Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад
Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад. Юбилей у неё в сентябре, если быть точным. Недавно я решил тряхнуть молодостью и перепройти её. Эмоции, как и ожидалось, сплошь положительные.
И дело даже не в том, что я потешил свою ностальгию и вспомнил, как прекрасен был мир, когда я учился в школе. Для игры, созданной на движке Quake 3 в эпоху, когда мир ещё не познал Half-Life 2 и не видел, как Энакин шагнул на тёмную сторону, Jedi Academy позволяла вдоволь натешить внутреннего джедая. Хотите помахать световым мечом? Вот он, прямо с первой миссии, только цвет выбери. Хочешь два меча или один двойной? Не беда, где-то к середине мы и это позволим. Хочется быстрых, ярких миссий на разных планетах? Пожалуйста. Прокачивать как светлую, так и тёмную сторону Силы? Душить людей и швыряться в них молниями? Всё можно!
Удивительно, но даже в рамках своего жанра Jedi Academy умеет удивлять. Вот мы высаживаемся на мчащий сквозь ночь поезд, захваченный бандитами, и задорно вышвыриваем тех за борт. Вот садимся на спидер и несёмся по ущельям, попутно отбиваясь от нападающих мечом. Вот крадёмся за спиной у Ранкора, стерегущего заключённых в тюрьме. А вот прыгаем по обломкам разбившегося корабля, рискуя быть проглоченными гигантским подземным червём, который реагирует на вибрацию от ваших шагов. Казалось бы, можно было просто дать игроку световую саблю, несколько пушек, да и выпустить его рубить врагов часов этак двадцать, но ведь нет – создатели очень старались развлечь игрока, не дать ему заскучать от однообразных миссий. Когда я вспоминаю об этом, то поражаюсь очередной God of War, где кто-то решил, что игроку будет очень интересно в семнадцатый раз сразиться с троллем.
Конечно, Jedi Academy не идеальна. Уже на момент выхода она устарела визуально, и тогда это ощущалось довольно болезненно. Это сейчас мы за десять лет инди-проектов стали относиться к угловатому визуалу терпимо, а тогда каждый год в графике совершался новый прорыв, требующий всё более мощного железа. Jedi Academy выигрывала в этом смысле лишь благодаря хорошей производительности на слабых машинах, но на фоне современников выглядела гадким утёнком.
Сюжет тут тоже плюсом не назвать. Он примитивен донельзя. Недобитая в прошлой части игры ситх Тэвион решила возродить могущественного древнего повелителя ситхов, Рагноса. Для этого она нападает на храм джедаев и выкачивает из него силу с помощью древнего артефакта. Случается это в аккурат в день прибытия главного героя, Джейдена Корра, в академию. В дальнейшем, конечно, именно Джейдену предстоит победить и Тэвион, и самого Рагноса.
Знаете, проблемы даже не в клише, хоть их тут и навалом: друг, который предаст, а потом снова станет другом; злодеи, которые злобствуют ради удовольствия; ГГ-студент, который в считанные дни прокачивается до 80 lvl, особо не напрягаясь. Нет, дело в том, как это преподносится. Диалоги настолько идиотские, что в зрелом возрасте их даже неловко слушать, драматизм на уровне школьного спектакля, пафос льётся рекой, а юмора нет вообще.
Особенно печально сравнивать сценарий Jedi Academy со сценарием Knights of the Old Republic, вышедшей на пару месяцев раньше. Знаю, жанры разные и игры несопоставимы, но именно это сравнение приходило на ум игрокам. И сценарно, и визуально Jedi Academy смотрелась пережитком ушедшей эпохи, в то время как KotOR – гостьей из будущего. И всё же Jedi Academy захватывала, покоряла – безумными драками на световых мечах в ярких декорациях, отыгрыванием сцен, явно позаимствованных из фильмов, встречей с персонажами оригинальной трилогии, возможностью душить штурмовиков, в конце концов. Даже сейчас она выглядит задорной старушкой, которой вполне можно посвятить вечер-другой.
А ведь прошло уже без малого двадцать лет.
Автор: Павел Широков
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.







Уголок ретрогеймера
4.4K пост13.7K подписчиков
Правила сообщества
Регистрационный номер: № 5416719577
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена
7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр: