.


Сюжет игры связан с современными военными действиями, одиночная кампания даёт игроку возможность поиграть за некоторых бойцов спецслужб США и Великобритании и регулярных частей. Действие игры происходит в России, Азербайджане, Украине и на Ближнем Востоке.


За первые 24 часа продаж было продано около 600 000 копий игры. Всего по миру было реализовано свыше 10 миллионов копий игры.


Call of Duty 4 была разработана командой из ста человек, в течение двух лет. После Call of Duty 2 команда Infinity Ward решила отойти от сеттинга Второй мировой войны, использовавшегося в предыдущих играх серии. Это привело к трем игровым концепциям, воплощенным в конечном итоге в Call of Duty 4: Modern Warfare и её последующих сиквелах: Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 3.


При написании сюжета разработчики старались избегать ссылок на реально имевшие место (в том числе в современный период) войны, держась в рамках общей темы противостояния двух равносильных сторон. С целью обеспечить более реалистический тон игры разработчики посетили учения на военной базе «Туэнтинайн-Палмс»; эффекты нахождения вблизи танка «Абрамс» при ведении огня последним были воспроизведены в игре, исходя из этих посещений. Также разработчики общались с участниками боевых действий из числа морпехов, чтобы как можно ближе передать в пределах игровой реальности ощущения и эмоции на поле боя. Также военнослужащие приглашались на запись мокапа и разработку ИИ.


При создании компоненты сетевой игры команда разработчиков рассчитывала сделать её сбалансированной, одновременно введя поощрения для новых игроков и ряд нововведений — для опытных. При разработке механики воздушной поддержки (авиаудары и использование вертолётов) предполагалось введение на карте особых зон, за контроль над которыми сражались бы игроки. В итоге эта идея была отвергнута, так как противоречила понятию дэтматча — типу геймплея, к которому стремились разработчики. Вместо этого была введена система поощрения за серии убийств, чтобы таким образом поддерживать интерес игроков в набору опыта. Игрокам было разрешено выбирать вооружение перед матчем, чтобы минимизировать охоту за оружием во время боя и легче привыкать к выбранному вооружению. Карты были разработаны преимущественно для дэтматчей, но разработчики посчитали, что они могут подойти для других режимов; планировка карт была продумана таким образом, чтобы сделать минимальной возможность укрытия от огня противника.

Культовые игры из 2000-х Часть 8 - 2007 год (эмоциональная часть) Ностальгия, Компьютерные игры, Консольные игры, Верните мой 2007, Геймеры, Длиннопост

Достойны упоминания: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Overlord, Kane & Lynch: Dead Men, God of War 2, Halo 3, TimeShift, Heavenly Sword, The Darkness.

Вот такой плодовитый год был для игровой индустрии,повыходило много тайтлов впоследствии которые превратились в огромные игровые серии.

Лично у меня это один из любимейших годов из-за концентрации хитов на один квадратный метр, а как вам,ребята?делитесь в комментариях...

Показать полностью 16
4140

Возвращение в 2007. Вспомним рунет

Уже десять лет как надо вернуть 2007-й год, уже десять лет как он прошел и навсегда остался в прошлом десятилетии. Я слышал, что 2017-й, это новый 2007-й. Тут я не эксперт, но я люблю ностальгировать. Давайте же поностальгируем по тому времени. В этом посте давайте глянем на основные сайты рунета того времени. Я специально старался подбирать снимки, датируемые близкими к сегодняшнему числу (3 января, на момент создания). Ровно десятилетние снимки я не нашел, но нашел максимально ровные даты.

Яндекс (Yandex.ru)

На этом снимке интересны две вещи: во первых, тогда было неспокойное время (судя по сводке новостей и телепрограмме); во вторых - курс валют (простите, что давлю на больное).

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

В контакте (vkontakte.ru)

Целых 45000 человек! Вот это рекорд! Наверное, это пик!

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Рамблер (Rambler.ru)

Да, кроме Яндекса и Мэйла в России есть еще один поисковик. Незнание этого поисковика не освобождает от его существования, а тогда он и вовсе был на пике.

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

КиноПоиск (Kinopoisk.ru)

Кроме цветовой гаммы в старом дизайне почти ничего не изменилось. Просто ностальгический снимок.

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Ответы@mail.ru (otvety.mail.ru)

Вы заметили что люди здесь задают вопросы, потому что им нужна помощь? Сейчас же на этот сайт идти стоит разве что в защитном костюме, с охраной, на танке.

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Рутуб (Rutube.ru)

До того, как этот сайт купило ТНТ и сделало его хранилищем своих передач, сайт позиционировался как площадка для саморекламы (его ранний слоган, не тот, что на снимке, прямо об этом говорил)

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Луркоморье (Lurkmore.ru)

Этот сайт в свое время сломал систему, так как это адаптация западного сайта, ставшая популярней оригинала. Англоязычный луркоморье давно всеми забыт, а русский процветает.

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Я ПЛАКАЛъ (Yaplakal.com)

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Liveinternet.ru (Liveinternet.ru (вот это поворот!))

Ох уж эти 14-ти летние Любы с неопределенной ориентацией. Времена меняются, люди остаются прежними.

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Lenta.ru (И для закрепления - Lenta.ru)

Тут вроде все адекватно и даже рутинно - американцы убивают друг друга в школах, пропадают индонезийские самолеты, что-то замышляют арабские террористы. Зачем возвращать 2007 год, если он ничем не отличается?

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Playground.ru

Один из главных игровых сайтов России тогда был скорее геймерским сообществом и игровым сервером. Конечно, отчасти он остается таковым и сейчас, но не в такой степени

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Stopgame.ru

А вот один из его сегодняшних конкурентов тогда был читерским сайтом. Тут в кадр не попала реклама сайтов для взрослых, которая тогда там тоже присутствовала.

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Spaces.ru

Сейчас этот сайт уже стал полноценной социальной сетью и продолжает набирать обороты. В отличие от своих главных конкурентов в лице Sefan и Tegos, он смог выйти из wap-сегмента и остаться актуальным. А тогда он был праздником минимализма.

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Dirty.ru

Этот сайт стал одним из первых коллективных блогов, оказав влияние на интернет культуру того времени и подняв ЧСВ своих обитателей до небес. Именно это ЧСВ привело к огораживанию сайта. Не попавшие на сайт люди позже создали лепрозорий, в противовес заболевшим ЧСВ пользователям этого сайта, а в итоге заболели еще более тяжелой формой ЧСВ, но это уже другая история...

Возвращение в 2007. Вспомним рунет 2007, Ностальгия, Рунет, Прошлое, 2000-е, 2000-Ые, Длиннопост

Упячка (upyachka.ru)

Это тоже коллективный закрытый блог, но уже не с ЧСВ и внутренним менталитетом, а со своей атмосферой. Прямо скажем - своеобразной атмосферой. На сайте присутствует свой сленг (можно сказать язык) и некая культура. Сайт отпочковался от лепрозория и был чем-то вроде его армии, совершавшей набеги на неугодные ему блоги и форумы. Кстати, на упячке очень не любили эмо! Вот и про них вспомнили. Кстати, упячке установлен флаг в Москве.

Это был первый пост, я хочу продолжить посты про 2007-й год, обязательно сделаю подобный пост про мировой интернет. Тема интересная, поскольку это был целый пласт культуры, другое поколение молодежи и другая атмосфера.


p.s. Прежде чем писать что я ошибся в адресах некоторых сайтах, вам следует учесть, что я привел актуальные для 2007-го года адреса, многие из них поменяли домены.

Показать полностью 12
2955

Почему ты плачешь? Да так, ностальгия в глаз попала

Ещё вчера ты носил кеды-патрули, цеплял значки куда только можно, пил виноградный день, слэмился, у тебя горел сентябрь, а потом ты вспоминаешь,что прошло 10 лет, и ты сидишь в вонючем офисе, лихорадочно выполняешь задание к дедлайну и сетуешь на то, что молодёжь совсем ох*ела.
Почему ты плачешь? Да так, ностальгия в глаз попала Юмор, Верните мой 2007, Новый Год, Ностальгия, Вжух
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: