Tales of Hexalogy

Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Добрый день!

Меня зовут Максим и я анонимный алкоголик инди-разработчик игр.

И сейчас хочу рассказать об игре, которую разрабатываю в данный момент.

Tales of Hexalogy - это пошаговая стратерия, вдохновлённая, как можно догадаться, Героями Меча и Магии, Age of Wonders, Disciples  и немножечко Цивилизацией.
Как и во всех подобных играх, тут нужно строить и развивать города, захватывать ценные ресурсы, исследовать карту, безжалостно уничтожать всяческих врагов нации и всячески устанавливать свою власть на карте.

Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Бои пошаговые - самое близкое, это Age of Wonders. Юниты ходят по гексовому полю, колдуют всякое нехорошее и всячески избавляются от конкурентов. Для рекламы можно добавить "куча ультра-уникальных спеллов, адская тактика" - но на деле я просто пытаюсь сделать игру с достойным балансом и хорошей играбельностью :)

Tales of Hexalogy Gamedev, Инди игра, Indiedev, Видео, Длиннопост

Если перечеслять фишки и особенности игры, то список будет примерно таким:
+ Сильно отличающиеся друг от друга расы

+ Никаких эльфов и орков

+ Система религии, которая позволяет "кастомизировать" выбранную расу

+ Можно приносить в жертву девственниц. А можно не приносить.

+ Hotseat режим

+ На глобальной карте можно не только ходить и искать приключений, на ней можно строить различные строения - города, деревни, форты и прочие магические ретрансляторы.

+ Можно грабить корованы.

Сейчас игра находится на достаточно ранней стадии развития - готовы основные механики, бои, развитие городов. Первая альфа для тестеров, по планам, будет готова к началу лета.

Также игру можно будет пощупать на WHITE NIGHTS CONFERENCE.

Если кто-то заинтересовался, следить за разработкой можно в ВК, на русском, или в твиттере и фэйсбуке на английском.


Спасибо за внимание :)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

6
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит, конечно, специфично, но в стратегиях графон - это не главное; а вот то, что корованы можно грабить - это годно, годно.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Автор не художник, да и на такой стиль находится художник.
Рад, что люди помнят про корованы.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не ТС, но по поводу гексагональных сеток тут написано всё и даже больше https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я оттуда большую часть инфы брал. Библия просто. И не только по гексам.

Автор поста оценил этот комментарий
Я подписался. Просто за корованы и за то, что их можно грабить. Но учти: если там не будет корованов, то пикабушники тебя побьют
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Они уже есть и их можно грабить. Это была одна из первых реализованных вещей, обижаешь.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Ой не для всех отсутствие орков и эльфов это плюс...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Значит, это не целевая аудитория, что поделать.

Автор поста оценил этот комментарий

ru.forgeofempires.com потрать 10 минут на то, что бы понять, что в современных реалиях удобнее, а самое главное проще для пользователей играть в такие простые игры прямо в браузере. 1 минута на любом компе и ты уже играешь в игру не задумываясь о обновлениях и прочей головной боли

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как раз такие игры, как по ссылке - я не люблю :) Мое - это потратить часы на посиделки с друзьями, рубясь в героев.

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
У меня есть пара вопросов по поводу реализации гексополигональной сетки:
1) Какую координатную систему используешь? Почему?
2) Как хранишь карту (массив, map, другая структура данных)?
Если не секрет, конечно :)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Использую для расчетов - кубическую, для хранения - axial со смещением в массиве.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Достойно! Интересный проект. Подскажите пожалуйста, что с ИИ? Планируете реализацию? Интересно было бы прочитать об этом на примере данного проекта

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

На локальной карте боя ИИ вполне себе действует. Не особо умный пока, конечно. Мобы на глобальной карте тоже ползают и атакуют караваны всякие неосторожные.
Когда займусь вплотную ИИ, могу накатать статью. Но далеко не факт, что моя реализация ИИ будет хоть сколько-нибудь крутой :) 

Автор поста оценил этот комментарий

Да, я именно об этом и говорю) Было бы очень удобно!) А вот на счёт кросс платформенности.. я не очень силён в разработке но, я правильно понимаю, что если игра будет обрабатываться движком того-же хрома, то она будет работать там же где и хром? В смысле под любой ОС..

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В общем, с небольшими доработками и отключением большинства шейдеров - обводки той же - я могу собрать проект под веб, и да, будет работать везде, где работает хром. Другое дело, что для мобильных устройств надо управление и УИ под тач переделывать полностью. Поэтому идею я оставлю, но не в приоритете пока. Сначала надо основное доделать. :) В любом случае,  за идею спасибо.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Игра там говно) Я сам такие не люблю, а вот у героев одна беда - как с друзьями играть если партии затягиваются на несколько дней? А вот теперь представь - те же герои но в браузере - и пофиг где твои друзья, главное что бы они могли на несколько минут подойти к компу или смартфону и сделать ход - ни каких установок, скачиваний, и прочего. Задумайся, от простоты доступа к твоей игре ооочень многое зависит, в том числе и стабильность её работы

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А вот тут мысль интересная. Не на релизе точно, но в будущем сделать упрощенную версию под веб, с записью партии на серваке...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да какое уж тут первое апреля игра 2 года в разработке и год продается в стиме.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда могу лишь ответить, что общего у названий - предлог of. Незнаю, что такое гексалуга, но Tales of Hexalogy переводится как Сказания Шеститомника - если совсем дословно.

Автор поста оценил этот комментарий

Как-то, знаете, совсем непохоже. Но обоим я бы посоветовал поработать над названиями. Ни "Heros of", ни "Tales of" в мозгу не откладываются, не очень запоминающееся название.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Меня в общем-то устраивает - ложится на лору/сюжет, в котором присутствует собственно, шеститомное собрание историй этого мира :) Но если кто-то вдруг предложит название получше - у  меня еще есть возможность апдейта. Хотя tales of hexalogy хорошо выдает в поиске именно меня.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Воу но название я бы сменил оно уже занято мной. Что за тейлс оф хексалоги, хероес оф хексалуга. Пошаговая игра по мотивам героев.  Как в анекдоте на спиши только не точь в точь...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эмм, это с первым апреля? :)

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А на мобильные устройства портировать не планируете?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не в первую очередь точно. Игра достаточно тяжелая для мобильных устройств - не тестировал, но, скорее всего, для порта нужно что-то вроде айпада свежего или аналогичного андроид-планшета.

Но, если будет заинтересованность, все возможно.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А на каких платформах будет распространяться и по какому принципу?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

За обычные деньги на ПК. Мак, винда, линь. Без лутбоксов :)

Если повезет - то switch.

показать ответы