107

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией?

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост

Здравствуйте! Думаю, многие ценители стратегий знакомы со Stellaris. Вот и я, дождавшись обновлений, решил закупиться в Steam и начать новую партию.


Я постараюсь кратко (и все равно много букв) описать эту партию (а точнее, самые ключевые и интересные события из неё, для тех кому будет интересно, а может и кто-то проникнется), в которой я создал гуманоидную расу, государство Империум, «вдохновляясь» вселенной Warhammer, которое построено на принципах ксенофобии и спиритуализма, во главе которого находится Божественный Император (Ога, копи оф зе копи, я знаю, что каждый второй уже воплотил Бога-Императора :D ). Цель расы – очистка вселенной от неверных. Сделал я это намеренно, поскольку обычно выбираю более мирные пути, так что данная партия стала для меня определенным вызовом (в Stellaris в боевых действиях я не большой специалист, раньше меня просто выносили в кризис всяческая нечисть или Империи-гегемоны), проверкой адаптивности и готовности к суровой борьбе. (Ведь расы «очистителей» не могут вести дипломатические переговоры и вообще являются галактическими отщепенцами, против которых любят строить коалиции другие цивилизации). Описание будет адаптированным, но все подкреплено фактическими действиями в механике игры. Итак, приступим.


***


Начало. Божественный Император пришел к власти и установил единственно верный и правильный порядок в родном мире Империума, системы Кронос, на планете Терра. Войны остались позади, и нация в едином порыве с оптимизмом устремила взор в космос. Были отправлены экспедиции для изучения ближних миров, строительный флот начал возведение добывающих станций в родной системе. На орбите построена верфь, в которой заложены первые боевые корветы. В соседних секторах построены космические станции, провозглашающие контроль Империума над системой.


После освоения соседних систем, тревожные донесения начали приходить с южного направления, на котором были замечены чужеродные формы жизни. В экстренном порядке 1-й флот «Танос» вышел на рейд с целью установить намерения и численность чужаков. В результате чего выяснилось, что чужаки находятся всего в 3 прыжках от мира Империума. Лингвистический анализ позволил установить контакт с чужаками, которые оказались разумной формой жизни. Нация взорвалась. Многочисленные демонстрации в поддержку Императора прокатились на Терре, Император объявил об опасности и провозгласил Священную Очистительную Войну всем мирам ксеносов и господство Империума во всей Галактике.


В краткие сроки в верфях Терры были заложены новые проекты корветов, пополнившие флот «Танос», который уже насчитывал больше десятка кораблей. Разведка дальними сенсорами подтвердила превосходство военной мощи Империума, благодаря чему военный совет дал добро компании «Экстерминатус». Жернова завертелись. В это же время на Терре начали формироваться первые армии космодесанта из добровольцев, желающих отправиться на покорения мира ксеносов.


А в это время 1-флот «Танос» встретился с первым сопротивлением на границе, космические станции ксеносов безжалостно зачищались и захватывались. Адмирал, действуя осторожно, закреплялся на территории противника, однако, потери были существенные, в связи с чем совет принял решение отвести флот, пополнить его новыми корветами и следующую кампанию направить на захват систем с добывающими станциями, чтобы отрезать врагу приток ресурсов.


Несмотря на общее уверенное продвижение, ситуация была осложнена возросшей пиратской активностью в осаждаемых секторах. Криминальное отребье совершало налеты на инфраструктурные объекты. Военный трибунал был строг и неминуем - смертная казнь грозила каждому еретику, отринувшему волю Императора. Однако, аналогичные проблемы испытывали и ксеносы, которые также подвергались атакам у пограничных рубежей. Боевой успех Империума сковал инициативу флота чужаков, который не мог покинуть основной сектор, так как это разделило бы силы и позволило бы нанести непоправимый мощный удар по миру чужаков. На расстоянии одного прыжка уже находился флот Империума в полной боевой готовности.


Адмиралитет разработал план, который позволил под видом отходного манёвра нанести удар по пиратской станции, разоряющую сектора Империума, а затем по обходному гиперкоридору блицкригом захватить остальные сектора ксеносов, лишив вражеский флот снабжения. Общие успехи на театре военных действий позволили повысить производственные мощности, и, направив все свободные ресурсы, усилить флот новыми боевыми единицами. Империум замер перед решительной битвой.


Историки позже опишут эту битву как крупнейшую в ранней истории Империума. Мощь оружия и веры бойцов в Императора торжествовали на поле боя. Последний сектор ксеносов пал и 1-й флот «Танос» вышел на орбиту столицы чужаков, словно меч над головой смертника. Началась продолжительная зачистка планеты. Протокол «Армагеддон», принятый по воле Императора, уничтожал оборонительные армии. Это совпало со строительством храма Императора на Терре. К моменту уничтожения оборонительных армий, флот космодесанта вышел на орбиту столицы чужаков и завершил вторжения, пройдя по испепеленным руинам.


Верховный совет при Императоре постановил, в связи со сложными климатическими особенностями планеты чужаков, провести ликвидацию ксеносов и данную планету переквалифицировать в производственный шахтерский кластер, с использованием синтетиков, оставив человеческий персонал лишь в административном секторе. И в дальнейшем этот сектор оставался крупнейшей производственной столицей Империума, вплоть до вторжения Контингенции.


Дальнейшее развитие Империума происходило в процветании и вынужденном мире, вызванным отсутствием угроз в обозримой близости. Научные корабли далеко продвинулись в исследовании удаленных миров, что стало возможно благодаря экспериментальной прыжковой технологии. Империум начал насчитывать уже 5 заселённых миров.


Однако, затишье длилось недолго. В 7 прыжках, вдоль западного кольца галактики были обнаружены новые разумные формы ксеносов. Данная цивилизация, по донесению корпуса разведки, была достаточно многочисленна и обладала флотом, не уступающим по мощи Империуму, кроме того, они проводили агрессивную экспансионную политику в секторах, что грозило потерей важных стратегических секторов в будущем. Для решения этих проблем Император принял указ о туннельном освоении секторов, что позволило «отсечь» и установить границы Империи в заданных пределах.


Это имело как положительные, так и отрицательные стороны, вызвав всплеск пиратской активности на дальних рубежах. Контролировать их было тяжело, в связи с чем был создан 2-й флот «Каратель», насчитывающий меньшее число корветов, крейсеров и эсминцев, чем основной 1-й флот «Танос». В его задачи входили рейды вдоль границ и уничтожение зачатков пиратской активности.


Параллельно с этим началась подготовка к новой военной кампании на Север. Император знал, что слабость Империума – главное оружие ксеносов, в связи с чем по новому указу комплектование флота «Танос» мобилизовалось, были проведены ряд крупных военных реформ, масштабные модернизации, возведены новые станции с доками. В качестве учений, флот провел несколько рейдов для уничтожения космических амеб и обнаруженных у границ древних добывающих дроидов. Не говоря уже о постройке крупнейшей военной базы «Хурт» Империума на основном пути гиперкоридоров перед противником. Новый адмирал флота сумел внедрить ряд логистических инициатив. Иначе говоря – подготовительная работа было проведена довольно масштабно, что не могло не сказаться на общем успехе предприятия.


Начало кампании адмиралитет приурочил к очередной годовщине Первой Очистительной Войны. В сжатые сроки 1-й флот «Танос» подошел к пограничным секторам и начал продвижение вглубь территории противника. Основные силы ударили по обитаемым мирам ксеносов, в то время как 2-й флот «Каратель» совершал нападения на сектор снабжения противника, однако, в силу новой вспышки пиратской активности он не смог выполнить свои задачи в полном объеме. Это дало противнику возможность перегруппировки сил.


Тем временем, флот противника оправился после первых лет войны и предпринял массивную атаку на 1-й флот. Большой ущерб флоту вынудил командования к постройке логистической станции, поскольку расстояние до ближайшей верфи насчитывало больше 10 скачков. Адмирал понимал, что сражаться без обслуживания долго не могли даже мощные корабли Империума, ведомые мудрой волей Божественного Императора.


В то время как 1-й флот держал в осаде пограничный мир ксеносов, вражеский флот избрал тактику уклонения, всеми силами стремясь не дать основным силам эффективно осуществлять геноцид. Несмотря на продолжительность осады, приказ Императора звучал просто и хлестко, как сама истина – «Экстерминатус» - полное истребление. И вот уже первый из трех миров ксеносов превратился в безжизненную пустошь, а 1-флот вместе со славой Империума двинулся в новый сектор.


И всё же как не сильна была воля Империума, бесконечная война плохо сказывается на эффективности, поэтому Император принял решение приостановить поход, объявив 10-летнее перемирие для восполнения флота. Воспользовавшись затишьем, инженеры совершили прорыв и модернизировали кинетические орудия флота, закрепив господство Империума в космическом пространстве.


Но глупость ксеносов граничит лишь с их наглостью. И доказательством этого послужило сообщение, разошедшееся по всей галактике. Некий самопровозглашенный Хан объявил войну Галактике и потребовал подчиниться, чем вызвал лишь гнев и решительность в рядах нации Империума. Наблюдательные станции начали докладывать о первых крупных скоплениях противника. Флоты были огромные и многочисленные, что рушило планы возобновления военной кампании Второй Очистительной Войны. Взвесив все доводы, совет решил вернуть все флоты в основной сектор Империи и готовить боевые действия у себя. Император провозгласил доктрину «Национальной войны», народ был един как никогда. Верфи без остановки производили корабли, станция «Хурт» была улучшена до бастиона и оснащена самыми современными боевыми платформами. Империум был во всеоружии.


Однако, даже этого было недостаточно. Не смотря на кровопролитные бои, героический прорыв 2-го флота «Каратель» из блокады и затяжные массовые сражения при станции «Хурт», численное превосходство Орды Хана было подавляющим. 1-й флот «Танос» принял бой в этой системе и был полностью разрушен, не отступив, лишь единичные корабли смогли уцелеть и присоединились ко 2-му флоту «Каратель» в битве за Терру, которая оставалась открытая к натиску врага.


Несмотря на массовый героизм и волю, солдаты Империума не могли сдержать многочисленный натиск Орды, которой не было числа. Население Терры готовилось к осаде, были мобилизованы все армии, флот восстанавливал сила для контратаки на Кронос, систему Терры. Когда все уже были готовы к неминуемой битве до последней капли крови, войска орды начали отступать. Как сообщили дешифровщики станции разведки, смерть Хана разделила племена кочевников и остановила экспансию. Воцарился хрупкий мир. Но Империум не простила и не забыла слабость Орды, которая ещё пожалеет о том, что не закончила начатое. Император провозгласил подготовку к Великому Походу. И начался золотой век Империума, в ходе которого границы были восстановлены. Империум, избавившись от отдаленных станций, сконцентрировался на освоении ближних секторов. Была проведена массовая колонизация терраформированных систем. Стало очевидно, будущие вызовы требует куда больше ресурсов и сил, чем казалось раньше.


Самые непригодные миры заселялись синтетиками, которые, к слову, были изрядно модернизированы инженерным корпусом, и превращались в производственные кластеры, производившие огромные объемы сырья, которые тут же использовалось для строительства новых станций и модернизации текущих. Именно в этот период Империум научился добывать жидкий металл, который должен был стать ключевым фактором автономности удаленных флотов на вражеской территории.


Новая доктрина дома-крепости учла ошибки войны с Ордой, домашние сектора были расширены до узловых позиций, на которых были построены защитные станции типа Бастион. А самая важная и ключевая станция «Хурт» была улучшена до Цитадели и оснащена по последнему слову оборонной техники. Все это позволяло уверенно отразить контратаки кочевников. Но цель была иной – стереть их с лица Галактики как основную угрозу Империуму и власти Божественного Императора.


В связи с формированием защитных укреплений на границах, содержание флота внутри Империи не требовалось, что позволило максимально укрепить и укомплектовать 2-й флот «Каратель», который должен был отправиться для уничтожения ксеносов.

Адмиралитет не дремал и разработал новый план кампании по очищению Орды. Поскольку основные силы орды находились на западном и дальнем восточном участке галактики, связанные червоточиной, план был в том, чтобы отрезать силы Орды друг от друга и эффективно отражать их атаки до полного истощения, а затем контратакой основных секторов уничтожить.


2-й флот «Каратель» вышел на рейд и уже через пол года был готов начать боевые действия. Началась Третья Очищающая Война. Империум был прекрасно подготовлен к войне, поэтому успешно уничтожал флоты ксеносов один за одним, прорываясь к червоточине, а затем, захватив ключевую систему, за несколько лет осады возвёл мощный бастион, оснащенный мощными оборонительными системами. Но и этой войне не суждено было закончится быстро и победоносно.


Все больше донесений приходило на Терру о потере синтетиков, которые исчезали из поселений и станций. Станции фиксировали странный сигнал, который никак не удавалось расшифровать. И уже через несколько лет на широковещательных каналах связи появилось сообщения о вторжении. Прямо в сердце Империума возник огромный конструкт, затем из разрыва в систему начали проникать странные корабли. Он был назван Контингенцией. Синтетики массово стали сходить с ума, под влиянием сигнала, совершая диверсии и теракты. Годы потребовались, чтобы научится вычислять девиантные машины, маскирующиеся под людей.


Поначалу захваченных систем было несколько, затем появились и другие центры вторжения, в разных частях галактики. Стало ясно, речь идет о глобальной катастрофе. Корабли искусственного интеллекта были необитаемы, но очень мощны и защищены крепкими щитами, которые опережали уровень технологий Империума минимум на поколение. Другие Империи также страдали от нашествия и объединились в союз, в тщетной попытке препятствовать расширению.


В экстренном порядке были отозваны наступательные флоты, машины планомерно и размеренно зачищали сектора Империума от присутствия людей. Из поселений приходили сообщения о массовом уничтожении, а значит новая угроза испытывает веру нации в Императора.


Системы Империума уничтожались одна за другой. Планомерно. Размеренно. Машина войны перемалывала всех. И Империум держался так долго как мог. Даже самые мощные укрепления пали. Совет, после долгих обсуждений, сформировал программу по экстренному спасению. Появились сведения об уничтожении одного из центра Контингенции, на северных границах галактики. Поэтому было принято решение направить колонизационный флот в свободный сектор, пока ещё присутствует чистый коридор, незахваченный силами Контингенции. Перед этим к планете, названной Новый Эдем, была отправлена экспедиция по терраморфированию, и уже к прибытию Колониального корабля планета была готова к заселению.


Несмотря на близость секторов, захваченных Контингенцией, к новой колонии, активность вражеский флотов была очень низкая. 2-й флот «Каратель» был уничтожен в бою за домашний сектор. Последние системы Империума пали и единственным оплотом Империума в Галактике стал Новый Эдем.


Благодаря технологиям, Империя начала быстро развиваться. С постоянным риском вторжения, были основаны новые колонии – теперь разрозненно, чтобы избежать уничтожения в короткие сроки. Императорский флот, заложенный на новых верфях, быстро восстановился, пополнившись линкорами и титанами. И, воспользовавшись неразберихой в Галактике, и развитием прыжковых двигателей Империум точечными ударами уничтожил 4 оставшихся клочка Империй ксеносов. День уничтожения Орды навсегда будет записан в летописи Национального Музея славы Императора.


За годы развития Контингенция замедлила расширение и совет пришел к выводу о том, что необходимо в короткие сроки развить ресурсную базу для производства такого большого флота, какой только возможен, чтобы противостоять экспансии машин. Все понимали, что затишье не может быть долгим.


В попытках взять верх над ИИ, ученые зашли настолько далеко, что модернизация компьютеров создала собственный ИИ, который восстал, захватив несколько систем и часть флота, но из-за роста Контингенции основной 3-й флот Империума был во всеоружии и насчитывал сотни кораблей. Восстание было подавлено быстро и решительно перед лицом глобального уничтожения. А захват планет был обеспечен силами космодесанта.


Собрав все возможные силы, были предприняты попытки прорваться к одному из центров Контингенции двумя флотами, однако они были разбиты превосходящими силами противника. Ситуация в Галактике оказалось практически патовая, но Контингенция, обладая огромными ресурсами, развивается все быстрее и быстрее. Теперь в Галактике осталось лишь три силы – Империум, Контингенция и Сайбрекс, который выступает в защиту биологических форм жизнь, делает это очень неуверенно, что лишает его каких либо значимых достижений.


Насколько долго продержится Империум? Хватит ли веры в Императора у нации, чтобы не быть стертыми с лица Галактики?


***


Надеюсь, было не слишком нудно, хотя я писал максимально кратко и очень много деталей выкидывал, как менее важные, особенно ближе к концу, где событий и битв было огромное количество.


Итак, расстановка сил сейчас такая. Как раз перед этим два мои флота 200 + 200 корветов были уничтожены в системе Контингенции.

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост
Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост

Основные противники - следующие:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост
Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост

Немного покопавшись в ютубе, услышал рекомендацию, что спам из корветов хорошо работает на крупные суда. Ибо мои армады линкоров уничтожались просто на раз-два. В итоге вот такой вот фит корвета вполне справляется с обычным флотом Контингенции и выживает. Правда окучить главную систему сектора он не может, увы.

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? Stellaris, Стратегия, Космос, Космическая стратегия, Рассказ, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Совет, Длиннопост

Собственно вопрос - как победить?


Помогите вывезти эту партию. А именно - какой контр-флот посоветуете против Контингенции? Чем штурмовать базы? Стратегия борьбы у меня есть, а вот тактика хромает. Все что я отвоёвываю большой кровью в итоге возвращается обратно, как волна во время прилива.  По наивности я думал, что вынеся все остальные расы смогу победить за отсутствием конкуренции, но, видимо, это лишь облегчило процесс расширения и украло силы и время. А так как играю я на "Стальной воле", то и откатиться не получился. Надо срочно переламывать ситуацию или Империум ждет забвение.

Найдены дубликаты

+19

Тактика против контингенции довольно простая. Перво наперво вам нужно иметь флот, который хотя бы способен выносить станции контингенции. Если такого флота нет и он появится не может - вы проиграли без вариантов. Нужно помнить, что количество одновременно существующих флотов контингенции ограничено и привязано к количеству захваченных контингенцией систем. Так же есть вторая особенность экспансии контингенции. Флоты не расползаются бесконтрольно, они захватывают систему и ждут строительный корабль. После того как строительный корабль строит станцию, флот движется дальше. На основе этих особенностей контингенции и строится тактика. Перво наперво нужно подождать пока стартовые флоты контингенции отойдут от планеты фабрики на достаточное количество систем, количество систем может варьироваться от особенностей логистики, но давать им захватить большое количество систем не стоит. После того как флоты отошли нужно выбивать станции контингенции. И внимательно следить за их строительными кораблями. После того как все станции контингенции уничтожены (кроме тех, где висит собственно сам флот контингенции), необходимо любыми способами отлавливать строительные корабли контингенции и уничтожать. Подлавливать их на переходах из системы в систему или во время строительства, да не суть. В идеале ситуация должна сложиться приблизительно следующая: флоты контингенции висят в захваченных системах и ждут строительные корабли для постройки станции, которые так никогда и не прибудут к ним (как вы устроите, чтобы строительные корабли не добрались до них совершенно не важно, важно, чтобы не добрались, впрочем плодятся они не особо часто, так что постоянного контроля не требуется, главное не проморгать). Поскольку станций больше не становится новые флоты у планеты фабрики не рождаются, в итоге экспансия отдельно взятой планеты фабрики остановлена и может держаться в таком замороженном состоянии не один десяток лет. Единственное, что будет не очень удобно так это висящие на вашей территории враждебные флоты контингенции, но если к ним не соваться то и проблем не будет. Я иногда такие флоты использовал как своеобразный бастион защищающий границы моей империи.

раскрыть ветку 2
+12

P.S. Оптимальная универсальная комба для лейтгейма и борьбы с кризисами линкоры с тахионками и кинетической артилерией. Не смотря на то, что гигапушка казалось бы в этом кинетическом раю смотрится органичнее, но подводит логика гигапушки. Она по приоритету выбирает цели по которым у нее бонус, т.е. цели со щитами, а соответственно цели здоровые. Тахионка же по приоритету выбирает цели без щитов и очень хорошо добивает противника, не давая кораблям слинять с поля боя. Если нужна сборка исключительно против контингенции то наилучший результат показывает дуговой излучатель + дизентегратор.

раскрыть ветку 1
+1

Спасибо за развернутый ответ! Создам такой флот и сравню с базовым.

+14

Как наигравший более 1000 часов в этот симулятор галактического Гитлера - советую начать новую катку.

раскрыть ветку 2
+7

Тут немного уже дело принципа пошло. Обычно я так и делал, в итоге начинал стотыщпицот раз, заканчивал - ноль. Хватит это терпеть, сказал я, и решил, что буду бороться до победного :) Пусть даже слива.

раскрыть ветку 1
+15
я решил что буду бороться до победного :) Пусть даже слива

Ну как и Империум из вахи в принципе

+14

Автор, вышло просто шикарно. Подписался, что бы следить за судьбой империума.

раскрыть ветку 1
+9

Спасибо. Дальнейшие события постараюсь зафиксировать подробнее, если интересно :)

+5

Короткий апдейт.


Постарался соединить воедино мнения, чтобы прийти к общему знаменателю. На данный момент уже неплохо откинул Контингенцию от границ и смог уничтожить один ретранслятор, сейчас готовлюсь к осаде третьего. Уже сейчас вижу, что советы работают, так что спасибо всем откликнувшимся. Я уже думал, что все полимеры потрачены.


Так как появились заинтересованные подписчики - второму посту быть и теперь решил делать скриншоты, следующий пост запилю уже более красочный. Чтобы не плодить посты, накоплю побольше изменений и событий, а в идеале уничтожу все ретрансляторы.


Как-то так. :)

Иллюстрация к комментарию
+3

-  Заменить автопушки дезинтеграторами;

-  Изучить/изолировать сигнал, чтобы снова использовать на кораблях ИИ компы с лучшими бонусами;

- По возможности воевать в системах с пульсаром, перефитившись под армор;

- Когда границы расширятся, строить врата, чтобы оптимизировать логистику и встречать врага всей доступной огневой мощью.

раскрыть ветку 3
0

Вы на картах со сколькими звездами играете?

-1

Первый совет так себе - дезинтеграторы нынче говно.

раскрыть ветку 1
+1

Смотря против кого или чего. Против контингенции как раз очень даже не говно. Просто сравните количество брони и щитов контингенции с количеством хп, там разница чуть ли не десятикратная.

0
Если станции не сможешь убить, то все бесполезно, так как они флот постоянно будут производить, а вообще, надо премии форпост уничтожать транспортники врага, ну то есть строительные корабли, что заметно замедлит ии. А что насчет линкоров, тахионные излучатели и щиты, во все слоты. Также взять регенирирущую обшивку
0
Мы с другом в коопе долго парились, локализируя эту заразу. Помогло только обьединение всех 6 наших флотов + федерация. Как скальпелем потихоньку помаленьку вырезали их
0

Как ты бл добился такого большого прироста ресурсов с такими маленькими территориями?

0

В целом  я оказывался в схожей ситуации при игре за свой Империум, но у меня было оружие в виде уничтожителей звезд и мощные дредноуты с титанами и авианосцами. В качестве армии десятки гвардейских полков с мехами. Но я играл с модами, а не как автор.  Но был момент когда приходилось противостоять  многочисленному врагу. Так вот я делал ставку на большое количество торпедоносцев-корветов и  на 3 типа линкоров: авианосные, артиллерийские  и с большим орудием.  Но больше всего выручали корветы самоубийцы с торпедами.  Торпеды последней модели хорошо с щитами борются, а дальше врагов добивают другие суда.  Ну и попробуй тактику с миром крепостью и засадой. 

0
Я недавно купил стелларис, еще не начинал играть. Можете советов дать?
раскрыть ветку 2
0

Чувак, самый дельный совет - чит прописать на бессмертие в первой катке, дабы поэксперементировать, посмотреть технологии , научится терраформировать, колонизировать и т.д.

0
Попробуйте, для начала, сыграть в Europa Universalis IV, через пару недель изучения - с какой же кнопки начать игру, вернитесь в Stellaris. Дальше в нем все пойдет как по маслу.
0
В целом торпедные катера до сих пор ок, явно лишняя реген броня - по дефолту идут ускорители либо комп с прицелом.
И броник мне кажется лучше заменить 3м щитом. У него все пухи энергетика со штрафом.
раскрыть ветку 2
0

Щит не влазил по причине нехватки энергии, всё время был дефицит. Возможно, с орудиями намудрил. Проверю.

раскрыть ветку 1
0
Ну это и есть сборка торпедного катера) вторичное оружие не важно.
0

Я делал 2 флота, первый из 1 титана (баф на скорость стрельбы, или дебаф на уменьшение скорости), а дальше 10/15/20/30 (примерно, последний раз в игре был как только вышло новое длс), второй с двумя титанами, корабли убрать по вкусу, все это с облачными молниями, штурмовиками и всем похожим что пробивает щиты и броню. В защиту щиты. Сработает если  есть технологии на увеличение дамага и скорострельности от лучевого и штурмовиков. Ну и еще желательно строить крепости.
Хотя думаю шансов нет, ибо враг будет клепать флоты очень быстро. Ну или потратить на эту игру овердофига времени. Но и сильно все зависит от преднастроек, от сложности кризиса и стоимости науки.

раскрыть ветку 3
0

У титанов лучше ставить дебафы врагам - выгода от них выше, нежели от бафом своим.

0

Надо будет опробовать. Ну а если сосредоточить удар на главных цитаделях? Я так понимаю, что нет смысла уничтожать все флоты, если ударить в самое сердце. Главное собрать армаду, которая будет достаточно живучей и автономной.

раскрыть ветку 1
0

Можно попробовать сосредоточить, но если за тобой начал лететь флот, лучше сломать его, чем биться с ним, цитаделью и большим флотом рядом с цитаделью. Ах да, если есть технология коллоса, то может багануться и планета не будет считаться уничтоженной (хотя может пофиксили).
Для автономного придется вместо дебафа/бафа скорострельности ставить баф на ремонт (на 1 из 3 титанов достаточно будет), но фрегаты с эсминцами будут быстро ломаться, по этому на границах и у верфей нужно побольше врат и после каждой битвы прожимать востановление флотилии.

0

Спросите у @animecutegirl,

раскрыть ветку 1
0

Спасибо за наводку :)

0
Не самая удачное развитие вселенной...
я в идеале стремлюсь к наличию минимум 5 флотов... 3 рейдерских из корветов и 2 тяжолых линкорных... эсминци и крейсера это пушечное мясо не оправдывающие свою себестоимость
раскрыть ветку 2
0

Спорно. Корветы, ИМХО, слишком сближаются для пуска торпед. Я лучше крейсера торпедные построю.

раскрыть ветку 1
0

У корветов высокая маневренность.

0

А я вот очень удивлен вашим упорством. Когда преторианцы появились на моей границе, это была жопа. Моя флотилия могла выйграть их флотилию среднего размера, но флотилий у меня было не очень-то и много, а у них гребанная куча. Я отбивался как мог, но что я мог сделать когда в мою систему влетало половина их флота? Вообщем как я профтыкал около 40% своей империи, я скипнул партию. Но не вы. Вы потеряли все полимеры, но продолжаете сопротивляться. Серьезно, мне остаётся удивиться вашим упорством и начать завидовать.

-1

Контендженси с энергопушками - нужны щиты, много щитов, реген просто не поможет - на крупных кораблях он медленный а мелкие разрывает в клочья если попадают. Если есть - пихать кристаллическую броню, которая хул дает, если нет - ускорители, особенно ускорители для мелочи. Против контендженси, так как у них дохрена и брони и щита оружие ставить то, что их игнорирует - молнии от воид клаудов, торпеды, дезинтиграторы.


По идее хорошо делить на разные флоты - где-то 20-25 линкоров увешаных воид клаудами на каждые 100к фаерпавера флота врага, или 150-200 торпедных корветов (просто потому-что их будет ваншотать если попадет).


Про "акураси", "трекинг" и "ивейжн" - акураси - попадет ли, его режет ивейжн, ивейжн режется трекингом, если трекинга больше чем ивейжна то его влияние на акураси обнуляется. Так что на кораблях имеет смысл брать больше трекинга (и ивейжна), и ставить компы на ближний бой - пикет и сворм - что-бы было больше трекинга. Энергопушки, особенно "пенетрирующие", зачастую имеют 100% акураси и больше им не надо - ютилити компьютеры на фаер контроль бесполезны а треккинг гораздо ценнее дополнительного акураси.

-1
Рецепт борьбы с любвм кризисом. Больше флота. БОЛЬШЕ ФЛОТА! Как минимум под миллион надо иметь
раскрыть ветку 10
+1

Сколько сколько?

раскрыть ветку 9
-4
Миллион. А что не так? При широкой экспансии можно и больше иметь
раскрыть ветку 8
-1

Если я правильно понял принцип, призываю в пост @PrHarper и @kirillkrm . (Судя по тематическим постам на пикабу)

раскрыть ветку 2
+2

Ритуал призыва сработал :))

Однако ничего кроме "ппц тебе, ослик" призываемый сообщить не может. Я не знаю, как это можно вытащить. Неужели они и Угасших всех легко выбили или ты их не ставил?


Но, в любом случае, рассказ очень хороший. Было интересно прочесть!

раскрыть ветку 1
0

Я думал, что после уничтожения основного сектора будет вялое угасание, но нет. В новом месте я развился с одной колонией до почти 1000 минералов в месяц. Так что, я ещё повоюю. Посмотрим кто кого :) 

Похожие посты
34

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Наверное, все любят красивые настолки на космическую тематику. Я, во всяком случае, точно. К сожалению, такие игры попадаются не так что бы часто.


В связи с этим, очень приятно, что издательство Hobby Games решилось на выпуск экономической карточной игры, посвященной освоению и преобразованию под земные стандарты ("терраформирование") пыльных тропинок далеких планет. И вдвойне приятно подержать в руках и поиграть в один из первых экземпляров! :))


Надо заметить, что тема терраформирования и исследований Дальнего Космоса набирает популярность, достаточно вспомнить свежие и весьма интересные Покорение Марса и Ганимед. На этом фоне Кассиопея (кстати, не путать с одноименным дополнением к Имаджинариуму!) весьма достойно развивает космическую тематику. Оформление очень красочное, карты приятно разглядывать и держать в руках, стилистика рисунков ненавязчиво отсылает к фантастике 60х гг прошлого века и позитивно действует на настрой участников.

Автор Кассиопеи - известный создатель настолок Николай Пегасов, придумавший и воплотивший такие игры, как «Бастион», «World of Tanks: Rush», «Воображарий".


Сыграть смогут минимум 2 человека, максимум 5.


Рекомендуемый возраст - от 12 лет,


Партия длится от 30 до 45 минут.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Что в коробке


Содержимое коробки далеко не так лаконично, как можно было бы ожидать от карточной игры. Тут есть и жетоны, и традиционные фишки-милпы, и подробные правила с отличными картинками :).


Всего:


5 фишек

98 (!) жетонов

56 карт, из них:

35 карт планет

5 карт-памяток

1 карта логистики

6 карт космических объектов

9 карт специалистов

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Правила игры


Сюжет и общие впечатления об игровой механике


Итак - Полдень, 22 век от Рождества Христова. Технологически продвинутому человечеству тесно в Солнечной системе. Неотложные потребности (какие, в игре не говорится, но можно предполагать, что острый дефицит ресурсов), заставляют форсировать освоение ближайших звездных миров. Ситуация осложняется непростыми взаимоотношениями Земли и Марса (ставшего к описываемому периоду экономически независимым и, более того, весьма влиятельным, миром). А, да - приемлемый способ преодолевать межзвездные пространства за более-менее небольшие промежутки времени открыт и активно используется.


Основное содержание игры - работа над преобразованием семи планет двух из пяти звездных систем наиболее ярких звезд, созвездия Кассиопеи. Надо сказать, что в реальности выбранные звездные системы расположены на довольно-таки разном расстоянии от Солнечной (от 20 и 40 до более чем 400 световых лет), что, по идее, должно серьезно затруднять логистику, однако, не будем забывать, что перед нами - все-таки игра.


Вы - один из системных координаторов, ответственный за какую-то конкретную звездную систему. Кто первый освоит все семь отведенных ему планет - тот и побеждает. Казалось бы просто? А вот ничего подобного:). Основная "фишка" игры - то, что карты можно играть на две стороны, и это, равно как и то, что инициатива (порядок хода) участников меняются, вносит очень серьезный элемент разнообразия в игровой процесс.


Специалисты


Аналогично картам платнет (см. ниже) карты специалистов (всего специалистов 9*2= 18 штук, из них в игру можно вводить от 6 до 8 человек) имеют две стороны, в процессе игры их можно и нужно переворачивать. Эта часть отыгрыша, на мой взгляд, вносит наибольшую интригу в процесс. Дело в том, что именно специалисты зарабатывают жетоны денег, либо других ресурсов, таких, как боты, линзы, клетки и таинственные инопланетные артефакты-капсулы (ну куда же в отечественной игре про космос без древней цивилизации Странников!).


Соотвественно, на какого специалиста в свой ход выставишь фишку, и насколько удачно рассчитаешь комбинацию с переворачиванием карт или очередностью выставления фишек, такие ресурсы и заработаешь, а от этого ох как зависит скорость и очередность морфинга вверенных вам планет. С другой стороны, ресурсы, равно как и некоторые качества спецов, можно покупать или обменивать, так что в случае каких-либо серьезных провалов есть шанс подкорректировать свое имущественное положение.


В ходе пробных игр смутил такой специалист, как Пират (он же, с другой стороны, Контрабандист). Ценный, в общем-то кадр, для того, на чьей он стороне, но больно уж беспринципный. То одного координатора грабит, то другого, вносит, так сказать, нездоровый ажиотаж в процесс освоения систем созвездия Кассиопеи. В результате лихорадит заранее утвержденные планы и сметы :))). Несколько утешает то, что применять Пирата можно только против тех, чей Фонд (специальный значок на картах, отмечающий дикие планеты) меньше, это, так сказать, ограничивает разгул. Ну и банковские комплексы на планетах тоже здорово помогают.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Планеты


Карты планет имеют две стороны - "дикую" и "возделанную", уже преобразованную. В итоге, все карты планет должны быть перевернуты "цивилизованными" сторонами вверх, опять же, кто первый успел - тот и терраформист-победитель.


Основной момент, который вносит поначалу изрядную долю неразберихи - смена баз снабжения - то Марс, то Земля. От этого зависит возможность пользоваться навыками специалистов, помеченными надписями Логистика.


Если ваша Логистика оптимальна (большинство символов Земля/Марс на картах соответствуют действующей базе снабжения), то такие свойства могут серьезно пополнить ваши склады.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Станции, спутники, транспорты


Немаловажно наличие в игре таких объектов, как станции, спутники и транспорты. Это возможно только при наличии в активе специалистов «Комендант/Диспетчер» и «Интендант/Капитан». Стоит, кстати, отметить наличие зловещих Зараженных станций, отлично изображенных на картах.


Порядок ходов в раунде


Один раунд включает следующие ходы:


Забираем заработанные монеты с отмеченного ранее нашей фишкой специалиста


Покупаем нужный ресурс или разыгрываем свойство специалиста


Терраформируем планету (при наличии средств)


Переставляем фишку (снимаем ее со специалиста). Можно также применять свойства своих космических объектов и преобразованных планет.


И так - до победного конца! Кстати, партии получаются не очень продолжительные и весьма увлекательные. По моим подсчетам, времени на одну уходит действительно в пределах получаса. После завершения одной обязательно тянет сыграть еще парочку:))).


Ниже - немного картинок и видео

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост
Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост
Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Видеообзор

Резюме


В общем, на мой взгляд, игра более чем удалась. Красочная, увлекательная, с необычной механикой, приятный ретрофутуристичный стиль. Рекомендована к ознакомлению!


Приятной игры!))

Показать полностью 7 1
92

Сумерки Империи (4 редакция)

Сумерки Империи (4 редакция) Настольные игры, Игры, Сумерки империи, Красота, Стратегия, Хобби, Впечатления, Космос, Длиннопост

Сыграли первую полноценную партию в Сумерки Империи на троих.

СИ - масштабная, я бы даже сказал эпическая настольная игра, в которой в вымышленной вселенной игроки берут под свой контроль различные империи и пытаются захватить власть над галактикой.

Наша партия, где двое были знакомы с правилами, а одного учили в процессе, заняла 9 часов.

Сумерки Империи (4 редакция) Настольные игры, Игры, Сумерки империи, Красота, Стратегия, Хобби, Впечатления, Космос, Длиннопост

Процесс игры происходит следующим образом: сначала все выбирают карты стратегии, которые позволяют делать важные действия в игре (строительство, увеличение возможных действий, оборонительная помощь, выполнение целей и тд.), затем начинается фаза действий. В эту фазу можно передвигать свои войска, атаковать, создавать армию, использовать различные возможности карт, которые взял в фазу стратегии и способности своей расы.

В центре галактики располагается планета Мекатол—Рекс, где по лору игры заседает Галактический Совет, после её захвата добавляется фаза политики, в которую принимаются разные законы и распоряжения, меняющие правила игры и расширяющие или ограничивающие возможности.

Сумерки Империи (4 редакция) Настольные игры, Игры, Сумерки империи, Красота, Стратегия, Хобби, Впечатления, Космос, Длиннопост

Впечатлений от игры море, до этого не доводилось играть в столь масштабные стратегические игры.

Я играл за Баронат Летнев с достаточно мощным флагманом (главным кораблем империи), двое товарищей играли за Федерацию Сол с уклоном в пехоту и Хаканских Эмиратов (торговля). Всего в игре 17 рас, у каждой свои особенности и история.

Несмотря на длинную продолжительность, игра проходила достаточно активно, ходы делаются достаточно быстро и проседают иногда при боях, особенно когда флоты игроков состоят из десятков кораблей. Вариантов пути к победе масса, но главное, в СИ не обязательно всё время воевать, как раз наоборот, нужно выполнять цели (общие и секретные), чтобы получать победные очки, а они далеко не всегда про войну.

В СИ можно заключать союзы, договариваться, предавать, обещать и помогать. Политическая сторона в игре занимает значительную часть, без неё победить практически невозможно.

Если вас не пугает цена, продолжительность партии, есть с кем играть и вы любите масштабность и огромную вариативность, то это игра для вас.

Сумерки Империи (4 редакция) Настольные игры, Игры, Сумерки империи, Красота, Стратегия, Хобби, Впечатления, Космос, Длиннопост
Показать полностью 3
91

На пути Предназначения - 2

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Часть 1 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya_6157204

Год 18. Лидер ОКК Мероулд кур`Хуссел не справляется с бременем власти и становится алкоголиком. Знаете, что выглядит забавнее, чем кролл? Правильно - бухой кролл.

Пиратство опять поднимает голову и снова очень быстро ее теряет. Мне начинают нравиться эти целеустремленные ребята, пользы от ним немало: флот получает бесценный боевой опыт, ресурсы капают в казну, сплошные плюсы.

Завершено исследование "Модуляции поля", теперь мы может строить улучшенные энергостанции, я сразу же запускаю процесс модернизации этих построек. На очереди разработка энергосети, необходимо укреплять экономику ОКК.

Наконец-то до меня дошло, что теперь постройка колониального корабля доступна сразу и нет нужды ждать, пока выпадет нужная технология. Строю один такой, пригодная для колонизации планета, расположенная всего в двух прыжках от родины кроллов, скоро станет для них новым домом.

Год 20. Я принимаю все Традиции Открытия, получаю первый бонус за стремление и им становится Технологический подъем, ускоряющий на 10% все исследования.

Пьющий лидер - не то, чем можно удивить или шокировать кроллов, поэтому на очередных выборах они переизбирают текущего правителя.

В данный момент в империи тяжелая экономическая ситуация - не смотря на недавно проведенную модернизацию электростанций, выработка потребление энергокредитов переросло их выработку, и казна кроллов начала медленно оскудевать.

В ОКК появилась новая политическая сила - образовалась фракция, именующая себя Инициатива "Точильный камень". Ее возглавляет текущий лидер кроллов Мероулд кур`Хуссел, эта фракция настаивает на принятии кроллами традиций превосходства. Подождете, ребятки. У меня свои соображения по этому поводу.

Год 21. Строя один форпост за другим, тяну щупальце владений кроллов к системе Истора, где находится еще один проход в соседний рукав галактики.

В системе Виклар были обнаружены массивные движущиеся объекты. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что это не космические корабли, а огромные существа, способные выживать в вакууме. Их исследование принесло кроллам прорыв в технологиях и возможность оснастить боевые корабли новым типом энергетического оружия.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Год 24. Исследовательский корабль Вуки`Спаддок обнаруживает в системе Нешмет скелет какого-то существа гигантских размеров, возраст этой находки оценивается приблизительно в 3,4 миллиарда лет. После завершения специального исследовательского проекта ведущий ученый Кодралес дол`Луч утверждает, что это существо было ничем иным, чем космическим кораблем! Ныне исчезнувшая древняя цивилизация, создавшая его, пошла не по технологическому пути развития, а по биологическому, создавая самых невероятных живых существ для своих нужд.

В возрасте 71-го года умирает лидер ОКК, и на внеочередных выборах с большим отрывом побеждает Лифрес дол`Луч, первый адмирал космического флота кроллов. Его место в строю занимает самый молодой из имеющихся кандидатов адмирал Сейфет хад`Марн, его возраст и выносливость позволяют ожидать, что этот военный долго продержится на своем посту.

Система Истора теперь находится пд контролем ОКК, создаю там звездный порт, эта система будет еще одним узлом обороны от возможного вторжения из этого сектора галактики.

Год 27. Форпост в системе Окул засекает движущийся объект. На сей раз нет никаких сомнений в том, что это космический корабль неизвестной кроллам конструкции. Ученые кролл затратили три месяца на изучение перехваченных сигналов, смогли освоить язык чужаков и вышли с ними на связь!

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Кажется, мы имеем дело со случаем, когда дипломатические таланты кроллов не пригодятся. Похожая одновременно на баранов и на коал раса млекопитающих называет себя Гегемонией Арамаси. Коалобараны - ксенофобы, милитаристы и поработители, похоже, что мирное сосуществование с ними маловероятно. Обе расы тут же объявляют друг друга соперниками, что ухудшает их и без того прохладные отношения.

Но мои подопечные воспитаны в культуре воинов, поэтому их не страшит грядущая война. Дополнительно укрепляю систему Истора, именно она защищает территории ОКК от вторжения с территорий Гегемонии Арамаси. Начинаю разработку станций слежения, они помогут нам собрать как можно больше данных о вероятном противнике. Строю максимально возможное количество корветов класса "Страж" и назначаю звездный порт в системе Истора местом постоянного базирования флота. Баланс сил приблизительно равен, но измениться он может в любой момент.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Разведка докладывает, что на территории коалобаранов расположены залежи редких ресурсов, а также две подходящие для кроллов планеты. Это только прибавляет моим воинственным милахам уверенности в том, что война с соседями - дело нужное и полезное.

Год 28. Отношения между двумя звездными империями продолжают усложняться, кроллы и коалобараны закрыли друг для друга свои границы.

Год 30. На контакт с кроллами выходит межзвездная торговая гильдия, возглавляемая разумным растением. Эта организация придерживается политики строгого нейтралитета и может принести немало пользы в будущем.

Сформировалась новая фракция, которая называется "Лига сострадания к чужакам". Эта организация жаждет принятия традиций дипломатии и склоняется к милосердному отношению к представителям инопланетных рас.

Ученые получают команду на разработку нового типа кораблей, эсминцы лучше защищены и вооружены, чем корветы и будут полезны в грядущей войне.

Начинаю прививать обществу традиции Процветания.

Год 34. Коалобараны объявили свои притязания на одну из систем кроллов, теперь эта спорная территория может послужить поводом для начала войны.На текущий момент они обладают более мощным флотом, что не очень радует.

Повышаю еще один форпост до звездного порта и строю в нем пару стояночных отсеков, что позволит кроллам увеличить размер флота.

Один из наших научных кораблей нашел заброшенный инопланетный корабль, принадлежащий неизвестной нам расе прямоходящих амфибий. Исследования чужих технологий позволили кроллам повысить мощность двигателей, благодаря чему скорость кораблей выросла на 10%.

Коалобараны выдвинули притязание на еще одну систему кролл, если в ходе войны враг сможет пересилить моих воинов и получит желаемое, мы будем отсечены от значительной части подходящих для захвата территорий.

ОКК выходит на связь с еще одной цивилизацией! И снова нерадостные вести - разумные растения, именуемые Гегемонией Вуул - ксенофобы и фанатические милитаристы. Но с ними нам пока ссориться ни к чему, я не хочу войны на два фронта.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Территории соседей кроллов не соприкасаются друг с другом, а жаль, было бы славно стравить их и после добить ослабленных.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Год 39. Завершено исследование эсминцев, теперь эти корабли могут усилить флот кроллов, создаю новый проект, получивший незатейливое название "Солдат" и запускаю постройку пяти таких кораблей.

Коалобараны притязают уже на три системы кроллов, похоже, они твердо вознамерились запереть ОКК в тупике рукава галактики и лишить их возможности расширения.

Основана новая фракция - "Церковь религиозного консерватизма", поддерживающая традиционный для скроллов спиритуализм.

Год 42. Наконец-то достроена станция слежения и мы получаем первые данные о кораблях коалобаранов. Тэк-с, флот, находящийся в радиусе действия сканеров, состоит из одного эсминца и 15-ти корветов, вооружение - кинетическое, плазменное и ракетное, защита - низкоуровневые броневые пластины и чуть более лучшие щиты. Переоснащаю корабли в соответствии с полученными данными, боевой флот кроллов состоит из 20-ти корветов и 5-ти эсминцев.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост
На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Что-ж, флот переоснащен по последнему слову техники и готов к бою, не будем терять инициативу. Выдвигаю свои притязания сразу на три системы Гегемонии Арамаси. Наибольшую важность из этих территорий представляет система Каранис, если я смогу забрать ее под свой контроль, то подвину коалобаранов с этого сектора космоса и территория кроллов сможет существенно вырасти. Колонизируемых планет в этих системах нет, поэтому наземная армия на сей раз не понадобится. Объединенные Кланы Кроллов начинают свою первую межзвездную войну.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Она начинается весьма удачно - в системе Ачемар обнаруживается база пиратов и рейдерский флот мощностью в 440 единиц нападает на форпост коалобаранов в системе Каранис. Мои корабли тем временем выдвигаются в систему Римрок, где с легкостью подавляют сопротивления врага. После этого я оставляю флот возле оккупированного форпоста и жду там вражеские корабли. После атаки на систему Каранис рейдерский флот нападает на мою флотилию и быстро гибнет под шквальным огнем лазерных установок и кинетических ускорителей. Жаль, я надеялся, что он сцепится с врагом. Но ничего, наш флот все равно сильнее вражеского, да и экипирован получше, я начал войну, неплохо к ней подготовившись.

Но нет предела совершенству, разработаны более прочные броневые пластины и я отвожу флот в систему Истора, где провожу модернизацию защиты кораблей. Командующий фражеского флота принимает не самое умное решение - он выдвигает свои силы за моим флотом, теперь в схватку свою лепту сможет внести еще и наш звездный порт.

Год 45. Сражение состоялось в центре системы, на орбите освещавшего окружающие планеты голубого гиганта. Вражеский флот к тому времени получил подкрепления и состоял из 3-х эсминцев и 23-х корветов. Но это его не спасло, враг проиграл бой, потеряв 4 корвета, остальные корабли с сильными повреждениями ушли в экстренный прыжок. Флот кроллов тоже не обошелся без потерь - враг уничтожил один эсминец и три корвета. Не самый хороший размен, но победа осталась за нами.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Поражение охладило пыл коалобаранов, они стали действовать хитрее и решили атаковать с другого направления, выдвинув флот к системе Ризор, расположенной рядом с территорией Гегемонии Вуул. Мои корабли туда не успевают, поэтому я полагаюсь на оборонительные структуры этой системы и продолжаю атаковать форпосты коалобаранов.


Мне опять везет - Гегемония Вуул (буду называть их коноплей, гы-гы) строит на пути вражеского флота форпост и выгоняет его со своих территорий, не дав ему атаковать мой звездный порт.


А вот и плохой звоночек - конопля и коалобараны, эти гадские ксенофобы, не захотели воевать друг с другом и заключили пакт о ненападении. В довесок конопля объявляет кроллов своими соперниками и выдвигает притязания на их системы. Похоже, здесь тоже и не пахнет возможностью сотрудничества, объявляю соперничество в ответ, хуже уже не будет.


Одновременно я веду быструю экспансию на территориях, расположенных рядом с Гегемонией Вуул, захватываю там узловую систему и укрепляю оборону на этом стратегически важном направлении.

На связь с ОКК выходит еще одна нейтральная фракция - труппа артистов, которая тут же получает покровительство империи кроллов.

Год 49. Состоялось еще одно сражение, на этот раз оно прогремело в системе Каранис. Враг потерял два эсминца и корвет, и сильно потрепанный снова отступил, а флот кроллов на этот раз лишился одного корвета.

Кроллы побеждают в этой войне, я оккупирую последнюю из предназначенных для захвата систем и предлагаю противнику мир, коалобараны немного порыдали и согласились. Территории ОКК увеличиваются, теперь я дам своему народу отдохнуть от войны и займусь развитием отгрызанного у врага сектора.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

(Продолжение следует)

Показать полностью 10
792

Харизма галактического масштаба

Подсел я тут на замечательную космическую стратегию Stellaris замотивированный постом https://pikabu.ru/story/realizm_5925891

Харизма галактического масштаба Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Но рептилоиды - это потом, первую партию разумеется за Землю на минимальной сложности, чтобы освоиться.


А люди земли там по умолчанию насквозь либеральная, демократическая и ксенофильская раса!

Хочешь получать очки влияния от собственных партий? Изволь дать всем равные права, приветствовать миграцию пришельцев на твои планеты и вообще быть няшкой и душкой.

И вот вроде ты уже правишь огромным куском галактики, а всё равно чувствуешь себя связанным по рукам и ногам.


Отмучившись и почитав гайды, решил удариться в ролевой отогрыш.


Создал кастомную расу людей.

Разумеется милитаристов, технократов и ксенофобов с диктатором во главе.

Не забыв дать ему черту "харизматичный", просто потому что.


Дальше закрытые границы, порабощение захваченных пришельцев с последующим геноцидом, когда свои колонисты размножались в достаточном количестве и прочие прелести ролевого отыгрыша пусть и не оптимальные для победы.


К чему собственно это всё пишу. Открыв окно дипломатии с соседом, дабы посмотреть когда будет повод отжать (пока что) его звёздные системы, навёл мышку на окно с мнением о нас и увидел такую милоту.

Харизма галактического масштаба Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Ввиду не только очевидных разногласий (у них были звёздные системы нужные мне:), с этими ребятами мы и так бы не ужились тк они все такие из себя верующие фанатики, а мы не только насквозь материалисты, так ещё и бездуховными киберпротезами балуемся.


Вот итоге заседание совета представляю как то так.

Крики с разных сторон:

-Их граница вплотную к нам!

-Они вырезают планеты под корень!

-Они с нами уже воевали!

-Они претендуют на наши системы!

-Ксенофобские изуверы!

-Приземлённые глупцы!

-Безбожники!

-Они опасны!

-Они закрыли границы для нас!

-Нечестивые киборги!


И тут голос из угла

-Зато какой главный у них няшка...

Харизма галактического масштаба Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Показать полностью 2
157

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2)

Так как людей, заинтересовавшихся рассказом оказалось больше, чем я предполагал – не могу не сделать второй расширенный (и завершающий) пост, в котором наконец решится судьба Империума. Заранее лишь скажу спасибо всем, кто помогал советами, да и просто высказался по теме – так или иначе, прочитал все и постарался проанализировать, после этой партии могу сказать, что узнал о Stellaris достаточно много нового и укрепился во мнении, что игра более чем достойная и продолжает развиваться в хорошем направлении спустя годы после релиза.


Первый пост: https://pikabu.ru/story/spasenie_tsivilizatsii_ili_kak_borot...


Приятного чтения :)


***

Расстановка сил к началу событий:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Шел 2828 год. Галактическая война, больше похожая на бойню, продолжалась. Ни один десяток поколений сменился с момента вторжения Контигенции. Вопреки коварству врагов, Империум не только смог выжить, лишившись всего родного сектора и отправившись в изгнание, но и уничтожил остатки ксеносов, которые едва ли уже могли оказать сколь бы то ни было серьезное сопротивление после сокрушительного удара флотов вторжения. Но ситуация была далека от стабильной. Искусственный разум Контингенции продолжал покорение систем галактики. Три оставшихся галактических ретранслятора все также передавали свой сигнал, препятствующий нормальной работе техники, из-за чего пришлось срочно перестраивать электронику боевых судов. Империя стояла на пороге больших перемен.


Столкновения на границах показали малую эффективность кораблей, зарекомендовавших себя в прошлых войнах. Флоты Контингенции были слишком мощны, а потери Империума – недопустимы. Даже самые бесстрашные Адмиралы понимали, что прямая схватка лишь задерживает наступление противника, но отбрасывает Империум на годы назад, вынуждая компенсировать чудовищные потери флотов.


Именно 2828 год стал переворотным, когда Императорский Совет принял новую военную доктрину. Собранных за годы войны сведений о тактике Контингенции хватало сполна. Было очевидно, что силы Контингенции, не смотря на продвинутые алгоритмы, действуют по строгим и не всегда очевидным паттернам, и зачастую вопреки разумным доводам не только не развивают наступление, но и переходят в продолжительный режим ожидания. Многие замеченные флоты машин находились в спящем режиме больше 50 лет даже будучи в нескольких прыжках от слабоохраняемых территорий Империума. Чаще всего их наступление было связано с полным освоением занятых систем, что давало возможность флоту Империума перегруппироваться и восполнить потери.


Все эти сведения легли в основу новой тактики. Теперь в двух направления сдерживания – Северном и Южном – были созданы два соединения, по два флота в каждом. Основной флот, состоящий из оборонительной модификации флагмана типа «Титан», артиллерийских тахионных линкоров, торпедных крейсеров и многочисленных торпедных корветов, удерживал оборонительные рубежи и ликвидировал военные станции Контингенции, стараясь избегать прямых стычек с флотами противника. Огневая мощь подобных подразделений позволяла быстрыми рейдами освобождать целые скопления систем, отбрасывая противника назад. Затем инициатива переходила к вспомогательному флоту, который насчитывал с десяток быстрых корветов, призванных перехватывать строительные и транспортные корабли Контингенции. Данная комбинация доказала свою эффективность уже в первые годы: практически без потерь удалось отбросить границы Контингенции на 20-30 лет назад.


Обновленные проекты судов Империума:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост
Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Охота на строительные корабли Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Столкновение с флотом Контингенции на границе спорных территорий:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Содержание увеличенного флота ударило по экономике. Не смотря на настороженное отношение к андроидам в производстве и временный их запрет, народ поддержал указы Божественного Императора по производственной конверсии, и машины вернулись на производство, а храмы Императора были переоборудованы для производственных нужд. Высшим достижением инженеров стало создание Репликационных комплексов, которые перерабатывали огромные массивы материалов в ценное производственное сырье.


Необычным событием этой войны стал сигнал, полученный на границе северного фронта. Принятый за новые кодировки командных сигналов Контингенции, он имел необычные протоколы, оптимизированные под коммуникации Империума. Удалось установить источник – система Сайбрекс Бета, защитный ИИ, уничтоживший первый ретранслятор Контингенции. Сайбрекс передал под контроль командных штабов боевых дронов схожей конструкции в системе Римдур, связь с которой считалась утерянной. Адмиралтейство восприняло данную новость скептично, но возможность восстановления контроля над последним рубежом родного сектора Империума была слишком важна. К тому же с планеты в системе были получены сообщения от партизан, которые уже поколениями выживали среди руин городов. Любые попытки связаться или бежать с планеты пресекались стоящими на орбите кораблями Контингенции. И лишь флот Сайбрекса, переданный под командование Империума прорвал долгую осаду. Потери автономных ботов были существенны, однако, адмиралитет расценивал это как дополнительную гарантию контроля над ситуацией.


После успешных операций наступило затишье, которое прервали сигналы с сенсоров системы Бринтлу. Этот сектор атаки всегда оставался спокойным, флотов там не было, поэтому сигналы оказались неожиданными. По донесениям разведки два крупных флота сопровождали десантные корабли Контингенции. Командование разделилось во мнениях. Уничтожение этого флота было важно задачей, поскольку в данном скоплении находилось два обитаемых мира, потеря которых стала бы тяжелым ударом для экономики, ведь содержание двух флотов требовало огромных ресурсов. Но риск оставить без защиты основные сектора распространения Контингенции создавал угрозу безопасности верфей. После продолжительных споров было решено защитить миры от машин.


Транспортные флоты Контингенции штурмуют систему Бринтлу:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

План, разработанный адмиралом Хайгард, заключался в синхронности. По расчетам логистов и с учетом скорости флотилии машин, к моменту прибытия, планета в системе Бринтлу будет в осаде. Во время планетарных боев флот машин должен был обеспечивать поддержку дронов на поверхности. Прогноз подтвердился и систему вошли 4-й флот и 5-й флот, «Возмездие» и «Ярость». Взятый в клещи флот машин был уничтожен в течение недели в ходе ожесточенных боёв. Однако, армия Контингенции была слишком многочисленна и уже контролировала планету. Оба флота успешно выполнили задачу и вышли на орбиту. В то время как флот обеспечивал прикрытие огнем и планетарную бомбардировку армий дронов, из соседнего сектора в срочном порядке был мобилизован отряд космодесанта.


Бойцы, высаженные в стратегических точках, почти не встречали сопротивления. Население городов, привычное к тяготам и лишениям войны, с ликованием встретило космодесант. С орбитальной поддержкой и знаниями местного населения все очаги армии Контингенции удалось уничтожить в считанные дни. Флот, успешно выполнивший боевую задачу, был с почестями отправлен на рейд. Контратака на системы Контингенции позволила отвоевать еще больше буферного пространства. Эти рейды почти не встречали сопротивления, поскольку машинам требовалось время для перегруппировки.

Объединенные флоты "Возмездие" и "Ярость" уничтожают флот противника:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Последующее десятилетие запомнилось нации как время постоянных мелких стычек и боев на периферии. 6-й флот «Игла» и 7-й флот «Бритва» вели планомерную охоту на пиратские станции и строительные корабли контингенции, совершая дерзкие прыжки вглубь секторов Контингенции и возвращаясь обратно, минуя флоты машин.

Расстановка сил после успешного отражения атаки Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Модернизация производства и накопленные ресурсы позволили сформировать опорный пункт в системе Ангетенар, который рассматривался как отправная точка для штурма ближайшего ретранслятора Контингенции. Но первая попытка штурма Центра Стерилизации не увенчалась успехом. Силы объединенного флота «Возмездие» и «Ярость» встретили сильное сопротивление. Во время зарядки прыжкового двигателя, система подверглась атаке нескольких флотов Контингенции, уничтожив флагман – Титан. Дальнейшая атака захлебнулась. Обнаружив мощную станцию с флотом охранения, армада Империума отступила для перегруппировки, совершив отходной манёвр. Лишь через 10 лет удалось восстановить состав флота, достаточный для штурма ретранслятора.


Эта битва будет записана в истории Империума как первый по-настоящему значимый поворот в войне с Контингенцией. Если до этого Империум вынужден был лишь огрызаться, сдерживая волны наступающих машин, то в этот раз выпал шанс нанести чувствительный ущерб всей инфраструктуре врага. В этот раз разведка обеспечила безопасный коридор для объединенного флота, благодаря чему было выиграно время для скоординированного штурма системы.


Объединенный флот готовится к прыжку в систему с ретранслятором:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Как только 4-й и 5-й флот вошли в пространство системы, все дроны Контингенции пришли в боевую готовность и двинулись на перехват. Флот врага открыл огонь, но численное превосходство оставалось решающим фактором. Десантные отряды, кружившиеся вокруг станции, казалось не реагировали на получаемый ущерб. Станция Контингенции разрезала пространство системы энергетическим лучом, уничтожающим все встречные корветы на своем пути. Как только флот был уничтожен, корабли Империума вышли на орбиту.


Штурм первого ретранслятора Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост
Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Даже из космоса можно было наблюдать странную картину. В отличие от мега-городов Империума и все известные ранее планетарные сооружения ксеносов, поверхность Центра Стерилизации была испещрена километрами коммуникаций, образующими узоры, похожие на замысловатые рисунки. Сложные закрытые конструкции тянулись на тысячи километров, образуя гигантские передающие антенны, которые и были ретрансляторами сигнала в Галактике. Орбитальные удары сектор за сектором выжигали землю. Но бомбардировка была прервана контратакой очередного флота Контингенции из соседней системы. К моменту нападения инженеры уже успели восстановить большую часть выживших кораблей, поэтому атака встретила уверенное сопротивление. 4-й флот «Возмездие», располагая Линкорами и Крейсерами принял основной удар, в то время как 5-й флот «Ярость» поддерживал огнем основные силы.


Как только все энергоузлы планеты были разрушены, по всей поверхности произошли мощные взрывы, стершие с лица земли вычислительные центры Контингенции. Сигнал прервался. Флоты Империума выдвинулись обратно на станции, где их с триумфом встретили. Нация, стойко переживая годы войны, впервые за долгие годы воспряла духом. Служба во флоте и без того была самым престижным и желанным распределением в Империуме, теперь миллиарды ждали своих очередей или хотя бы возможности пройти вступительный отбор. Только лучшим из лучших выпадала честь бороться с врагами Империума.


Уничтожение ретранслятора позволило не только поднять дух нации, но и доказало эффективность выработанной стратегии. Кроме того, после ослабления сигнала появилась возможность использовать продвинутые бортовые системы, экранирование которых не давало технике сойти с ума в бою с роем машин.


Дальнейший ход войны был практически предрешён, так как машины показали свою слабость и дезориентацию в условиях точечных и выверенных ударов флотов Империума. Дроны перестали атаковать основной сектор Империума и в ходе затишья 4-й флот был направлен в изолированную до этого систему Римдур. Как и прежде, адмирал использовал тактику скачков в обход флотов противника. К моменту выхода на орбиту станции Римдур, были построены новые верфи, включая станции для сборки Титанов. Именно отсюда планировался удар по следующему Стерилизационному Центру.


Операция по перемещению в систему Римдур:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Сбор сил в системе Римдур для переброски к второму ретранслятору:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Штурм ретранслятора:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Расстановка сил на момент ликвидации второго ретранслятора:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

После уничтожения третьего ретранслятора силы Контингенции оказались окончательно отброшены и перешли в режим глубокой обороны. А в это время 4-й флот «Ярость» планомерно уничтожал станции машин в опустошенных системах родного сектора, постепенно подбираясь к последнему ретранслятору.


К этому времени 9-й флот «Скиталец» и 10-й флот «Тартар» смогли освободить родной мир Империума – Терру, а точнее руин прежней столицы. После чего направились к точке сбора.


Руины родного мира Империума - Терры:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

В ходе продолжительных боев , которые шли в системе Кахайн больше 15 лет, объединенный флот несколько раз отступал под натиском обороняющихся сил Контингенции. Но в конечном итоге ретранслятор был ликвидирован путем проведения скоординированной наступательной операции.


Столкновение с силами Контингенции в системе Кахайн:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

После потери последнего ретранслятора сигнал передавался из единственной точки в Галактике. Ученым удалось провести триангуляцию, благодаря чему обнаружился центральный узел Контингенции, расположенный в системе CX-9881.


Расположение Центра Контингенции в Галактике:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Разведчик, направленный в данную систему, доложил о наличии Центрального Узла Контингенции с мощной планетарной станцией. Учитывая ключевой поворот в борьбе с машинами, из основного сектора был направлен в усиление 8-й флот «Инквизитор». В это время 9-й и 10-й флоты, отправленные по полученным координатам, вышли на рейд с промежуточным пунктом в системе Улкад, где располагалась логистические верфи. К моменту переброски сил на позиции для штурма системы, Контингенция успела усилить оборону флотом машин. Однако, этого было недостаточно.


Флоты Империума, готовящиеся совершить прыжок в систему CX-9881:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Первыми в бой вступил 8-й флот, принявший основной удар вражеского флота и удачно уничтожив вражеские силы


Первый контакт с силами врага:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Оборона станции силами Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Общий план театра боевых действий системы CX-9881:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

После уничтожения первого барьера командование вывело из боя 8-й флот, а к этому моменту в бой вступили 9-й и 10-й флот. Практически без потерь они уничтожили сопротивление оборонительных платформ.


Штурм центральной базы Контингенции объединенным 9-м и 10-м флотом.

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Планета оказалась без защиты, после чего судьба Контингенции была предрешена. Известно, что Император приказал сжечь планету дотла, не жалея снарядов. В момент критических повреждений вся планета перешла в режим самоуничтожения и мощные взрывы внутри многокилометровых мегаструктур раскололи толщу космического тела. Отныне этот мир превратился в безатмосферный мёртвый космический объект.


Орбитальная бомбардировка Центрального Узла Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

По всем системам прошли сигналы об отключении и выходе из строя дронов. Боевые станции Контингенции легли на дрейф, многие сгорели в звёздах или попали в гравитационные поля. Оставшиеся продолжили существование в виде бесполезных космических тел. После их изучения во всех мирах появились проекты по утилизации. Ни одного боевого дрона больше не осталось. Лишь автономные обслуживающие дроны, в чью задачу входило безобидное обслуживание объектов на занятых Контингенцией планетах, всё также продолжали бесконечный цикл восстановления и ремонта.


Галактический мир, наступивший в Империуме привел к золотому веку, во время которого колонизационные и строительные экспедиции освоили все изученные созвездия галактики. Система Сайбрекс, покинутая защитными машинами после уничтожения Контингенции, была исследована одной из первых, и обнаруженная мегаструктура вокруг звезды была быстро колонизирована, став одним из чудес Империума. Сможет ли сохранить целостность Империум без внешних противников или внутренние раздоры и ересь приведут к ещё более страшным конфликтам? Покажет только время.


***


Что ж, партия закончена. Так вышло, что Контингенция оказалась на практике не так сильна, как показалось изначально. По крайней мере ИИ кризиса работает на настолько эффективно. Безусловно, советы комментаторов также помогли забороть этот кризис. К тому же я играл на стандартных настройках, где тяжесть кризиса не столь велика.


На самом деле могу сказать, что после первых ретрансляторов уже стало понятно, что против тактики точечных ударов с использованием прыжковых двигателей ИИ просто не справляется. Во многом благодаря тому, что у Контингенции их просто нет.


При этом могу сказать, что процесс поиска лучшей тактики был одним из самых интересных элементов партии. Не говоря уже о потере основного сектора, после чего я сомневался в выигрышности партии. Так что как минимум в сингловой партии слив основного сектора ещё не значит капитуляцию. :)


К примеру нового опыта сражений, мне понравился нюанс, связанный с поиском оптимальной точки захода в систему, когда много дальнобойных кораблей были мною потеряны из-за слишком близкой начальной встречи с врагом. Так что помимо фита кораблей, важно и правильно рассчитывать место боя, а также синхронность атак, чтобы терять меньше кораблей.

Не могу сказать, что стал экспертом в сражениях, но однозначно стал подходить к подготовке флота более рационально, что обязательно использую в новых партиях.


Также столкнулся со странным багом, когда столица была в "бесконечной осаде", природа этого бага так и осталась не ясна.


Спасибо за тем, что следили за развитием. Без этого не было бы и поста. Надеюсь, описание доставило. Всех благ :)


P.S. Скриншотов было раза в три больше, но внезапно я столкнулся с ограничением в 25 изображений на пост + исчерпал все лимиты на блоки. В общем, считайте, что я выжал этим постом все соки из движка Пикабу. Может быть такие ограничения и к лучшему - и так листать прилично.


Вишенка на торте - Карта Империума:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост
Показать полностью 24
143

Вышла модификация "APSR: Anomalies, Planetary and Space Resoures"

Модификация "APSR: Anomalies, Planetary and Space Resources" (в переводе "Аномалии, Планетарные и Космические Ресурсы") для игры Stellaris наконец-то вышла!

Вышла модификация "APSR: Anomalies, Planetary and Space Resoures" Stellaris, Steam, Игры, Космос, Моды, Apsr

Этот мод добавляет множество уникальных для всей галактики и весьма необычных ресурсов, увлекательные цепочки квестов, интересные события. От наследия когда-то владевшей всей галактикой империи до бесконечной глубины шахты. И хотя заполучить такой ресурс нетрудно, удержание его становится настоящим испытанием. Далеко не всем понравится сосед, обладающий уникальным оружием или же невероятной мощи электростанцией.

Попробуйте восстановить инфраструктуру великой империи Древних, или обуздайте мощь Этерния, минерала, меняющего свои свойства благодаря воздействию различных ЭМ волн, однако помните, что всему есть своя цена. И главное - никогда не пытайтесь возродить мёртвых.

@SSIDre2, @PrHarper, @SpaceArtist, и другие люди, которым было интересно - прошу опробовать плод более чем трехмесячных трудов. Критика приветствуется, если она к месту и по сути. И это - только начало, в дальнейшем модификация будет развиваться.

Ссылка на модификацию в Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=134687...
Ссылка для пиратов (Яндекс-Диск):
https://yadi.sk/d/nr3hVJPj3TvZvq

От автора: Пожалуйста, попробуйте модификацию, если встретятся баги - пишите о них, а если есть хорошие идеи для мода - высказывайте. Я хочу сделать игру такой, чтобы в нее было приятно и увлекательно играть.

42

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ.

Победа в первой Советско-Иткарской войне, заставило Союз вспомнить старую проблему, от которой, казалось, избавились навсегда - расизм. Среди людей уже больше двух веков не было разделение на расы, нации или народы, единственной нацией была - советская. Но появление двух новых планет, заселенных расами усанаке и имари, заставило человечество вспомнить страхи прошлого.

В 2284 году, в Верховном Совете появляется новая партия «За сохранение», целью которой было изгнание всех чужих рас с территорий Союза, а у самых радикальных лидеров в речах проскальзывали упоминания и о геноциде. Но президиум совета понимал – это не последняя война, и в дальнейшем таких планет будет много. Полное изгнание чужаков с уже заселенных планет, приведет к их долгому перезаселению и как следствие – стагнации экономики, это, не говоря, об отношениях к этому других рас.

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Имари.

Да и идеология Советского Союза, не менявшаяся уже столетия, предполагала единство всех существ под советским знаменем. Результатом долгих дебатов стало невиданное решение. Всем расам, проживающим на территориях Советского Союза, предоставлялось полноценное гражданство, а в официальных средствах массовой информации было отныне запрещено называть граждан Советского Союза человечеством или людьми. Единственное, чего смогла добиться партия «За сохранение», это некоторые привилегии расы людей в уровне жизни, образовании и миграции.

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Партия «За сохранение».

Такое решение, хоть и повысило лояльность новых граждан, но волнения и партизанские акции, поддерживающиеся извне, не прекратились. Тогда, не видя иного выхода, Совет перешел к более радикальным методам.

В первую очередь на планетах, в срочном порядке, стали возводиться гарнизоны и цитадели, куда вскоре были переброшены вооруженные части, которые в случае возникновения угрозы бунтов, должны были безжалостно подавить любые восстания. Системные станции были оборудованы таможнями, призванными снизить влияние Иткарского Союза на новых советских граждан. Но помня старое изречение о кнуте и прянике, новые системы получили и пряник. Южные регионы и системы, до этого подчинявшиеся напрямую Земле, получали частичную автономию. Так появился первый галактический сектор, получивший официальное название «Южные земли», со столицей в системе Авалам. Такие комплексные меры позволили снизить напряженность, и погасить назревающий конфликт.

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Усанаке.

Во внешней политике тоже не все было гладко. Неожиданное нападение Советского Союза на иткарцев заставило почти все остальные молодые расы галактики выступить единым фронтом. Все империи, кроме бругганцев, закрыли свои границы для кораблей советов и приготовились сокращать торговые и научные контакты. Союз остался в изоляции.

Но основной внешнеполитической угрозой стало появление расы предтеч. Из систем, где раньше не было замечено рукотворных объектов, неожиданно, вышли на контакт представители очень древней расы Силдаены. Когда-то, сотни тысяч лет назад, эта раса правила галактикой, но со временем их интерес к жизни угас, и большая часть населения вымерла. Оставшиеся в живых вернулись в изначальные миры и, переложив все заботы на роботов, занялись сохранением разумных видов галактики в своем «заповеднике».

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Силдаены.

До этого времени, самым могущественным флотом, считался флот Гуннов, но и он мерк перед флотом предтеч. Венцом флота были титаны, огромные корабли, сопоставимые размерами с земную луну. Флот предтеч, мог, не торопясь, пройти через всю галактику, уничтожить флоты и станции всех рас, и при этом не потерять ни одного корабля. Президиум совета был обескуражен, и не мог себе представить, как кто-то способен противостоять такой силе.

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Флот предтеч.

Выдержка из стенограммы заседания президиума Верхового Совета Советского Союза от 1 сентября 2292 года:


Генеральный секретарь Х. Андберт: Если мы закончили с текущей повесткой дня, хочу на этом завершить заседание совета.
Министр промышленности Ю. Додамани: Могу я взять слово?
Х. Адберт: Да, пожалуйста.
Ю. Додамани: Я вхожу в состав президиума Верховного Совета всего месяц, и сейчас разбираю дела предшественника. В процессе я натолкнулась на информацию, об инциденте с транспортным кораблем, который стал причиной Советско-Иткарской войны. Исходя из найденных документов, у меня сложилось мнение, что этот инцидент был постановкой. Это так?
Х. Адберт: Да эту провокацию устроили мы. Думаю, не надо лишний раз напоминать о степени секретности данной информации.
Ю. Додамани: Нет, не нужно. Но какую цель в войне мы преследовали. Результат войны довольно скромный – всего две населенные планеты и еще три не особо богатых системы. Мы потеряли корабли, устроили хаос в экономике, который до сих пор не смогли победить, да и сейчас все силы брошены не на освоение новых систем, а на строительство нового флота. Ради чего все это?
Х. Адберт: Целей войны было две, по первой, я думаю, вам лучше объяснит товарищ Потти.
Министр образования и науки М.Потти: Товарищ Додамани, вы слышали про литурический газ?
Ю. Додамани: Только в общих чертах. Применяется при изготовлении персональных силовых щитов, очень редко встречается и в очень малых количествах. Промышленный синтез невозможен, поэтому очень дорогой.
М.Потти: Все верно. В 2272 году было открыто огромное месторождение такого газа. Его освоение позволило бы использовать его для производства энергетических щитов кораблей. Это повысит мощность щитов на пятую часть, без дополнительных затрат энергии. Но тут есть одна проблема – это месторождение находится на северо-западных границах иткарцев.
Адмирал С. Касим: Если вкратце, то причина первой войны – продвижение наших границ к этому месторождению.
Ю. Додамани: Если вы говорите "первой войны", значит будет и вторая?
Х. Адберт: Общий план предусматривает три войны, и начало второй планируется на 2303 год.
Ю. Додамани: С этим понятно. Но вы говорили, что причины две, какая вторая?
Х. Адберт: Со второй все намного сложнее. Адмирал Касим, как основной автор, вкратце, озвучите основные тезисы плана «Один народ».
С. Касим: Ну, тезис, собственно, только один: Одна галактика, один народ, одно государство.
Ю. Додамани: То есть, вы хотите захватить всю галактику? Это какой-то бред.
Х. Адберт: Да, звучит похоже. Но это не просто блажь или желание войти в историю. Боюсь, это наш единственный способ выжить. И когда я говорю «наш», я подразумеваю не только человечество, но и все разумные расы нашей галактики. Товарищ Потти…
М.Потти: Существует, некая внешняя угроза из другой галактики или измерения, которая по разным оценкам в течении следующих ста - ста пятидесяти лет, может уничтожить всё живое в нашей галактики.
Х. Адберт: Справиться с этой угрозой поодиночке, мы не сможем, поэтому для нас единственный выход – объединить всю галактику. Я предлагаю вам, товарищ Додамани, ознакомится с докладом профессора Бруно Валерия. После чего, если у вас будут вопросы, мы постараемся на них ответить.
Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Литурический газ.

Серьезные затраты минералов и энергии на модернизацию Гвардейского флота, а после – строительству Второго флота подорвали экономику Союза настолько, что пришлось приостановить финансирование военных программ, и спешно осваивать новые системы на северо-западе Союза. Так же не лучшим образом на экономике сказалось создание нового сектора – ресурсы, ранее поступавшие в бюджет, теперь оседали в самом секторе.

Несмотря на кризис, благодаря нескольким удачным сделкам по продаже стратегических ресурсов, еще во время войны, начались терраформирования сразу четырех ранее непригодных для жизни планет. Терраформирование, колонизация и начальное развитие было тяжелым и затратным, но уже к 2290 году новые планеты начали вносить ощутимый вклад в экономику Союза и к середине 2293 года самый затяжной кризис, продлившийся более двадцати лет, был преодолен.

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Новая колония Дерес.

Опытом прошедшей войны пользовались не только советы. Преимущество крейсерского флота над флотами старых формации стало очевидно и молодые расы стали активно модернизировать свои вооруженные силы. Чтобы не отстать Союзу требовались новые, еще более мощные корабли.

Так была основана концепция «капитальных» кораблей, получавших названия в честь великих полководцев Советского Союза времен войны за объединение Земли. Первым в линейке таких кораблей в 2287 году стал проект линкора «Гудериан», призванный заменить ударные крейсера «Киев», а в 2295 году завершается разработка проекта авианосца «Тоёда». Планы ввода новых кораблей во флот были сильно скорректированы, из-за продолжительного кризиса и первые «капитальные» корабли сошли со стапелей только в 2298 году.

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Линкор «Гудериан»

Красная галактика. Глава 9. Одна галактика – один народ. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Литстрим

Авианосец «Тоёда»

В 2303 году начинается переброска все флотов на оперативную базу в системе Сиурута. Подготовка ко второй войне завершилась.

Показать полностью 8
60

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Всем доброго времени суток! Картинка сверху из Galactic Civilizations III, но думаю она как раз в тему.

В прошлый раз мы начали играть за роботов ассимиляторов в версии 2.0.2 beta. И закончили на статусе сильнейшей нации, способной вести сразу 3-4 войны за раз. Хороший результат. Но учитывая дорогую науку и повышенную силу кризиса (все начальные настройки партии можно увидеть в прошлом посте) все самое интересное было еще впереди.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

И это впереди не заставило себя долго ждать. Пока я методично выпиливал своих соседей, через червоточину в верху моих владений (недавно завоеванных как раз) вышел флот хана и начал активно расширятся.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Увидев это безобразие и осознав свою беспомощность (флоты Хана мощностью по 24к против моих 1,5к) я капитулировал.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

И карта галактики стала выглядеть так. Желтым отметил владения Хана.

После капитуляции все войны которые я вел автоматически прекратились. Ну и черт с ними, подумал я, и принялся осваивать ничейные системы вдоль своих новых границ. А осваивать было что.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Особенно напрягали постоянно респаунившиеся пираты. С новой системой передвижения и габаритами нашей державы перекидывать флоты было довольно муторным занятием.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Через несколько игровых лет пришли радостные известия. Хан умер, орда распалась. А мои роботы принялись кушать осколки великого Ханства на своих границах. И ждать кризис конца игры (в условиях прописан на 2350 год), на дворе 2313 год.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Что заметил, Орда, а затем и ее осколки по науке уступали только Угасшим. Но в силу малого размера их флота, противопоставить моей мощи они ничего не смогли.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Начались долгие годы ожидания кризиса с периодическим (ибо уже стало лень) выпиливанием соседей. И к 2446 году, когда наконец то грянул кризис конца игры, моя держава имела вот такие границы. И две войны, куда уж без этого.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

А кризис нам выпал на Контингенцию. Символично. Посмотрим какие роботы окажутся сильнее. У меня три флота по 22к.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Мне хана.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Я робот, вы роботы - давайте жить дружно?

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Возникла идея нырнуть под Пробудившихся, и пускай они меня обороняют. Благо их силу флота пишут сравнивая с моим - не по зубам.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Но их мощь оказалась равна 39к, а сравнение сил флота стало указываться, как равное. Но надо отдать должное, ИИ честно пытался отбить мои системы. Скажу даже больше - вся галактика дружно выступила, против Контингенции и вела активные боевые действия (чего я раньше не замечал на 1,9 и 1,8). Только толковых флотов у этой галактики не было.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

А тем временем Контингенция устраивает хакерские атаки на меня. Хм, я смогу попытаться взломать их в ответ?

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Все три моих флота одним мощным ударом смогли вынести один фортпост Контингенции, но в систему тут же прилетел вражеский флот в 255к и оставил от моих флотов только 2 эсминца и 2 корвета.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Обнаружил у себя в журнале задание изучить Блокировку фантомного сигнала. Возникла идея, что после этого появится возможность изучить взлом Контингенции. но нет. Видимо разработчики не предусмотрели такую возможность. А жаль.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Вот так выглядела галактика на момент выхода из игры на 2465 год. Сил способных противостоять Контингенции нет и не предвидится. Играть до гибели всех и вся тоже нет смысла, так как с новой механикой захвата систем это происходит очень долго. Так что вот такой конец. Абсолютная безнадега. Скорее всего пройдет еще 100 лет, прежде чем падет последняя планета разумной жизни во вселенной, но конец всего живого неизбежен.

Спасибо, что читаете мои посты, подписываетесь и ставите плюсы.

Запись забега, где наконец то произошел кризис конца игры:

P.S. Дорогие пикабушники, я тут задумал один проект по ностальгичеким обзорам старых игрушек. Для его осуществления нужно еще много чего собрать и подготовить, но самое трудное, как мне сейчас кажется, это найти нужные диски. Внизу вы увидите коллаж с обложками ряда старых стратегий. Мне бы хотелось приобрести эти игры за разумные деньги. Возможно у кого нибудь из вас завалялись в закромах эти диски, и они вам не особо сильно нужны. Интересует именно продажа, так как хотелось бы заиметь эти издания себе в коллекцию.

Для связи писать сюда в личку: https://vk.com/linnacume

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Часть 2, заключительная. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 16 1
37

Красная галактика. Глава 8. Первые раскаты грома.

Из обращения к нации Генерального Секретаря Советского Союза Хельги Андберт от 2 января 2280 года:

«Дорогие товарищи. Всего два дня назад я поздравляла вас с наступлением нового года и желала всем нам мира и процветания.
К сожалению, этому не суждено сбыться. Сильная напряженность на западных границах Южных земель достигла своего предела. Постоянные провокации, устраиваемые псевдонародным режимом Иткар, привели к гибели одного из наших транспортных кораблей.
В тот самый момент, когда все мы, сидя за столами, поднимали тосты за наших родственников и друзей на границе гибли наши товарищи.
Мы не можем простить такое вероломное нападение. Поэтому вчера, за пять минут до полуночи, я с тяжелым сердцем была вынуждена подписать ноту об объявлении войны.
Мы должны быть мужественными и храбрыми для …».

В инциденте с уничтожением транспортного корабля до сих пор остаются много вопросов и неясностей, а все данные о нем остаются засекреченными, но, несмотря на это, 11 января 2280 года Советские флоты пересекли Советско-Иткарскую границу. Гвардейский флот, имея в составе 6 крейсеров «Киев», 10 крейсеров «Москва» и 4 крейсера «Прага», захватил боевую станцию в системе Нафф’Бхор и начал ковровые бомбардировки планеты, стремясь уничтожить главную цитадель сил планетарной обороны. В это же время, Москитный флот, не вступая в бои, и обходя укрепленные районы, нарушал работу системных станций и мешал снабжению центральных строительных верфей, где строились новые корабли иткрацев.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Атака системной станции.

Вскоре был обнаружен главный флот союза Иткар. Но несмотря на ожидание адмирала Касим, он не стал ввязываться в сражение с Гвардейским флотом. Адмирал иткарского флота Ферн’Хусс выбрал другую тактику.

Руководство Союза У-Сана-Иткар прекрасно понимало свое реальное положение: ни о какой победе в данной войне не могло быть и речи. Лучим исходом этого противостояния было сохранение статус-кво, и вся тактика применения флота строились на максимальном затягивании войны и сохранении своего флота. Поэтому вопрос о генеральном сражении с основными силами советов не стоял.

Складывалась патовая ситуация. Москитный флот, очень слабый, но быстрый, захватывал системные базы, не ввязываясь в бои с иткарцами, иткарцы отбивали системы обратно, но не могли догнать москитов, а Гвардейский флот, самый мощный из флотов молодых цивилизаций, был слишком медлительным, чтобы догнать главный флот Союза Иткар. Ситуация складывалась не в пользу человечества.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Флот иткарцев.

К концу 2280 года Москитный флот превратился для адмирала Ферн’Хусса в настоящую, как сказали бы земляне, занозу в заднице. Более слабый, но быстрый и маневренный он раз за разом уходил от его флота. И когда разведка в начале 2281 году доложила о том, что москиты уже несколько дней кружат на орбите звезды Тирман, он решил, что это его шанс. Уничтожение этого рейдерского флота должно было вынудить советы пойти на попятную и заключить мир.

А Москитный флот, остался без командования и данных разведки. Ничем другим, как считал адмирал, не могло быть вызвано,  то, что москиты начали отступать, только когда силы адмирала уже вошли в систему Тирман, но было уже поздно. Итарианцы настигли ненавистный флот при подготовке к гиперпрыжку. Казалось, что наконец-то адмиралу Ферн’Хуссу улыбнулась удача.

Как же он ошибался.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Москитный флот у звезды Тирман.

Патовую ситуацию понимали не только иткарцы, но и советы. Поэтому адмирал Касим пошла на хитрость. После захвата очередной системной станции она отдала приказ Москитному флоту оставаться на орбите звезды и начать отступление только при появлении врагов. После того как иткарцы ввязались в бой с москитами, находившийся в соседней системе Гвардейский флот, совершил гиперпрыжок и атаковал флот иткарцев.

Победа была полной. Более половины кораблей врага были уничтожены, а остальные, с сильными повреждениями отступили на столичные верфи. Потери советов были незначительные, всего 2 корвета. Исход войны был предрешен.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Битва с иткарцами.

Теперь Москитному флоту никто не мешал, и большая часть системных станций, на которые претендовал Советский Союз, были захвачены уже к середине 2282 года. Армии генерала Теш на-Телкана, тем временем, при поддержке Гвардейского флота захватывали населенные планеты Иткарцев, постепенно продвигаясь к их столице.

К моменту, когда флоты союза напрямую подошли к столице, флот иткарцев еще не успел восстановиться, после катастрофического поражения в системе Тирман. Несмотря на это адмирал Ферн’Хусс вывел все доступные корабли из ремонтных доков и приготовился к последнему бою. Но его не последовало.

Понимая полную бесперспективность дальнейшей войны и угрозу потери столицы, руководство Союза Иткар в 2283 году капитулировало. Окрыленное легкой победой человечество и не подозревало, что главное и самое тяжелое сражение прошедшей войны только впереди.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Южные земли, 2283 год.

После Тирманской катастрофы, как была названа успешная операция советов в одноименной системе, надежды иткарцев на свой флот рассыпались. И в рамках своего военного генерального плана, они втайне наняли Сежетариских грабителей, которые вторгнувшись в северные регионы Союза, заставили бы Гвардейский флот приостановить активные военные действия и заняться защитой домашних систем.

Советский союз уже давно опасался Гуннов, и в системе Алгораб, на кратчайшем пути от Сежетарцев в Союз, еще в 2235 году, была установлена мощная боевая станция «Южный бастион», способная, если и не остановить рейдеров, то дать время на подход дежурного флота, всегда находившегося на орбите Солнца.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Южный бастион.

Но все планы и советов, и иткарцев были сорваны самими Гуннами. Нет они не предали своих нанимателей, и даже после войны продолжили выполнение контракта. Они оказались умнее.

Они поняли, что прорыв через Южный бастион принесет только потери и отправили свой флот окружным путем - через червоточины в южных землях Союза. Новый путь был на целый год длиннее того, на который рассчитывали иткарцы. Это похоронило их надежды на отведении с передовой Гвардейского флота и в итоге война была проиграна. А Гуны все летели.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Путь гуннов.

К концу 2283 года, сенсорные станции в пограничных системах Южных земель, обнаружили боевую эскадру рейдеров, направляющихся в систему Тиббакор, в которой находилась червоточная в основные системы союза. Сежетарцы для этого набега собрали флот, превосходящий Гвардейский флот Союза и по мощности бортового залпа, и по количеству кораблей, однако совокупных сил пограничной крепости в Тиббакор и флота должно было хватить для разгрома эскадры.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Флот Гуннов

Но здесь, стратеги, планировавшие оборону, допустили ошибку, едва не ставшую фатальной. Пограничная крепость уступала вооружением и защитой Южному бастиону, но, как и бастион, обладала глушителем гипердвигателей, системой не позволявшей кораблям противника, свободно покинуть систему. Но никто и никогда не проверял работу этой системы на червоточинах. А зря.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Пограничная крепость.

Флот Гуннов, войдя в систему, и не вступая в бой со станцией, направился прямо к червоточине и перепрыгнув полгалактики, оказался в незащищённых центральных системах.

Адмирал Кассим понимала всю тяжесть положения и, не дожидаясь остальных флотов, начала преследовать врага. Летом 2284 года, в системе Тунобо, флоты встретились.

Именно там проявилось тотальное преимущество линейной доктрины советского флота. Ударные крейсеры «Киев», пренебрегая вражеским огнем, проломили строй корветов и фрегатов и зашли в тыл к тяжелым крейсерам врага. Линейные крейсеры «Прага» с безопасной для себя дистанции безнаказанно уничтожали крейсера и галеоны, а средние крейсеры «Москва» успешно отбивали попытки легких кораблей прорваться к артиллерийским крейсерам. Тем не менее, изначально растерявшиеся от такого напора, Гунны, дрались до последнего корабля, но все было кончено. Битва закончилась полной победой Советского флота, потерявшего в ней всего два крейсера.

Красная галактика. Глава 8.  Первые раскаты грома. Stellaris, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Результаты боя.

Это сражение стало последним в, вот уже год как официально законченной, Совестко-Иткарской войне. Но впереди Союз ждали новые испытания: надорванная, строительством флота, экономика, партизанское движение и бунты в захваченных системах и неожиданный контакт со старейшей расой наблюдателей, обнаруженной вблизи центра галактики.

Показать полностью 9
37

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне».

Следующие без малого три десятка лет прошли в тщательной подготовке к войне. Человечество не собиралось давать своим врагам ни единого шанса. В приграничных, с Союзом Иткар, системах были заложены космические крепости, а в системе Сиурута, которая должна была стать оперативной базой для будущих южных войн, началось строительство ремонтных доков для флота и жилых помещений для экипажей.

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Системная станция Сирута.

Несмотря на перевод всей экономики на военные рельсы, человечество не забывало про «вечную жизнь». Так в 2253 году, после долгих лет разработки и испытаний, начали появляться первые имплантаты, и правительство запускает программу киборгизации, под лозунгом «Плоть слаба». В рамках этой программы в течении пяти лет планировалось всем советским гражданам установить имплантаты, которые кроме продления жизни, еще и серьезно увеличивали умственные способности носителей.

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Государственная программа "Плоть слаба".

К сожалению, не все операции по установке имплантатов проходили успешно, и в 2254 году, на операционном столе умирает Генеральный Секретарь Ярослав Алексеев. Неожиданно для всех, новым генсеком, как уже в открытую стали называть эту должность, становится, инженер-эколог Хельга Андберт, прозванная впоследствии «Железная Хель», за то те войны, которые вел Советский Союз в годы её правления.

Не забыли ученые и о нехватке пригодных для колонизации планет. Но открытая в 2253 году технология терраформирования оказалась слишком дорогой. И первая попытка терраформирования началась только спустя семь лет, уже после нахождения месторождений терраформирующих газов, позволяющих значительно снизить затраты энергии на терраформирование.

Но основные разработки шли в направлении вооружения. В 2258 году на станции в Солнечной системе, ставшей крупнейшей верфью Союза, основывается первая академия космофлота. Так же, идет активная разработка новых проектов кораблей крейсерского типа. В 2263 году закладывается первый корабль проекта «Ударный крейсер Киев», а в 2265 – «Линейный крейсер Прага».

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Ударный крейсер «Киев».

С появлением новых типов крейсеров претерпевает изменение и тактика их применения. По новой «линейной» доктрине весь флот делился на три линии. Первая линия состоит из ударных крейсеров типа «Киев», обладающих слабым вооружением, но очень толстой броней, мощными щитами и современными системами противоракетной обороны, а самое главное – модулем, подавляющим гиперпрыжки вражеских кораблей. Именно эти корабли должны были ломать строй противника и отвлекать на себя весь огонь вражеского флота. Вторая линия – средние крейсера типа «Москва» в чью задачу входит уничтожение эсминцев и атака вражеских крейсеров. И наконец третья линия – линейные крейсера «Прага». Корабли с тяжелым, дальнобойным вооружением и установками термоядерных ракет, которые, не вступая в ближний бой, должны уничтожать крупные корабли противника.

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Средний крейсер «Москва».

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Линейный крейсер «Прага».

На фабриках военных роботов к 2270 году была завершена подготовка пятнадцати дивизий боевых андройдов. И под руководством генерала Теш на-Телкан, начинается переброска войск на оперативную базу в системе Сиурута. Подготовка к войне подходила к концу.

Постройка новых кораблей дорого обошлась экономике Союза. Все ресурсы и энергия уходили или на строительство кораблей, или на строительство оборонительных сооружений. Развитие колоний практически останавливается, что в период с 2266 по 2272 приводит к серии энергетических кризисов. Понимая, что будущую войну можно проиграть из-за нехватки энергии в 2271 году начинается массовое строительство космических торговых станций, что через четыре года приводит к стабилизации притока энергии.

Переформирование Гвардейского флота по новому образцу заканчивается в 2275 году, и он, в сопровождении Москитного флота так же выдвигается оперативную базу. Верфи солнечной системы начинают строительство Второго флота.

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Обновленный Гвардейский флот.

Сильное психологическое напряжение, которое испытывал совет, перед началом войны, было частично снято курьезной ситуацией, возникшей на орбите звезды Сиурута в 2278 году, через несколько недель после прибытия туда Гвардейского флота.

Большинству известно выражение «Глуп, как сиурутинский пират», но мало кто знает историю его происхождения.

Эта история началась в 2268 году, когда в системе Сиурута был колонизирован одноименный океанический мир. На луне планеты были обнаружены древние дроны, отключенные уже тысячи лет. Не имея ресурсов на изучение, об этой находке забыли, но через несколько лет, дроны «ожили». В отличии от остальных древних дронов, нередко встречаемых на просторах галактики, эти не стали нападать. Наоборот, временами, они стали оказывать колонии помощь. То указав на богатое месторождение минералов, пропущенное зондами, то восстановив работу не менее древнего перерабатывающего предприятия, то починив сломавшийся спутник.

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Планета Сиурута.

Такое поведение продолжалось четыре года, пока группе ученых не удалось поймать и разобрать одного из дронов. Оказалось, что они были ранее были взломаны и перепрограммированы неизвестной пиратской группировкой, в планы которой было развить колонию после чего напасть на нее и разграбить. Но они не знали, что система Сиурута была выбрана оперативной базой, а время грабежа как раз совпало со временем прибытия туда Гвардейского флота.

Тем не менее, появившиеся в 2278 году пираты вышли на связь и как старшему по званию, контакт был перенаправлен адмиралу Касим, которая лично командовала Гвардейским флотом. По словам очевидцев, после того как пираты на двух старых корветах предъявили ультиматум Гвардейскому флоту, общий смысл которого сводился к фразе: «Не сопротивляйтесь или умрете», хохот адмирала и всего командирского мостика был слышан даже на самой планете. А лица пиратов на видеосвязи, увидевшие перед собой самый сильный, на тот момент флот, галактики были неописуемы. Естественно противостоять двум десятков крейсеров они не смогли.

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

Сиурутинские пираты.

Несмотря на небольшую психологическую разрядку, первого января 2280 года, Союзу У-Сана-Иткар была объявлена война. Так началось первая из войн за завоевание галактики.

Красная галактика. Глава 7. «Они готовились к войне». Stellaris, Игры, Paradox Interactive, Компьютерные игры, Длиннопост, Стратегия, Прохождение

2280 год. Начало войны.

Показать полностью 8
39

Stellaris. Давайте поиграем за роботов.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Всем доброго времени суток! Давненько я не делал постов на пикабу. Надо исправляться.


Для начала выскажу свое субъективное мнение касательно прошедшего в игре обновления 2.0. Оно пришлось мне по вкусу. Игра стала глубже и интереснее с точки зрения стратегии. Если до 2.0 Stellaris в глобальном режиме напоминал цивилизацию, границы расширяются сами, и мы не имеем прямого контроля над этим процессом, то теперь у нас этот контроль есть. Теперь бои идут реально за каждую систему. Конечно ряд новых игровых механик и баланс вызывают вопросов, но это дело поправимо патчами.

Итак, про 2.0 высказались, теперь можно и про роботов. Если вы видели мои предыдущие посты, то наверное знаете или догадываетесь, что в Stellaris я предпочитаю играть за "обычных гуманоидов" с демократическими формами правления (или почти демократическими). Никаких рабов, никаких роботов, никакого коллективного разума. Такой вот ролевой отыгрыш в 4к стратегии. Но в этот раз захотелось попробовать что то новенькое.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мой выбор пал на Гомолог Тебридов. Будем откровенны, привлек пункт маниакальный ассимилятор. Все таки я не хотел уничтожать других ксеносов, а вот превратить всех в равных друг другу синтетиков мне показалось хорошей и благородной идеей.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Настройки партии можете увидеть на скриншотах сверху. Стоит отметить версию игры, на которой я играю. Это 2.0.2 beta. Как то больше она мне в душу запала, чем 2.0

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Слизни киборги на нашей планете, это видимо наши ассимилированные создатели. Мило.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А вот и первая жертва на "добровольную" ассимиляцию.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Роботы могут чувствовать боль? Зачем им это?

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В определенный момент ко мне пришло осознание, что меня никто не любит и торговать со мной никто не хочет. А мне нужно электричество. Что же делать? Воевать! И вот эти ребята со скриншота сверху (которые полностью в кадре) стали предметом моих геополитических амбиций.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Первоначально война шла с переменным успехом и противнику даже удавалось пару раз разбить мой флот корветов (помним, что стоимость науки максимум, эсминцы еще не изучены). Так что я вышел за пределы лимита, построил второй флот и дело пошло веселее.

Так же мне на пользу пошло, что у моих роботов не учитывается такой фактор, как счастье, значит нет вероятности бунтов из-за недовольства, и не требуется еда. Населения на захваченных планетах ассимилируется в киборгов и становится лояльным ко мне. И усталость от войны, которая не влияет на меня, но влияет на моих врагов органиков, делая их мене счастливыми, со всеми вытекающими. Красота.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Закончив войну я окрыленный своими успехами стал приглядываться к новым соседям. И оказалось, что мой новый верхний зеленый сосед проигрывает войну фиолетовому. Надо брать пока тепленький, решил я. Как результат в итоге через несколько лет я оказался в состоянии войны со всеми представленными на верхнем скриншоте нациями.

Stellaris. Давайте поиграем за роботов. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Итогом забега стала вот такая карта. Красным отметил нации, с которыми нахожусь в состоянии войны. Желтым - мародеров, эти сволочи регулярно устраивают на меня рейды, но предпочитаю с ними пока не воевать, так как их флоты сильнее. Хан был, но до меня видимо не дошел. Зеленым отметил поборников чистоты слева от меня. До них очередь еще дойдет...

И на этом будет пожалуй все на сегодня. До новых встреч!

Запись стрима:
https://www.twitch.tv/videos/238311355
На ютубе запись отображается как то криво, так что держите твич, если кому интересно.

Показать полностью 12
43

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис"

В ДЛЦ будет представлен новый класс кораблей - Колоссы, единственной ролью которых будет выведение планет из строя (так или иначе). Постройка доступна через перк возвышения, после изучения технологии строительства титанов, и окончания специального проекта, строить можно на звёздных базах с соответствующим модулем. Доступно 5 видов орудий:

1) Крушитель планет: разрушает планету на крупные куски, из которых впоследствии можно будет добывать минералы (не доступно для пацифистов).

2) Глобальный успокоитель: накрывает планету куполом, отрезая её от остального мира. На орбите такой планеты можно будет построить станцию слежения.

3) Нейтронный очиститель: уничтожает всю органическую жизнь, оставляя здания нетронутыми (не доступно спиритуалистам и пацифистам)

4) Божественный луч: конвертирует всех органических попов в спиритуалистов, уничтожает все механические попы. Только для спиритуалистов.

5) Распыление наноботов: превращает всех органических попов в киборгов. Только для Ассимиляторов.

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост

По окончании проекта доступен один вид орудия. Дополнительные орудия являются редкими технологиями. Колоссы не могут присоединяться к флотам, единовременно доступен только один колосс. Кроме разрушителя планет не несёт другого вооружения (рассматриваются варианты M- и PD-слотов), по прибытию в систему сразу же идёт к планете, которую было приказано атаковать, игнорируя при этом бой. Зарядка осуществляется продолжительный промежуток времени, во время которого может быть уничтожен.

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост
Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост
Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост

Титаны также входят в состав ДЛЦ. Для постройки требуется изучить технологию и заложить соответствующую верфь на звёздной базе. В носовой части комплектуются особым оружием Т-слота, которое может уничтожать линкоры с одного выстрела. Также титаны могут быть источниками положительных и негативных аур. Максимум можно иметь один титан плюс число, зависящее от общей вместимости флота.

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост

Ионные пушки - ещё один компонент дополнения. Это стационарные модули обороны звёздных баз, комплектующиеся одним Т-слотом.

Paradox анонсировали новое DLC "Апокалипсис" Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 1
53

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5.

Всем доброго времени суток!


И сегодня я продолжаю свое повествование про нелегкую судьбу Человеческого Содружества в Stellaris.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

И так, предыдущий забег завершился на том, что я подписал договор с Пробудившимися ксенофилами. Тем самым я лишился возможности вести самостоятельные завоевательные войны с соседями и проводить политику геноцида инопланетян на своих планетах. Но зато я спровоцировал нападения Угасших ксенофобов, и Пробудившиеся их разгромили. А две жирные планеты Угасших достались по итогам войны мне.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

По традиции карта с главными действующими лицами забега. Красные слева и справа не союзники. Просто совпал цвет. И что то часто в Stellaris совпадают цвета.

Начался забег как обычно с накопления сил. Стояла задача как минимум сравнять огневую мощь моего флота с огневой мощью флота Пробудившихся. Но этому так и не суждено было случиться на этом этапе. Пробудившиеся тоже стали наращивать мощь. В итоге к моменту икс мощь моего флота составляла 238к, у Пробудившихся - около 270к.

Теперь о моменте икс. В один прекрасный день, а может и вечер, Пробудившиеся решили нести идеи ксенофилии дальше в массы. Их выбор пал на Убариков.

ИИ Убариков оказался отчаянным. Убарики отказались подписывать договор, началась война, итог которой был очевиден.

Флот Пробудившихся полетел в системы Кружочка, как к ближайшим вражеским. Я же наблюдал со стороны, как системы Пробудившихся остались без защиты. Почти без защиты, в системах была куча оборонительных станций. Но это меня не остановило. Вот мой шанс! Нужно бить в спину! Что и было реализовано.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Мой флот атаковал родной мир Пробудившихся. На тот момент, помимо защитных сооружений, там были еще и не большие силы флота. Но серьезного сопротивления они оказать не сумели. Хотя и немного поцарапали, оставив мне флот на 223к мощи.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Но настоящая битва была впереди. И началась она практически сразу, после зачистки системы Пробудившихся от защитных станций.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

На защиту родного мира прилетел основной флот Пробудившихся. С мощью 271к.


В какой то момент мне казалось реальной вероятность опять потерять весь свой флот. Но то ли мои линкоры с гига пушками круты, то ли сказался бонус за стремления на урон угасшим, но флот Пробудившихся был разбит наголову. А большая часть моего флота осталась.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Вот он, переломный момент. Флагман Пробудившихся вышел вперед остального флота, потерял свои щиты и был уничтожен.  После битвы мощь остатков моего флота составляла 148к.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Дальше последовали оккупации планет Пробудившихся и исследования остатков после сражений. Ну а затем - мир и независимость!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

И опять совпадение цветов.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Дальше пошли годы мира и стабильности... Поверили? Как бы не так!

Дальше пошли годы геноцида всех инопланетных рас, чей геноцид прекратился из-за договора Пробудившихся. Ну и флот наращивался.

Была объявлена война Угасшим ксенофобам. Оказать сколь либо значимого сопротивления они не смогли.

Мой флот, моя прелесть :)

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Капитуляция Угасших ксенофобов и прекращение их существования, как нации.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Дальше начались годы мира и обдумывания, кого же завоевать следующим. Раздумья прервал и повлиял на решения неожиданный подарок.


Помните, что Пробудившиеся воевали с Убариками? Так вот, Пробудившиеся все же отстроили флот заново и победили. А по итогам войны, подожди, подожди... Один жилой сектор убариков отошел ко мне!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Дальнейший ход действий стал очевиден. Нужно забирать у Рептилойдов (да да, те самые, которые в самом начале партии были моими союзниками) сектора, которые отделяют мой новый сектор от основной территории.


Была объявлена война, флот врага был гораздо слабее моего, системы рептилойдов падали под железными сапогами Человеческого Содружества одна за одной... но тут грянул гром!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

И появились эти "гурманы" аккурат по середине моих владений!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

К этому моменту Рептилойды были уже практически готовы, так что их капитуляция не заставила себя долго ждать, и мой флот отправился встречать нового врага.


Ну как встречать... Встал на орбиту в системе подальше от Анбидденов (так они вроде официально называются) и начал восстанавливаться.

Оперативный поиск в гугле и зрители в чате подсказали, что против Анбидденов эффективны кинетическое оружие и гига пушка. Джек пот! На моих линкорах как раз это все и стоит!


Но радоваться рано. Вражеских флотов много, и они разлетаются по моим системам. Открываем границы всем нациям и летим на оборону столицы.

Сейчас моим планетам будет хана:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Один в поле не воин: 

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

И так планета за планетой:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Моя месть будет страшна, бить буду больно, возможно ногами:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Флот решил не дробить, и летая одним стеком более 300к начал выпиливать флоты Анбидденов по одному.

Как раз во время этого процесса у меня начались технические проблемы и стрим стал постоянно обрываться, переставал работать интернет. Поэтому было решено продолжить противостояние с  Анбидденами уже в следующий раз. Так что, продолжение следует...

Запись стрима:

https://www.youtube.com/watch?v=oekQaLMXAd0


Всем хорошего настроения, и до новых встреч!

P.S. Предыдущий мой пост про Stellaris попал в горячее. И это, Кровожад тебя затопчи, круто!!!


Дорогие мои пикабушники, те кто подписался, те кто просто поставили плюс, те кто перешел посмотреть запись стрима, те кто, возможно, потом заглянул на сами стримы - всем вам большущие спасибо и уважение! Вот от всей души! Преклоняю колено!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 5. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост
Показать полностью 18
67

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4.

Всем доброго времени суток! И большущий привет моим 11 подписчикам!


Продолжаем разговор о Stellaris. Продолжаем партию за Человеческое Содружество.
Прошлый раз писал, что следующий пост будет про Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Не сложилось.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Прошлый забег в Stellaris завершился рядом победоносных войн, расширением территории, усилением флота и поучением доступа к одному из левиафанов - межпространственному ужасу. Уже во время начала нового забега заметил, что мой союзник решил со мной больше не дружит. И таким образом я остался один против всех. Вассал не считается. Я ему тоже не нравлюсь, да и слабый он.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Ну что же, без союзников, так без союзников. Все равно у меня один из самых сильных флотов в партии. Поехали!

Начало забега было довольно скучным. Копим силы, устраиваем геноцид Игуан (были завоеваны в прошлом забеге), подавляем сепаратистов.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Повторил трюк из прошло забега. Вместо передачи планеты, затребовал у сепаратистов очистки планеты. А затем колонизировал ее уже людьми.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Межпространственный ужас был уничтожен практически без потерь. С него была получена новая технология перемещения в космосе. Всем кораблям был поставлен новый двигатель, необходимость строить станции червоточины наконец отпала. Теперь летаю куда угодно без ограничений.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

От Кружка отделились пара систем - были захвачены.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

От нечего делать напал на Инферикс. За него вступились еще три нации, но война все равно была по сути избиением младенца.

Во время войны с Инфериксом прилетело сообщение:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Ну наконец, дождался, Угасшие ксенофилы проснулись!

А после окончания войны прилетел такой ультиматум:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Тянул до последнего. Но в конечном счете пришел к выводу, что я слабее, а значит нужно пока дружить. Договор подписал, геноцид Игуан прекратил, возможность вести завоевательные войны потерял. Ну и мой вассал перешел к Угасшим ксенофилам.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Да, не намного я вырос по системам. Но целью войн было скорее изучение обломком после боя, что прошло весьма успешно и дало существенный толчок науке.

Раз уж я не могу вести прямой геноцид инопланетян, то решил заняться косвенным. Точнее, занялся терраформированием своих планет, переделывая климат в континентальный. А кому не подходит, пускай улетают в другие системы.


А ведь хотел в начале этой партии быть ксенофилом... Эх...


Тут я вспомнил о Угасших ксенофобах. Они все еще спят. И я решил это исправить.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Кто читал прошлый посты или смотрел запись стрима возможно помнят, что когда я пытался колонизировать систему рядом с Угасшими ксенофобами, от них приходило требование уничтожить эту колонию.


И меня вдруг осенило, что не плохо было бы стравить двух угасших друг с другом! План такой: основываем колонию, Угасшие ксенофобы агрятся, я их посылаю, они объявляют мне войну, за меня впрягаются Угасшие ксенофилы. Что собственно и было сделано.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Все таки количество планет имеет значение. У Угасших ксенофобов со старта были два сектора с жилыми планетами. В столичном секторе две планеты, и еще слабо заселенная колония в другом секторе. У Угасших ксенофилов жилых систем около шести.

Что за двигатели интересно стоят у Угасших. Флот Угасших ксенофилов практически "телепартировался" к месту боевых действий.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Флот, а затем и станции Угасших ксенофобов были разбиты, планеты оккупированы. По миру мне отошел столичный сектор Угасших ксенофобов с очень жирными планетами. Точнее с жирными постройками на них.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Я же перешел опять в режим накопления сил. Теперь уже для будущей войны с Угасшими ксенофилами. Сила моего флота на конец забега около 226к одним стеком , у Угасших ксенофилов общая сила флота 251к (три стека). Взята награда за стремления на доп урон Угасшим.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 4. Stellaris, Стеларис, Paradox Interactive, Стратегия, Видеоигра, Длиннопост

Ну и традиционный кадр политической карты на финал забега. 2399 год.

Всем хорошего настроения и до новых встреч!

Запись стрима:
https://www.youtube.com/watch?v=0sQWJgrupC4

Показать полностью 12
39

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1.

Всем доброе время суток!

Это снова я, это снова вы, и разговор снова о Stellaris.

И привет моему единственному подписчику!

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Как вы, много уважаемые пикабушники, могли догадаться из названия и картинки, я все же начал новую партию. И в этот раз мой выбор пал снова на людей. Но немного других людей. Да здравствует Человеческое Содружество!


Если кто не понял, то на картинке выше их флаг.


Выбор нации был не случайный. Ну не готов я еще морально играть за ктулх и рептилойдов, а про разумные грибы вообще молчу. В Человеческом Содружестве же мы получаем под свой контроль старое доброе человечество, но под другим соусом.

Вместо демократии - диктатура, вместо ксенофилии - ксенофобия, вместо ракет (так вот почему я прошлую партию с ракетным оружием проходил) - лазеры, вместо варпа - червоточины (и это меня поначалу напрягало). Все вроде знакомое, но в тоже время и что то новенькое.


В этот раз уделил внимание к стартовым настройкам при генерации галактики. Мой выбор пал на максимальный размер (1000), максимум разумных наций (21), высокая агрессивность ИИ, максимум примитивных наций и угасших империй.


Родной мир звезды Денеб:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

В целом ярких моментов в забеге случилось мало. Стоить отметить, что по причине ксенофобии у меня сложились плохие отношения практически со всеми, но все же нашелся один союзник. Скорее всего мог сложиться и второй, но мне не захотелось тратить на него прирост влияния.



Мой союзничек втянул меня в войну, в которой он огреб. Я же в свою очередь благополучно отбил все атаки вражеского флота на мои системы. Результат - союзник лишился систем, я изучил обломки вражеского флота и получил бонус к науке :)


Вражеский флот разрушил червоточину, теперь научный корабль из системы вылететь не может:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Одна из примитивных наций смогла в космос. Война оперативно объявлена, планета захвачена, все местные переведены в рабов.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост
Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Ну а под конец как всегда произошло все самое интересное.


На границе слева дошел до угасшей империи. Общие границы только со мной.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост
Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Чувствую, огребу я еще от этих грутов ( "Я есть Грут", Стражи галактики).


Игуаны справа сказали, что я плохой и объявили мне войну. В следующем забеге буду их бить. Или они меня. Надеюсь, что я их.

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост
Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Ну и картинка на итог забега:

Stellaris. Человеческое Содружество. Часть 1. Stellaris, Стеларис, Стратегия, Космос, Paradox Interactive, Длиннопост

Совсем общего плана что то не сделал в видео.

Запись стрима:

https://www.youtube.com/watch?v=6E6W80w3-fs


P.S. Если в подобном ключе описывать забеги в других игрушках, то какие игры вам были бы интересны?

Показать полностью 9
453

Луна 2112 / Moon

Луна 2112 / Moon Луна 2112, Советую посмотреть, Фильмы, Интересное, Совет, Фантастика, Космос, Видео, Длиннопост

Советую посмотреть. Фильм жесткий. Несмотря на то что в нем играет один актер. Сэм Рокуэлл, видимо единственный актер, который бы так подошел к сценарию. Мне даже кажется, сценарист писал сценарий под Рокуэлла. Актер мне очень нравиться еще с "7 психопатов". есть ведь такие актеры, которых интересно смотреть в любой роли: Сэм один из них. Хвалебная тирада актера заканчивается, теперь о фильме:

Сюжет повествует про одного человека на луне, который пребывает там время своего контракта...(следит за  автоматизированной станцией по добыче редкого газа) А контракт уже подходит к концу. Он готовиться лететь домой, коротая считанные дни до отправки.


Рейтинг:


кинопоиск 7.5

IMDb: 7.9

награды:


Британская академия, 2010 год


Победитель (1):

Лучший дебют ( Дункан Джонс )


Номинации (1):

Лучший британский фильм



Сатурн, 2010 год


Номинации (2):

Лучший научно-фантастический фильм

Лучший актер (Сэм Рокуэлл)


трейлер:

https://www.youtube.com/watch?v=AFrWCmesY1Y

Показать полностью 1
440

Такие дела.

Хронология событий:


1| На планете союзников произошло восстание синтов.


2| Прилетел я, освободил планету, разобрал всех синтов.


3| Отдал планету союзнику.


4| Союзник первым делом простроил там синтов.


5| На планете - восстание синтов.

Repeat.



Stfu

Такие дела. Игра года, Stellaris, Космос, Stfu, Что?

*Примечание:

1| Игра - Stellaris, космическая 4X-Стратегия.

2| Синты - самые продвинутые роботы в игре.

Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: