165

Создание 3D персонажа "от" и "до".

Привет, друзья!

Меня зовут Антон, я CG художник.


Пишу я на Пикабу впервые, поэтому немного волнуюсь, чтобы оформить всё как надо.

Я надеюсь, что кому-нибудь мой труд будет полезен или интересен :) have fun!


Сразу хочу показать то, над чем мы сейчас будем "трудиться", чтобы вы понимали мой уровень.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Это "гейм-реди" лоу-поли персонаж разбойницы-нежити. Дальше я расскажу подробнее.


1. Поиск концепта.

Началось всё с того, что я хотел сделать себе для портфолио какую-нибудь небольшую работу по созданию персонажа. Изначально план был сделать скульпт девушки-мага, что-то среднее между Катарой и Джайной. В дальнейшем планы поменялись, но Pinterest выдал мне очень классный концепт лучницы (без лука, ага), нарисованный художницей Sennoma (Sennoma, привет!).


Концепт был такой.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Вы, конечно, заметите, что скилл мой не настолько крут, чтобы полностью передать впечатления от этого концепта, но скилл это дело наживное, да и я стараюсь оправдаться перед своей совестью мантрой "это стилизация, это лоу-поли, я так вижу"


Кстати, моя совесть перед началом работы настойчиво говорила мне: "Wardruna, тебя, конечно, никто не осудит (не заметит), но лучше всё-равно спросить у автора оригинального концепта можно ли использовать его работу".

Оказалось, что автором является (или сейчас правильно говорить авторкой?) замечательная талантливая девушка по имени Ангелина (я так и не понял можно ли здесь указывать ссылки хотябы на её artstation или паблик ВК, но ник прекрасно гуглится), и она была совсем не против использования её работы как концепта для моей 3дшки. Плюс она очень помогла разобраться как устроен костюм в районе ног, за что отдельное спасибо)

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Такие вопросы у меня были, когда я только сел прикидывать фронт работ.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

А так мне буквально спустя пару минут ответили по ногам. <3 концептер мечты просто.


2. Блокинг (создание основных форм).


Делал я эту работу довольно долго, в основном из-за того, что свободное время либо куда-то исчезало, либо упорно тратилось на другие вещи. Плюс, с самого начала я бросился с места в карьер и совершил большую на тот момент для себя ошибку - я начал блокинг в ZBrush и Marvelous, в чём, спустя какое-то время, сильно закопался, начав прорабатывать мелкие детали, не закончив базовые формы. Да и прямо скажем - мои навыки скульпта пока довольно низкие, не хватает практики, хоть и с возможностями программы я знаком неплохо.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Примерно такого результата я добился в Zbrush (да, она без век, но это временно)


Спустя какое-то время мне на глаза попалось видео от 3Dex (очень крутой художник) по созданию лоу-поли персонажа-приста, и я решил перенять его пайп-лайн и начать, грубо говоря, заново.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Здесь вы видите почти финальный результат блокинга в Maya. Пользовался я обычными инструментами - создаёшь примитив, вытягиваешь нужную форму, ничего особенного.

Единственное - я использовал голову и волосы из наработок в ZBrush, сделав ретопологию стандартными инструментами Maya.


3. UV-развёртка.

Когда я понял, что новых геометрических объектов я создавать не буду, а весь остальной "рельеф" я проработаю через текстуры, то решил перейти к развёртке.

Мне было удобнее назначить швы в Maya, а оптимизировать полученные шеллы и собрать их в кучу помог UV-Layout. Всё произошло довольно быстро, поэтому даже и показать особо нечего.

Вот такой салат вышел.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Как можно заметить - я "разрезал" персонажа ровно пополам, потому что не планировал делать её сильно реалистичной и проработанной, для моих целей хватало и зеркального отображения текстурок.


4. Создание хай-поли модели.


Когда развёртка была готова я собрал всё вместе и отправился обратно в ZBrush. Где-то я просто сгладил формы, где-то добавил швов, ободков, и всякой мелочи для контраста материалов. Большинство мелкого рельефа я решил добавить на этапе текстурирования, поэтому много я её не прорабатывал (и вот тут я об этом жалею, но это уже не важно :) ).


Сглаженная форма -

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

5. Следующим этапом было запечение текстур.


Я использовал Marmoset, ибо он большой умница. Может запекать текстуры быстро, красиво, в белом пальто, и сразу много пересекающихся мешей.

Я волновался, что всю модель под 50 миллионов поликов он за один раз не съест, но ничего, вытянул и не пожаловался :)

Важным моментом для себя я выделил использование ID карты. Достаточно уделить лишние 5 минут на выделение цветным материалом нужных участков хай-поли модели, которые запекутся в текстуру, и на этапе текстурирования будет гораздо проще назначить этому участку текстуры свой материал, не нужно будет сидеть и обрисовывать маску кисточкой. В моём случае я так выделил металлические накладки на бёдрах, нитки на швах, металлические ободки на кожаных доспехах.


6. Текстурирование.


Один из моих любимых этапов.


Я использовал Substance Painter, он тоже большой умница. Можно довольно быстро добиться неплохих результатов, даже если вы впервые его откроете. Конечно, чтобы быть совсем гуру, хорошо бы открыть ещё и Substance Designer, но пока что у меня до него не дошли руки, а прямой необходимости ещё не появлялось.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Скриншот из пэинтера. Такой результат меня, в итоге, устроил. Зелёное "слизеринское" свечение я поставил специально, мне показалось, что оно задаёт атмосферу нежити. В этом отлично помог фильтр "Запеченный свет".

Свисающую ткань я также решил не рвать, мне показалось, что так смотрится немного аристократичнее, да и что греха таить, приличного результата с назначением ей прозрачности я не добился, и решил, что так даже лучше.

Добавил ещё немножечко деталек на наплечниках, ладонях и кожанке, т.к. мне показалось, что эти места вызывающе неприлично пустые. Боже храни того, кто вообще придумал альфы <3.


И тут, в принципе, можно было бы и остановиться. Поставить её в позу, сделать рендеры, да и переключиться на что-то новое. Но мне хотелось пройти полный пайп-лайн разработки, чтобы изнутри, как говорится, на него и посмотреть. Поэтому переходим к следующему этапу.


7. Риггинг. (Создание "скелета" персонажа, дабы потом его анимировать)


Было бы правильнее озаглавить этот пункт "Гугл и Ютьюб".

Спустя пару лекций по риггингу, я случайно наткнулся на отличный плагин для Maya, облегчающий риггинг и скиннинг. Называется - advanced skeleton. Он очень облегчает задачу, и, если вам вдруг необходимо сделать анимацию персонажа - смело юзайте. Конечно, идеального результата добиться не получится (или это мои кривые руки виноваты), но в любом случае выйдет очень достойно. Дальше потребуется только доработать скиннинг кисточкой в Maya, распределив какая косточка как влияет на какой участок тела, но это не особо сложная задача.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

За пару часов я получил такой результат, что меня, человека, всегда мечтавшего заниматься анимацией, очень порадовало.

За все эти кружочки можно подвигать, и оно шевелится! (оно живое!)


Этим скрином я перешёл уже к следующему, практически заключительному этапу - к выставлению позы и анимации.


8. Анимация.


Я знал, что как человек, который впервые что-то анимирует, у меня получится не шибко круто, но, с другой стороны, я же только учусь, да?

В общем это было довольно увлекательное занятие, я получил удовольствие от процесса.. Ты шевелишь, например, кисть руки и фиксируешь то, в какой момент времени и как она должна поменять своё положение. И так, грубо говоря, с каждой созданной косточкой.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

В итоге я получил такой результат. Теперь я уже вижу явные огрехи - движение получается вымученным + не хватает некоторой подвижности, но для первой в жизни анимации (ну практически) я был доволен как слон.


Осталось последнее - закинуть всё полученное в Marmoset, выставить свет и поработать фотографом.

Такие снимки у меня получились.

Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка
Создание 3D персонажа "от" и "до". 3D, Компьютерная графика, Gamedev, Gamedev-Tutorial, Создание персонажа, Длиннопост, Гифка

Надеюсь, что тот, кто прочёл этот пост до конца - провёл своё время со мной не зря :)

Если у кого-нибудь будут вопросы, связанные с 3дшкой, то я буду рад помочь.

Найдены дубликаты

+27
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 4
+5

Старый добрый друг)

раскрыть ветку 3
0

Привет. Слушай, давно занимаюсь 3D-шкой, но в Blender-e. Много чего знаю умею, но вот никогда не приходилось разбираться в персонажке. Никогда не моделил персонажей, и почти не моделил органику. Посоветуешь какой-либо материал\курсы и подобное?

Фото моей небольшой работы для привлечения внимания

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 2
+7

"Она не косая, а с выражением лица." (с)

+10

Капюшон - не шлем скафандра, он таким здоровенно объемным быть не может. Ну и лёгкая асимметрия лица, мимика какая-нибудь, создала бы более живое впечатление.

раскрыть ветку 2
+2

Полностью согласен! Спасибо за хорошую критику)

0
А еще синдром широкой спины на руках и кавалерйские ноги.
Сломал локти и немного вывернул колени.

Нужно подойти к зеркалу и вытянуть руки так, чтобы костяшки пальцев смотрели в стороны. Увидишь, что локтевой сустав изгибается ровно наоборот - к телу, а не в стороны.

И относительно рефа сильно переборщил с размером глаз.
+12
я буду рад помочь.

кажется, тебе бы и самому помощь не помешала бы

раскрыть ветку 2
+8

Если есть желание рассказать какой-нибудь полезный лайф-хак - буду только рад) но я не настаиваю. Ну а о слабых местах в работе я и так знаю, рано или поздно с опытом я их проработаю)

раскрыть ветку 1
+5

Мне не очень понравилась ваша работа, но очень понравилась реакция на критику. Вы молодец, с практикой всё придёт наверняка!

+7

Буду грубым, но рисовать концепт арты у вас получается намного лучше, чем делать 3d модели.

раскрыть ветку 6
+22

Ничего страшного, я только учусь)
Я тоже побуду грубым - смотреть картинки у вас получается намного лучше, чем читать текст.

раскрыть ветку 5
-1

Она такая няша :3 Будто внебрачная дочь некроманта из Диабло и Траксы из доты.

раскрыть ветку 4
+2

По-моему на броне полигонов больше, чем на лице. Попробуй ZBrush для скульптинга, можно и отдельные детали редактировать, если эскпортировать отдельно. Можно прикупить простейший планшет (я брал самый дешевый wacom примерно за 2-3к), он сильно упростит скульптинг и сделает его более интуитивным. По анимации, можно покадрово воссоздавать какие-то движения из фильмов, как практика сойдет

раскрыть ветку 1
0

Если посмотреть на плотность сетки на последней картинке, то видно, что проблема не в излишней "лоупольности" головы, а в том, что я её не доработал должным образом в ZBrush'е. Ну и ещё мне начинает казаться, что я при рендере бестолково выставил свет, но это уже отмазки. Планшет у меня есть, но всё-равно спасибо за советы) мне просто нужно чаще практиковаться в скульпте и учить анатомию.

+2

На мой взгляд детализация лица и волос очень сильно отстаёт от детализации брони. А по поводу рига, есть сайт mixamo, который автоматически риг делает и его потом просто немного подправить можно, так сильно быстрее получается

раскрыть ветку 1
0
Да, я тоже думаю, что нужно было проработать получше 😊
Про Mixamo, конечно, знаю, но в этой работе мне хотелось изучить риг по-ближе :)
+1

Молодец, что учишься, но учить других рановато

раскрыть ветку 1
0

Спасибо!)

Да я, собственно, не учу никого :) рассказываю о том, как сделал - да. Но я, наверное, раз 15 повторил, что я не мастер, и ровняться на меня не нужно)

0
Чел. Я не сильно шарю . Но сделано круто . Удачи в следующих работах
раскрыть ветку 1
0

Спасибо большое! :)

0

Видно, что модель имеет ряд недочетов, о которых "специалисты" будут ту говорить и будут правы. Думаю, что на том же артстейшене работа не набрала бы больше 10 лайков, но... в любом случае ты молодец, все придет с опытом и практикой и нужно понимать, что нельзя сделать сразу "шедевр". Нужно просто работать и нарабатывать скил, желаю удачи и терпения.


пы сы. https://gumroad.com/OlegUshenok у меня тут в магазине есть бесплатные  альфы орнаментов для браша. может пригодится )

раскрыть ветку 1
0

Спасибо огромное! :)

0
Очень здорово получилось,как человек который так же учится как и ты респектую,успех не избежен,практика решает. Аж самому теперь захотелось ригом заняться в плотную,а то все модели,да моделинг.))
по каким туторам учился?
пс:за лицо отдельный респект,ни как не получается сделать нормальное лицо,все криво косое)
сонлкшусь с комментами выше,бросок шибко уж кривой вышел, единственное что напрягает глаз-это он. Попробуй сделать вариант с подбрасыванием стрелы в руке,эффектней выглядеть будет имхо
раскрыть ветку 2
0

Спасибо большое!) Также желаю тебе успехов :)
Конкретных туторов не скажу, как-то не приходит на ум что-то отдельное и основополагающее. В самом начале посмотрел цикл видео от Максима Бугримова, 3dEx иногда смотрю.

Мне как раз лицо перестало нравится :D то ли я освещение криво настроил, то ли что, но на рендерах оно уж больно неестественно смотрится по сравнению с тем, что я видел во вьюпорте. Возможно что-то ещё и доисправлю в нём)
А бросок да, согласен. Думаю, что обязательно вернусь и сделаю нормальную анимацию, но "не сегодня".))

раскрыть ветку 1
0
Спасибо!)
знаяит пора делать нового персонажа с новой анимацией)
0
Ноги короткие. Непропорционально.
раскрыть ветку 2
+3
низкожопка с урала)
0

Хорошо подмечено, я согласен!) Ступни оказались чересчур коротки. Что сказать, Баммеса в руки и сидеть зубрить анатомию.)

0

Неплохо! Правда черты лица сильно изменились. В этих программах ведь есть возможность вставить подложку?

раскрыть ветку 1
+1

Да, и на этапе блокинга и на этапе скульптинга можно было бы получше поработать с рефом, возможность "подложить" концепт была. Но тут скорее возникла проблема не технического плана, а биологического. В моих руках.)

0

Самое интересное, что в реальности все эти этапы делают совершенно разные люди, мне кажется нужно выбрать самый интересный промежуток для себя и оттачивать его, ну а для общего понимания всего процесса, один раз такое проделать конечно же стоит.

раскрыть ветку 2
+2

Я тоже так подумал)
Плюс, конечно же, в идеале да, в серьёзных студиях этим занимаются разные люди, но встречаются студии побюджетнее, где ценится широкий спектр навыков или, хотя бы, общие представления об остальном процессе. Я, конечно, всеми руками "за" специализацию и разделение труда, но теперь имею хоть и не полное, но представление обо всём)

0

Этапы в портфель не положишь

0

Коряво конечно, но в целом мне понравилось. Я бы не удалил игру если бы в ней встретил такого персонажа.

Ну.. кроме анимации, там деревяшка вышла.

0

У меня большие сомнения по поводу броска, будто кидает гальку в озеро. Лучше уж пусть она если уж не как сулицу, то хотя бы как дартс кидает эти стрелы. А еще круче если из зеленой энергии на короткое время будет появляться короткий лук.

0

Автор — молодец. Модель не идеальна, но видно, что понимание дела есть :)

Почему-то все ожидают увидеть тут халявные уроки от настоящих профессионалов. Сначала гляньте расценки уроков от профессионалов и закатывайте губу обратно.

раскрыть ветку 1
0

Так там и уровень другой уроков

0
В геймдев податься не пробовал с такими моделями? Инди качества хватит за глаза, сделать можно что-то приличное за пол года - год и выпустить
раскрыть ветку 1
+2

Можно сказать, что я уже работаю в гейм-деве) правда не по персонажам, с этим мне пока что элементарный скилл не позволяет :)

0

«3D-художник» это звание, которое ещё заслужить надо.

раскрыть ветку 1
+1
Я просто занимаюсь тем, что очень люблю. Соглашусь на "двигатель полигонов", мне в принципе не особо интересно как это кто-то назовёт.)
0
Сударь , зачем скромничать, вышло очень даже очень!Подписка однозначно, буду ждать новых постов.
раскрыть ветку 1
0
Спасибо! Я буду стараться расти над собой)
0
все хорошо. но или лук доделать. или обвязку с ножей с такой анимацией кидать. ножи там на ногах на подвязке
0

@wardruna, какое количество времени уходит на создание такого персонажа от артворка до модели и ее анимации?

Какую сумму вы хотите потенциально за свою работу (при должном качестве и учитывая сроки в вопросе выше)?

раскрыть ветку 3
0

У меня заняло в районе недели-полторы чистого времени. Но тут со сроками лучше как-то более предметно обсуждать, т.к. рабочие проекты и работы, которые я делаю для себя, имеют разные приоритеты по времени)
Если отталкиваться от срока в 1,5 недели, то полагаю, что в районе 10к. Но это опять же сильно зависит от результата, который нужно получить.)

раскрыть ветку 2
0

надо обменяться контактами - может выйти предметный разговор. mcmkino@gmail.ru - почта куда можно)

раскрыть ветку 1
Похожие посты
Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: